blender - en to ro translation catalogue (1651 entries)

en:  ADD NEW
ro:  ADAUGĂ UN NOU

en: (DoF only for IK chains)
ro: (DoF numai pentru lanțurile IK)

en: 3D Display:
ro: Afișaj 3D:

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
ro: O distribuție normală. Deviația standard a distribuției.

en: ADD NEW
ro: ADAUGĂ O NOUĂ

en: About Blender...
ro: Despre Blender...

en: Accuracy of the blur effect
ro: precizia efectului de estompare (blur)

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
ro: activează declanșarea FALSE level (pulse mode)

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
ro: activează declanșarea TRUE level (pulse mode)

en: Activate international interface
ro: activează interfața pentru uz internațional

en: Activates the screw tool
ro: activează instrumentul Screw

en: Active Object name
ro: numele Obiectului activ

en: Active color
ro: culoarea activă

en: Actuator name
ro: nume Actuator

en: Actuator settings
ro: setări Actuator

en: Actuator type
ro: tip Actuator

en: Add
ro: Adaugă

en: Add
ro: Adaugă

en: Add
ro: Adaugă

en: Add Boolean modifier
ro: Adaugă Modificator boolean

en: Add Camera
ro: Adaugă Cameră

en: Add Empty
ro: Adaugă Empty

en: Add Header
ro: Adaugă Header

en: Add Hook
ro: Adaugă Hook (cârlig)

en: Add Lamp
ro: Adaugă Lampă

en: Add Lattice
ro: Adaugă Latice

en: Add Marker
ro: Adaugă marker

en: Add New
ro: Adaugă un nou

en: Add Timeline Marker
ro: Adaugă Timeline Marker

en: Add a new Actuator
ro: adaugă un nou Actuator

en: Add a new Controller
ro: adaugă un nou Controller

en: Add a new Sensor
ro: adaugă un nou senzor

en: Add a new constraint
ro: adaugă un nou Constraint

en: Add a new modifier
ro: adaugă un nou modificator

en: Add actuator
ro: adaugă actuatorul

en: Add controller
ro: adaugă controller-ul

en: Add edge
ro: Adaugă muchie

en: Add face
ro: Adaugă față

en: Add hook
ro: Adaugă cârlig

en: Add modifier
ro: Adaugă modificator

en: Add new Shape Key
ro: adaugă o nouă cheie Shape

en: Add new data block
ro: Adaugă un nou DataBlock

en: Add property
ro: adaugă proprietate

en: Add scene
ro: Adaugă scenă

en: Add selected to group
ro: Adaugă selecția în grup

en: Add sensor
ro: adaugă senzor

en: Add the vertex colour
ro: adaugă culoarea vârfului

en: Add, New Empty
ro: Adaugă, un nou Empty

en: Add/Remove Ipo driver
ro: adaugă/elimină driverul Ipo

en: Adds a new Material index
ro: adaugă un nou indice de Material

en: Adds a new colour position to the colorband
ro: adaugă o nouă poziție de culoare în banda de culori

en: Adds a new texture datablock
ro: adaugă un nou bloc de texturi

en: Adds extensions to the output when rendering animations
ro: adaugă extensii la output când randezi animații

en: Adds noise to rings
ro: adaugă o perturbație inelelor de lemn

en: Adds noise to standard wood
ro: adaugă o perturbație texturii de lemn

en: Adds temporal IK chains while grabbing Bones
ro: adaugă lanțuri IK temporare în timp ce manevrezi "Oasele"

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
ro: adaugă 'cadrul de sârmă' al obiectului peste reprezentarea lui solidă

en: Adds vertex colours as extra light
ro: adaugă culorile vârfurilor ca lumină suplimentară

en: Align Active Camera to View
ro: Aliniază camera activă la portal

en: Align View
ro: Aliniază portalul la...

en: Align View to Selected
ro: Aliniază portalul la obiectul selectat

en: Align View to Selected (Front)
ro: Aliniază portalul la obiectul selectat (frontal)

en: Align View to Selected (Side)
ro: Aliniază portalul la obiectul selectat (pe lateral)

en: Align View to Selected (Top)
ro: Aliniază portalul la obiectul selectat (de sus)

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
ro: aliniere la obiect pentru maparea UV cilindrică și sferică

en: Aligned
ro: Aliniat

en: All
ro: Tot

en: All Scenes
ro: Toate scenele

en: Allow Curve Object to be 3d, it doesn't fill then
ro: permite Obiectului Curbiliniu să fie tridimensional, caz în care nu se umple

en: Allow scaling of the bone for IK
ro: permite scalarea osului pentru IK (cinematica inversă)

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
ro: activează toate codecurile pentru randare /n (nu oferim garanții)

en: Alpha and colour values remain unchanged
ro: valorile alpha și ale culorilor rămân neschimbate

en: Always show the current Shape for this Object
ro: utilizează întotdeauna Forma curentă pentru acest Obiect

en: Amount of damping during particle collision
ro: nivelul de amortizare în timpul coliziunii particolelor

en: Amount of damping during soft body collision
ro: nivelul de amortizare în timpul coliziunii cu un Softbody

en: Amount of filtering for transparent raytrace
ro: nivelul de filtrare pentru raytracing-ul transparenței

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
ro: nivelul maxim de inter-reflecții calculate

en: Amount of refractions calculated maximal
ro: nivelul maxim de refracții calculate

en: Anim/playback buttons
ro: Butoane Animație/Redare

en: Animation
ro: Animație

en: Append
ro: Anexează

en: Append from file
ro: Anexează din fișier

en: Append object(s) at cursor, use centroid if more than one object is selected
ro: Anexează obiect(ele) unde e cursorul, utilizează centroid dacă sunt selectate mai multe obiecte

en: Append object(s) in active layer
ro: anexează obiect(ele) în layer-ul activ

en: Append...
ro: Anexează...

en: Applies cube UV mapping
ro: aplică maparea UV cubică

en: Applies cylindrical UV mapping
ro: aplică maparea UV cilindrică

en: Applies planar UV mapping from window
ro: aplică maparea UV planară luând coordonatele de la fereastră

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
ro: aplică maparea UV planară cu limite 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
ro: aplică maparea UV planară cu limite 1/2

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
ro: aplică maparea UV planară cu limite 1/4

en: Applies spherical UV mapping
ro: aplică maparea UV sferică

en: Applies standard UV mapping
ro: aplică maparea UV standard

en: Applies standard UV mapping 1/2
ro: aplică maparea UV standard 1/2

en: Applies standard UV mapping 1/4
ro: aplică maparea UV standard 1/4

en: Applies standard UV mapping 1/8
ro: aplică maparea UV standard 1/8

en: Applies the vertex normal before painting
ro: aplică normala vârfului înainte de colorare

en: Apply
ro: Aplică

en: Apply Deformation
ro: Aplică deformarea

en: Apply Deformation now only availble in Modifier buttons
ro: comanda Apply Deformation e acum disponibilă numai în secțiunea cu butoane Modifiers

en: Apply Mul and Gamma to vertex colours
ro: aplică Mul și Gamma culorilor vârfurilor

en: Apply Size/Rotation
ro: Aplică Scalarea/Rotația

en: Apply blur based on depth values in z-buffer
ro: aplică efectul de estompare în funcție de valorile de profunzime din z-buffer

en: Apply deformation
ro: Aplică deformarea

en: Apply gravitation to point movement
ro: aplică forța de gravitație la mișcările punctului

en: Apply modifier
ro: Aplică modificatorul

en: Apply the current modifier and remove from the stack
ro: aplică modificatorul curent, apoi elimină-l din stivă

en: Applying will delete mesh UVs and vertex colors
ro: aplicarea acestui modificator va șterge coordonatele UV și culorile vertexurilor

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
ro: mărimea Area Light pe axa X (nu afectează nivelul energiei)

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
ro: mărimea Area Light pe axa Y (nu afectează nivelul energiei)

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
ro: mărimea Area Light pe axa Z (nu afectează nivelul energiei)

en: Area light size, doesn't affect energy amount
ro: mărimea Area Light (nu afectează nivelul energiei)

en: Assign material index
ro: Alocă index material

en: Assign the random value to this property
ro: alocă acestei proprietăți valoarea aleatorie

en: Assign to vertex group
ro: Alocă grupului de vârfuri

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
ro: repartizează vârfurile selectate grupului de vârfuri curent

en: At Center
ro: La Centru

en: At Cursor
ro: La Cursor

en: Attempt to save SGI movies using Cosmo hardware
ro: încearcă să salvezi filme SGI utilizând hardware Cosmo

en: Attennuation
ro: Atenuare

en: Auto Save
ro: Salvare automată

en: Auto-assigns name to texture
ro: alocă automat un nume texturii

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ro: comută automat între vizualizarea ortografică și cea în perspectivă odată cu alternanța top/frontal/lateral

en: Autoselect imported objects
ro: selectează automat obiectele importate

en: Available variables for expression
ro: variabilele disponibile pentru expresii

en: Back 10 Frames
ro: Înapoi cu 10 cadre

en: Background Image
ro: Imagine de fundal

en: Background Image...
ro: Imagine de fundal...

en: Basic material presets to start with
ro: preseturi elementare de materiale cu care să începi

en: Benchmark
ro: Test de performanță

en: Best
ro: Cea mai bună

en: Bevel Settings
ro: Setări bizotare

en: Bevel resolution when depth is non-zero and not using a bevel object
ro: rezoluția bizotării atunci când profunzimea nu e egală cu zero și nu se folosește un obiect de bizotare

en: Bezier Circle
ro: Cerc Bezier

en: Bezier Curve
ro: Curbă Bezier

en: Bone deformation distance
ro: distanța de deformare a 'osului'

en: Boolean Operation...
ro: Operații booleene...

en: Boolean Tools
ro: Unelte Booleene

en: Boolean operation to perform
ro: operația booleană de executat

en: Both
ro: Ambele

en: Bottom
ro: Jos

en: Bounding sphere size
ro: limitele dimensiunii sferei

en: Browses Datablock
ro: caută în DataBlock

en: Browses available vertex groups
ro: caută prin grupurile de vârfuri disponibile

en: Browses existing choices or adds NEW
ro: caută printre posibilitățile existente sau adaugă una nouă (NEW)

en: Buttons
ro: Butoane

en: Cache occlusion/irradiance samples (faster)
ro: stochează și refolosește eșantioanele de la ocluzie/iradiere (mai rapid)

en: Calculate Paths
ro: Calculează traseele

en: Calculates environment map at each rendering
ro: calculează environment map la fiecare randare

en: Calculates environment map only once
ro: calculează environment map o singură dată

en: Can't edit library data
ro: Nu pot edita datele din bibliotecă

en: Cancel
ro: Renunță

en: Cancel image loading
ro: renunță la încărcarea imaginii

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
ro: proiectează conul de-a lungul axei x pozitive a obiectului

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
ro: proiectează conul de-a lungul axei y pozitive a obiectului

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
ro: proiectează conul de-a lungul axei z pozitive a obiectului

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selected
ro: determină funcția 'Subdivide' să divizeze fețele în jumătăți, nu în sferturi, folosind muchii lungi (asta dacă nu e apăsat butonul 'Short')

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
ro: repetă imaginea pe orizontală și pe verticală

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele armăturii să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele curbei să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele ipo să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele lămpii să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
ro: determină lumina să arunce umbre numai când iluminează obiecte

en: Causes material data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele materialului să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele structurii mesh să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele structurii metaball să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele suprafeței să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes text data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele textului să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+D
ro: determină datele texturii să fie duplicate cu Shift+D

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
ro: setează tastele de la 1 la 0 să aibă rol de Numpad (util pentru laptopuri)

en: Causes the texture to affect basic colour of the material
ro: determină textura să afecteze culoarea de bază a materialului

en: Causes the texture to affect the alpha value
ro: determină textura să afecteze valoarea alpha

en: Causes the texture to affect the colour of the horizon
ro: determină textura să afecteze culoarea orizontului

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith above
ro: determină textura să afecteze culoarea de sus a zenitului

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith below
ro: determină textura să afecteze culoarea de jos a zenitului

en: Causes the texture to affect the colour progression of the background
ro: determină textura să afecteze progresia culorii fundalului

en: Causes the texture to affect the emit value
ro: determină textura să afecteze valoarea emit

en: Causes the texture to affect the hardness value
ro: determină textura să afecteze valoarea hardness

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
ro: determină textura să afecteze valoarea ray-mirror

en: Causes the texture to affect the rendered normal
ro: determină textura să afecteze cum e randată normala la suprafață

en: Causes the texture to affect the specularity colour
ro: determină textura să afecteze luciul culorii

en: Causes the texture to affect the translucency value
ro: determină textura să afecteze valoarea translucidității

en: Causes the texture to affect the value of ambient
ro: determină textura să afecteze valoarea ambientală

en: Causes the texture to affect the value of specularity
ro: determină textura să afecteze valoarea luciului (parametrul 'specularity')

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
ro: determină textura să afecteze valoarea reflectivității materialului

en: Center
ro: Centru

en: Center View to Cursor
ro: Centrează portalul la cursor

en: Chain follows rotation of target
ro: Lanțul urmează rotația țintei

en: Change Effect...
ro: Schimbă Efectul...

en: Change Image...
ro: Schimbă Imaginea...

en: Change Scene
ro: Schimbă Scena

en: Change Scene...
ro: Schimbă Scena

en: Change background picture
ro: schimbă imaginea din fundal

en: Change font for object
ro: schimbă fontul pentru acest obiect

en: Change the bone name
ro: schimbă numele 'osului'

en: Change the clarity of the vertex colours
ro: schimbă claritatea culorilor vârfului

en: Changes the blue value of the texture
ro: schimbă valoarea de albastru a texturii

en: Changes the brightness of the colour or intensity of a texture
ro: schimbă luminozitatea culorii sau intensitatea texturii

en: Changes the contrast of the colour or intensity of a texture
ro: schimbă contrastul culorii sau intensitatea texturii

en: Changes the green value of the texture
ro: schimbă valoarea de verde a texturii

en: Changes the red value of the texture
ro: schimbă valoarea de roșu a texturii

en: Channel Number of the active Material texture.
ro: numărul canalului texturii Materialului activ

en: Channel Properties
ro: Proprietățile canalului

en: Characters
ro: Caractere

en: Choose a number from a range. Lower boundary of the range.
ro: Alege un număr dintr-un anumit interval. Bariera inferioară a intervalului.

en: Choose a number from a range. Upper boundary of the range.
ro: Alege un număr dintr-un anumit interval. Bariera superioară a intervalului.

en: Choose rendering engine
ro: alege motorul de randare

en: Choose the type of distribution
ro: alege tipul de distribuție

en: Circle
ro: Cerc

en: Clear All Paths
ro: Elimină toate traseele

en: Clear Clipping Border
ro: Elimină Clipping Border

en: Clear FGon
ro: Elimină FGon

en: Clear Location
ro: Șterge locația

en: Clear Rotation
ro: Șterge rotația

en: Clear Size
ro: Șterge dimensiunea

en: Clear hook
ro: Elimină cârlig

en: Clear rotation
ro: Elimină rotația

en: Clear size
ro: Elimină dimensiunea

en: Clear/Apply
ro: Elimină/Aplică

en: Clears all buffered images in memory
ro: elimină toate imaginile rămase în memorie

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
ro: clic pentru a calcula un canal alpha pe baza valorilor RGB ale imaginii

en: Click to choose, hold CTRL to store in palette
ro: clic pentru a alege, ține apăsat CTRL pentru a stoca într-o paletă

en: Click to disable or enable this texture channel
ro: clic pentru a activa/dezactiva acest canal de textură

en: Click to display Splash Screen
ro: clic pentru a vedea imaginea de start

en: Click to enable use of fields in Image
ro: clic aici pentru a activa utilizarea de câmpuri în Imagine

en: Click to invert the alpha values
ro: clic pentru a inversa valorile alpha

en: Click to load an Image
ro: clic pentru a încărca o imagine

en: Click to select texture channel
ro: clic pentru a selecta un canal de textură

en: Click to use Image's alpha channel
ro: clic pentru a utiliza canalul alpha al imaginii

en: Clone Brush / use RMB to drag source image
ro: clonează Penelul / utilizează clic-dreapta pentru a trage imaginea-sursă

en: Collapse One Level
ro: Restrânge cu un nivel

en: Collapse/Expand Modifier
ro: restrânge/extinde Modificatorul

en: Compress File
ro: Comprimă fișierul

en: Cone
ro: Con

en: Connect this Bone to Parent
ro: conectează acest 'Os' la Părinte

en: Connected
ro: Conectat

en: Continue
ro: Continuă

en: Control Points
ro: Puncte de Control

en: Controller name
ro: numele Controllerului

en: Controller settings
ro: setări Controller

en: Controller type
ro: tip Controller

en: Convert Curve to
ro: Convertește Curba în

en: Convert Font to
ro: Convertește fontul în

en: Convert Ipo to force
ro: convertește Ipo în forță

en: Convert Metaball to
ro: Convertește Metaball în

en: Convert Modifiers to
ro: Convertește Modificatorii în

en: Convert Nurbs Surface to
ro: Convertește suprafața NURBS în

en: Convert Object
ro: Convertește Obiectul

en: Convert Object Type...
ro: Convertește tipul de obiect...

en: Convert Quads to Triangles
ro: Convertește patrulaterele în triunghiuri

en: Convert Triangles to Quads
ro: Convertește Triunghiurile în Patrulatere

en: Convert virtual modifier to a real modifier
ro: convertește modificatorul virtual într-unul real

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
ro: convertește muchiile selectate în fețe, și selectează noile vârfuri

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
ro: convertește valorile RGB ale texturii în valori (de gri) ale intensității

en: Copies Material to the buffer
ro: copie Materialul în buffer

en: Copies selected data into current project
ro: copie datele selectate în proiectul curent

en: Copies the mapping settings to the buffer
ro: copie setările de mapare în buffer

en: Copies the selected curves to the buffer
ro: copie curbele selectate în buffer

en: Copy
ro: Copie

en: Copy
ro: Copiere

en: Copy Attributes
ro: Copie atributele

en: Copy Attributes...
ro: Copie atributele...

en: Copy Color
ro: Copie culoarea

en: Copy UV information and textures from active face to selected faces
ro: copie informația UV și textura de la fața activă la fețele selectate

en: Copy attributes
ro: Copie atributele

en: Copy key after leaving Edit Mode
ro: copie cheia după ieșirea din Edit Mode

en: Copy modifier
ro: Copie modificatorul

en: Copy properties
ro: Copie proprietățile

en: Copy the drawmode from active face to selected faces
ro: copie modul de desenare în portalul 3D de la fața activă la fețele selectate

en: Copy this property
ro: copie această proprietate

en: Copy vertex colours from active face to selected faces
ro: copie culorile vârfurilor de la fața activă la fețele selectate

en: Create WAV file from sequenced audio
ro: creează un fișier WAV din materialul audio mixat

en: Create a Driver for this Ipo Channel
ro: creează un Driver pentru acest Canal Ipo

en: Create a delay in the parent relationship
ro: introduce o întârziere în relația cu părintele

en: Create a new Particle effect
ro: creează un nou efect de Particule

en: Create new file
ro: Creează un fișier nou

en: Creates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background picture
ro: creează coordonate Sticky (permanente) pentru structura activă în funcție de fundalul avut în vizor de camera activă

en: Creates a 180 degree constant light source
ro: creează o sursă de lumină 180 de grade și constantă ca intensitate

en: Creates a directional area light source
ro: creează o sursă de lumină AreaLight direcțională

en: Creates a directional cone light source
ro: creează o sursă de lumină Conică direcțională

en: Creates a linear progresion
ro: creează o progresie liniară

en: Creates a link to selected data from current project
ro: creează o legătură din proiectul curent către datele selectate

en: Creates a new vertex group
ro: creează un nou grup de vârfuri

en: Creates a quadratic progression
ro: creează o progresie pătratică

en: Creates an omnidirectional point light source
ro: creează o sursă de lumină PointLight omnidirecțională

en: Creates colour using hue, saturation and value
ro: creează culori reglând nuanța, saturația și valoarea

en: Creates colour using red, green and blue
ro: creează culori reglând nivelul de roșu, verde și albastru

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
ro: creează copii ale vârfurilor selectate într-un cerc calculat în jurul cursorului din portalul indicat

en: Cube
ro: Cub

en: Current Frame
ro: Cadrul curent

en: Current Scene
ro: Scena curentă

en: Current Shape Key name
ro: numele cheii Shape

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
ro: Tipul curent de fereastră. Clic aici pentru meniul cu tipurile disponibile.

en: Current color
ro: Culoarea curentă

en: Current generation of particles
ro: generația actuală de particule

en: Current interface font size (points)
ro: Mărimea fontului de interfață curent (în puncte)

en: Current theme
ro: tema curentă

en: Cursor -> Grid
ro: Cursor -> Caroiaj

en: Cursor -> Selection
ro: Cursor -> Selecție

en: Cursor-> Grid
ro: Cursor-> Caroiaj

en: Cursor-> Selection
ro: Cursor-> Selecție

en: Curve
ro: Curbe

en: Curve Resolution
ro: Rezoluția curbei

en: Cut
ro: Decupează

en: Cut
ro: Decupare

en: Cut at Current Frame
ro: Taie la cadrul curent

en: Cyclic Extrapolation
ro: Extrapolare ciclică

en: Cylinder
ro: Cilindru

en: Damping
ro: Amortizare

en: Damping of the Fh spring force
ro: amortizarea forței Fh a arcului

en: DataBrowse
ro: Căutare Date

en: Default action for the Middle Mouse Button
ro: acțiunea implicită a butonului din mijloc (în caz că ai un mouse cu trei butoane)

en: Default resolution
ro: rezoluția implicită

en: Defines influence of meta elements
ro: definește influența elementelor Meta

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
ro: definește unghiul maxim dintre normalele fețelor, în funcție de care va opera funcția 'Auto Smooth'

en: Defines size of derivative offset used for calculating normal
ro: definește mărimea decalării derivative utilizate la calcularea normalei la suprafață

en: Defines the cubemap size
ro: definește dimensiunea mapării cubice

en: Defines the percentage of triangles to reduce to
ro: definește procentajul de triunghiuri până la care să se facă reducerea

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
ro: definește raza cilindrului de mapare UV

en: Deflects particles based on collision
ro: deviază particulele în funcție de parametrii coliziunii

en: Del modifier
ro: Elimină modificatorul

en: Delete Actuator
ro: elimină Actuatorul

en: Delete Controller
ro: elimină Controller

en: Delete Marker
ro: Elimină marker

en: Delete Sensor
ro: elimină senzorul

en: Delete actuator
ro: elimină actuator-ul

en: Delete controller
ro: elimină controller-ul

en: Delete current scene
ro: Șterge scena curentă

en: Delete current text frame and shift the others up
ro: șterge cadrul de text curent și le decalează pe celelalte în sus

en: Delete from Sequencer
ro: Elimină din Sequencer

en: Delete material index
ro: Șterge indexul materialelor

en: Delete modifier
ro: elimină modificatorul

en: Delete object(s)
ro: Șterge obiect(ele)

en: Delete sensor
ro: elimină senzorul

en: Delete the effect
ro: șterge efectul

en: Delete theme
ro: șterge tema

en: Delete vertex group
ro: Elimină grupul de vârfuri

en: Delete...
ro: Șterge...

en: Deletes Sticky texture coordinates
ro: șterge coordonatele Sticky ale texturii

en: Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
ro: șterge coordonatele UV ale fețelor structurii Mesh active

en: Deletes current Shape Key
ro: șterge cheia Shape curentă

en: Deletes link to this Datablock
ro: șterge legătura către acest Bloc de date

en: Deletes the active position
ro: șterge poziția activă

en: Deletes this Material index
ro: șterge acest indice de Material

en: Deletes vertex colours on active Mesh
ro: șterge culorile vârfurilor din structura Mesh activă

en: Depth of the radar cone
ro: profunzimea conului radar

en: Deselect All
ro: Deselectează tot

en: Deselects everything with current indexnumber
ro: deselectează toate elementele care au indicele curent

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
ro: deselectează vârfurile care aparțin grupului de vârfuri curent

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp center drawing
ro: diametrul în pixeli pentru reprezentarea centrului Obiectului/Lămpii

en: Difference
ro: Diferență

en: Diffuse Color for OpenGL light
ro: culoarea difuză pentru lumina OpenGL

en: Disable AutoPack ?
ro: Dezactivați funcția AutoPack?

en: Disable AutoPack?
ro: Dezactivezi funcția AutoPack?

en: Disable Caps Lock
ro: Dezactivează Caps Lock

en: Disable use of vertex group
ro: dezactivează utilizarea acestui grup de vârfuri

en: Disables flipping of vertexnormals during render
ro: dezactivează inversarea normalelor vârfurilor în timpul randării

en: Disables sounds from being played in games
ro: dezactivează redarea sunetelor în jocuri

en: Disables storing of text in project file
ro: dezactivează stocarea textului în fișierul proiectului

en: Disables the Caps Lock key when entering text
ro: dezactivează tasta Caps lock atunci când se introduce text

en: Dispersion power, the higher, the more dispersion, 0 is no dispersion
ro: puterea de dispersie (cu cât e mai mare, cu atât avem mai multă dispersie; 0 = fără dispersie)

en: Dispersion samples, minimum at least 10, unless using jitter
ro: eșantioane de dispersie, cel puțin 10 ca minim, doar dacă nu folosești jitter (perturbația modulației de undă)

en: Display Normalized Coordinates
ro: Afișează coordonatele normalizate

en: Display active object name and frame number in the 3D View
ro: afișează numele obiectului activ și numărul cadrului în portalul 3D

en: Display an image in the background of the 3D View
ro: afișează o imagine în fundalul portalului 3D

en: Display edge settings
ro: afișează setările de randare a muchiilor

en: Display only files with extensions in the image select window
ro: afișează extensia fișierelor numai în fereastra de selectare a imaginilor

en: Display tooltips (help tags) over buttons
ro: afișează indiciile deasupra butoanelor

en: Displays Active Object name. Click to change.
ro: afișează numele Obiectului Activ (clic pentru a-l schimba)

en: Displays Active Object or Bone name
ro: afișează Obiectul Activ sau numele 'Osului'

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
ro: afișează Cadrul Curent al animației (clic pentru a-l schimba)

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
ro: Afișează tipul ferestrei curente. Clic aici pentru meniul tipurilor disponibile.

en: Displays Curve/Surface/Font datablocks
ro: Arată Curve/Surface/Font datablocks

en: Displays Image datablocks
ro: Arată Image datablocks

en: Displays Ipo datablocks
ro: Arată Ipo datablocks

en: Displays Lamp datablocks
ro: Arată Metaball datablocks

en: Displays Lattice datablocks
ro: Arată Metaball datablocks

en: Displays Library datablocks
ro: Arată Library datablocks

en: Displays Material datablocks
ro: Arată Metaball datablocks

en: Displays Mesh datablocks
ro: Arată Mesh datablocks

en: Displays Metaball datablocks
ro: Arată Metaball datablocks

en: Displays Object datablocks
ro: Afișează Object datablocks

en: Displays Scene datablocks
ro: Afișează Scene datablocks

en: Displays Speed of the animation in frames per second
ro: afișează Viteza animației în cadre pe secundă

en: Displays Texture datablocks
ro: Arată Metaball datablocks

en: Displays all edges in object mode without optimization
ro: afișează fără optimizare toate muchiile în portalul 3D și în timp te afli în Object Mode

en: Displays available fonts
ro: afișează fonturile disponibile

en: Displays current Datablock name. Click to change.
ro: afișează numele blocului de date curent (clic pentru a-l schimba)

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
ro: Afișează rezoluția curentă a ecranului/ferestrei pe axa X. Clic aici pentru a o modifica.

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
ro: Afișează rezoluția curentă a ecranului/ferestrei pe axa Y. Clic aici pentru a o modifica.

en: Displays edges of hidden faces
ro: afișează muchiile fețelor ascunse

en: Displays edges of visible faces
ro: afișează muchiile fețelor vizibile

en: Displays environment map name: click to change
ro: afișează numele environment map: clic pentru a-l modifica

en: Displays face normals as lines
ro: afișează normalele la suprafață ca linii

en: Displays global values
ro: afișează valorile globale

en: Displays line numbers
ro: afișează liniile numerotate

en: Displays local values
ro: afișează valorile locale

en: Displays name of the Image file: click to change
ro: afișează numele imaginii: clic pentru a-l schimba

en: Displays name of the texture block: click to change
ro: afișează numele blocului texturii: clic pentru a-l schimba

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
ro: afișează numărul de utilizatori ai acestei environment map: clic aici pentru a avea un singur utilizator

en: Displays number of users of texture
ro: afișează numărul de utilizatori ai texturii

en: Displays number of users of texture: click to make single user
ro: afișează numărul de utilizatori ai texturii: clic aici pentru a avea un singur utilizator

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
ro: Afișează numărul de utilizatori ale acestui bloc de date. Clic aici pentru a crea o copie cu un singur utilizator.

en: Displays selected edge lengths
ro: afișează lungimea muchiei selectate

en: Displays selected edges using hilights
ro: evidențiază muchiile selectate

en: Displays the active colour from the colorband
ro: afișează culoarea activă din banda de culori

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
ro: afișează obiectul activ mai rapid prin omiterea unor muchii la desenarea acestuia pe ecran

en: Displays the active object with all possible edges shown
ro: afișează obiectul activ cu toate muchiile posibile

en: Displays the active object's bounds
ro: afișează limitele perimetrului ocupat de obiectul activ

en: Displays the active object's center and axis
ro: afișează centrul și axa obiectului activ

en: Displays the active object's name
ro: afișează numele obiectului activ

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
ro: afișează 'cadrul de sârmă' al obiectului activ și în modurile de afișare cu umbre

en: Displays the angles in the selected edges in degrees
ro: afișează în grade unghiul dintre muchiile selectate

en: Displays the area of selected faces
ro: afișează perimetrul fețelor selectate

en: Displays the current number of faces in the decimated mesh
ro: afișează numărul actual de fețe al structurii decimate

en: Displays the end frame of an animated texture
ro: afișează cadrul de final al texturii animate

en: Displays the start frame of an animated texture
ro: afișează cadrul de start al texturii animate

en: Displays the textures of the active material
ro: afișează texturile materialului activ

en: Displays the textures of the selected lamp
ro: afișează texturile lămpii selectate

en: Displays the textures of the world block
ro: afișează texturile din blocul World

en: Displays total number of material indices and the current index
ro: afișează numărul total de indici de materiale, precum și indexul curent

en: Displays vertex normals as lines
ro: afișează normalele vârfurilor ca linii

en: Distance between text lines
ro: distanța dintre liniile de text

en: Distance covered by a single cycle of the action
ro: distanța cuprinsă de un singur ciclu al acțiunii

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
ro: distanța acoperită de un ciclu complet al acțiunii specificate în Action Range

en: Distance factor between words
ro: spațiul dintre cuvinte

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
ro: factorul 'distanță' -- cu cât e mai mare, cu atât rezultă umbre mai 'scurte'

en: Does this really need a tool tip?
ro: Mai trebuie explicații?

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
ro: rezoluția domeniului în direcțiile X, Y și Z

en: Dominant axis for Stride Bone
ro: axa dominantă pentru Stride Bone

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
ro: nu deforma "copiii" odată cu manipularea oaselor în Pose Mode

en: Don't fill polygons while editing
ro: nu umple poligoanele în timpul editării

en: Don't flip vertex normals while render
ro: nu inversa normalele la suprafață ale vârfurilor în timpul randării

en: Don't inherit rotation or scale from parent Bone
ro: nu moșteni rotația sau scalarea de la 'Osul' părinte

en: Don't render layer:
ro: Nu randa stratul:

en: Draw a darkened passepartout over the off-screen area in camera view
ro: aplică în portalul camerei un passepartout mai închis la culoare peste zona din afara ecranului

en: Draw a line that indicates the mist area
ro: desenează o linie care indică aria de ceață

en: Draw a the title safe zone in camera view
ro: desenează zona sigură pentru titluri în portalul camerei

en: Draw active meta as Ball
ro: desenează elementul Meta activ ca sferă

en: Draw active meta as Cube
ro: desenează elementul Meta activ sub formă de cub

en: Draw active meta as Ellipsoid
ro: desenează elementul Meta activ ca elipsoid

en: Draw active meta as Plane
ro: desenează elementul Meta activ ca plan

en: Draw active object in wireframe
ro: desenează obiectul activ ca pe un 'cadru de sârmă'

en: Draw active object shaded or textured
ro: desenează obiectul activ cu umbre sau texturat

en: Draw armature in front of solid objects
ro: desenează armatura în fața obiectelor solide

en: Draw bone axes
ro: Desenează axele 'oaselor'

en: Draw bone names
ro: afișează numele 'oaselor'

en: Draw bones as boxes, showing subdivision and b-splines
ro: desenează oasele ca paralelipipede, afișând subdiviziunile și curbele Bezier

en: Draw bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ro: desenează 'oasele' ca sfere extrudate, afișând volumul de influență al deformărilor

en: Draw bones as octahedra
ro: desenează 'oasele' ca octaedre

en: Draw bones as simple 2d lines with dots
ro: desenează 'oasele' ca linii simple cu puncte

en: Draw object as key position
ro: desenează obiectul ca și cheie de poziție

en: Draw the active camera's name in camera view
ro: scrie numele camerei active în portalul 3D al camerei

en: Draw the center points on all objects
ro: desenează punctul central al tuturor obiectelor

en: Draw the field of view
ro: desenează aria de vizualizare

en: Dump Screen
ro: Instantaneu de pe ecran

en: Dump Subwindow
ro: Instantaneu subwindow

en: Duplicate Marker
ro: Duplicare marker

en: Duplicate child objects on all vertices
ro: crează duplicate ale obiectului la toate vârfurile

en: Duplicate the current modifier at the same position in the stack
ro: crează un duplicat al modificatorului curent în aceeași poziție din stivă

en: Duration the new Object lives
ro: durata de viață a noului Obiect

en: Edge select mode
ro: Modul de selectare a muchiilor

en: Edges
ro: Muchii

en: Edges & Faces
ro: Muchiile & Fețele

en: Edit
ro: Editează

en: Edit
ro: Editare

en: Edit Methods
ro: Metode de editare

en: Editing
ro: Editare

en: Editing (F9)
ro: Editare (F9)

en: Effect
ro: Efect

en: Elasticity of collisions
ro: elasticitatea coliziunilor

en: Emit particles from faces
ro: emite particule din fețe

en: Emit particles from vertices
ro: emite particule din vârfuri

en: Emulate 3 Button Mouse
ro: Emulare mouse cu 3 butoane

en: Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesnt work with Left Mouse Select option)
ro: emulează un mouse cu trei butoane folosind combinația Alt+clic-stânga (nu funcționează pentru opțiunea Selectare cu clic-stânga)

en: Enable 3D tracking
ro: activează tracking-ul 3D

en: Enable All Frames
ro: Activează toate cadrele

en: Enable Toon edge shading
ro: activează shading Toon pentru muchii

en: Enable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)
ro: determină Grupurile de vârfuri să definească deformarea (nu pt. Modificatori)

en: Enable X axis motion
ro: activează mișcarea de-a lungul axei X

en: Enable X-axis mirrored editing
ro: activează editarea oglindită de-a lungul axei X

en: Enable Y axis motion
ro: activează mișcarea de-a lungul axei Y

en: Enable all codecs
ro: Activează toate codec-urile

en: Enable anisotropic friction
ro: activează fricțiunea anizotropică

en: Enable cyclic wave effect
ro: activează efectul de undă ciclică

en: Enable environment map rendering
ro: activează randarea cu environment map

en: Enable file compression
ro: activează compresia fișierului

en: Enable gamma correction
ro: activează corectura gamma

en: Enable jittering of wavelenghts, adds noise
ro: activează perturbația lungimilor de undă

en: Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
ro: activează modificatorul pentru Editmode (posibil numai dacă e activat pentru afișare)

en: Enable modifier during interactive display
ro: activează modificatorul pentru afișarea interactivă

en: Enable modifier during rendering
ro: activează modificatorul pentru randare

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
ro: activează randarea panoramică (lățimea outputului e determinată de parametrul Xparts)

en: Enable radiosity rendering
ro: activează randarea cu radiozitate

en: Enable ray tracing
ro: activare raytracing

en: Enable shadow calculation
ro: activează calcularea umbrei

en: Enable this OpenGL light in Solid draw mode
ro: activează această lumină OpenGL în modul de afișare Solid

en: Enable/Disable
ro: Activează/Dezactivează

en: Enable/Disable render in two threads
ro: activează/dezactivează randarea pe două fire

en: Enable/Disable use of Backbuf image
ro: activează/dezactivează utilizarea unei imagini Backbuf

en: Enables Gourad drawmode
ro: activează modul de desenare Gourad

en: Enables Motion Blur calculation
ro: activează calcularea Motion Blur (estomparea mișcării)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
ro: activează supra-eșantionarea (pentru dezimțuire)

en: Enables Syntax Highlighting
ro: activează evidențierea sintactică

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
ro: activează opțiunea Z-Buffering pentru fețele cu transparență

en: Enables anaglyph (Red-Blue) stereo method
ro: activează metoda anaglyph (Red-Blue) stereo

en: Enables automatic saving of temporary files
ro: activează salvarea automată a fișierelor temporare

en: Enables curve to become translation path
ro: activează curba să devină cale de translație

en: Enables field rendering
ro: activează randarea câmpurilor

en: Enables hardware pageflip stereo method
ro: activează metoda hardware pageflip stereo

en: Enables material for radiosity rendering
ro: activează materialul pentru randarea cu radiozitate

en: Enables painting textures on the image with left mouse button
ro: activează pictarea texturilor pe imagine cu butonul stâng al mouse-ului

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
ro: activează funcția raytracing pentru randarea cu reflecții tip oglindă

en: Enables raytracing for transparency rendering
ro: activează raytracing-ul pentru randarea cu transparență

en: Enables solid drawmode
ro: activează modul de desenare solid

en: Enables syncdoubling stereo method
ro: activează metoda syncdoubling stereo

en: Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
ro: activează fețele structurii Mesh active pentru maparea pe coordonate UV

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
ro: activează materialele transparente pentru obiectul activ (numai în cazul structurilor Mesh)

en: Enables vertex colour painting on active Mesh
ro: activează funcția de colorare a vârfurilor structurii Mesh active

en: Enables wireframe drawmode
ro: activează modul de desenare 'cadru de sârmă'

en: End Frame
ro: Salt la ultimul cadru

en: End frame
ro: cadrul final

en: End frame for baking
ro: cadrul de finish pentru preparare (baking)

en: Erase
ro: Șterge

en: Erase All
ro: Șterg tot

en: Erase all
ro: Șterge tot

en: Erase selected Object(s)
ro: Șterg obiect(ele) selectat(e)

en: Erase selected channels
ro: șterge canalele selectate

en: Erases link to texture
ro: șterge legătura către această textură

en: Execute Script
ro: Execută script

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers
ro: prioritatea executării - numerele mai mici vor avea prioritate față de cele mai mari

en: Expand One Level
ro: Extinde cu un nivel

en: Export to an xml file and call yafray instead of plugin
ro: exportă scena ca fișier xml și invocă motorul YafRay, nu plugin-ul

en: Exposure adjustment, 0 is off
ro: ajustarea expunerii (0 = fără expunere)

en: Extends the colour of the edge pixels
ro: extinde culoarea pixelilor de pe margini

en: Extra margin (distance) for larger sensitivity
ro: margine în plus (distanță) pentru o senzitivitate mai mare

en: Extrapolation
ro: Extrapolare

en: Extrude
ro: Extrudează

en: Extrude Repeat
ro: Repetă extrudarea

en: Face
ro: Față

en: Face dot size
ro: Mărimea punctului de pe fețe

en: Face is used for shadow
ro: fața e utilizată pentru umbră

en: Face select mode
ro: Modul de selectare a fețelor

en: Factor between volume variation and stretching
ro: coeficientul dintre variația volumului și întinderea lui

en: File
ro: Fișier

en: File
ro: Fișier

en: File Paths
ro: Trasee fișiere

en: Fill completed lines to maximum textframe width by expanding whitespace
ro: extinde spațiului dintre cuvinte pentru a umple liniile de text complete spre maximul permis de cadrul de text

en: Fill every line to maximum textframe width, distributing space among all characters
ro: repartizează un spațiu egal între toate caracterele pentru a umple liniile de text complete spre maximul permis de cadrul de text

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
ro: filtrează elementele pentru a elimina defectele de la zimțuire

en: Find Again
ro: Caută iar

en: Find...
ro: Caută...

en: Find:
ro: Caută:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
ro: reglaj fin al coordonatei X de mapare a texturii

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
ro: reglaj fin al coordonatei Y de mapare a texturii

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
ro: reglaj fin al coordonatei Z de mapare a texturii

en: First frame in the timeline
ro: primul cadru din timeline

en: First length of Bezier handle
ro: prima lungime a mânerului Bezier

en: Flattens angles of selected faces
ro: netezește unghiurile dintre fețele selectate

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
ro: schimbă direcția progresiei cu 90 de grade

en: Fluid velocity in X direction
ro: viteza fluidului de-a lungul axei X

en: Fluid velocity in Y direction
ro: viteza fluidului de-a lungul axei Y

en: Fluid velocity in Z direction
ro: viteza fluidului de-a lungul axei Z

en: Font Settings
ro: Setări font

en: Font Size:   8
ro: Mărimea fontului: 8

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
ro: pentru motorul de randare unificat: reduce intensitatea la marginile cu materiale identice cu acest număr

en: For unified renderer: use old offsets for edges
ro: pentru motorul de randare unificat: utilizează old offsets pentru edges

en: Forces an extra smoothing
ro: forțează o netezire în plus

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
ro: forțează Scena curentă să fie afișată în toate portalurile

en: Forces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasing
ro: forțează randarea tuturor eșantionanelor OSA, pentru shading și pentru dezimțuirea texturilor

en: Forces to use UV coordinates for texture mapping 'orco'
ro: forțează utilizarea coordonatelor UV pentru maparea texturilor după coordonatele originale

en: Forward 10 Frames
ro: Înainte cu 10 cadre

en: Frame
ro: Cadru

en: Frame # to start emitting particles
ro: numărul cadrului când începe emisia de particule

en: Frame # to stop emitting particles
ro: La Frame # se termină emisia de particule

en: Frames
ro: Cadre

en: Frames per second
ro: cadre/secundă

en: Free
ro: Liber

en: Free
ro: Liberă

en: Free baked result
ro: eliberează rezultatul preparat

en: Full
ro: Maximă

en: Fullscreen
ro: Pe tot ecranul

en: Game
ro: Joc

en: Game engine is disabled in this release!
ro: Game Engine e dezactivat în această versiune a programului!

en: Game engine only: Set the pitch of this sound
ro: numai pentru Game engine: setează înălțimea acestui sunet

en: Game engine only: Set the volume of this sound
ro: numai pentru Game engine: setează volumul acestui sunet

en: Game engine only: Toggle between A->B and A->B->A looping
ro: numai pentru Game engine: comută între looping A->B și A->B->A

en: Game engine only: Toggle between looping on/off
ro: numai pentru Game engine: activare/dezactivare looping

en: Game engine only: Turns 3D sound on
ro: numai pentru Game engine: activează sunetul 3D

en: Gamma correction, 1 is off
ro: corectura parametrului Gamma, 1 = fără corectură

en: General rotation damping
ro: amortizarea rotației generale

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
ro: generează automat valori de decalare temporală pentru toate cadrele selectate

en: Generates a series of pictures to use for mipmapping
ro: generează o serie de imagini destinate utilizării pentru mipmapping

en: Generates an automatic name
ro: generează automat un nume

en: Generates hard noise
ro: generează perturbații accentuate

en: Generates soft noise
ro: generează perturbații estompate

en: Give the particlelife a random variation
ro: conferă duratei de viață a particulelor o variație aleatorie

en: Give the particles a direction and rotation
ro: imprimă particulelor o direcție și o rotație

en: Give the startingspeed a random variation
ro: imprimă vitezei de start o variație aleatorie

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Ztransp option
ro: conferă fețelor un decalaj artificial în bufferul Z pentru opțiunea Ztransp

en: Gives halo a texture
ro: atribuie haloului o textură

en: Global Illumination Method
ro: metoda de iluminare globală

en: Global Illumination Quality
ro: Calitatea iluminării globale

en: Global Pivot
ro: Pivot global

en: Global Scene
ro: Scena globală

en: Global Undo History
ro: Istoric global al revocărilor

en: Global View
ro: Vedere globală

en: Global undo
ro: Revocare globală

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ro: Revocarea Globală funcționează păstrând în memorie o copie completă a fișierului însuși, deci utilizează mai multă memorie

en: Grid
ro: Caroiaj

en: Grid:
ro: Caroiaj:

en: Grouped
ro: Grupat

en: HTML Hex value for the Horizon color
ro: valoarea HTML Hexadecimală a culorii Orizontului

en: HTML Hex value for the Mir color
ro: valoarea HTML Hexadecimală pentru culoarea de oglindire

en: HTML Hex value for the RGB color
ro: valoarea HTML Hexadecimală a culorii RGB

en: HTML Hex value for the Spec color
ro: valoarea HTML Hexadecimală pentru culoarea luciului

en: HTML Hex value for the Zenith color
ro: valoarea HTML Hexadecimală a culorii Zenitului

en: HTML Hex value for the lamp color
ro: valoarea HTML Hexadecimală a culorii lămpii

en: Handle:
ro: Mâner:

en: Height of the Fh area
ro: înălțimea ariei Fh

en: Help
ro: Asistență

en: Hex triplet for colour (#RRGGBB)
ro: triplet hexadecimal pentru culoare (#RRGGBB)

en: Hide Actuators
ro: ascunde Actuatorii

en: Hide Controllers
ro: ascunde Controllerele

en: Hide Deselected
ro: Ascunde elementele deselectate

en: Hide Deselected Control Points
ro: Ascunde Punctele de Control deselectate

en: Hide Deselected Faces
ro: Ascunde fețele deselectate

en: Hide Objects
ro: ascunde Obiectele

en: Hide Selected
ro: Ascunde elementul selectat

en: Hide Selected Faces
ro: Ascunde fețele selectate

en: Hide Sensors
ro: ascunde Senzorii

en: Hide UV
ro: Ascunde UV

en: Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
ro: ascunde fișierele/blocurile de date cu un punct în față (.*)

en: Hides dot files
ro: ascunde fișierele cu un punct în față

en: Hides selected faces
ro: ascunde fețele selectate

en: High
ro: Mare

en: Higher
ro: Mai mare

en: Highlight selected objects with an outline, in Solid, Shaded or Textured viewport shading modes
ro: evidențiază cu un contur obiectele selectate (în modurile de vizualizare Solid, Shaded sau Textured)

en: Horizontal
ro: Pe orizontală

en: Horizontal offset of text frame
ro: decalarea pe orizontală a cadrului de text

en: Horizontal position from object center
ro: poziția pe orizontală față de centrul obiectului

en: Hotspot in pixels for clicking widget handles
ro: Perimetrul activ de selectare a mânerelor widget-ului

en: How to display the fluid mesh for rendering.
ro: cum să fie afișată structura fluidului pentru randare

en: How to display the fluid mesh in the blender gui.
ro: cum să fie afișată structura fluidului în portalul de vizualizare

en: IcoSphere
ro: IcoSferă

en: If Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edges
ro: dacă Beauty e setat, 'Subdivide' împarte fețele în jumătăți folosind muchii scurte

en: If not zero, the distance from hook where influence ends
ro: dacă nu e zero, distanța de la care cârligul nu mai exercită influență

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
ro: luminează numai obiectele aflate în același Layer cu lampa

en: Image to use as background for rendering
ro: imaginea dorită ca fundal pentru randare

en: Image:
ro: Imagine:

en: Images
ro: Imagini

en: Images are saved in this file format
ro: imaginile sunt salvate în acest format

en: Images are saved with BW (grayscale) data
ro: imaginile sunt salvate în alb-negru (într-o gamă de griuri)

en: Images are saved with RGB (color) data
ro: imaginile sunt salvate în RGB (într-o gamă de culori)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ro: imaginile sunt salvate cu parametri RGB și Alpha (dacă e suportat)

en: Import file
ro: Importă fișier

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
ro: în EditMode, alocă indicele activ fețelor selectate

en: In EditMode, selects faces that have the active index
ro: în EditMode, selectează fețele care au indicele activ

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
ro: în EditMode, setează randarea 'netedă' pentru fețelor selectate

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
ro: în EditMode, setează randarea 'solidă' pentru fețelor selectate

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
ro: în Editmode, preia indicele materialului activ de la fețele selectate

en: Indicate if Bone deforms geometry
ro: indică dacă 'Osul' deformează obiectele geometrice

en: Indicates this is a Packed file. See File menu.
ro: Indică faptul că acesta e un fișier împachetat. Consultă meniul File.

en: Individual Faces
ro: Fețele individuale

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
ro: numărul inițial de pornire al generatorului (alege 0 pentru a nu fi aleator)

en: Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom.  (Choose 0 for not random)
ro: Numărul inițial al generatorului de aleatorizare.Utilizați scripting Python pentru mai multe posibilități. (Introduceți cifra 0 pentru a nu avea aleatorizare)

en: Insert Text
ro: Inserează text

en: Insert a new text frame after the current one
ro: inserează un nou cadru de text după cel curent

en: Insert a paragraph of Lorem Ipsum at cursor
ro: inserează un paragraf de Lorem Ipsum unde se află cursorul

en: Insert text file at cursor
ro: inserează fișier de text la cursor

en: Interface Font:
ro: Fontul interfeței:

en: International Fonts
ro: Fonturi internaționale

en: Intersect
ro: Intersectare

en: Interval in frames between baked keys
ro: intervalul exprimat în cadre dintre cheile preparate

en: Inverse
ro: Invers

en: Inverse Kinematics
ro: Cinematica inversă

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
ro: inversează valoarea texturii pentru a-i inversa efectul

en: Italic angle of the characters
ro: unghiul de înclinare a caracterelor

en: Join Areas
ro: Unește zonele

en: Join Objects
ro: Sudează obiecte

en: Join selected NURBS
ro: Unește curbele NURBS selectate

en: Join selected armatures
ro: Unește armaturile selectate

en: Join selected curves
ro: Unește curbele selectate

en: Join selected meshes
ro: Unește structurile mesh selectate

en: Jump To Next Marker
ro: Salt la următorul marker

en: Jump To Prev Marker
ro: Salt la markerul precedent

en: Jump to Line
ro: Salt la linia

en: Jump to line:
ro: Salt la linia:

en: Jump...
ro: Salt la...

en: Keep X axis
ro: Păstrează axa X

en: Keep Z axis
ro: Păstrează axa Z

en: Keep the active object in place when orbiting the views (Object Mode)
ro: păstrează obiectul activ în același loc (raportat la portal) atunci când orbitezi în portaluri (Object Mode)

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
ro: păstrează o copie a vârfurilor și fețelor originale după executarea comenzilor din panou

en: Keyboard:
ro: Tastatura:

en: Knife Subdivide...
ro: Subdivizare Knife...

en: LMB:
ro: clic-stânga

en: LOAD UI FONT
ro: ÎNCARCĂ FONTUL PENTRU INTERFAŢĂ

en: Lamp RGB Hex Values
ro: valorile RGB Hexadecimale ale lămpii

en: Lamp buttons
ro: Butoane Lămpi

en: Language & Font
ro: Limba & fontul interfeței

en: Large Cursors
ro: Cursor mare

en: Last frame in the timeline
ro: ultimul cadru din timeline

en: Left Mouse
ro: clic-stânga

en: Left align the text from the object center
ro: aliniază textul la stânga de centrul obiectului

en: Lenght at Rest Position
ro: lungimea la Poziția inițială

en: Lens
ro: Lentilă

en: Less
ro: Mai puțin

en: Let external network render current scene
ro: permite rețelei externe să randeze scena curentă

en: Let the mesh give the particle a starting speed
ro: determină structura Mesh să imprime particulei o viteză de start

en: Let the texture displace the surface
ro: face textura să disloce suprafața obiectului

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
ro: determină textura să deformeze coordonatele texturilor de pe următoarele canale

en: Let the timeoffset work on the particle effect
ro: determină decalajul temporal să influențeze efectul de particule

en: Lets halo receive light and shadows
ro: permite haloului să primească lumină și umbre

en: Lets light produce shadows using shadow buffer
ro: determină lumina să producă umbre via shadow buffer

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
ro: determină fascicolul de lumină să producă umbre utilizând shadow buffer-ul

en: Lets the texture affect the basic colour of the lamp
ro: determină textura să afecteze culoarea de bază a lămpii

en: Limit rotation over X axis
ro: limitează rotația de-a lungul axei X

en: Limit rotation over Y axis
ro: limitează rotația de-a lungul axei Y

en: Limit rotation over Z axis
ro: limitează rotația de-a lungul axei Z

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
ro: limitează selecția la obiectele vizibile (determinate de parametrul depth buffer)

en: Limit the drawing of object keys
ro: limitează desenarea cheilor obiectelor

en: Linear
ro: Liniar

en: Lines:
ro: Linii:

en: Link new objects' material to the obData block
ro: leagă materialul noului obiect la obData block

en: Link new objects' material to the object block
ro: leagă materialul obiectului nou de blocul obiectului

en: Links material to object
ro: leagă materialul de obiect

en: Load Library
ro: Încarcă Biblioteca

en: Load UI
ro: Încarcă UI

en: Load Unicode Text file
ro: Încarcă fișierul cu text formatat în Unicode

en: Load a new font
ro: încarcă un nou font

en: Load the UI setup as well as the scene data
ro: încarcă și configurația interfeței din scenă împreună cu datele din ea

en: Load the selected image
ro: Încarcă imaginea selectată

en: Load this file
ro: încarcă acest fișier

en: Loads saved environment map from disk
ro: încarcă de pe disc un environment map salvat

en: Local View
ro: Vedere locală

en: Location
ro: Locație

en: Loop Subdivide...
ro: Subdivizare Loop...

en: Low
ro: Redusă

en: Make Edge/Face
ro: Creează Muchie/Față

en: Make FGon
ro: Creează FGon

en: Make Segment
ro: Creează Segment

en: Make active meta creating holes
ro: determină elementul Meta activ să creeze găuri

en: Make active meta invisible
ro: face invizibil elementul Meta activ

en: Make another copy (duplicate) of the current sound
ro: crează o altă copie (un duplicat) al sunetului curent

en: Make face invisible
ro: setează fața să fie invizibilă

en: Make floating panels invoked by a hotkey (eg. N Key) open at the previous location
ro: determină panourile flotante invocate de un accelerator (de ex. tasta N) să se deschidă în locația precedentă

en: Make particles appear after they have died
ro: determină particulele să apară după ce li s-a terminat durata de viață

en: Make particles appear before they are emitted
ro: determină particulele să apară înainte de a fi emise

en: Make static particles (deform only works with SubSurf)
ro: crează particule statice (deformarea lor funcționează numai cu SubSurf)

en: Make the object invisible or visible.
ro: fă obiectul vizibil sau invizibil.

en: Makes Shape Keys relative
ro: face cheile Shape relative

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
ro: afișează portalul curent pe tot ecranul (SHIFT + Spacebar)

en: Makes material insensitive to light or shadow
ro: face materialul insensibil la lumină sau umbră

en: Makes material receive shadows
ro: determină materialul să primească umbre

en: Makes material to being detected by ray tracing
ro: determină materialul să fie detectat la randarea cu raytracing

en: Makes material to cast shadows with shadow buffers
ro: determină materialul să arunce umbre via shadow buffers

en: Makes new copy of this theme
ro: crează o nouă copie a acestei teme

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
ro: face opace zonele lucioase ale materialelor transparente

en: Makes sure returned paths are relative to the current .blend file
ro: Asigură-te că traseele returnate se raportează la fișierul .blend curent

en: Makes the active object draw in front of others
ro: face ca obiectul activ să fie desenat în fața altora

en: Maps using the normal vector
ro: mapează utilizând vectorul normalei la suprafață

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
ro: mapează cu axa Z ca axă centrală (ca o sferă)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
ro: mapează având axa Z drept axă centrală (ca un tub)

en: Mass
ro: Masă

en: Material RGB Hex Values
ro: valorile RGB Hexadecimale ale materialului

en: Material buttons
ro: Butoane Materiale

en: Materials
ro: Materiale

en: Maximize Window
ro: Maximizează fereastra

en: Maximum X limit
ro: limita X maximă

en: Maximum Y limit
ro: limita Y maximă

en: Maximum Z limit
ro: limita Z maximă

en: Maximum distance for the field to work
ro: distanța maximă până la care câmpul are efect

en: Maximum for slider
ro: maximul pentru acest cursor

en: Maximum number of photons to shoot
ro: numărul maxim de fotoni emiși

en: Maximum number of solving iterations
ro: numărul maxim de iterații rezolvabile

en: Medium
ro: Medie

en: Menus:
ro: Meniuri:

en: Merge
ro: Fuzionează

en: Merge
ro: Fuzionează

en: Merge...
ro: Combină...

en: Mesh (Delete Original)
ro: Mesh (șterge originalul)

en: Mesh (Keep Original)
ro: Mesh (păstrează originalul)

en: Mesh (keep original)
ro: Mesh (păstrează originalul)

en: Middle align the text from the object center
ro: centrează textul la centrul obiectului

en: Minimum X limit
ro: limita X minimă

en: Minimum Y limit
ro: limita Y minimă

en: Minimum Z limit
ro: limita Z minimă

en: Minumum for slider
ro: minimul pentru acest cursor

en: Minutes:
ro: Minute:

en: Mist uses inverse quadratic progression
ro: ceața utilizează progresia pătratică inversă

en: Mist uses linear progression
ro: ceața utilizează progresia liniară

en: Mist uses quadratic progression
ro: ceața utilizează progresia pătratică

en: Mix at 44.1 kHz
ro: mixează la 44.1 kHz

en: Mix at 48 kHz
ro: mixează la 48 kHz

en: Mix the colours with an alpha factor
ro: mixează culorile cu un factor alpha (de transparență)

en: Mix the vertex colours
ro: mixează culorile vârfurilor

en: Mode:
ro: Mod:

en: Modifier convert to real
ro: Convertește Modificatorul în obiect real

en: Modifier is not first
ro: Acest modificator nu e primul în ordine ierarhică

en: Modifiers ...
ro: Modificatori ...

en: Monkey
ro: Maimuță

en: Montage mode: amount of displayed frames
ro: Montage mode: numărul de cadre afișate

en: More
ro: Mai mult

en: Motion Paths
ro: Trasee de mișcare

en: Motion defined by laws of physics
ro: mișcare definită de legile fizicii

en: Mouse Wheel:
ro: Rotiță mouse:

en: Move Down
ro: Mută mai jos

en: Move Up
ro: Mută mai sus

en: Move modifier
ro: Mută modificatorul

en: Move modifier down in stack
ro: mută modificatorul mai jos în stivă

en: Move modifier up in stack
ro: mută modificatorul mai sus în stivă

en: Move object centers only
ro: Mută numai centrele obiectelor

en: Move to Bottom
ro: Mută la bază

en: Move to Layer...
ro: Mută pe Stratul...

en: Move to Top
ro: Mută în vârf

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
ro: mută vârfurile selectate înspre exterior, pentru a forma o sferă

en: Mulitplies the energy values
ro: multiplică valorile energiei

en: Multiply alpha in advance
ro: multiplică parametrul alpha în prealabil

en: Multiply the vertex colour
ro: multiplică culoarea vârfului

en: Mute audio from sequencer
ro: reduce la zero volumul semnalului audio de la sequencer

en: NURBS Circle
ro: Cerc NURBS

en: NURBS Curve
ro: Curbă NURBS

en: NURBS Donut
ro: Tor NURBS

en: NURBS Sphere
ro: Sferă NURBS

en: NURBS Surface
ro: Suprafață NURBS

en: NURBS Tube
ro: Tub NURBS

en: Name Marker
ro: Denumește markerul

en: Name Object
ro: Nume obiect

en: Name of vertex group to use
ro: numele grupului de vârfuri de utilizat

en: Name of vertex group to use for speed control
ro: numele grupului de vârfuri utilizat la controlul vitezei

en: New
ro: Nou

en: New
ro: Scenă nouă

en: New Image
ro: Imagine nouă

en: New material
ro: Material nou

en: New...
ro: Sesiune nouă...

en: New:
ro: Nou:

en: Next Frame
ro: Salt la cadrul următor

en: Next Shape Key
ro: cheia Shape următoare

en: No Header
ro: Fără Header

en: No Header
ro: Fără header

en: No Vertex Group Selected
ro: Nu ai selectat nici un Grup de Vârfuri

en: No Vertex Groups in Object
ro: Obiectul selectat nu conține nici un grup de vârfuri

en: No additional settings as of now...
ro: Deocamdată nu avem setări suplimentare...

en: No fluid objects in scene... Aborted
ro: În scenă nu există obiecte fluide... Comandă revocată.

en: No frames to export - check your animation range settings. Aborted
ro: Nu există cadre pentru export - verifică setările intervalului de animat. Comandă revocată.

en: No packed files. Autopack disabled
ro: Nu ai fișiere împachetate. Funcția Autopack e dezactivată.

en: No running scripts
ro: Nici un script nu rulează

en: No sample info available.
ro: Nu există informații despre acest eșantion.

en: None
ro: Niciuna

en: None Available
ro: Nici unul disponibil

en: Not supported yet
ro: Încă nu e suportat

en: Not yet...
ro: Nu încă...

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
ro: numărul de ricoșeuri din interiorul obiectelor (pentru caustics)

en: Number of bounces of the indirect light
ro: numărul de ricoșeuri al luminii indirecte

en: Number of frames in movie file
ro: numărul de cadre al fișierului de film

en: Number of photons to shoot
ro: numărul de fotoni emiși

en: Number of processors to use
ro: câte procesoare să fie utilizate

en: Number of times the action should repeat
ro: de câte ori se va repeta acțiunea

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ro: numărul de pași de revocare disponibili (valorile mai mici utilizează mai puțină memorie)

en: Number subdivisions to perform
ro: numărul de subdiviziuni dorite

en: Number subdivisions to perform when rendering
ro: numărul de subdiviziuni dorite pentru randare

en: Nurbs only; set weight for select points
ro: Numai pt Nurbs: setează greutatea pentru punctele selectate

en: Nurbs only; the amount of control points involved
ro: Numai pt Nurbs: numărul de puncte de control implicate

en: OPEN NEW
ro: DESCHIDE FIȘIER NOU

en: Object
ro: Obiect

en: Object (F7)
ro: Obiect (F7)

en: Object Info
ro: Info Obiect

en: Object buttons
ro: Butoane Obiect

en: Object center diameter
ro: Diametrul centrului obiectului

en: Object is a fixed obstacle.
ro: Obiectul e un obstacol fix.

en: Object name, click to show/hide actuators
ro: numele obiectului, clic aici pt a afișa/ascunde actuatorii

en: Object name, click to show/hide sensors
ro: numele Obiectului, clic pentru a afișa/ascunde senzorii

en: Object not enabled for fluid simulation...
ro: Obiectul nu e activat pentru simularea fluidelor...

en: Object removes fluid from the simulation.
ro: Obiectul elimină fluidul din simulare.

en: Object represents a volume of fluid in the simulation.
ro: Obiectul reprezintă un volum de fluid dintr-o simulare.

en: Object whose modifier stack is being edited
ro: obiectul a cărui stivă de modificatori e editată

en: Objects that are evaluated by the engine
ro: obiecte care sunt evaluate de către Game engine

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
ro: obiecte care nu reacționează la coliziuni (ca o fantomă)

en: Off
ro: Dezactivat

en: Offset from the position of the object center
ro: decalajul de la poziția centrului obiectului

en: Old color, click to restore
ro: culoarea precedentă, clic aici pt a reveni la ea

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
ro: zoom pe stil vechi, care continuă odată cu mutarea mouse-ului în sus sau în jos

en: On
ro: Activat

en: One Object Per Line
ro: Câte un obiect pe linie

en: Only Edges
ro: Numai muchiile

en: Only Faces
ro: Numai fețele

en: Only Mesh Objects can generate particles
ro: Numai Obiectele tip Mesh pot genera particule

en: Only Mesh Objects can participate
ro: Numai obiectele de tip Mesh pot participa

en: Only Vertices
ro: Numai vârfurile

en: Only display every nth frame
ro: afișează-l numai după al n-lea cadru

en: Only draw object with bounding box
ro: desenează numai reprezentarea spațială a limitelor lui

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
ro: desenează și ia în considerare numai vârfurile din exterior

en: Only look for Objects with this material
ro: caută numai Obiectele cu acest material

en: Only look for Objects with this property
ro: caută numai Obiectele cu această proprietate

en: Only show in Armature Editmode/Posemode
ro: afișat numai în Armature Editmode/Posemode

en: Only show object datablocks on visible layers
ro: Arată numai blocurile de date ale obiectelor de pe straturile vizibile

en: Open
ro: Deschide

en: Open File
ro: Deschide fișier

en: Open Image
ro: Deschidere imagine

en: Open Recent
ro: Deschide-l pe cel mai recent

en: Open Text File
ro: Deschide fișier de text

en: Open a new background image
ro: deschide o nouă imagine pentru fundal

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ro: deschide automat meniurile atunci când cursorul e plasat deasupra butoanelor aferente

en: Open on Mouse Over
ro: Deschide-le fără clic

en: Open the most recently saved temporary file
ro: deschide fișierul temporar salvat cel mai recent

en: Open...
ro: Deschide...

en: Open...
ro: Deschide...

en: Opening angle of the radar cone.
ro: unghiul de deschidere al conului radar

en: Operation
ro: Operația

en: Options:
ro: Opțiuni:

en: Orientation
ro: Orientare

en: Orthographic
ro: Ortografică

en: Outside
ro: Exterior

en: Pack Data
ro: Împachetează Datele

en: Pack Image
ro: Împachetare imagine

en: Pack image
ro: Împachetare imagine

en: Pack/Unpack this font
ro: împachetează/despachetează acest font

en: Pack/Unpack this image
ro: împachetează/despachetează imaginea

en: Pack/Unpack this sample
ro: Comprimă/decomprimă acest eșantion de sunet

en: Paint Flow for Air Brush
ro: fluxul de vopsea pentru Aerograf

en: Panel Alignment
ro: Alinierea panourilor

en: Particle Settings
ro: Setări Particule

en: Paste
ro: Inserează

en: Paste
ro: Plasare

en: Paste Color
ro: Inserează culoarea

en: Pastes Material from the buffer
ro: plasează aici Materialul din buffer

en: Pastes buffer color
ro: inserează aici culoarea stocată în buffer

en: Pastes the curves from the buffer
ro: adu aici curbele stocate în buffer

en: Pastes the mapping settings from the buffer
ro: copie aici setările de mapare din buffer

en: Path
ro: Cale

en: Percentage of particles to calculate for 3d view
ro: procentul de particule calculate pentru vizualizarea în portalul 3D

en: Percentage:
ro: Procentaj:

en: Perspective
ro: Perspectivă

en: Physics buttons
ro: Butoane Physics

en: Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value
ro: alege un număr între 0 și 1 (succes dacă rămâi sub această valoare)

en: Pin Floating Panels
ro: Fixare panouri flotante

en: Plain menus
ro: Meniuri simple

en: Plane
ro: Plan

en: Plane:
ro: Plan:

en: Play Animation
ro: Redă animația

en: Play Animation in 3D View
ro: redă animația în portalul 3D

en: Play Back Animation
ro: Redă animația

en: Play Back Animation in 3D View
ro: Redă animația în portalul 3D

en: Play Back Rendered Animation
ro: Redă animația randată

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
ro: redă animația imaginilor randate/avi (searches Pics: field)

en: Play back and sync with audio from Sequence Editor
ro: redare și sincronizare cu pista audio din Sequence Editor

en: Playback
ro: Redare

en: Playback sample using settings below
ro: redă eșantionul de sunet în funcție de setările de mai jos

en: Point
ro: Punct

en: Points in U direction
ro: puncte în direcția U

en: Points in V direction
ro: puncte în direcția V

en: Points in W direction
ro: puncte în direcția W

en: Polygonization resolution in 3d window
ro: poligonizarea rezoluției în portalul 3D

en: Polygonization resolution in rendering
ro: poligonizarea rezoluției la randare

en: Polyheder
ro: Poliedru

en: Postscript name of the font
ro: numele Postscript al caracterului

en: Power of Fresnel for mirror reflection
ro: forța efectului Fresnel pentru reflecția tip oglindă

en: Power of Fresnel for transparency
ro: forța efectului Fresnel pentru transparență

en: Previous Frame
ro: Salt la cadrul precedent

en: Previous Shape Key
ro: cheia Shape precedentă

en: Probability "dying" particle spawns a new one.
ro: probabilitatea ca o particulă "muribundă" să nască una nouă

en: Property name
ro: numele proprietății

en: Proportional Editing
ro: Editare proporțională

en: Protects this value from being Transformed
ro: protejează această valoare de modificare

en: Quads
ro: Patrulatere

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
ro: setarea calității pentru imaginile JPEG, și filmele AVI Jpeg și SGI

en: Quit Blender
ro: Închid programul

en: REPLACE IMAGE
ro: SUBSTITUIE IMAGINEA

en: RMB:
ro: clic-dreapta

en: Radiosity
ro: Radiozitate

en: Radiosity buttons
ro: Butoane Radiozitate

en: Radius of glow effect
ro: raza efectului glow

en: Radius to search for photons to mix (blur)
ro: raza de căutare a fotonilor pentru mixare (pt. efect de estompare)

en: Radius:
ro: Raza:

en: Random Damping
ro: Amortizare aleatorie

en: Random sampling
ro: Eșantionare aleatorie

en: Random variation of damping
ro: variația aleatorie a amortizării

en: Random...
ro: Aleator...

en: Randomize the faces or edges during build.
ro: aleatorizează fețele sau muchiile în timpul efectului Build

en: Randomizes ring dimension and line location
ro: aleatorizează dimensiunea inelelor și locația liniilor

en: Randomizes starcolour
ro: aleatorizează culorile stelelor

en: Re-evaluate scripts registration in menus
ro: reevaluează înregistrarea script-urilor în meniuri

en: Realtime Texture Animation
ro: Animația texturii în timp real

en: Realtime Texture Mapping
ro: Maparea texturii în timp real

en: Reassign
ro: Realocă

en: Reassign...
ro: Realocă...

en: Reassigns selected vertices to hook
ro: realocă vârfurile selectate cârligului

en: Recalculate Inside
ro: Recalculează înspre interior

en: Recalculate Outside
ro: Recalculează înspre exterior

en: Recalculate RLenght
ro: recalculează RLength

en: Recalculate normals inside
ro: Recalculează normalele înspre interior

en: Recalculate normals outside
ro: Recalculează normalele înspre exterior

en: Recalculate samples
ro: recalculează eșantioanele audio

en: Receives transparent shadows based at material color and alpha
ro: primește umbre transparente bazate pe culoarea și pe transparența alpha a materialului

en: Recover Last Session
ro: Recuperează ultima sesiune

en: Redo
ro: Reexecută

en: Redo Editing
ro: Reexecută editarea

en: Region
ro: Regiunea

en: Registered Trademark
ro: Marcă înregistrată

en: Relative Paths
ro: Trasee relative

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
ro: coeficientul relativ de fricțiune în direcția z

en: Releases all images associated with this environment map
ro: eliberează toate imaginile asociate cu acest environment map

en: Releases all memory used by Radiosity
ro: eliberează toată memoria utilizată de radiozitate

en: Reload Original
ro: Reîncarcă originalul

en: Reload original text
ro: Reîncarcă textul original

en: Reloads Image
ro: reîncarcă imaginea

en: Reloads saved environment map
ro: reîncarcă environment map salvat

en: Remove Constraint(s)
ro: Elimină Constraint(s)

en: Remove Constraints
ro: Elimină Constraints

en: Remove Driver for this Ipo Channel
ro: elimină Driverul pentru acest Canal Ipo

en: Remove IK constraint(s)
ro: Elimină IK constraint(s)

en: Remove Set link
ro: elimină legătura către acest Set

en: Remove Timeline Marker
ro: Elimină Timeline Marker

en: Remove background image link
ro: elimină legătura către imaginea de fundal

en: Remove background texture link
ro: elimină legătura către textura de fundal

en: Remove from vertex group
ro: Elimină din grupul de vârfuri

en: Remove selected from group
ro: Elimină selecția din grup

en: Remove...
ro: Elimină...

en: Removes all packed files from the project and saves them to the current directory
ro: elimină toate fișierele împachetate din proiect, și le salvează în directorul curent

en: Removes duplicates from selected vertices
ro: elimină vârfurile duble din totalul vârfurilor selectate

en: Removes selected vertices from the current vertex group
ro: elimină vârfurile selectate din grupul de vârfuri curent

en: Removes the current vertex group
ro: elimină grupul de vârfuri curent

en: Rename Datablock
ro: Redenumește Datablock

en: Rename File
ro: Redenumește fișierul

en: Rename Image
ro: Redenumește imaginea

en: Rename Object
ro: Redenumește obiectul

en: Rename Timeline Marker
ro: Redenumește Timeline Marker

en: Rename corresponding Datablock as well
ro: Redenumește și Datablock-ul corespondent

en: Rename theme
ro: clic pentru a redenumi tema

en: Render
ro: Randare

en: Render Animation
ro: Randează animația

en: Render Current Frame
ro: Randează cadrul curent

en: Render Settings
ro: Setări randare

en: Render a small cut-out of the image
ro: randează un mic decupaj din imagine

en: Render buttons
ro: Butoane Randare

en: Render emitter Mesh also
ro: randează și structura Mesh emițătoare

en: Render face twosided
ro: randează ambele laturi ale feței

en: Render face with texture
ro: randează fața cu textură

en: Render orthogonally
ro: randare ortogonală

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ro: randează poligonul cu transparență, în funcție de canalul alpha al texturii

en: Render this window (hold CTRL for anim)
ro: randează această fereastră  (ține apăsat CTRL pentru animație)

en: Render window placement on screen
ro: poziția ferestrei de randare pe ecran

en: Render/display the mesh as double or single sided
ro: randează/afișează structura cu una sau două fețe

en: Rendering Engine
ro: Motorul de randare

en: Renders background with a real horizon
ro: randează fundalul cu un orizont real

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
ro: randează orizontul cu o progresie naturală de la orizont la zenit

en: Renders halo as a lensflare
ro: randează haloul ca lensflare

en: Renders halo as a star
ro: randează haloul în formă de stea

en: Renders material as a halo
ro: randează materialul ca halou

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
ro: randează fețele materialelor cu Z Buffer inversat

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
ro: randează numai muchiile fețelor în 'cadru de sârmă'

en: Renders rings over halo
ro: randează inele peste halou

en: Renders shadows falling on material only
ro: randează numai umbrele care cad pe material

en: Renders star shaped lines over halo
ro: randează peste halou linii dispuse în formă de stea

en: Reopen
ro: Redeschide

en: Reopen Last
ro: Redeschide ultima scenă

en: Reopen Text
ro: Redeschide textul

en: Reopen text
ro: Redeschide fișierul de text

en: Repeat:
ro: Repetă:

en: Replace Image
ro: Substituire imagine

en: Replace...
ro: Înlocuiește...

en: Replaces material's colours with vertex colours
ro: înlocuiește culorile materialului cu culorile vârfurilor

en: Resistance to bending for X axis
ro: rezistența la îndoire de-a lungul axei X

en: Resistance to bending for Z axis
ro: rezistența la îndoire de-a lungul axei Z

en: Resistance to twisting over Y axis
ro: rezistența la răsucire de-a lungul axei Y

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X,Y and Z direction
ro: rezoluția de generare a structurilor de previzualizare, determinate pe axele X, Y și Z

en: Restore to default
ro: Revino la limba implicită

en: Restores to using the default included antialised font
ro: revine la utilizarea fontului dezimțuit implicit inclus în Blender

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
ro: revine la fereastra cu mai multe portaluri (SHIFT + Spacebar)

en: Returns to previous window
ro: Înapoi la fereastra precedentă

en: Reveal UV
ro: Arată UV

en: Reveals selected faces
ro: arată fețele selectate

en: Reverse frame order
ro: inversează ordinea cadrelor

en: Right Mouse
ro: clic-dreapta

en: Right align the text from the object center
ro: aliniază textul la dreapta de centrul obiectului

en: Rings:
ro: Inele:

en: Rotate
ro: Rotește

en: Rotate manipulator mode (Ctrl Alt R)
ro: Mod manipulator de rotație (Ctrl Alt R)

en: Rotation
ro: Rotație

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
ro: Pivot rotație/scalare (acceleratori: virgulă, punct)

en: Rotations in degrees!
ro: Rotația e în grade!

en: Run Python Script
ro: Execută script Python

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
ro: același ca și PAL, cu setări de randare (OSA, Shadows, Fields)

en: Sample: No sample info available.
ro: Eșantion: nu avem informații despre acest eșantion de sunet.

en: Save
ro: Salvează

en: Save
ro: Salvează

en: Save As
ro: Salvează ca

en: Save As...
ro: Salvează ca...

en: Save Default Settings
ro: Salvează setările ca implicite

en: Save Dynamic Runtime
ro: Salvează executabil dinamic

en: Save Dynamic Runtime...
ro: Salvează executabil dinamic...

en: Save File
ro: Salvează fișier

en: Save Image...
ro: Salvează imaginea...

en: Save Runtime
ro: Salvează executabil

en: Save Runtime...
ro: Salvează executabil...

en: Save over
ro: Salvează peste

en: Save user defaults
ro: Salvez configurația ca implicită

en: Save...
ro: Salvează...

en: Saves current environment map
ro: salvează environment map curent

en: Saves this datablock even if it has no users
ro: salvează acest bloc de date chiar dacă nu are utilizatori

en: Scale
ro: Scalează

en: Scale manipulator mode (Ctrl Alt S)
ro: Mod manipulator de scalare (Ctrl Alt S)

en: Scene
ro: Scenă

en: Scene (F10)
ro: Scenă (F10)

en: Scripts
ro: Script-uri

en: Scroll character table down
ro: derulează tabelul cu caractere în jos

en: Scroll character table up
ro: derulează tabelul cu caractere în sus

en: Second length of Bezier handle
ro: a doua lungime a mânerului Bezier

en: Seconds
ro: Secunde

en: See Softbody panel.
ro: Consultă panoul Softbody.

en: Segments
ro: Segmente

en: Segments:
ro: Segmente:

en: Select
ro: Selectează

en: Select All
ro: Selectează tot

en: Select All
ro: Selectează tot

en: Select All by Layer
ro: Selectează toate elementele de pe Layer

en: Select All by Type
ro: Selectează toate elementele de un anumit tip

en: Select Font
ro: Selectează un font

en: Select Image
ro: Selectează imaginea

en: Select Images
ro: Selectează imagini

en: Select Inverse
ro: Selecție inversă

en: Select Line
ro: Selectează rândul

en: Select Line
ro: Selectează linia

en: Select Movie
ro: Selectează film

en: Select Plugin
ro: Selectează plug-in

en: Select Quads
ro: Selectează patrulaterele

en: Select Triangles
ro: Selectează triunghiurile

en: Select Unicode Table
ro: selectează Tabelul Unicode

en: Select Wav
ro: Selectează fișier Wav

en: Select a background image
ro: selectează o imagine pentru fundal

en: Select a new font for the interface
ro: selectează un nou font pentru interfață (selectează Arial pentru a avea toate diacriticele românești)

en: Select a texture to use as an animated background image
ro: selectează o textură care să fie utilizată ca imagine de fundal animată

en: Select character
ro: selectează caracterul

en: Select interface language
ro: Selectează limba interfeței

en: Select material index
ro: Selectează index material

en: Select object type for simulation
ro: selectează tipul de obiect pentru simulare

en: Select texture type
ro: selectează tipul texturii

en: Select the default Python script location
ro: selectează locația implicită a script-urilor Python

en: Select the default font directory
ro: selectează directorul de fonturi implicit

en: Select the default render output location
ro: selectează locația implicită pentru output randare

en: Select the default sequence plugin location
ro: selectează locația implicită cu plugin-uri de sequencing

en: Select the default temporary save file location
ro: selectează locația implicită pentru salvarea temporară a fișierelor

en: Select the default texture location
ro: selectează locația implicită a texturilor

en: Select the default texture plugin location
ro: selectează locația implicită cu plugin-uri de texturare

en: Select the default yafray export directory
ro: selectează directorul implicit pentru exportul yafray

en: Select the track to be played
ro: selectează pista care trebuie redată

en: Select with:
ro: Selecția se face cu:

en: Select...
ro: Selectează...

en: Selected
ro: Selectat

en: Selection -> Center
ro: Selecție -> Centru

en: Selection -> Cursor
ro: Selecție -> Cursor

en: Selection -> Grid
ro: Selecție -> Caroiaj

en: Selection-> Center
ro: Selecție-> Centru

en: Selects an existing environment map or creates new
ro: selectează un environment map existent, sau crează unul nou

en: Selects an existing texture or creates new
ro: selectează o textură existentă sau creează una nouă

en: Selects the boundary display type
ro: selectează tipul de afișare a limitelor proporțiilor

en: Selects the collision type
ro: selectează tipul de coliziune

en: Selects type of subdivision algorithm.
ro: selectează tipul algoritmului de subdiviziune

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
ro: selectează fețele neselectate, și le deselectează pe cele selectate

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
ro: selectează vârfurile care aparțin grupului de vârfuri curent

en: Selet the default sound location
ro: selectează locația implicită pentru sunete

en: Sensor name
ro: numele Senzorului

en: Sensor settings
ro: setări Senzor

en: Sensor type
ro: tip de Senzor

en: Set B-spline interpolation
ro: setează interpolarea curbei Bezier

en: Set Clipping Border
ro: Setează Clipping Border

en: Set Linear interpolation
ro: setează interpolarea liniară

en: Set Render Border
ro: Setează marginile randării

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ro: setează mărimea bufferului audio la 1024 de eșantioane

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ro: setează mărimea bufferului audio la 2048 de eșantioane

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ro: setează mărimea bufferului audio la 256 de eșantioane

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ro: setează mărimea bufferului audio la 512 de eșantioane

en: Set checkers distance (like mortar)
ro: setează distanța dintre pătrățele (ca mortarul)

en: Set codec settings for AVI
ro: stabilire setări codec pentru AVI

en: Set codec settings for Quicktime
ro: stabilire setări codec pentru Quicktime

en: Set relative force of hook
ro: setează forța relativă a cârligului

en: Set render size to 1/2 of defined size
ro: setează mărimea randării la 1/2 din mărimea definită

en: Set render size to 1/4 of defined size
ro: setează mărimea randării la 1/4 din mărimea definită

en: Set render size to 3/4 of defined size
ro: setează mărimea randării la 3/4 din mărimea definită

en: Set render size to defined size
ro: setează mărimea randării la mărimea definită

en: Set resolution for interpolation
ro: setează rezoluția de interpolare

en: Set sampling filter for antialiasing
ro: setează filtrul de eșantionare pentru dezimțuire

en: Set spacing of Tab
ro: setează spațiul lăsat de Tab

en: Set the audio master gain/attenuation in dB
ro: setează câștigul/atenuarea audio totală în dB

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
ro: setează unde începe zona în care obiectele 3D sunt afișate (în portalul Perspective)

en: Set the blue component of the bars
ro: setează componenta de albastru a barelor

en: Set the distance between grid lines
ro: setează distanța dintre liniile caroiajului

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
ro: setează unde se termină zona în care obiectele 3D sunt afișate (în portalul Perspective)

en: Set the green component of the bars
ro: setează componenta de verde a barelor

en: Set the horizontal offset of the background image
ro: setează decalarea pe orizontală a imaginii de fundal

en: Set the light gamma correction value
ro: setează valoarea de corecție gamma a luminii

en: Set the number of grid lines
ro: setează numărul de linii ale caroiajului

en: Set the number to multiply vertex colours with
ro: setază numărul cu care să se înmulțească valoarea culorii vârfurilor

en: Set the red component of the bars
ro: setează componenta de roșu a barelor

en: Set the size (width) of the background image
ro: setează mărimea (lățimea) imaginii de fundal

en: Set the transparency of the background image
ro: setează transparența imaginii de fundal

en: Set the vertical offset of the background image
ro: setează decalarea pe verticală a imaginii de fundal

en: Set the volume for CD playback
ro: setează volumul pentru redare de pe CD

en: Set this frame
ro: setează acest cadru

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input.
ro: setează vâscozitatea fluidului la o valoare presetată, sau utilizează valoarea introdusă manual

en: Sets Musgrave type
ro: setează tipul de perturbație Musgrave

en: Sets a repetition multiplier in the X direction
ro: setează numărul de multiplicări de-a lungul axei X

en: Sets a repetition multiplier in the Y direction
ro: setează numărul de multiplicări de-a lungul axei Y

en: Sets all values to defaults
ro: setează toate valorile la nivelurile implicite

en: Sets amount of distortion
ro: setează nivelul de distorsiune

en: Sets amount of exponential color correction for light
ro: setează nivelul de corecție exponențială a culorii pentru lumină

en: Sets distance to point of focus (use camera 'ShowLimits' to make visible in 3Dview)
ro: setează distanța până la punctul de focalizare (utilizează funcția 'ShowLimits' a camerei pentru a fi vizibilă în portalul camerei)

en: Sets edge intensity for Toon shading
ro: setează intensitatea marginii pentru shading Toon

en: Sets global energy scale for AO
ro: setează scalarea globală a energiei pentru AO

en: Sets hook center to cursor position
ro: setează centrul cârligului la poziția cursorului

en: Sets lamp to cast negative light
ro: setează lampa să emită lumină negativă

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ro: setează lungimea razelor AO, definind cât de departe alte fețe vor da efectul de ocluzie

en: Sets lens aperture, the larger, the more blur (use small values, 0 is no DoF)
ro: setează apertura camerei: cu cât e mai mare, cu atât e mai estompată imaginea (utilizați valori mici; 0 înseamnă fără DoF)

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
ro: setează intensitatea luminii la zero pentru obiectele aflate în afara distanței specificate

en: Sets maximum size of an element
ro: setează mărimea maximă a unui element

en: Sets minimum size of a patch
ro: setează mărimea minimă a unui patch

en: Sets minimum size of an element
ro: setează mărimea minimă a unui element

en: Sets minkovsky exponent
ro: setează exponentul minkovsky

en: Sets motion blur factor
ro: setează factorul motion blur

en: Sets object to become soft body
ro: setează obiectul să devină soft body

en: Sets object to participate in fluid simulation
ro: setează obiectul să participe în simularea fluidelor

en: Sets oversample level to 11
ro: setează nivelul de supra-eșantionare la 11

en: Sets oversample level to 16
ro: setează nivelul de supra-eșantionare la 16

en: Sets oversample level to 5
ro: setează nivelul de supra-eșantionare la 5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
ro: setează nivelul de supra-eșantionare la 8 (recomandat)

en: Sets render output to display in 3D view
ro: setează rezultatul randării să apară în portalul 3D

en: Sets render output to display in a seperate window
ro: setează ca rezultatul randării să apară într-o fereastră separată

en: Sets the alpha value for this position
ro: setează valoarea alpha (de transparență) pentru această poziție

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
ro: setează nivelul reflecției tip oglindă pentru raytracing

en: Sets the amount of blue ambient colour
ro: setează nivelul de culoare ambientală albastră

en: Sets the amount of blue colour at the horizon
ro: setează nivelul de albastru la orizont

en: Sets the amount of blue colour at the zenith
ro: setează nivelul de albastru la zenit

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
ro: setează nivelul de culoare ambientală globală primit de material

en: Sets the amount of green ambient colour
ro: setează nivelul de culoare ambientală verde

en: Sets the amount of green colour at the horizon
ro: setează nivelul de verde la orizont

en: Sets the amount of green colour at the zenith
ro: setează nivelul de verde la zenit

en: Sets the amount of light the material emits
ro: setează nivelul de lumină emis de material

en: Sets the amount of red ambient colour
ro: setează nivelul de culoare ambientală roșie

en: Sets the amount of red colour at the horizon
ro: setează nivelul de roșu la orizont

en: Sets the amount of red colour at the zenith
ro: setează nivelul de roșu la zenit

en: Sets the amount of reflection
ro: setează nivelul de reflectivitate

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
ro: setează nivelul de eșantioane luate în plus (samp x samp x samp)

en: Sets the amount the texture affects colour values
ro: setează nivelul la care textura afectează valorile culorilor

en: Sets the amount the texture affects normal values
ro: setează nivelul la care textura afectează valorile normalelor la suprafață

en: Sets the amount the texture affects other values
ro: setează nivelul la care textura afectează celelalte valori

en: Sets the amount the texture displaces the surface
ro: setează nivelul în care textura dislocă suprafaţa

en: Sets the angle of the photonlight beam in degrees
ro: setează în grade unghiul fascicolului de fotoni

en: Sets the angular index of refraction for raytrace
ro: setează unghiul indicelui de refracție pentru raytracing

en: Sets the blue component of the light
ro: setează compenenta albastră a luminii

en: Sets the blue value for the active colour
ro: setează valoarea de albastru pentru culoarea activă

en: Sets the colour of the halo with the RGB sliders
ro: setează culoarea haloului reglând cursoarele RGB

en: Sets the colour of the lines with the RGB sliders
ro: setează culoarea liniilor reglând cursoarele RGB

en: Sets the colour of the rings with the RGB sliders
ro: setează culoarea inelelor reglând cursoarele RGB

en: Sets the degree of repetition in the X direction
ro: setează gradul de repetare de-a lungul axei X

en: Sets the degree of repetition in the Y direction
ro: setează gradul de repetare de-a lungul axei Y

en: Sets the degree of specularity
ro: setează gradul de luciu

en: Sets the depth of the stucci
ro: setează adâncimea stucaturii

en: Sets the diffuse colour of the material
ro: setează culoarea difuză a materialului

en: Sets the dimension of the halo
ro: setează dimensiunea haloului

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
ro: setează dimensiune subflares, puncte și cercuri

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
ro: setează distanța dintre fiecare copie pentru 'Extrude Dup'

en: Sets the distance value at which light intensity is half
ro: setează valoarea distanței la care intensitatea luminii se înjumătățește

en: Sets the filter size
ro: setează mărimea filtrului

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
ro: setează mărimea filtrului folosit de mipmap și interpolare

en: Sets the force
ro: setează forța

en: Sets the gap between succesive frequencies
ro: setează intervalul dintre frecvențele succesive

en: Sets the gravitation constant of the game world
ro: setează constanta forței gravitaționale pentru game world

en: Sets the green component of the light
ro: setează compenenta verde a luminii

en: Sets the green value for the active colour
ro: setează valoarea de verde pentru culoarea activă

en: Sets the hardness of the specularity
ro: setează "duritatea" luciului

en: Sets the highest fractal dimension
ro: setează dimensiunea maximă a fractalilor

en: Sets the intensity of the light
ro: setează intensitatea luminii

en: Sets the intensity of the spotlight halo
ro: setează intensitatea haloului fascicolului

en: Sets the length to use when displaying face normals
ro: setează lungimea liniilor folosite la afișarea normalelor la suprafață

en: Sets the linear velocity
ro: setează viteza liniară

en: Sets the lower threshold of unshot energy
ro: setează nivelul inferior al energiei neemise

en: Sets the material to ignore mist values
ro: setează materialul să ignore valorile ceții

en: Sets the material's Index of Refraction
ro: setează Indicele de Refracție al materialului

en: Sets the maximum allowed number of elements
ro: setează numărul maxim permis de elemente

en: Sets the maximum volume for the overall sound
ro: setează volumul maxim pentru sunet per ansamblu

en: Sets the mirror colour of the material
ro: setează culoarea de oglindire a materialului

en: Sets the mist intensity
ro: setează intensitatea ceții

en: Sets the noise basis used for turbulence
ro: setează baza perturbației utilizată la producerea turbulenței

en: Sets the noise basis which does the distortion
ro: setează baza perturbației care efectuează distorsiunea

en: Sets the number of fields per rendered frame
ro: setează numărul de câmpuri per cadru randat

en: Sets the number of frequencies used
ro: setează numărul de frecvențe utilizate

en: Sets the number of rings rendered over the halo
ro: setează numărul de inele randate peste halou

en: Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)
ro: setează numărul de eșantioane utilizate pentru AO (numărul actual e ridicat la puterea a doua)

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
ro: setează numărul de linii dispuse în formă de stea randate peste halou

en: Sets the number of vertical parts to render image in
ro: setează numărul de părți verticale în care să randezi imaginea

en: Sets the pitch of this sound
ro: setează înălțimea acestui sunet

en: Sets the position of the active colour
ro: setează poziția culorii active

en: Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight
ro: setează raza sursei de lumină, 0 echivalează cu pointlight (sursă de lumină punctiformă)

en: Sets the range for removing doubles
ro: setează marja de eliminare a vârfurilor duble

en: Sets the red component of the light
ro: setează compenenta roșie a luminii

en: Sets the red value for the active colour
ro: setează valoarea de roșu pentru culoarea activă

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
ro: setează calitatea umbrei; menține-o sub 0.95 :-)

en: Sets the size of the shadow buffer
ro: mărime shadow buffer

en: Sets the size of the shadow sample area
ro: setează mărimea perimetrului de eșantionare a umbrei

en: Sets the specular colour of the material
ro: setează culoarea luciului materialului

en: Sets the strength of the add effect
ro: setează forța efectului Add

en: Sets the strength of the pattern
ro: setează intensitatea modelului

en: Sets the texture mapping to stencil mode
ro: setează maparea texturii la stencil mode (șablon)

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ro: setează turbulența perturbației de bandă și a perturbației inelare

en: Sets the turbulence of the sine bands
ro: setează turbulența benzilor sinusoidale

en: Sets the volume of this sound
ro: setează volumul acestui sunet

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
ro: setează frecvența de eșantionare a haloului volumetric

en: Shape rotation amount in degrees
ro: rotația formei exprimată în grade

en: Shifts object data to be centered about object's origin
ro: decalează coordonatele obiectului pentru a fi centrate la originea acestuia

en: Shifts object's origin to cursor location
ro: deplasează originea obiectului la locația cursorului

en: Show Actuators
ro: arată Actuatorii

en: Show Controllers
ro: arată Controllerele

en: Show Dependancies
ro: Arată Dependențele

en: Show Frames
ro: Arată cadrele

en: Show Hidden Faces
ro: Arată fețele ascunse

en: Show Hierarchy
ro: Arată ierarhia

en: Show Objects
ro: arată Obiectele

en: Show Oops Schematic
ro: Arată Oops Schematic

en: Show Outliner
ro: Arată Outliner

en: Show Render Buffer
ro: Arată randarea din buffer

en: Show Seconds
ro: Arată secundele

en: Show Sensors
ro: arată Senzorii

en: Show active Object
ro: arată Obiectul activ

en: Show advanced domain options.
ro: arată opțiunile avansate din domeniu

en: Show all selected Objects
ro: arată toate obiectele selectate

en: Show linked Objects to Controller
ro: arată Obiectele legate la acest controller

en: Show linked Objects to Sensor/Actuator
ro: afișează obiectele legate la Sensor/Actuator

en: Show the X Axis line
ro: arată linia Axei X

en: Show the Y Axis line
ro: arată linia Axei Y

en: Show the Z Axis line
ro: arată linia Axei Z

en: Show/Hide All
ro: Arată/ascunde tot

en: Show/Hide Control Points
ro: Arată/ascunde Punctele de Control

en: Show/Hide Faces
ro: Arată/ascunde fețele

en: Show/Hide Vertices
ro: Arată/ascunde vârfurile

en: Shows the number of materials on object and the active material
ro: arată numărul de materiale ale unui obiect și materialul activ

en: Side
ro: Lateral

en: Simulation time of the first blender frame.
ro: timpul de simulare alocat primului cadru blender

en: Simulation time of the last blender frame.
ro: timpul de simulare alocat ultimului cadru blender

en: Size of the text
ro: mărimea textului

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
ro: Mărimea mânerelor widget-ului ca procentaj din raza acestuia

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
ro: Mărime presetată: Mărimea imaginii - 1280x1024, Raport aspect - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
ro: Mărime presetată: Mărimea imaginii - 640x480, Raport aspect - 100x100

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
ro: Mărime presetată: Mărimea imaginii - 720x480, Raport aspect - 10x11, 30 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
ro: Mărime presetată: Mărimea imaginii - 720x576, Raport aspect - 54x51, 25 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
ro: Mărime presetată: Mărimea imaginii - 720x576, Raport aspect - 64x45

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ro: nu desena/randa interiorul muchiilor subdivizate

en: Skip to End frame (Shift UpArrow)
ro: salt la ultimul cadru (Shift+Săgeată-sus)

en: Skip to Start frame (Shift DownArrow)
ro: salt la primul cadru (Shift+Săgeată-jos)

en: Skip to next keyframe (Ctrl PageUp)
ro: salt la următorul keyframe (Ctrl PageUp)

en: Skip to previous keyframe (Ctrl PageDown)
ro: salt la keyframe-ul precedent (Ctrl PageDown)

en: Sky Color
ro: Culoarea cerului

en: Snap
ro: Fixare prin salt

en: Snap
ro: Fixează prin salt

en: Snap objects and sub-objects to grid units when moving
ro: fixează prin salt obiectele și sub-obiectele la unitățile de diviziune ale caroiajului atunci când sunt mutate

en: Snap objects and sub-objects to grid units when rotating
ro: fixează prin salt obiectele și sub-obiectele la unitățile de diviziune ale caroiajului atunci când sunt rotite

en: Snap objects and sub-objects to grid units when scaling
ro: fixează prin salt obiectele și sub-obiectele la unitățile de diviziune ale caroiajului atunci când sunt scalate

en: Snap to Current Frame
ro: Fixare prin salt la cadrul curent

en: Snap to Pixels
ro: Fixare prin salt la pixeli...

en: Snap to grid:
ro: Fixare la caroiaj:

en: Sort faces in Z axis
ro: Sortează fețele de-a lungul axei Z

en: Sorts files alphabetically
ro: sortează fișierele în ordine alfabetică

en: Sorts files by extension
ro: sortează fișierele după extensie

en: Sorts files by size
ro: sortează fișierele după mărime

en: Sorts files by time
ro: sortează fișierele după data creării lor

en: Sorts selected vertice data in the X direction
ro: sortează datele vârfurilor selectate pe direcția axei X

en: Sounds:
ro: Sunete:

en: Spacing of individual characters
ro: spațierea dintre caracterele individuale

en: Special Characters
ro: Caractere speciale

en: Specifies the average distance between any two stars
ro: specifică distanța medie dintre două stele

en: Specifies the average screen dimension of stars
ro: specifică dimensiunea medie a stelelor pe ecran

en: Specifies the depth of the mist
ro: specifică profunzimea ceții

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
ro: specifică direcția pentru 'Screw' și 'Spin'

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
ro: specifică distanța maximă sub care 'Rem Doubles' va considera vârfurile ca fiind duble

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
ro: specifică numărul de grade al răsucirii cu instrumentul 'Spin'

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
ro: specifică numărul de revoluții ale efectului de șurub

en: Specifies the starting distance of the mist
ro: specifică distanța de la care începe ceața

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
ro: specifică numărul total de "felii" create cu 'Spin'

en: Specify along which axis the ray is cast.
ro: specifică de-a lungul cărei axe e proiectată raza

en: Specify an offset in frames
ro: specifică un decalaj exprimat în cadre

en: Specify endframe for Dupliframes
ro: specificare cadru final pentru Dupliframes

en: Specify material used for the particles
ro: specifică materialul utilizat pentru particule

en: Specify startframe for Dupliframes
ro: specificare cadru inițial pentru Dupliframes

en: Specify startingframe of the wave
ro: specificare cadru de start pentru undă

en: Specify the X axis of a continues force
ro: specifică axa X a unei forțe continue

en: Specify the amplitude of the wave
ro: specifică amplitudinea undei

en: Specify the axis that points to another object
ro: specifică axa care e îndreptată spre un alt obiect

en: Specify the axis that points up
ro: specifică axa care e îndreptată în sus

en: Specify the damping factor
ro: specifică factorul de amortizare

en: Specify the end frame of the animation
ro: specificare cadru de final al animației

en: Specify the lens of the camera
ro: specifică tipul de lentilă al camerei

en: Specify the life span of the particles
ro: specifică durata de viață a particulelor

en: Specify the lifespan of the next generation particles
ro: specifică durata de viață a următoarei generații de particule

en: Specify the lifespan of the wave
ro: specifică durata undei

en: Specify the material used for the particles
ro: specifică materialul utilizat pentru particule

en: Specify the maximum blur radius
ro: specifică raza maximă a estompării

en: Specify the number of generations of particles that can multiply itself
ro: specifică numărul de generații de particule care se pot multiplica

en: Specify the number of key positions
ro: specifică numărul de chei poziționale

en: Specify the ortho scaling of the used camera
ro: specifică scalarea ortografică a camerei în uz

en: Specify the precision of the axis
ro: specifică precizia axei

en: Specify the start frame of the animation
ro: specificare cadru de start al animației

en: Specify the start frame of the effect
ro: specificare cadru de start al efectului

en: Specify the startvalue of the the field of view
ro: specifică de unde începe câmpul vizual

en: Specify the texture used for force
ro: specifică textura utilizată pentru forță

en: Specify the total time the build effect requires
ro: specifică timpul total necesitat de efectul Build

en: Specify the wave speed
ro: specifică viteza undei

en: Specify the width of the wave
ro: specifică lățimea undei

en: Specify theme for...
ro: Specifică tema pentru...

en: Specify which axis to use
ro: specifică ce axă să fie utilizată

en: Specify which button to use
ro: specifică care tastă să fie utilizată

en: Specular color for OpenGL light
ro: culoarea luciului pentru lumina OpenGL

en: Spin selected 360 degrees
ro: învârte selecția cu 360 de grade

en: Split Area
ro: Divizează zona

en: Splits selected faces into halves or quarters
ro: împarte fețele selectate în jumătăți sau în sferturi

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
ro: scindează vârfurile selectate pentru a forma o substructură mesh separată

en: Standard panorama settings
ro: setări panoramice standard

en: Start Frame
ro: Salt la primul cadru

en: Start Game
ro: Start joc

en: Start baking. Press ESC to exit without baking
ro: Start preparare. Apasă tasta ESC pentru a anula prepararea

en: Start frame
ro: cadrul de start

en: Start frame for baking
ro: cadrul de start pentru preparare (baking)

en: Start rendering a sequence
ro: start randare secvență

en: Start the rendering
ro: Start randare

en: Starting position for the X axis
ro: poziția de start pentru axa X

en: Starting position for the Y axis
ro: poziția de start pentru axa Y

en: Starts the radiosity simulation
ro: start simulare cu radiozitate

en: Static particles are recalculated each rendered frame
ro: particulele statice sunt recalculate la fiecare cadru randat

en: Stiffness for active meta
ro: gradul de rigiditate al elementul Meta activ

en: Stores current color in buffer
ro: stochează culoarea curentă în buffer

en: Stores text in project file
ro: stochează textul în fișierul proiectului

en: Strength of force field
ro: forța câmpului gravitațional

en: Strip Properties...
ro: Proprietăți Strip...

en: Subdivide selected
ro: subdivizează elementul selectat

en: Subdivides selected faces with a random factor
ro: subdivizează fețele selectate după un factor aleator

en: Sublevels:
ro: Subnivele:

en: Subtract from the vertex colour
ro: scade din culoarea vârfului

en: Surface
ro: Suprafață

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ro: inversează direcția de zoom a rotiței de la mouse

en: Switch A <-> B
ro: Comută între A și B

en: Switch B <-> C
ro: Comută între B și C

en: Switch Direction
ro: Inversează direcția

en: Switch objects rotation off
ro: dezactivează rotația obiectelor

en: Switch subsurf on/off
ro: Activează/dezactivează Subsurf

en: System
ro: Sistem

en: System & OpenGL
ro: Sistem & OpenGL

en: System:
ro: Sistem:

en: Texture buttons(F6)
ro: Butoane texturi(F6)

en: Textured
ro: Texturat

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision
ro: limita de eroare a rezolvitorului Runge-Kutta ODE (valorile mici dau rezultate mai precise)

en: The amount of blue used for painting
ro: cantitatea de albastru utilizată la colorare

en: The amount of dithering noise present in the output image (0.0 = no dithering)
ro: cantitatea de perturbații tip dithering prezente în imaginea de output  (0.0 = fără dithering)

en: The amount of green used for painting
ro: cantitatea de verde utilizată la colorare

en: The amount the Vect option influences halo size
ro: gradul în care opțiunea Vect influențează mărimea haloului

en: The axis that is locked
ro: axa care e blocată

en: The axis that points forward along the path
ro: axa care e îndreptată înainte de-a lungul căii

en: The axis that points to the target object
ro: axa care e îndreptată către obiectul țintă

en: The axis that points upward
ro: axa care e îndreptată în sus

en: The currently selected background image
ro: imaginea de fundal selectată

en: The default color for textures that don't return RGB
ro: culoarea implicită a texturilor care nu dau RGB

en: The default directory for rendering output
ro: directorul implicit pentru output randare

en: The default directory for yafray xml export (must exist!)
ro: directorul implicit pentru exportul fișierului xml yafray (trebuie neapărat să existe!)

en: The default directory to search for Python scripts
ro: directorul implicit unde Blender să caute script-uri Python

en: The default directory to search for loading fonts
ro: directorul implicit în care Blender caută fonturile

en: The default directory to search for sounds
ro: directorul implicit unde Blender caută sunete

en: The default directory to search for texture plugins
ro: selectează directorul implicit unde Blender să caute plugin-uri de texturare

en: The default directory to search for textures
ro: directorul implicit în care Blender caută texturile

en: The direction of the axis
ro: direcția axei

en: The distance from which particles are affected fully.
ro: distanța începând de la care particulele sunt afectate complet.

en: The end  frame of the animation
ro: ultimul cadru al animației

en: The horizontal aspect ratio
ro: raportul imaginii pe orizontală

en: The image height in scanlines
ro: înălțimea imaginii exprimată în linii de scanare

en: The image width in pixels
ro: lățimea imaginii în pixeli

en: The mass of the Object
ro: masa Obiectului

en: The number of users
ro: numărul de utilizatori

en: The opacity (darkness) of the passepartout
ro: opacitatea zonei passepartout

en: The size of the brush
ro: mărimea penelului

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different to the object's scale)
ro: mărimea la care e afișată camera în portalul 3D (diferită de scara celorlalte obiecte)

en: The start frame of the animation
ro: cadrul de start al animației

en: The text has been changed
ro: Textul a fost schimbat

en: The total number of particles
ro: numărul total de particule

en: The type of event this joystick sensor is triggered on.
ro: specifică tipul de eveniment pe care îl declanșează acest senzor de joystick

en: The vertical aspect ratio
ro: raportul imaginii pe verticală

en: The weight you can assign
ro: greutatea pe care o poți aloca

en: Themes
ro: Teme

en: Thickness of underline
ro: grosimea liniei de subliniere

en: Tiled
ro: Mozaicat

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening menu sublevels
ro: temporizarea de la 1 la 10 secunde până când subnivelurile meniurilor se deschid automat

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ro: temporizarea de la 1 la 10 secunde până când meniurile principale se deschid automat

en: To convert simulation into baked (cached) result
ro: pentru a converti simularea într-un rezultat gata preparat (stocat în cache)

en: Toggle Free/Aligned
ro: Comut între Libere/Aliniate

en: Toggle between upper and lower case in editmode
ro: comută între majusculă și minusculă în EditMode

en: Toggles Blender to fullscreen mode
ro: afișează programul pe tot ecranul

en: Toggles Image anti-aliasing
ro: activează/dezactivează dezimțuirea imaginii

en: Toggles Layer visibility
ro: activează/dezactivează vizibilitatea Stratului

en: Toggles Packed status of this Image
ro: activează starea imaginii (împachetată/despachetată)

en: Toggles ambient occlusion
ro: activează/dezactivează ocluzia ambientală

en: Toggles between ADD and SET linV
ro: comută între ADD și SET linV

en: Toggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)
ro: comută între utilizarea texturilor mipmap (mai aspectuos) și lipsa lor (afișare mai rapidă)

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
ro: comută între vertex arrays activate (metodă mai nesigură) și dezactivate (mai sigură)

en: Toggles colorband operations
ro: activează/dezactivează operațiile Colorband

en: Toggles display of directory information
ro: activează/dezactivează afișarea informațiilor despre fișier

en: Toggles display of this bone in Edit Mode
ro: activează/dezactivează afișarea 'osului' în Edit Mode

en: Toggles display of this bone in Pose Mode
ro: activează/dezactivează afișarea acestui 'Os' în Pose Mode

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
ro: activează/dezactivează redesenarea celorlalte ferestre pentru a reflecta schimbările în timp real

en: Toggles image display
ro: activează/dezactivează afișarea imaginii

en: Toggles layer visibility to environment map
ro: comută vizibilitatea stratului pentru environment map

en: Toggles long info
ro: arată/ascunde informațiile suplimentare

en: Toggles mist simulation
ro: activează/dezactivează simularea ceții

en: Toggles starfield generation
ro: activează/dezactivează generarea câmpului de stele

en: Toggles the direction of the selected face's normals
ro: inversează direcția normalelor la suprafață a fețelor selectate

en: Toggles use of animated texture
ro: activează/dezactivează utilizarea texturii animate

en: ToolTips
ro: Indicii

en: Tooltips
ro: Indicii

en: Top
ro: Sus

en: Total time
ro: Timp total

en: Transform
ro: Transformă

en: Translate button labels
ro: tradu etichetele butoanelor

en: Translate manipulator mode (Ctrl Alt G)
ro: Mod manipulator de translație (Ctrl Alt G)

en: Translate toolbox menu
ro: tradu meniul Toolbox

en: Translate tooltips
ro: tradu indiciile uneltelor

en: Translate:
ro: Tradu:

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
ro: randează cu netezime toate fețele cu unghi mai mic de XX grade

en: Triangles
ro: Triunghiuri

en: Tube
ro: Tub

en: Type: Audio
ro: Tip: Audio

en: Type: Effect
ro: Tip: Efect

en: Type: Movie
ro: Tip: Film

en: Type: Scene
ro: Tip: Scenă

en: UI and Buttons
ro: Interfața și butoanele

en: UVsphere
ro: SferăUV

en: Unable to output files... Aborted
ro: Nu pot face output de fișiere... Comandă revocată.

en: Unable to perform function in EditMode
ro: această funcție nu se poate executa în EditMode

en: Unable to perform in EditMode
ro: comanda nu se poate executa în EditMode

en: Undo
ro: Revocă

en: Undo All Changes
ro: Revocă toate schimbările

en: Undo Editing
ro: Revocă editarea

en: Undo History
ro: Istoricul revocărilor

en: Undo all changes
ro: Revocă toate schimbările

en: Undo:
ro: Revocare:

en: Unicode Table
ro: Tabel Unicode

en: Union
ro: Unire

en: Unpack Data to current dir
ro: Despachetează Datele în directorul curent

en: Unpack Data...
ro: Despachetează Datele...

en: Unpack Image...
ro: Despachetează imaginea...

en: Unpack image
ro: Despachetare imagine

en: Update Automatically
ro: Actualizează automat

en: Update Menus
ro: Actualizează meniurile

en: Update all particle systems
ro: actualizează toate sistemele de particule

en: Use 3d transform manipulator (Ctrl Space)
ro: Utilizează manipulatorul 3D de transformare (Ctrl Space)

en: Use B spline formula for particle interpolation
ro: utilizează formula curbei Bezier pentru interpolarea particulelor

en: Use Blender AO settings
ro: Utilizează setările Blender AO

en: Use Blender Materials
ro: Utilizează Materiale Blender

en: Use ObColor instead of vertex colours
ro: folosește ObColor în loc de vertex colors

en: Use Object Color
ro: Utilizează culoarea obiectului

en: Use QMC sampling (sometimes visible patterns)
ro: utilizează eșantionarea QMC (uneori rezultă pete vizibile)

en: Use RGB values as a factor for particle speed vector
ro: utilizează valorile RGB ca factor deterministic al vectorului vitezei particulelor

en: Use Textured Fonts
ro: Utilizează fonturi texturate

en: Use a polar progression
ro: utilizează o progresie polară

en: Use a texture to define emission of particles
ro: utilizează o textură pentru a defini emisia de particule

en: Use column layout for toolbox and do not flip contents in any menu
ro: dispune pe coloane intrările din cutia cu unelte, și nu inversa conținutul din nici un meniu

en: Use even distribution from faces based on face areas
ro: utilizează distribuția uniformă reală din fețe, în funcție de perimetrele acestora

en: Use face for collision detection
ro: utilizează fața la detecția coliziunilor

en: Use face normal to rotate Object
ro: utilizează normala la suprafață a feței pentru a roti Obiectul

en: Use for objects with alphamap textures
ro: utilizat pentru obiecte cu texturi alphamap

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
ro: utilizează culoarea orizontului și a zenitului pentru energia difuză

en: Use image RGB values for normal mapping
ro: utilizează valorile RGB pentru maparea normală

en: Use incremental calculation, even outside of mesh mode
ro: utilizează calculul incremental, chiar și în afara Mesh Mode

en: Use large mouse cursors when available
ro: utilizează cursoare mari dacă sunt disponibile

en: Use light for face
ro: utilizează Lumina pentru fața curentă

en: Use ray tracing for shadow
ro: utilizează raytracing pentru determinarea umbrelor

en: Use relative keys (instead of absolute)
ro: utilizează chei relative (nu absolute)

en: Use sample clock for syncing animation to audio
ro: utilizează frecvența de eșantionare pentru a sincroniza animația cu materialul audio

en: Use subsurf to subdivide UVs
ro: utilizează funcția Subsurf pentru a subdiviza coordonatele UV

en: Use texture gradient as a factor for particle speed vector
ro: utilizează degradeul texturii ca factor deterministic al vectorului vitezei particulelor

en: Use the Left Mouse Button for selection
ro: utilizează clic-stânga pentru selecție (butonul stâng al mouse-ului)

en: Use the Right Mouse Button for selection
ro: utilizează clic-dreapta pentru selecție (butonul drept al mouse-ului)

en: Use this property to define the Action position
ro: utilizează această proprietate pentru a defini poziția Acțiunii

en: Use this property to define the Group position
ro: utilizează această proprietate pentru a defini poziția Grupului

en: Use this property to define the Ipo position
ro: utilizează această proprietate pentru a defini poziția Ipo

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
ro: utilizează coordonatele vârfurilor ca și coordonate ale texturilor

en: Use when a scripts folder or its contents are modified
ro: utilizează atunci când un dosar cu script-uri sau conținutul lui sunt modificate

en: User
ro: Utilizator

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
ro: utilizează coordonatele UV pentru coordonatele texturilor

en: Uses a saw wave to produce bands
ro: utilizează o undă tip dinte-de-ferăstrău pentru a produce benzi

en: Uses a sine wave to produce bands
ro: utilizează o undă sinusoidală pentru a produce benzi

en: Uses a sine wave to produce bands.
ro: utilizează o undă sinusoidală pentru a defini marmura

en: Uses a triangle wave to produce bands
ro: utilizează o undă triunghiulară pentru a produce benzi

en: Uses extreme alpha
ro: utilizează transparența alpha extremă

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
ro: utilizează coordonatele globale pe post de coordonate ale texturii

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
ro: utilizează proporția pătratică inversă pentru atenuarea luminii

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
ro: utilizează coordonatele permanente ale structurii mesh pe post de coordonate ale texturii

en: Uses more clearly defined marble
ro: utilizează un model de marmură mai bine-definit

en: Uses normal vector as texture coordinates
ro: utilizează vectorul normalei la suprafață pentru coordonatele texturilor

en: Uses reflection vector as texture coordinates
ro: utilizează vectorul de reflecție pe post de coordonate ale texturii

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
ro: utilizează coordonatele ecranului pentru coordonatele texturii

en: Uses standard noise
ro: utilizează perturbații standard

en: Uses standard wood texture in bands
ro: utilizează o textură de lemn standard în benzi

en: Uses the original coordinates of the mesh
ro: utilizează coordonatele originale ale structurii Mesh

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
ro: utilizează normala la suprafață a vârfului pentru a specifica dimensiunea haloului

en: Uses very clearly defined marble
ro: utilizează un model de marmură foarte bine-definit

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
ro: utilizează coordonatele portalului de vizualizare pentru coordonatele texturii

en: Uses wood texture in rings
ro: utilizează o textură de lemn în cercuri

en: Value:
ro: Valoare:

en: Vertex Group doesn't exist anymore
ro: Grupul de vârfuri nu mai există

en: Vertex select mode
ro: Modul de selectare a vârfurilor

en: Vertex size
ro: Mărimea vârfurilor

en: Vertical
ro: Pe verticală

en: Vertical position from object center
ro: poziția pe verticală față de centrul obiectului

en: Vertical position of underline
ro: poziția liniei de subliniere pe verticală

en: Vertices
ro: Vârfuri

en: Vertices:
ro: Vârfuri:

en: View
ro: Vizualizare

en: View & Controls
ro: Vizualizare & controale

en: View All
ro: Vizualizează tot

en: View Properties
ro: Proprietăți portal de vizualizare

en: View Properties...
ro: Proprietăți portal de vizualizare...

en: View rotation:
ro: Rotația în portal:

en: View zoom:
ro: Zoom în portal:

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
ro: Modul de reprezentare în portal (acceleratori: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z

en: Visible Layers
ro: Straturi vizibile

en: Volume
ro: Volum

en: Websites
ro: Website-uri

en: Weld
ro: Sudează

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
ro: când e activată, distanțele dintre obiecte vor fi utilizate pentru a atenua intensitatea umbrelor

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
ro: atunci când e activată, eșantionarea aleatorie totală va fi utilizată pentru a da un efect cu o și mai mare perturbație

en: While editing, always updates
ro: actualizare permanentă în timpul editării

en: While editing, doesn't update
ro: nu se actualizează în timpul editării

en: While editing, updates in half resolution
ro: în timpul editării, portalul se actualizează la jumătate de rezoluție

en: While editing, updates without polygonization
ro: în timpul editării, se actualizează fără poligonizare

en: Win Codecs:
ro: Codec-uri de Windows:

en: World buttons
ro: Butoane  World

en: X Axis
ro: Axa X

en: X co-ordinate of the 3D cursor
ro: coordonata X a cursorului 3D

en: X size for active meta
ro: mărimea pe axa X a elementului Meta activ

en: Y Axis
ro: Axa Y

en: Y co-ordinate of the 3D cursor
ro: coordonata Y a cursorului 3D

en: Y size for active meta
ro: mărimea pe axa Y a elementului Meta activ

en: Z Axis
ro: Axa Z

en: Z co-ordinate of the 3D cursor
ro: coordonata Z a cursorului 3D

en: Z size for active meta
ro: mărimea pe axa Z a elementului Meta activ

en: Zooms in and out based on vertical mouse movement.
ro: apropie sau depărtează în funcție de mișcarea cursorului pe verticală

en: Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center.
ro: apropie sau depărtează în funcție de poziția cursorului față de centrul portalului

en: Zooms window to home view showing all items (HOMEKEY)
ro: zoom pentru a putea afișa toate elementele scenei (tasta HOME)

en: blendfile
ro: fișier .blend

en: change with this value
ro: schimb-o cu această valoare

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
ro: scade luminile/umbrele (necesită cel puțin o lumină normală pentru a face obiectele vizibile)

en: test for max value
ro: test pentru valoarea maximă

en: test for min value
ro: test pentru valoarea minimă

en: test for value
ro: test pentru valoare

en: undefined
ro: nedefinit

en: undo
ro: revocă

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
ro: atenție: nu se pot aloca mai mult de 16 materiale unei singure structuri
