en to ko translation catalogue (6661 entries)

en:          Collision
ko:               충돌

en:          Invisible
ko:        보이지 않음

en:          Light
ko:             빛

en:          Shared
ko:            공유

en:      Do a 50-50 pick.
ko:      50-50 선택.

en:   CURVE
ko:    곡선

en:  ADD NEW
ko: 새로 열기

en:  Axis
ko: 축

en:  Cicle
ko: 원

en:  Clear Track and Keep Transform
ko: 트랙 제거와 변형 유지

en:  Connect
ko:  연결

en:  Connecting
ko:  연결 중

en:  Disconnect
ko:  끊김

en:  Edges
ko: 모서리

en:  End Session
ko: 세션 종료

en:  Faces
ko: 면

en:  Fbuf
ko: 유동버퍼

en:  Group
ko: 그룹

en:  Harmonic
ko: 조화

en:  Magnet
ko: 자석

en:  Nuclear
ko: 핵

en:  Object
ko: 객체

en:  Point
ko: 점

en:  Refresh
ko: 새롭게

en:  Rotator
ko: 회전자

en:  Spherical
ko: 구

en:  Split
ko: 나누기

en:  Start Autosubscribe
ko:  자동기술 시작

en:  Stop Autosubscribe
ko:  자동 기술시작

en:  Subscribe
ko:  기술

en:  Subscribe to All Nodes
ko: 전체 마디에 기술

en:  Unsubscribe
ko: 기술하지 않음

en:  Volume
ko: 볼륨

en:  Vortex
ko: 소용돌이

en:  Wind
ko: 바람

en: 'Viscosity' inside collision target
ko: 충돌 목표 안의 점도

en: (De)Select All
ko: 전체 선택/해제

en: (De)select All
ko: 전체 (비)선택

en: (De)select all
ko: 전체 (비)선택

en: (De)select all Ipo
ko: 전체 IPO (비)선택

en: (De)select all NLA
ko: 전체 비선형 동영상(비)선택

en: (De)select all Sequencer
ko: 전체 연속장면 (비)선택

en: (De)select all UV face
ko: 전체 UV 면 (비)선택

en: (DoF only for IK chains)
ko: (역의운동학 체인을 위해서만 필드심도)

en: (Re)Name Marker
ko: 표시기 (재)이름

en: (Re)calculates the paths of the selected bones
ko: 선택된 골격의 경로 재계산

en: (no group)
ko: (그룹 없음)

en: + X axis
ko: + X 축

en: + Y axis
ko: + Y 축

en: + Z axis
ko: + Z 축

en: - X axis
ko: - X 축

en: - Y axis
ko: - Y 축

en: - Z axis
ko: - Z 축

en: -X axis points to the target object
ko: -X 축이 목표 객체를 지향

en: -Y axis points to the target object
ko: -Y 축이 목표 객체를 지향

en: -Z axis points to the target object
ko: -Z 축이 목표 객체를 지향

en: 10 Timer
ko: 10 배

en: 3D Cursor
ko: 3D 커서

en: 3D Cursor:
ko: 3D 커서:

en: 3D Display:
ko: 3D 보기:

en: 3D Sound
ko: 3D 소리

en: 3D Transform Widget:
ko: 3D 변형 도구:

en: 3D View
ko: 3D 보기

en: 44.1 kHz
ko: 44.1 khz

en: 48.0 kHz
ko: 48.0 khz

en: <Self Collision> not available because there
ko: <자체 충돌>은 그것 때문에 사용 불가

en: >Bezier Circle
ko: >베지어 원

en: >Bezier Curve
ko: >베지어 곡선

en: >Circle
ko: >원

en: >Cone
ko: >원뿔

en: >Cube
ko: >입방체

en: >Curve
ko: >곡선

en: >Cylinder
ko: >원통

en: >Grid
ko: >격자

en: >Icosphere
ko: >Ico구

en: >Monkey
ko: >원숭이

en: >Nurbs Circle
ko: >비균일베지어스프라인 원

en: >Nurbs Curve
ko: >비균일베지어스프라인 곡선

en: >Path
ko: >경로

en: >Plane
ko: >평면

en: >Sphere
ko: >구

en: >Surface
ko: >표면

en: >Tube
ko: >관

en: >UVsphere
ko: >UV구

en: A french speaking users community
ko: 프랑스어 사용자 모임

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ko: 물리 시간 간격의 곱함수 (1.0은 1 프레임을 의미 = 1/25초)

en: A multiplier for the child particle size
ko: 자식 입자 크기를 위한 곱함수

en: A normal distribution. Mean of the distribution.
ko: 일반 분포. 분포 중간값

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
ko: 일반 분포. 분포의 표준 편차

en: AA Samples
ko: AA 예제

en: AA pixel filter size
ko: AA 화소 필터 크기

en: AA threshold
ko: AA 임계값

en: ADD
ko: 더하기

en: ADD NEW
ko: 새로 더하기

en: ADD NEW
ko: 새로 더하기

en: ADD property
ko: 속성 더하기

en: ANIM
ko: 동영상

en: About Blender...
ko: Blender는...

en: Absolute Time
ko: 절대 시간

en: Absolute ball size or factor if not manual adjusted
ko: 수동으로 조정하지 않는다면 절대 공 크기 또는 요소

en: Absolute path length
ko: 절대 경로 길이

en: Absorption Color
ko: 흡수 색상

en: Accuracy of the blur effect
ko: 흐림 효고 정확도

en: Act
ko: 활성

en: Action
ko: 동작

en: Action Editor
ko: 동작 편집기

en: Action End:
ko: 동작 끝:

en: Action Start:
ko: 동작 시작:

en: Action Strip Scale
ko: 동작 조각 비율

en: Action and Object
ko: 동작과 객체

en: Action containing the keyed motion for this bone
ko: 이 골격을 위해 키운동을 포함하는 동작

en: Action name
ko: 동작 이름

en: Action playback type
ko: 동작 재생 형태

en: ActionChannel
ko: 동작채널

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
ko: FALSE 레벨 트리거 활성화(펄스 모드)

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
ko: TRUE 레벨 트리거 활성화(펄스 모드)

en: Activate international interface
ko: 각국 글꼴 활성화

en: Activates the screw tool
ko: 돌리기 도구를 활성화

en: Active
ko: 활성

en: Active Draw Mode
ko: 활성 그리기 모드

en: Active Face Select
ko: 활성 면 선택

en: Active Layer
ko: 활성 레이어

en: Active Material Node
ko: 재질 마디 활성화

en: Active Object
ko: 활성객체

en: Active Object name
ko: 활성 객체 이름

en: Active Object name.
ko: 활성 객체 이름.

en: Active color
ko: 활성 색상

en: Actor
ko: 행위자

en: Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors
ko: 렌더, 회전과 대칭이동을 위해  실제로 X와 Y를 뒤집기

en: Actuator name
ko: 작동기 이름

en: Actuator settings
ko: 작동기 설정

en: Actuator type
ko: 작동기 형태

en: Actuators
ko: 작동기

en: Adaptive QMC
ko: 적응 QMC

en: Add
ko: 더하기

en: Add
ko: 더하기

en: Add
ko: 더하기

en: Add Action Strip
ko: 동작 조각 더하기

en: Add Alpha
ko: 알파 더하기

en: Add Blank Action Strip
ko: 공백 동작 조각 더하기

en: Add Bone
ko: 골격 더하기

en: Add Boolean modifier
ko: 부울대수 변경자 더하기

en: Add Camera
ko: 카메라 더하기

en: Add Children
ko: 자식 더하기

en: Add Circle
ko: 원 더하기

en: Add Cone
ko: 원뿔 더하기

en: Add Constraint
ko: 잠금 더하기

en: Add Constraint to Active Bone
ko: 잠금을 활성 골격으로 더하기

en: Add Constraint to Active Object
ko: 잠금을 활성 객체로 더하기

en: Add Constraint to Bone...
ko: 잠금을 골격에 더하기...

en: Add Constraint to New Empty Object
ko: 잠금을 새로운 빈 객체에 더하기

en: Add Constraint...
ko: 잠금 더하기...

en: Add Cube
ko: 입방체 더하기

en: Add Cylinder
ko: 원통 더하기

en: Add Difference Modifier
ko: 차이 변경자를 더하기

en: Add Driver
ko: 드라이버 더하기

en: Add Empty
ko: 빈 객체 더하기

en: Add Grid
ko: 격자 더하기

en: Add Group
ko: 그룹 더하기

en: Add Header
ko: 메뉴모음 더하기

en: Add Hook
ko: 커브 더하기

en: Add IK Constraint
ko: 역의운동학 잠금 더하기

en: Add IK to Bone...
ko: 역의운동학을 골격으로 더하기...

en: Add Ico Sphere
ko: ICO 구 더하기

en: Add Intersect Modifier
ko: 교차 변경자 더하기

en: Add Ipo vertex
ko: IPO 정점 더하기

en: Add Lamp
ko: 램프 더하기

en: Add Lattice
ko: 격자 더하기

en: Add Level
ko: 레벨 더하기

en: Add Local Marker
ko: 지역 마커 더하기

en: Add Marker
ko: 표시기 더하기

en: Add MetaElem
ko: 메타요소 더하기

en: Add Modifier
ko: 변경자 더하기

en: Add Monkey
ko: 원숭이 더하기

en: Add Multires
ko: 다중 해상도 더하기

en: Add NLA strip
ko: 비선형 동영상 조각 더하기

en: Add New
ko: 새로 더하기

en: Add Node
ko: 마디 더하기

en: Add Object
ko: 객체 더하기

en: Add Object to a new Group
ko: 객체를 새 그룹에 더하기

en: Add Plane
ko: 평면 더하기

en: Add Pose
ko: 자세 더하기

en: Add Primitive
ko: 원시인 더하기

en: Add Property
ko: 속성 더하기

en: Add Sequence Strip
ko: 연속장면 조각 더하기

en: Add Shape Key
ko: 형태 키 더하기

en: Add Text as Objects
ko: 객체로서 텍스트를 더하기

en: Add Timeline Marker
ko: 시간선 표시기 더하기

en: Add UV Sphere
ko: UV 구 더하기

en: Add Union Modifier
ko: 결합 변경자 더하기

en: Add a Background Scene
ko: 배경 장면 더하기

en: Add a horizontal spring force on slopes
ko: 미끄럼틀에서 수평 스프링 힘을 더하기

en: Add a new Actuator
ko: 새로운 작동기 더하기

en: Add a new Controller
ko: 새로운 제어기 더하기

en: Add a new Pose Group for the Pose
ko: 자세를 위한 새로운 자세 그룹 더하기

en: Add a new Script link
ko: 새 스크립트 링크 더하기

en: Add a new Sensor
ko: 새로운 센서를 더하기

en: Add a new constraint
ko: 새 잠금 더하기

en: Add a new level of subdivision at the end of the chain
ko: 체인의 끝에서 하부분할의 새로운 레벨 더하기

en: Add a new modifier
ko: 새 변경자 더하기

en: Add actuator
ko: 작동기 더하기

en: Add all children Objects as well
ko: 전체 자식 객체 더하기

en: Add an influence keyframe to the constraint
ko: 영향 키프레임을 잠금에 더하기

en: Add an object transformation to the total offset
ko: 객체 변형을 전체 옵셋으로 더하기

en: Add colorband
ko: 색상밴드 더하기

en: Add constraint
ko: 잠금 더하기

en: Add controller
ko: 제어기 더하기

en: Add depth to model [Shift]
ko: 깊이를 모델에 더하기[Shift]

en: Add duplicate Sequencer
ko: 복제 연속장면 더하기

en: Add edge
ko: 모서리 더하기

en: Add effect strip Sequencer
ko: 효과 조각 연속장면을 더하기

en: Add face
ko: 면 더하기

en: Add hook
ko: 커브 더하기

en: Add image strip Sequencer
ko: 이미지 조각 연속장면 더하기

en: Add link
ko: 링크 더하기

en: Add modifier
ko: 변경자 더하기

en: Add movie strip Sequencer
ko: 영화 조각 연속장면을 더하기

en: Add new Image
ko: 새 이미지 더하기

en: Add new Material
ko: 새 재질 더하기

en: Add new Meshes
ko: 새 망사 더하기

en: Add new Shape Key
ko: 새 형태 키 더하기

en: Add new data block
ko: 새로운 자료블럭 더하기

en: Add new objects:
ko: 새로운 객체 더하기:

en: Add original location onto copied location
ko: 원본 위치를 복사 위치로 더하기

en: Add plugin strip Sequencer
ko: 플러그인 조각 연속장면 더하기

en: Add primitive
ko: 원시인 더하기

en: Add property
ko: 속성 더하기

en: Add radiosity
ko: 라디오시티 더하기

en: Add scene
ko: 장면 더하기

en: Add scene strip Sequencer
ko: 장면 조각 연속장면 더하기

en: Add scriptlink
ko: 스크립트 링크 더하기

en: Add segment
ko: 분할 더하기

en: Add selected to group
ko: 선택된 그룹 더하기

en: Add sensor
ko: 센서 더하기

en: Add sound strip Sequencer
ko: 소리 조각 연속장면을 더하기

en: Add the active object as a Transform Orientation
ko: 활성 객체를 변형 방향으로 더하기

en: Add the vertex color
ko: 정점 색상 더하기

en: Add the vertex colors
ko: 정점 색상 더하기

en: Add this Object
ko: 객체 더하기

en: Add to Active Group
ko: 활성그룹으로 더하기

en: Add to Active Objects Groups
ko: 활성 객체 그룹 더하기

en: Add to Existing Group
ko: 기존 그룹에 더하기

en: Add to Existing Group
ko: 기존 그룹에 더하기

en: Add to Group
ko: 그룹에 더하기

en: Add to New Group
ko: 새로운 그룹 더하기

en: Add to New Group
ko: 새로운 그룹 더하기

en: Add vertex
ko: 정점 더하기

en: Add vertex/edge/face
ko: 정점/모서리/면 더하기

en: Add, New Empty
ko: 새로운 빈 객체 더하기

en: Add, To New Empty
ko: 새로운 빈 객체 더하기

en: Add, To Selected Object
ko: 선택된 객체에 더하기

en: Add/Remove Ipo driver
ko: IPO 드라이버 더하기/제거

en: Add:
ko: 더하기:

en: Adding multires will delete all shape keys, proceed?
ko: 다양한 해상도를 더함은 전체 모양 키를 삭제합니다. 계속 하시겠습니까?

en: Adding multires will delete all shape keys. proceed?
ko: 다중해상도를 더하기는 전체 형태 키를 삭제할 수 있습니다. 계속 하시겠습니까?

en: Additive
ko: 부가물

en: Additive Blend Mode
ko: 부가 혼합 모드

en: Adds a layer of depth
ko: 깊이 레이어를 더하기

en: Adds a new Material index
ko: 새로운 재질 목록 더하기

en: Adds a new color position to the colorband
ko: 새로운 색상 위치를 색상밴드에 더하기

en: Adds a new texture
ko: 새 바탕결 더하기

en: Adds a new texture datablock
ko: 새 바탕결 자료구조를 더하기

en: Adds diagonal springs on 4-gons
ko: 사각형에서 대각선 용수철을 더하기

en: Adds extensions to the output when rendering animations
ko: 렌더 동영상시 확장자를 출력물에 더하기

en: Adds filetype extensions to the filename when rendering animations
ko: 동영상 렌더시 파일 확장자를 파일명에 더하기

en: Adds noise to rings
ko: 잡음을 원형에 더하기

en: Adds noise to standard wood
ko: 잡음을 표준 나무에 더하기

en: Adds temporal IK chains while grabbing Bones
ko: 골격을 잡는 동안  일시적인 역의운동학 체인을 더하기

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
ko: 입체 그리기의 활성 객체 줄 프레임 더하기

en: Adds vertex colors as extra light
ko: 특별한 빛처럼 정점 색상 더하기

en: Adjust Bevel Weight
ko: 경사 하중 조정

en: Adjust the offset to the beginning/end
ko: 옵셋을 시작/끝에 맞춤

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
ko: 객체를 변형할 때 자동으로 활성 객체의 바탕결 공간을 조정

en: Adjusts how much selected channel is affected by color spill algorithm
ko: 색상 조각 알고리즘에 의해 선택된 채널이 얼마나 많이 영향받는지를 조정

en: Adjusts parameters for dynamics options
ko: 동적 설정을 위한 매개변수 조정

en: Adjusts sharpness or blurriness of the reflection
ko: 반사물의 날카로움 또는 흐림 설정

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ko: 캡춰한 음영의 밝기로 조정

en: Advanced>>
ko: 부가>>

en: AfterTrans Delete Dupli-Frames
ko: 변형 뒤 복제 프레임 삭제

en: Ahead In Time
ko: 시간의 앞

en: Air has normaly some thickness which slows falling things down
ko: 공기가 보통 물체가  천천히 굴러떨어지는 두께를 가짐

en: AirBrush
ko: 에어붓

en: Airbrush
ko: 에어붓

en: Al Obj
ko: 전체 객체

en: Align
ko: 정렬

en: Align Active Camera to View
ko: 활성 카메라 보기로 정렬

en: Align UV
ko: UV 정렬

en: Align View
ko: 보기 정렬

en: Align View to Selected
ko: 선택된 것으로 보기 정렬

en: Align View to Selected (Front)
ko: 선택된 것으로 보기 정렬 (앞면)

en: Align View to Selected (Side)
ko: 선택된 것으로 보기 정렬 (옆면)

en: Align View to Selected (Top)
ko: 선택된 것으로 보기 정렬 (윗면)

en: Align X
ko: X 정렬

en: Align Y
ko: Y 정렬

en: Align newly added objects facing the 3D View direction
ko: 3D보기 방향의 새로 더해진 객체를 정렬하기

en: Align to Transform Orientation
ko: 변환 방향으로 정렬

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
ko: 원통와 구형 UV맵핑을 위해 객체를 조정

en: Aligned
ko: 정렬

en: Aligned to View
ko: 보기 배열

en: All
ko: 전체

en: All
ko: 전체

en: All 3D Windows
ko: 전체 3D 창

en: All Color
ko: 전체 색상

en: All Edges
ko: 전체 모서리

en: All Faces
ko: 전체 면

en: All Loose Parts
ko: 전체 풀린 부분

en: All Mapping
ko: 전체 매핑

en: All Mirror
ko: 전체 대칭이동

en: All Object Centers
ko: 전체 객체 중심점 표시

en: All Scenes
ko: 전체 장면

en: All Selected
ko: 선택된 전체

en: All Selected
ko: 선택된 전체

en: All game elements should be in the Sector boundbox
ko: 전체 게임 요소가 구역 경계 상자상에 있음

en: All keys
ko: 전체 키

en: All the hotkeys/short keys
ko: 전체 핫키/단축키

en: Allow Curve Object to be 3d, it doesn't fill then
ko: 곡선 객체 3D를 허용하나 채우지 않음

en: Allow Curve to be 3d, it doesn't fill then
ko: 곡선이 3D되는 것 허용, 이 때 채워지지 않음

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ko: 자동으로 스크립트를 실행하기 위하여 .blend 파일 허용( 믿을 수 없는 소스로부터의 blend 파일은 안전하지 않음)

en: Allow scaling of the bone for IK
ko: 역의운동학을 위한 골격의 비율 허용

en: Allow the view to tumble freely when orbiting with the Middle Mouse Button
ko: 중간 마우스 버튼으로 자유롭게 뒤집어 보기 가능

en: Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size).
ko: 정지한 유체에 대한 중력에 기인한 가능한 압축률(직접적으로 모의실험 단계 크기에 영향을 미침).

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
ko: 렌더링 위한 전체 코덱 허용(보증 안됨)

en: Alpha
ko: 알파

en: Alpha Blend Mode
ko: 알파 혼합 모드

en: Alpha Gain
ko: 알파 이득

en: Alpha Influence:
ko: 알파 영향:

en: Alpha Lift
ko: 알파 올리기

en: Alpha Over
ko: 위의 알파

en: Alpha Over Drop
ko: 물방울위의 알파

en: Alpha Under
ko: 아래의 알파

en: Alpha and color values remain unchanged
ko: 알파와 색상값이 변하지 않음

en: Alpha for text background
ko: 텍스트 배경을 위한 알파

en: Alpha:
ko: 알파:

en: AlphaOver
ko: 알파

en: Always
ko: 항상

en: Always
ko: 항상

en: Always false or always true
ko: 항상 아니오 또는 항상 예

en: Always return this number
ko: 항상 이 값을 반환

en: Always show the current Shape for this Object
ko: 객체의 현재 형태를 항상 보이기

en: Always true
ko: 항상 예

en: Amb
ko: 순환

en: Amb
ko: 순환

en: Amb Occ
ko: 순환 차단

en: AmbB
ko: 청색순환색상

en: AmbG
ko: 녹색순환색상

en: AmbR
ko: 적색순환색상

en: Ambient Occlusi
ko: 순환 차단

en: Ambient Occlusion
ko: 순환 차단

en: Amount of caustics blurring (also depends on search)
ko: 화면 흐림 양(찾기에 의존)

en: Amount of children/parent
ko: 자식/부모의 양

en: Amount of children/parent for rendering
ko: 렌더를 위한 자식/부모 양

en: Amount of clumpimg
ko: 응집 정도

en: Amount of damping during particle collision
ko: 입자 충돌시 감소량

en: Amount of damping during soft body collision
ko: 부드러운 몸체 충돌시 감소량

en: Amount of diffuse shading of the back side
ko: 뒷 면의 발산 음영 양

en: Amount of distortion (for distorted noise textures)
ko: 왜곡 양 ( 왜곡 잡음 바탕결에만)

en: Amount of end point rough
ko: 끝 점 거침의 양

en: Amount of filtering for transparent raytrace
ko: 투명한 빛 추적을 위한 필터 양

en: Amount of friction during particle collision
ko: 입자 충돌 동안 마찰력의 양

en: Amount of hair segments
ko: 머리 조각의 양

en: Amount of images used in animation
ko: 동영상에서 사용되는 이미지 크기

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
ko: 잠금이 마지막 해에 영향을 미치는 정도

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
ko: 최대로 계산되는 내부-반사도의 양

en: Amount of jitter applied to the sampling
ko: 샘플링을 적용할 수 있는 파형난조의 갯수

en: Amount of location dependant rough
ko: 거침에 의존하는 위치 양

en: Amount of mixing between no- and free-slip, 0=stickier, 1=same as free slip.
ko: 끈적거림과 자유로이 미끄러짐 사이 혼합 정도, 0= 끈적거림, 1= 자유로이 미끄러짐과 동일

en: Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full (large particles get lower alphas, smaller ones higher values).
ko: 입자 알파 양을 변경, 크기 영향은 반비례: 0=off (전체 동일 알파), 1= 전체( 큰 입자는 낮은 알파를 얻음, 작은 것은 높은 알파를 얻음).

en: Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger.
ko: 입자 크기 비율 크기: 0=off (전체 동일 크기), 1= 전체 (범위 0.2-2.0), >1= 강함.

en: Amount of particles left untouched by random rough
ko: 무작위 거침에 의해  손댈 수 없는 남아있는 입자의 양

en: Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more).
ko: 생성하기 위한 입자의 갯수(0=끄기, 1= 보통,>1= 많이).

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
ko: 후기 프로세스 필터로서 태움 결과로 확장하기 위한 화소의 양

en: Amount of random rough
ko: 무작위 거침 양

en: Amount of refractions calculated maximal
ko: 최대로 계산된 굴절 양

en: Amount of rows/columns to split uv coordinates for billboards
ko: 게시판을 위한 UV 좌표를 나누기 위한 행/열 갯수

en: Amount of samples
ko: 샘플 값

en: Amount of surface smoothing (0=off, 1=normal, >1=stronger smoothing).
ko: 표면 부드러움의 정도 (0= 없음, 1= 보통, >1 = 더 부드러움)

en: Amount of threads for render
ko: 렌더를 위한 쓰레드 수

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
ko: 빛 추적 투명도에서 재질의 확산 색상에서 혼합되는 양 ( 흡수 모의실험)

en: Amount:
ko: 양:

en: An Object fixed within a sector
ko: 구역 내에 고정된 객체

en: Anaglyph
ko: 아날로그 사용자문자표

en: Ang:
ko: 각도:

en: AngMap
ko: 각도맵

en: Angle
ko: 각도

en: Angle
ko: 각도

en: Angle Based
ko: 기본 각도

en: Angle above which to split edges
ko: 모서리를 나누기 위한 각도

en: Angle:
ko: 각도:

en: Angular v
ko: 각속도

en: Angular velocity amount
ko: 각속도 양

en: Anim
ko: 동영상

en: Anim and Movie
ko: 동영상과 영화

en: Anim settings
ko: 동영상 설정

en: Anim/playback buttons
ko: 동영상/되돌리기 버튼

en: Anim:
ko: 동영상:

en: Animate branching
ko: 동영상 분기

en: Animated
ko: 동영상

en: Animated Mesh:
ko: 동영상 망사:

en: Animation
ko: 동영상

en: Animation Windows
ko: 동영상 창

en: Anisotropic
ko: 이방성

en: Anti
ko: 부드럽게

en: Aperture
ko: 구경

en: Aperture:
ko: 구경:

en: Append
ko: 더하기

en: Append from file
ko: 파일에서 더하기

en: Append object(s) at cursor, use centroid if more than one object is selected
ko: 커서위치에 객체를 더하기, 하나 이상의  객체가 선택되면 중심 사용

en: Append object(s) in active layer
ko: 활성 레이어에서 객체를 더하기

en: Append or Link
ko: 더하기 또는 링크

en: Append or Link (Image Browser)
ko: 더하기 또는 링크 (이미지 찾기)

en: Append...
ko: 더하기...

en: Append/Link
ko: 더하기/링크

en: Apple
ko: 사과

en: Applied object
ko: 적용된 객체

en: Applies conformal UV mapping, preserving local angles
ko: 동일각 UV 매핑과 부분 각도를 유지 적용

en: Applies cube UV mapping
ko: 입방체 UV 맵핑 적용

en: Applies cylindrical UV mapping
ko: 원통의 UV 맵핑 적용

en: Applies filter on gamma corrected values
ko: 정정된 감마값으로 필터 적용

en: Applies on RGBA floats while render or with Fbuf available
ko: 렌더링동안 또는 Fbuf사용가능시 RGBA 부동값 적용

en: Applies planar UV mapping from window
ko: 창으로부터 평면  UV 맵핑 적용

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
ko: 경계 1/1의 평면 UV 맵핑 적용

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
ko: 경계 1/2의 평면 UV 맵핑 적용

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
ko: 경계 1/4의 평면 UV 맵핑 적용

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/8
ko: 경계 1/8의 평면 UV 맵핑 적용

en: Applies spherical UV mapping
ko: 구의 UV맵핑 적용

en: Applies standard UV mapping
ko: 표준 UV 맵핑 적용

en: Applies standard UV mapping 1/2
ko: 표준 UV 맵핑 1/2 적용

en: Applies standard UV mapping 1/4
ko: 표준 UV 맵핑 1/4 적용

en: Applies standard UV mapping 1/8
ko: 표준 UV 맵핑 1/8 적용

en: Applies the vertex normal before painting
ko: 칠하기 전 정점을 적용

en: Apply
ko: 적용

en: Apply Bone Envelopes to Vertex Groups
ko: 골격 외피를 정점 그룹으로 적용

en: Apply Bone Heat Weights to Vertex Groups
ko: 골격 열 하중을 정점 그룹으로 적용

en: Apply Box filter for shadowbuffer
ko: 음영버퍼를 위한 상자 필터 적용

en: Apply Box filter for shadowbuffer samples
ko: 음영 버퍼샘플을 위한 상자 필터 적용

en: Apply Deform
ko: 변형 적용

en: Apply Deformation
ko: 변형 적용

en: Apply Deformation now only availble in Modifier buttons
ko: 변경자 버튼에서 사용할 수 있는 변형을 적용

en: Apply Gauss filter for shadowbuffer
ko: 음영버퍼를 위한 가우스 필터 적용

en: Apply Gauss filter for shadowbuffer samples
ko: 음영버퍼 샘플을 위한 가우스 필터 적용

en: Apply Mul and Gamma to vertex colors
ko: 곱하기와 감마를 정점 색상에 적용

en: Apply Multires
ko: 다중 해상도 적용

en: Apply Object
ko: 객체 적용

en: Apply Scale/Rotation
ko: 비율/회전 적용

en: Apply Scale/Rotation to ObData
ko: 비율/회전을 객체자료에 적용

en: Apply Size/Rotation
ko: 크기/회전 적용

en: Apply Strip Scaling
ko: 조각 비율 적용

en: Apply Tent filter for shadowbuffer
ko: 음영버퍼를 위한 Tent 필터 적용

en: Apply Tent filter for shadowbuffer samples
ko: 음영버퍼 샘플을 위한 Tent 필터 적용

en: Apply Visual Transform
ko: 시각적 변형 적용

en: Apply a deforming curve to the text
ko: 변형 곡선을 텍스트로 적용

en: Apply blur based on depth values in z-buffer
ko: z-버퍼에서 심도값에 근거한 흐림 적용

en: Apply current multires level to mesh and the delete other levels
ko: 현재 다중 해상도 레벨을 망사와 삭제 다른 레벨에 적용

en: Apply deformation
ko: 변형 적용

en: Apply force only in 2d
ko: 2차에서만 힘 적용

en: Apply gravitation to point movement
ko: 중력을 적용하여 운동을 나타냄

en: Apply modifier
ko: 변경자 적용

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
ko: 편집모드에서 변경자를 편집 영역으로 적용

en: Apply object
ko: 객체 적용

en: Apply size and rotation
ko: 크기와 회전 적용

en: Apply the current modifier and remove from the stack
ko: 현재 변경자를 적용하고 스택에서 삭제

en: Apply the re-topology tool to all selected vertices
ko: 재-위상 도구를 전체 선택된 정점에 적용

en: Apply the transformation locally
ko: 부분적으로 변형 적용

en: Apply will only change CV points, not tesselated/bevel vertices
ko: 적용은 CV 점만을 변경하고, 모자이크/비스듬 정점은 적용안됨

en: Applying will delete mesh UVs and vertex colors
ko: 망사 UV와 정점 색상을 삭제

en: Applying will delete mesh vertex colors
ko: 적용은 망사 정점 색상을 제거합니다

en: Arabic
ko: 아랍어

en: Arccosine
ko: 아크코사인

en: Arcsine
ko: 아크사인

en: Arctangent
ko: 아크탄젠트

en: Area
ko: 구역

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
ko: 구간 광원 크기 X는 에너지양에 영향을 주지 않음

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
ko: 구간 광원 크기 Y는 에너지양에 영향을 주지 않음

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
ko: 구간 광원 크기 Z는 에너지양에 영향을 주지 않음

en: Area light size, doesn't affect energy amount
ko: 구간 광원 크기는 에너지양에 영향을 주지 않음

en: Armature
ko: 뼈대

en: Armature
ko: 뼈대

en: Armature Bones
ko: 뼈대 골격

en: Armature Data
ko: 뼈대 자료

en: Armature Visualisations
ko: 뼈대 시각화

en: Armature deform object must be an armature
ko: 뼈대 변형 객체가 뼈대를 가져야 함

en: Armature object to deform with
ko: 변형하기 위한 뼈대 객체

en: ArmatureType - Bad Arguments:
ko: 뼈대 형태 - 잘못된 인수:

en: Armenian
ko: 아르메니아어

en: Around Active
ko: 주변 활성화

en: Around Current Frame
ko: 현재 프레임 주변

en: Around Current Frame
ko: 현재 프레임 주변

en: Around Selection
ko: 주변 선택

en: Array
ko: 배열

en: Array length calculation method
ko: 배열 길이 계산 방법

en: Arrows
ko: 화살

en: AspX:
ko: 종횡X:

en: AspY:
ko: 종횡Y:

en: Assign
ko: 지정

en: Assign image UV
ko: 이미지 UV 할당

en: Assign material index
ko: 재질 목록 할당

en: Assign the random value to this property
ko: 무작위 값을 이 속성에 할당

en: Assign to vertex group
ko: 정점 그룹으로 할당

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
ko: 선택된 정점을 현재 정점 그룹으로 지정

en: At Center
ko: 중앙에

en: At Cursor
ko: 커서에

en: At First
ko: 처음

en: At Last
ko: 마지막

en: At Last
ko: 마지막

en: Attempt to save SGI movies using Cosmo hardware
ko: Cosmo 하드웨어를 사용한 SGI 영화를 저장하려고 시도

en: Attennuation
ko: 감소

en: Attribute effected by vertex group
ko: 정점 그룹에 의해 영향을 받는 속성값

en: Audio
ko: 오디오

en: Audio Window
ko: 오디오 창

en: Audio bitrate(kb/s)
ko: 오디오 비트레이트 (kb/s)

en: Audio mixing buffer:
ko: 오디오 혼합 버퍼:

en: Audio sequencer settings
ko: 오디오 연속장면 설정

en: Auto
ko: 자동

en: Auto AA
ko: 자동 АА

en: Auto Clamped
ko: 자동 고정

en: Auto Clamped Handles
ko: 자동 고정 핸들

en: Auto Handle
ko: 자동 핸들

en: Auto Keyframe
ko: 자동 키프레임

en: Auto Perspective
ko: 자동 원근투영

en: Auto Run Python Scripts
ko: 파이썬 스트립트 자동 실행

en: Auto Save
ko: 자동 저장

en: Auto Save Temp Files
ko: 자동 저장 임시 파일

en: Auto Smooth
ko: 자동 부드러움

en: Auto keyframe
ko: 자동 키프레임

en: Auto name
ko: 자동 이름

en: Auto-Keying Enabled
ko: 자동 키 가능

en: Auto-Snap Keyframes
ko: 키프레임 자동-붙이기

en: Auto-Snap Keyframes
ko: 키프레임 자동-붙이기

en: Auto-Snap Keys
ko: 키 자동-붙이기

en: Auto-Snap Strips/Keyframes
ko: 조각/키프레임 자동-붙이기

en: Auto-assigns name to texture
ko: 바탕결에 자동 할당 이름

en: Auto-snapping mode for keyframes when transforming
ko: 변형시 키프레임을 위한 자동 붙이기 모드

en: Auto-snapping mode for strips and keyframes when transforming
ko: 변형시 조각과 키프레임을 위한 자동-붙이기 모드

en: AutoMerge Editing
ko: 자동병합 편집

en: AutoTexSpace
ko: 자동 텍스트공백

en: Automatic
ko: 자동화

en: Automatic IK
ko: 자동 역의운동학

en: Automatic Time
ko: 자동시간

en: Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices
ko: 볼 수 있는 정점에 근거한 고정점 끝의 자동계산

en: Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices
ko: 볼 수 있는 정점에 근거한 고정점 시작의 자동계산

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
ko: 객체와 골격을 위한 자동 키프레임 삽입

en: Automatic keyframe insertion in Action Ipo curve
ko: 동작 IPO 곡선에서 자동으로 키프레임 삽입

en: Automatic keyframe insertion in Object Ipo curve
ko: 객체 IPO 곡선에서 자동으로 키프레임 삽입

en: Automatic keyframe insertion in Object and Action Ipo curves
ko: 객체와 동작 IPO 곡선에서 자동 키프레임 삽입

en: Automatic keyframe insertion in available curves
ko: 이용가능한 곡선에서 자동으로 키프레임 삽입

en: Automatic keyframe insertion only when keyframe needed
ko: 키프레임이 필요시 자동 키프레임 입력

en: Automatically determine main-axis of movement
ko: 자동으로 운동의 주-축을 결정

en: Automatically insert keyframes in Object and Action Ipo curves
ko: 자동으로 객체에서 키프레임과 동작 IPO 곡선을 삽입

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ko: 윗면/앞면/옆면 보기에서 변경시 자동으로 정사투영 또는 원근투영 변환

en: Autosel
ko: 자동 선택

en: Autoselect imported objects
ko: 읽은 객체를 자동 선택

en: Autosplit Output
ko: 자동나누기 출력

en: Autosplit output at 2GB boundary.
ko: 2GB  경계에서 자동나누기 출력

en: Autostart
ko: 자동시작

en: Aux AB1
ko: 보조 AB1

en: Aux AB2
ko: 보조 AB2

en: Auxiliary Air Brush1
ko: 보조 에어붓1

en: Auxiliary Air Brush2
ko: 보조 에어붓2

en: Available
ko: 가능

en: Available variables for expression
ko: 수식 가능한 변수

en: Average
ko: 평균

en: Average
ko: 평균

en: Average Spring lenght * Ball Size
ko: 평균 스프링 길이 * 공 크기

en: Average embeddings
ko: 평균 삽입

en: Avoid deflector objects
ko: 굴절장치 객체를 피함

en: Avoid other boids
ko: 다른 boid 피함

en: Avoid predators
ko: 약탈자를 피함

en: Axis
ko: 축

en: Axis
ko: 축

en: Axis Mapping
ko: 축 매핑

en: B Spline
ko: B 키

en: B-Bone
ko: B-골격

en: BAKE
ko: 태움

en: BG:
ko: 배경:

en: BILLBOARD
ko: 빌보드

en: BLOCKS
ko: 블록

en: BLock Elem.
ko: 블록 요소.

en: BO:
ko: 골격:

en: BSpline
ko: B-제동키

en: BW
ko: 흑백

en: Back
ko: 뒤

en: Back 10 Frames
ko: 10 프레임 뒤로

en: Back In Time
ko: 시간의 뒤

en: Back scattering weight
ko: 후면 산란 하중

en: Backbuf
ko: 백업버퍼

en: Backdrop
ko: 배경

en: Background
ko: 배경

en: Background Image
ko: 배경 이미지

en: Background Image...
ko: 배경 이미지...

en: Background color
ko: 배경 색상

en: Bake
ko: 태움

en: Bake Action to Ipo Keys
ko: IPO 키까지 태움 동작

en: Bake Render Meshes
ko: 렌더 망사 태움

en: Bake Texture Image from UVs
ko: UV로부터 바탕결 이미지를 태움

en: Bake Vertex Color Image from UVs
ko: UV로 부터 정점 색상 이미지를 태움

en: Bake setting
ko: 태움 설정

en: Bake settings
ko: 태움 설정

en: Baked:
ko: 태움:

en: Ball
ko: 공

en: Ball inflating presure
ko: 압력을 올리는 공

en: BandNoise
ko: 밴드잡음

en: Bands
ko: 밴드

en: Banking of boids on turns (1.0==natural banking)
ko: 회전에서 boid의 banking(1.0=자연적인 banking)

en: BaseColor
ko: 기본색상

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ko: 거리/감소에 근거하여 전체 경로의 비를 더하기

en: Basic Latin
ko: 기본 라틴어

en: Basic material presets to start with
ko: 시작하기 위해 기본 재질 미리 설정

en: Basic:
ko: 기본:

en: Beautify Fill
ko: 채움 아름답게

en: Beautify fill
ko: 채우기 아름답게

en: Beauty
ko: 아름다움

en: Beauty Fill
ko: 채우기 아름답게

en: Behaviour:
ko: 작용:

en: Benchmark
ko: 벤치마크

en: Bend:
ko: 굽힘:

en: Bengali
ko: 벵갈어

en: Best
ko: 최적

en: Between Selected Markers
ko: 선택된 표시기 사이

en: BevResol:
ko: 경사 해상도:

en: Bevel
ko: 경사

en: Bevel
ko: 경사

en: Bevel Depth:
ko: 경사 깊이:

en: Bevel Settings
ko: 경사 설정

en: Bevel depth when not using a bevel object
ko: 경사 객체를 이용하지 않을 때 경사 깊이

en: Bevel resolution when depth is non-zero and not using a bevel object
ko: 깊이가 0이 아니고 경사 객체를 사용하지 않을 때 경사 해상도

en: Bezier
ko: 베지어

en: Bezier
ko: 베지어

en: Bezier Circle
ko: 베지어 원

en: Bezier Curve
ko: 베지어 곡선

en: Bezier U
ko: 베이지어 U

en: Bf:
ko: 흐림요소:

en: Bi
ko: 편향

en: Bias
ko: 편향

en: Bias:
ko: 편향:

en: Bilateral Blur
ko: 양쪽 흐림

en: Billboard
ko: 게시판

en: Billboard
ko: 게시판

en: Billboard with Z-axis constraint
ko: Z-축 고정의 게시판

en: Billboards face this object (default is active camera)
ko: 게시판이 이 객체를 향함(기본값은 활성 카메라임)

en: Bind mesh to cage
ko: 망사를 우리로 묶음

en: Bits:
ko: 비트:

en: Black level
ko: 검정 레벨

en: Blend
ko: 혼합

en: Blend
ko: 혼합

en: Blend clone image
ko: 혼합 복제 이미지

en: Blend factor for SSS colors
ko: 하위표면 분산 색상을 위한 혼합 요소

en: Blend vertex colors across face when vertices are shared
ko: 정점을 공유할 때 면따라 정점 색상을 혼합

en: Blend:
ko: 혼합:

en: Blender E-Shop
ko: Blender 온라인 가게

en: Blender Internal
ko: Blender 내부

en: Blender Original
ko: Blender 원본

en: Blender Sound block
ko: Blender 소리 블록

en: Blender Texture
ko: Blender 바탕결

en: Blender Website
ko: Blender 웹사이트

en: Blender quit
ko: Bender 종료

en: Blender uses font from selfmade objects
ko: 자체 만든 객체로부터 Blender는 글꼴을 사용

en: Blendin:
ko: 안쪽혼합:

en: Blending factor
ko: 혼합 요소

en: Blending factor (also uses alpha in Colorband)
ko: 혼합 요소 (색상판에서 알파 사용)

en: Blending factor for Fresnel
ko: Fresnel을 위한 혼합 요소

en: Blending method for Ramp (uses alpha in Colorband)
ko: 램프를 위한 혼합 방법(색상판에서 알파 사용)

en: Blending method for applying brushes
ko: 붓 적용을 위한 혼합 방법

en: Blending to inelastic collision
ko: 비탄성 충돌로 혼합

en: Blending:
ko: 혼합:

en: Blendout:
ko: 바깥혼합:

en: Block
ko: 블록

en: Block Elements
ko: 블록 요소

en: Blue
ko: 청

en: Blue Spill Suppression
ko: 청색 누출 막음

en: Blur
ko: 흐림

en: Blur distance:
ko: 흐림 거리:

en: Blur:
ko: 흐림:

en: Body:
ko: 몸체:

en: Bone
ko: 골격

en: Bone
ko: 골격

en: Bone Constraint
ko: 골격 잠금

en: Bone Groups:
ko: 골격 그룹:

en: Bone Operations
ko: 골격 작동

en: Bone Paths
ko: 골격 경로

en: Bone deformation distance
ko: 골격 변형 거리

en: Bone deformation weight
ko: 골격 변형 하중

en: Bone name
ko: 골격 이름

en: Bone operation
ko: 골격 작동

en: Bone-Head Path
ko: 골격-머리 경로

en: Bone:
ko: 골격:

en: Boolean
ko: 부울대수

en: Boolean Operation
ko: 부울식

en: Boolean Operation...
ko: 부울 연산...

en: Boolean Tools
ko: 부울 도구

en: Boolean modifier object must be a mesh
ko: 부울 변경자 객체는 망사이어야 함

en: Boolean operation to perform
ko: 실행하기 위한 부울식

en: Boost factor:
ko: 밀어올리기 요소:

en: Boost:
ko: 올리기:

en: Bopomofo Ext.
ko: Bopomofo 확장.

en: Bopomofo Extended
ko: Bopomofo 확장

en: Border
ko: 경계

en: Border Select
ko: 경계 선택

en: Border Select Action
ko: 경계 선택 동작

en: Border Select Keys
ko: 경계 선택 키

en: Border Select Markers
ko: 경계 선택 표시기

en: Border Select Pinned
ko: 경계 선택 고정

en: Border Select UV face
ko: 경계 선택 UV 면

en: Border select
ko: 경계 선택

en: Border select Action
ko: 경계 선택 동작

en: Border select Action Key
ko: 경계 선택 동작 키

en: Border select Ipo
ko: 경계 선택 IPO

en: Border select NLA
ko: 경계 선택 비선형 동영상

en: Border select Sequencer
ko: 경계 선택 연속장면

en: Border select UV
ko: 경계 선택 UV

en: Border select nodes
ko: 경계 선택 마디

en: Both
ko: 양쪽

en: Bottom
ko: 아래

en: Bottom Action channel
ko: 끝 동작 채널

en: Bottom of File
ko: 파일의 끝

en: Bottom of File
ko: 파일 끝

en: Bottom of range of x-axis destination motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 X축 목표 운동 범위의 아래쪽

en: Bottom of range of x-axis source motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 X축 소스 운동 범위의 아래쪽

en: Bottom of range of y-axis destination motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Y축 목표 운동 범위의 아래쪽

en: Bottom of range of y-axis source motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Y축 소스 운동 범위의 아래쪽

en: Bottom of range of z-axis destination motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Z축 목표 운동 범위의 아래쪽

en: Bottom of range of z-axis source motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Z축 소스 운동 범위의 아래쪽

en: BoundBox
ko: 경계상자

en: Boundary Display
ko: 경계 보이기

en: Bounding Box
ko: 경계박스

en: Bounding Box Center
ko: 경계박스 중앙

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation.
ko: 이 객체의 경계상자는 유체 모의실험의 컴퓨터 도메일을 나타냅니다.

en: Bounding sphere radius
ko: 되튀기 구 반경

en: Bounding sphere size
ko: 튀는 구 크기

en: Bounds
ko: 경계

en: Box
ko: 상자

en: Box
ko: 상자

en: Braid
ko: 꼰끈

en: Branch child paths from eachother
ko: 서로 자식 경로로 분기

en: Branching
ko: 분기

en: Bright
ko: 밝기

en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

en: Brightness limit of intensity
ko: 명암의 밝기 제한

en: Brightness multiplier
ko: 밝기 곱함수

en: British Pound
ko: 영국 파운드

en: Browse Action
ko: 동작 찾기

en: Browse Ipo
ko: IPO 찾기

en: Browse Material
ko: 재질 찾기

en: Browse Mesh
ko: 망사 찾기

en: Browse Poses
ko: 자세 찾기

en: Browse Texture
ko: 바탕결 찾기

en: Browse World
ko: World 찾기

en: Browse image
ko: 이미지 찾기

en: Browse systems
ko: 시스템 찾아보기

en: Browses Datablock
ko: 자료구조 찾기

en: Browses Poses Groups available for Armature. Click to cange.
ko: 뼈대로 이용하기 위한 자세 그룹 찾기. 변경하기 위하여 클릭.

en: Browses Poses in Pose Library.Applies chosen pose.
ko: 자세를 선택한 자세 라이브러리.적용에서 자세를 찾기

en: Browses available vertex groups
ko: 사용 가능한 정점 그룹 찾기

en: Browses existing choices
ko: 기존 선택을 찾기

en: Browses existing choices or adds NEW
ko: 기존 선택을 찾거나 새로 더하기

en: Brush
ko: 붓

en: Brush makes changes without waiting for the mouse to move
ko: 마우스의 움직임이 없이 붓이 변경

en: Bspline
ko: B제동키

en: Buf.Shadow
ko: 버퍼.음영

en: Buffersize
ko: 버퍼크기

en: Build
ko: 생성

en: Built-in
ko: 빌트인

en: Burn
ko: 태움

en: Button
ko: 버튼

en: Button pressed or released.
ko: 누름 또는 해제 버튼

en: Buttons
ko: 버튼

en: Buttons Window
ko: 버튼 창

en: Buttons Windows
ko: 버튼 창

en: Buy official Blender resources and merchandise online
ko: 공식 Blender 자료 및 온라인 상품 구입

en: CDepth:
ko: C깊이:

en: CEdge
ko: C모서리

en: CFace
ko: C면

en: CJK Ideog. Ext. B
ko: CJK 표의문자. 확장자. B

en: CJK Ideographs
ko: CJK 표의문자

en: CJK Symbols.
ko: CJK 상징.

en: CJK Unified Ideographs
ko: CJK 통합 표의문자

en: CJK Unified Ideographs Extension A
ko: CJK통합 표의문자 확장자 A

en: CJK Unified Ideographs Extension B
ko: CJK 통합 표의문자 확장자 B

en: CUBE
ko: 입방체

en: CURVE
ko: 곡선

en: Cache
ko: 캐시

en: Cache deactivated until file is saved.
ko: 파일이 저장될 때까지 비활성화된 캐시

en: Cache occlusion/irradiance samples (faster)
ko: 캐시 막힘/방출 샘플(더 빠름)

en: Cache parameters:
ko: 캐시 매개변수:

en: Calc Normals
ko: 계산

en: CalcAlpha
ko: 알파 계산

en: Calculate Paths
ko: 경로 계산

en: Calculate current Parent-Inverse Matrix (i.e. restore offset from parent)
ko: 현재 부모-역 행렬 계산 ( 즉 부모로부터 옵셋 복구)

en: Calculate the Path travelled by the Bone's Head instead of Tail
ko: 꼬리 대신 골격 머리에 의해 통과하는 경로 계산

en: Calculates environment map at each rendering
ko: 렌더링시 환경맵을 계산

en: Calculates environment map only once
ko: 환경맵을 한번만 계산

en: Calculation
ko: 계산

en: Camera
ko: 카메라

en: Camera (Active)
ko: 카메라(활성)

en: Camera Data
ko: 카메라 자료

en: Camera Fly Mode
ko: 카메라 이동 모드

en: Camera tries to get behind the X axis
ko: 카메라가 X축 뒤에 두려고 함

en: Camera tries to get behind the Y axis
ko: 카메라가 Y축 뒤에 두려고 함

en: Cameras
ko: 카메라

en: Can not add a Group in a Group
ko: 그룹에서 그룹 더하기 할 수 없음

en: Can not add a new Group in a Group
ko: 그룹에서 새로운 그룹 더하기 할 수 없음

en: Can not get an image
ko: 이미지를 얻을 수 없음

en: Can not make Group
ko: 그룹 생성할 수 없음

en: Can rename only one selected node at time
ko: 즉시 한개의 선택된 마디만 재이름 가능

en: Can't apply effects to audio sequence strips
ko: 오디오 연속장면 조각에 효과를 적용할 수 없음

en: Can't change because of pinned data
ko: 고정 자료 때문에 변경할 수 없음

en: Can't create brush
ko: 붓을 생성할 수 없음

en: Can't duplicate Nurb
ko: 비균일베지어스프라인 복제할 수 없음

en: Can't edit library data
ko: 라이브러리 자료 편집 불가

en: Can't install key
ko: 키를 설치할 수 없습니다

en: Can't make pinned data single-user
ko: 자료를 단일 사용자로 만들 수 없음

en: Can't open avi:
ko: avi 열 수 없음:

en: Can't open file:
ko: 파일을 열 수 없음:

en: Can't open movie:
ko: 영화를 열 수 없음:

en: Can't pose libdata
ko: 라이브러리 자료를 보일 수 없음

en: Can't read data from memory!
ko: 메모리에서 자료를 읽을 수 없음

en: Can't read file
ko: 파일을 읽을 수 없음

en: Can't save DXF. Press TAB to leave EditMode
ko: DXF로 저장할 수 없음.  편집모드를 빠져나오기 위해 TAB 누르기. Press TAB to leave EditMode

en: Can't save STL. Press TAB to leave EditMode
ko: STL로 저장할 수 없음.  편집모드를 빠져나오기 위해 TAB 누르기

en: Can't save VRML. Press TAB to leave EditMode
ko:  VRML으로 저장할 수 없음.  편집모드를 빠져나오기 위해 TAB 누르기

en: Can't save Videoscape. Press TAB to leave EditMode
ko: 비디오Scape로 저장할 수 없음.  편집모드를 빠져나오기 위해 TAB 누르기

en: Can't spin
ko: 회전할 수 없음

en: Can't ungroup
ko: 그룹해제 할 수 없음

en: Can't unlink pinned data
ko: 고정된 자료를 링크

en: Can't write file
ko: 파일을 쓸 수 없음

en: Cancel
ko: 취소

en: Cancel image loading
ko: 이미지 읽기 취소

en: Cannot apply modifier for this object type
ko: 이 객체 형태를 위한 변경자를 적용불가

en: Cannot create shape keys on a multires mesh.
ko: 다중 해상도 망사에서 형태 키 생성 불가

en: Cannot overwrite used library
ko: 기존 라이브러리를 중첩하여 쓸 수 없음

en: Cannot perform in EditMode
ko: 편집모드에서 수행할 수 없음

en: Cannot use current file as library
ko: 현재 파일을 라이브러리로 사용할 수 없음

en: Cap End
ko: 뚜껑 끝

en: Cap Ends
ko: 뚜껑 끝

en: Card
ko: 카드

en: Cardinal
ko: 중요한

en: Cardinal
ko: 심홍색

en: Cast
ko: 주형

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
ko: 객체의 양의  X-축을 따라 원뿔 투사

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
ko: 객체의 양의  Y-축을 따라 원뿔 투사

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
ko: 객체의 양의  Z-축을 따라 원뿔 투사

en: Causes 'Subdivide' To create FGon on inner edges where possible
ko: 하위분할이 내부 모서리에서 FGon생성

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selected
ko: '짧음'을 선택하지 않으면 '하위분할'은 긴 모서리를 이용하는 1/4대신 절반으로 면을 분리

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
ko: 이미지를 수평과 수직으로 반복시킴

en: Causes Image to repeat in checker pattern
ko: 이미지를 바둑판 형태로 반복시킴

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+D
ko: 뼈대 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+D
ko: 곡선 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
ko: 면이 알파가 0으로 렌더링시킴: 보이기 위해 하늘/배경을 허용

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through (only for solid faces)
ko: 면을 알파 0값으로 렌더시킴: 보기 위하여 하늘/배경 허용 (입체면에서만)

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+D
ko: IPO 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+D
ko: 램프 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
ko: 객체를 비추임없이 빛이 음영을 나타내도록 함

en: Causes material data to be duplicated with Shift+D
ko: 재질 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+D
ko: 망사 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+D
ko: 메타공 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+D
ko: 표면 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes text data to be duplicated with Shift+D
ko: 텍스트 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+D
ko: 바탕결 자료가 Shift+D 키로 복제되도록 함

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
ko: 1에서 0키를 NumPad로 작동하도록 함(랩톱에 유용)

en: Causes the texture to affect basic color of the material
ko: 바탕결이 재질의 기본 색상에 영향을 줌

en: Causes the texture to affect the alpha value
ko: 바탕결이 알파값에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the color of the horizon
ko: 바탕결이 수평 색상에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the color of the zenith above
ko: 바탕결이 배경 색상 진행에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the color of the zenith below
ko: 바탕결이 천정 아래 색상에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the color progression of the background
ko: 바탕결이 배경 색상 진행에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the emit value
ko: 바탕결이 방출값에 영향을 준다

en: Causes the texture to affect the hardness value
ko: 바탕결이 굳기값에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the layer blending value
ko: 바탕결 혼합값에 영향 미치도독 함

en: Causes the texture to affect the mirror color
ko: 바탕결이 대칭이동 색상에 영향을 줌

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
ko: 바탕결이 빛-반사 값에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the rendered normal
ko: 바탕결이 렌더링에 영향을 줌

en: Causes the texture to affect the specularity color
ko: 바탕결이 반사 색상에 영향을 줌

en: Causes the texture to affect the translucency value
ko: 바탕결이 투명도 값에 영향을 줌

en: Causes the texture to affect the value of ambient
ko: 바탕결이 순환 값에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the value of specularity
ko: 바탕결이 반사값에 영향을 미침

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
ko: 바탕결이 재질 반사율 값에에 영향을 줌

en: Center
ko: 중앙

en: Center Cursor
ko: 커서 중앙

en: Center Cursor and View All
ko: 커서는 중앙 & 전체 보기

en: Center New
ko: 새로 중앙

en: Center View
ko: 중간 보기

en: Center View to Current Frame
ko: 현재 프레임으로 중심 보기

en: Center View to Cursor
ko: 커서 위치를 중앙으로

en: Center X:
ko: 중간 X:

en: Center Y:
ko: 중간 Y:

en: Center on Current Frame
ko: 현재 프레임 중간

en: Chain follows rotation of target
ko: 체인은 목표의 회전이 따름

en: ChainLen:
ko: 체인길이:

en: Chance
ko: 기회

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ko: 입자가 망사를 통과할 기회

en: Change Effect
ko: 효과 변경

en: Change Effect...
ko: 효과 변경...

en: Change Image...
ko: 이미지 변경...

en: Change Scene
ko: 장면 변경

en: Change Scene...
ko: 장면 변경...

en: Change background picture
ko: 배경 그림 변경

en: Change effect Sequencer
ko: 효과 연속장면 변경

en: Change font for object
ko: 객체 글꼴 변경

en: Change images
ko: 이미지 변경

en: Change output picture directory
ko: 출력 그림 폴더를 변경

en: Change set Scene
ko: 설정된 장면 변경

en: Change some of the constraint's settings.
ko: 잠금 설정의 일부를 변경

en: Change texture face
ko: 바탕결 면 변경

en: Change the bone name
ko: 골격 이름 변경

en: Change the clarity of the vertex colors
ko: 정점 색상의 명도 변경

en: Change the order the subdivisions algorithm are applied
ko: 하부분할 알고리즘이 적용되는 순서 변경

en: Changes the blue value of the texture
ko: 바탕결 청색 값 변경

en: Changes the brightness of the color or intensity of a texture
ko: 색상의 밝기 또는 바탕결의 강도 변경

en: Changes the contrast of the color or intensity of a texture
ko: 색상의 대비 또는 바탕결의 강도 변경

en: Changes the contrast of the energy values
ko: 에너지값의 대비를 변경

en: Changes the green value of the texture
ko: 바탕결 녹색 값 변경

en: Changes the red value of the texture
ko: 바탕결 적색 값 변경

en: Channal Key
ko: 채널 키

en: Channel 1
ko: 채널 1

en: Channel 1 Tolerance
ko: 채널 1 허용치

en: Channel 1 Tolorance
ko: 채널1 허용치

en: Channel 2
ko: 채널 2

en: Channel 2 Tolorance
ko: 채널2 허용치

en: Channel 2 Tolorence
ko: 채널 2 허용치

en: Channel 3
ko: 채널 3

en: Channel 3 Tolorance
ko: 채널3 허용치

en: Channel 3 Tolorence
ko: 채널 3 허용치

en: Channel Extending Type
ko: 채널 확장 형태

en: Channel Grouping
ko: 채널 그룹화

en: Channel Ipo Type
ko: 채널 IPO 형태

en: Channel Key
ko: 채널 키

en: Channel Number of the active Lamp texture.
ko: 활성 램프 바탕결의 채널 수.

en: Channel Number of the active Material texture.
ko: 활성 바탕결의 채널 수.

en: Channel Number of the active World texture.
ko: 활성 World 바탕결의 채널 수.

en: Channel Ordering
ko: 채널 순서

en: Channel Properties
ko: 채널 속성

en: Char
ko: 문자

en: Characters
ko: 문자

en: Checker
ko: 바둑판

en: Chicken
ko: 닭

en: Child
ko: 자식

en: Child Object
ko: 자식 객체

en: Child Of
ko: 자식

en: ChildOf
ko: 자식

en: Children
ko: 자식

en: Children from:
ko: 자식:

en: Children will use TimeOffs value as path distance offset
ko: 자식은 경로거리 옵셋으로 timeoff값을 사용

en: Children:
ko: 자식:

en: Choose Active Render Layer
ko: 활성 렌더 레이어 선택

en: Choose Font Size:
ko: 글꼴 크기 선택:

en: Choose Language:
ko: 언어 선택:

en: Choose Language:
ko: 언어 선택:

en: Choose Quad Corner Cut Type
ko: 4개 모서리 잘라내기 형태 선택

en: Choose Render Layer
ko: 렌더 레이어 선택

en: Choose a number from a range. Lower boundary of the range.
ko: 이 범위로부터 숫자 선택. 이 범위의 아래쪽 경계.

en: Choose a number from a range. Upper boundary of the range.
ko: 이 범위로부터 숫자 선택. 이 범위의 윗쪽 경계.

en: Choose field type
ko: 필드 형태 선택

en: Choose range of Ghost to draw for current Action
ko: 현재 동작을 그리기 위하여 고스트의 범위를 선택

en: Choose range of Ghosts to draw for current Action
ko: 현재 동작을 그리기 위해 고스트 범위 선택

en: Choose rendering engine
ko: 렌더링 엔진 선택

en: Choose space that owner is evaluated in
ko: 소유자가 어림잡는 공간 선택

en: Choose space that target is evaluated in
ko: 목표를 평가하기 위한 공간 선택

en: Choose stamp text size
ko: 각인 텍스트 크기 선택

en: Choose the type of distribution
ko: 분포형태 선택

en: Chroma Key
ko: 채도 키

en: Chroma Key
ko: 채도 키

en: Circle
ko: 원

en: Circle
ko: 원

en: Circle Select
ko: 원 선택

en: Clamp RGB
ko: RGB 고정

en: Clamp:
ko: 꺽쇠:

en: Classical
ko: 고전

en: Clean Action
ko: 동작 제거

en: Clean IPO Curves
ko: IPO 곡선 제거

en: Clean vertex group edges
ko: 정점 그룹 모서리 제거

en: Clear
ko: 제거

en: Clear All Paths
ko: 전체 경로 제거

en: Clear Bone Roll Angle
ko: 골격 회전 각도 제거

en: Clear Clipping Border
ko: 고정 경계 삭제

en: Clear Constraint(s)
ko: 잠금 삭제

en: Clear Constraints
ko: 잠금 삭제

en: Clear Constraints...
ko: 잠금 제거...

en: Clear FGon
ko: FGon 제거

en: Clear Glass
ko: 유리 제거

en: Clear IK...
ko: 역의운동학 제거...

en: Clear Images before baking
ko: 태움 전 이미지 제거

en: Clear Location
ko: 위치 제거

en: Clear Offset
ko: 옵셋 제거

en: Clear Offset...
ko: 옵셋 제거...

en: Clear Origin
ko: 원본 제거

en: Clear Parent
ko: 부모 삭제

en: Clear Parent
ko: 부모 제거

en: Clear Parent Inverse
ko: 부모 뒤집힘 제거

en: Clear Parent-Inverse Matrix (i.e. clear offset from parent)
ko: 부모-역 행렬 제거 ( 즉 부모로부터 옵셋 제거)

en: Clear Parent...
ko: 부모 제거...

en: Clear Paths
ko: 경로 제거

en: Clear Rotation
ko: 회전 제거

en: Clear Scale
ko: 비율 제거

en: Clear Seam
ko: 봉합 제거

en: Clear Seam
ko: 봉합 제거

en: Clear Sharp
ko: 날카로움 제거

en: Clear Size
ko: 크기 제거

en: Clear Strip Size
ko:  조각 크기 제거

en: Clear Tilt
ko: 경사 제거

en: Clear Track
ko: 트랙 제거

en: Clear Track
ko: 트랙 제거

en: Clear Track...
ko: 트랙 제거...

en: Clear Transform
ko: 변형 제거

en: Clear Vertex Colors
ko: 정점 색상 제거

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ko: 변형 제거 및 유지( 트랙 제거)

en: Clear cache:
ko: 캐시 삭제:

en: Clear hook
ko: 커브 제거

en: Clear hook offset
ko: 커브 옵셋 제거

en: Clear location
ko: 위치 제거

en: Clear origin
ko: 원본 제거

en: Clear rotation
ko: 회전 제거

en: Clear size
ko: 크기 제거

en: Clear the cache
ko: 캐시 제거

en: Clear tilt
ko: 경사 삭제

en: Clear vertex colors
ko: 정점 색상 제거

en: Clear/Apply
ko: 제거/적용

en: Clears all bone paths
ko: 전체 골격 경로 제거

en: Clears all buffered images in memory
ko: 메모리에서 전체 버퍼 이미지 제거

en: Clears bone paths of the selected bones
ko: 선택된 골격의 골격 경로 제거

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
ko: 이미지  RGB값에 근거한 알파 채널을 계산하기 위하여 클릭

en: Click to choose, hold CTRL to store in palette
ko: 선택하기 위하여 클릭, 팔레트에서 저장하기 위하여  CTRL 누름

en: Click to disable or enable this texture channel
ko: 이 바탕결 채널을 가능/불가능 위해 클릭

en: Click to display Splash Screen
ko: 화려한 화면을 보이기 위해 클릭

en: Click to enable movie frames as Images
ko: 이미지로서 영화 프레임이 가능하게 하기 위하여 클릭

en: Click to enable use of fields in Image
ko: 이미지에서 필드 사용 가능하게 하기 위하여 클릭

en: Click to invert the alpha values
ko: 알파값을 반전하기 위하여 클릭

en: Click to load an Image
ko: 이미지를 읽기 위하여 클릭

en: Click to select texture channel
ko: 바탕결 채널을 선택하기 위하여 클릭

en: Click to use Image's alpha channel
ko: 이미지 알파 채널 사용하기 위하여 클릭

en: Clip
ko: 고정점

en: Clip End:
ko: 고정점 끝:

en: Clip Start:
ko: 고정점 시작:

en: Clip alpha below this threshold in the 3d textured view
ko: 3D 바탕결 보기에서 이 허용치 아래의 알파를 잘라내기

en: Clip out geometry closer then this distance to the camera
ko: 이 거리 보다 더 가까운  객체를 카메라방향으로 고정

en: Clip out geometry further then this distance to the camera
ko: 이 거리보다 더 먼 객체를 카메라 방향으로 고정

en: ClipCube
ko: 입방체고정

en: ClipEnd
ko: 고정점끝

en: ClipEnd:
ko: 고정점끝:

en: ClipSta:
ko: 고정점 시작:

en: Clipping
ko: 고정점

en: Clipping Options
ko: 클리핑 설정

en: Clipping:
ko: 고정:

en: Clockwise
ko: 시계방향

en: Clone
ko: 복제

en: Clone Brush / use RMB to drag source image
ko: 소스 이미지를 드래그하기 위하여 복제 붓 /  오른쪽 마우스 버튼 사용

en: Clone brush, use RMB to drag source image
ko: 붓 복제, 소스이미지를 드래그하기 위해 오른쪽 중간 마우스를 사용

en: Closest
ko: 접근

en: Cloth
ko: 옷

en: Cloth Advanced
ko: 진행된 의복

en: Cloth Cache/Collisions
ko: 의복 캐시/충돌

en: Cloud
ko: 구름

en: Clouds
ko: 구름

en: Clouds
ko: 구름

en: Clr     Tex
ko: 텍스트 제거

en: Clump
ko: 덩어리

en: Cmir
ko: 대칭이동색상

en: Co-ordinate Space:
ko: 좌표 공간:

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off
ko: CoC 반경 허용치, 촛점내 중간지점에서 배경 흐름을 막음,0는 막지않음

en: Codec: not set
ko: 코덱: 설정 안함

en: Codec: not set.
ko: 코덱: 설정 안됨.

en: Col
ko: 색상

en: Col
ko: 색상

en: Col
ko: 색상

en: Col1
ko: 색상1

en: Col2
ko: 색상2

en: Col3
ko: 색상3

en: Col:
ko: 색상:

en: Collapse
ko: 축소

en: Collapse One Level
ko: 한 단계 축소

en: Collapse/Expand Constraint
ko: 잠금 축소/확대

en: Collapse/Expand Modifier
ko: 접음/확장 변경자

en: Collect Meshes
ko: 망사 모음

en: Collect Rate
ko: 모음 비율

en: Collision
ko: 충돌

en: Collision
ko: 충돌

en: Collision helpers
ko: 충돌 도움자

en: Colnoise:
ko: Col잡음:

en: Color
ko: 색상

en: Color
ko: 색상

en: Color Generator
ko: 색상 생성기

en: Color Glass
ko: 색상 유리

en: Color Key
ko: 색상 키

en: Color Spill
ko: 색상 흩뜨림

en: Color cells by position
ko: 위치에 의한 색상 셀

en: Color range for weight paint
ko: 하중 칠하기 위한 색상 범위

en: Color1
ko: 색상1

en: Color2
ko: 색상2

en: ColorBand
ko: 색상범위

en: ColorRamp
ko: 색상램프

en: Colorband
ko: 색상밴드

en: Colors
ko: 색상

en: Colors below this will be considered as matches for keying color
ko: 아래 색상은 키 색상과 동일한 것으로 고려됨

en: ColourFilter
ko: 색상필터

en: Column Select Keys
ko: 열 선택 키

en: Combine HSVA
ko: HSVA 결합

en: Combine RGBA
ko: RVBA 결합

en: Combine YCbCrA
ko: YCbCrA 결합

en: Combine YUVA
ko: YUVA 결합

en: Combo
ko: 콤보

en: Command failed, see console
ko: 명령어 실패, 콘솔을 볼 것

en: Comment
ko: 주석

en: Component for duplicate offsets relative to object width (local coordinates)
ko: 객체 너비와 관계된 복제물 옵셋의 요소 (지역 좌표)

en: Composite
ko: 혼합

en: Composite Nodes
ko: 혼합 마디

en: Composite Preview...
ko: 혼합 미리보기...

en: Compress File
ko: 파일 압축

en: Compressibility:
ko: 압축률:

en: Con
ko: 콘솔

en: Cone
ko: 원뿔

en: Config files exported successfully!
ko: 설정 파일 내보내기 성공!

en: Conformal
ko: 정각

en: Connect ...
ko: 연결 ...

en: Connect this Bone to Parent
ko: 이 골격을 부모와 연결

en: Connect to Parent
ko: 부모에 연결

en: Connect to localhost
ko: 지역 호스트 연결

en: Connected
ko: 연결됨

en: Connected
ko: 연결됨

en: Connected Control Points
ko: 연결된 제한 점

en: Connecting to
ko: 연결 중

en: Connecting to localhost!
ko: 로컬호스트에 연결

en: Consolidate into one image
ko: 1개의 이미지로 병합

en: Constant
ko: 상수

en: Constant
ko: 상수

en: Constant QMC
ko: 상수 QMC

en: Constant component for duplicate offsets (local coordinates)
ko: 복제 옵셋을 위한 상수 성분(지역 좌표)

en: Constant jittered
ko: 상수 파형난조

en: Constant offset between duplicates (local coordinates)
ko: 복제 사이 상수 옵셋(지역 좌표)

en: Constant, No Falloff
ko: 상수, 감소 없음

en: Constrain boids to a surface
ko: 제한 boid를표면으로

en: Constraint
ko: 잠금

en: Constraint name
ko: 잠금 이름

en: Constraint type
ko: 잠금 형태

en: Constraints
ko: 잠금

en: Continue
ko: 계속

en: Contr
ko: 대비

en: Control Point Row
ko: 제한 점 행

en: Control Points
ko: 제어점

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ko: 제어 객체: 사용할 수 있다면, 위치를 효과의 중심으로 결정

en: Controller name
ko: 제어기 이름

en: Controller settings
ko: 제어기 설정

en: Controller type
ko: 제어기 형태

en: Controllers
ko: 제어기

en: Controls Primary Direction of Wipe
ko: 문지르기 주 방향 제어

en: Convergence:
ko: 수렴:

en: Conversion percentage of UV differences to Alpha
ko: UV 차이의 백분율을 알파로 변환

en: Conversion threshold for complex islands
ko: 복잡한 섬을 위한 변환 허용치

en: Convert
ko: 변환

en: Convert Action to NLA Strip
ko: 동작을 비선형 동영상 조각로 변환

en: Convert Curve to
ko: 곡선을 변환

en: Convert Font to
ko: 글꼴을 변환

en: Convert Ipo to force
ko: Ipo를 면으로 변환

en: Convert Menu
ko: 메뉴 변환

en: Convert Metaball to
ko: 메타공을 변환

en: Convert Modifiers to
ko: 변경자로 변환

en: Convert NLA
ko: 비선형 동영상로 변환

en: Convert Nurbs Surface to
ko: 비균일베지어스프라인 표면으로 변환

en: Convert Object
ko: 객체 변환

en: Convert Object Type...
ko: 객체형태 변환...

en: Convert Quads to Triangles
ko: 사각형을 삼각형으로 변환

en: Convert Triangles to Quads
ko: 삼각형을 사각형으로 변환

en: Convert selected triangles to Quads
ko: 삼각형을 4각형으로 변환

en: Convert the current particles to a mesh object
ko: 현재 입자를 망사 객체로 변환

en: Convert to Premul
ko: Premul로 전환

en: Convert to Quads
ko: 4각형으로 변환

en: Convert to Triangles
ko: 삼각형으로 변환

en: Convert virtual modifier to a real modifier
ko: 시각 변경자를 실제 변경자로 변환

en: Convert whitespace
ko: 공백문자 변환

en: Convertor
ko: 변환기

en: Convertors
ko: 변환기

en: Converts RGB values to become premultiplied with Alpha
ko: RGB값을 알파로 사전 곱하기 되도록 변환

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes
ko: 망사를 정점 색상을 가진 망사 객체로 변환, 입력-망사를 변경

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes
ko: 망사를 정점 색상을 가진 망사 객체로 변환, 입력-망사를 변경안함

en: Converts script whitespace to spaces based on Tab:
ko: 스크립트 공백문자를 탭에 근거한 공백으로 변환:

en: Converts script whitespace to tabs based on Tab:
ko: 스크립트 공백문자를 탭에 근거한 탭으로 변환:

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
ko: 선택된 모서리를 면으로 변환하고 새로운 정점을 선택

en: Converts selected into regular Polygon vertices
ko: 선택한 것을 정규 다각형 정점으로 변환

en: Converts selected to Bezier triples
ko: 선택한 것을 베지어 삼각형으로 변환

en: Converts selected to Nurbs Points
ko: 선택한 것을  비균일베지어스프라인 점으로 변환

en: Converts selected visible meshes to patches
ko: 선택된 보이는 망사를 부분으로 변환

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
ko: 바탕결 RGB값을 명암(회색) 값으로 변환

en: Convex Hull Polytope
ko: 돌출한 동체 다형

en: Copies Material to the buffer
ko: 재질을 버퍼에 복사

en: Copies number of frames in movie file to Frames: button
ko: 무비 파일에서 프레임의 갯수를 프레임으로 복사: 버튼

en: Copies selected data into current project
ko: 선택된 자료를 현재 프로젝트로 복사

en: Copies the current pose to the buffer
ko: 현재 자세를 버퍼로 복사

en: Copies the mapping settings to the buffer
ko: 맵핑 설정을 버퍼에 복사

en: Copies the selected curves to the buffer
ko: 선택된 곡선을 버퍼에 복사

en: Copies the selected keyframes from the selected channel(s) to the buffer
ko: 선택된 채널로부터 선택된 키프레임을 버퍼로 복사

en: Copy
ko: 복사

en: Copy
ko: 복사

en: Copy Attributes
ko: 속성 복사

en: Copy Attributes...
ko: 속성 복사...

en: Copy Color
ko: 색상 복사

en: Copy Current Pose
ko: 현재 자세 복사

en: Copy Draw Mode
ko: 그리기 모드 복사

en: Copy DrawMode
ko: 그리기모드 복사

en: Copy Group
ko: 그룹 복사

en: Copy Group of Vertex
ko: 정점 그룹 복사

en: Copy Location
ko: 위치 복사

en: Copy Menu
ko: 메뉴 복사

en: Copy Pose Attributes
ko: 자세 속성 복사

en: Copy Pose Attributes
ko: 자세 속성 복사

en: Copy Rotation
ko: 회전 복사

en: Copy Scale
ko: 비율 복사

en: Copy Size
ko: 크기 복사

en: Copy To Linked
ko: 링크 복사

en: Copy UV information and textures from active face to selected faces
ko: 선택된 면을 위하여 활성면으로부터 UV 정보와 바탕결을 복사

en: Copy UV+tex
ko: 복사 UV+텍스트

en: Copy UVs & Textures
ko: UV와 바탕결 복사

en: Copy VertCol
ko: 정점 색상 복사

en: Copy Vertex Colors
ko: 정점 색상 복사

en: Copy X component
ko: X 요소를 복사

en: Copy Y component
ko: Y 요소를 복사

en: Copy Z component
ko: Z 요소를 복사

en: Copy attributes
ko: 속성 복사

en: Copy from this Object
ko: 객체로부터 복사

en: Copy key after leaving Edit Mode
ko: 편집모드를 나온 후 키 복사

en: Copy logic
ko: 로직 복사

en: Copy modifier
ko: 변경자 복사

en: Copy modifiers
ko: 변경자 복사

en: Copy properties
ko: 속성 복사

en: Copy sound
ko: 소리 복사

en: Copy the drawmode from active face to selected faces
ko: 면을 선택하기 위해 활성 면으로부터 그리기 모드 복사

en: Copy this property
ko: 속성 복사

en: Copy vertex colors from active face to selected faces
ko: 선택된 면을 위하여 활성면으로부터 정점 색상을 복사

en: Copyright
ko: 저작권

en: Corner Cut Type
ko: 모서리 잘라내기 형태

en: Correlation
ko: 상관

en: Cosine
ko: 코사인

en: Couldn't find a valid audio codec
ko: 적합한 오디오 코덱 발견할 수 없음

en: Couldn't initialize audio codec
ko: 오디오 코덱을 초기화 할 수 없음

en: Couldn't initialize codec
ko: 코덱을 초기화 할 수 없음

en: Coulomb friction coefficient
ko: 쿨롱 마찰 계수

en: Count:
ko: 갯수:

en: Cream
ko: 크림

en: Crease SubSurf
ko: 하위표면 증가

en: Crease W:
ko: 주름 W:

en: Create From Closest Bones
ko: 가장 가까운 골격에서 생성

en: Create Vertex Groups?
ko: 정점 그룹 생성할까요?

en: Create WAV file from sequenced audio
ko: 연속장면 오디오로부터 WAV 파일 생성

en: Create a Driver for this Ipo Channel
ko: IPO 채널을 위한 드라이버 생성

en: Create a delay in the parent relationship
ko: 보모 관계에서 지연 생성

en: Create a new Particle effect
ko: 새 입자 효과 생성

en: Create a new mesh
ko: 새로운 망사 생성

en: Create an action with the constraint effects converted into Ipo keys
ko: IPO 키로 변환된 잠금된 효과를 가진 동작 생성

en: Create an empty file before rendering each frame, remove if cancelled (and empty)
ko: 각 프레임을 렌더하기 전 빈 파일을 생성, 취소시 제거됨

en: Create child particles
ko: 자식 입자 생성

en: Create instances along particle paths
ko: 입자경로를 따른 경우를 생성

en: Create instances from child particles
ko: 자식 입자로부터 경우 생성

en: Create instances from normal particles
ko: 입자에서 예를 생성

en: Create links
ko: 링크 생성

en: Create new file
ko: 새로운 파일 생성

en: Create planar field
ko: 평면 필드 생성

en: Creates Dimples
ko: 보조개 생성

en: Creates Ridges
ko: 능선 생성

en: Creates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background picture
ko: 현재 카메라 보기 배경 그림으로부터 활성 망사를 위한 스티키 좌표를 생성

en: Creates Sticky coordinates from the current camera view background picture
ko: 현재 카메라 보기 배경 그림으로부터 Sticky 좌표 생성

en: Creates a 180 degree constant light source
ko: 180도 상수 빛 소스 생성

en: Creates a constant direction parallel ray light source
ko: 상수 방향 병렬 광선 소스 생성

en: Creates a delay in amount of frames in applying keypositions, first vertex goes first
ko: 키위치를 적용하는 프레임 양에서 지연 생성, 첫 정점은 처음으로 이동

en: Creates a diffuse shader
ko: 방사 음영 생성

en: Creates a directional area light source
ko: 방향 구역 광원 소스 생성

en: Creates a directional cone light source
ko: 방향 원뿔 광원 소스 생성

en: Creates a linear progresion
ko: 선형 진행 생성

en: Creates a link to selected data from current project
ko: 현재 프로젝트에서 선택된 자료로 링크 생성

en: Creates a new UV texture layer
ko: 새 UV 바탕결 레이어 생성

en: Creates a new vertex color layer
ko: 새 정점 색상 레이어 생성

en: Creates a new vertex group
ko: 새로운 정점 그룹 생성

en: Creates a progression easing from one step to the next
ko: 한 단계에서 다음 단계로 쉬운 진행 생성

en: Creates a quadratic progression
ko: 이차 진행 생성

en: Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights
ko: 특별한 화면 광원 생성, 진짜 빛 소스가 아니고 다른 빛을 사용

en: Creates a specular shader
ko: 특별 음영 생성

en: Creates an omnidirectional point light source
ko: 전 방향의 점 광원 소스 생성

en: Creates color using hue, saturation and value
ko: 색상(H), 채도(S), 명도(V) 사용 색상 생성

en: Creates color using red, green and blue
ko: RGB를 사용하여 색상 생성

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
ko: 지시한 보기형태에서 커서주변에서 원 안에 선택된 정점 복사 생성

en: Creates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewport
ko: 현재 보기형태로부터 직선에서 떨어진 선택된 정점 복사본 생성

en: Creates identical vertex group names in other Objects using this Mesh
ko: 망사를 사용하는 다른 객체에서 동일한 정점 그룹 이름을 생성

en: Crop
ko: 잘라내기

en: Cross
ko: 크로스

en: Cross
ko: 교차

en: Cross Product
ko: Cross 제품

en: Csp
ko: 반사색상

en: Cube
ko: 입방체

en: Cube
ko: 입방체

en: Cube Size:
ko: 입방체 크기:

en: CubeRes
ko: 입방체 해상도

en: Cubic
ko: 입방체

en: Cubic
ko: 입방체

en: Cur:
ko: 현재:

en: Curl
ko: 말림

en: Current Frame
ko: 현재 프레임

en: Current Frame
ko: 현재 프레임

en: Current Frame -> Key
ko: 현재 프레임 -> 키

en: Current Image Datablock name.
ko: 현재 이미지 자료구조 이름.

en: Current Scene
ko: 현재 장면

en: Current Shape Key name
ko: 현재 형태 키 이름

en: Current Vertex Group
ko: 현재 정점 그룹

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
ko: 현재 창 형태. 가능한 형태의 메뉴를 위하여 클릭

en: Current color
ko: 작업 요소별 현재 색상 지정

en: Current date
ko: 현재 날짜

en: Current generation of particles
ko: 입자의 현재 발생

en: Current interface font encoding
ko: 현재 인터페이스 글꼴 암호화

en: Current interface font size (points)
ko: 현재 선택된 글꼴 크기(포인트)

en: Current theme
ko: 현재 테마

en: Cursor
ko: 커서

en: Cursor -> Active
ko: 커서 -> 활성화

en: Cursor -> Grid
ko: 커서 -> 격자

en: Cursor -> Selection
ko: 커서 -> 선택

en: Cursor with: Left Mouse
ko: 커서 : 왼쪽 마우스

en: Cursor with: Right Mouse
ko: 커서 : 오른쪽 마우스

en: Cursor-> Grid
ko: 커서 -> 격자

en: Cursor-> Selection
ko: 커서 -> 선택

en: Curve
ko: 곡선

en: Curve Data
ko: 곡선 자료

en: Curve Deform
ko: 곡선 변형

en: Curve Guide
ko: 곡선 안내선

en: Curve Resolution
ko: 곡선 해상도

en: Curve Tools
ko: 곡선 도구

en: Curve Tools1
ko: 곡선 도구1

en: Curve and Surface
ko: 곡선과 표면

en: Curve deform object must be a curve
ko: 곡선 변형 객체는 곡선이어야 함

en: Curve extrusion size when not using a bevel object
ko: 경사 객체를 이용하지 않을 때 곡선 돌출 크기

en: Curve object name that defines the bevel shape
ko: 경사 형태를 정의하는 곡선 객체명

en: Curve object name that defines the taper (width)
ko:  taper(너비)를 정의하는 곡선 객체명

en: Curve object to deform with
ko: 변형하기 위한 곡선 객체

en: Curve object to fit array length to
ko: 배열 길이를 고정하기위한 곡선 객체

en: CurveFollow
ko: 곡선따름

en: CurvePath
ko: 곡선경로

en: CurveStretch
ko: 곡선뻗기

en: Curves
ko: 곡선

en: Curves Tool...
ko: 곡선 도구...

en: Custom
ko: 사용자

en: Cut
ko: 잘라내기

en: Cut
ko: 잘라내기

en: Cut Edgeloop
ko: 모서리 고리 잘라내기

en: Cut Type
ko: 잘라내기 형태

en: Cut at Current Frame
ko: 현재 프레임에서 절단

en: Cut strips
ko: 조각 잘라내기

en: Cycl
ko: 원

en: Cycle
ko: 순환

en: Cycle the image in the movie
ko: 영화에서 이미지를 순환

en: Cycle:
ko: 순환:

en: Cyclic
ko: 원형

en: Cyclic
ko: 순환

en: Cyclic Extrapolation
ko: 순환 외삽

en: Cyclic extrapolation
ko: 순환 외삽

en: Cylinder
ko: 실린더

en: Cyrillic
ko: 키릴어

en: Cyrillic Supp.
ko: 키릴어 보충.

en: Cyrillic Supplementary
ko: 키릴 보충

en: DVar
ko: 기본값

en: DYN
ko: 객체 동적 속성

en: Damp:
ko: 진폭감소:

en: Damping
ko: 축소

en: Damping of the Fh spring force
ko: Fh 돌출 힘의 감소

en: Damping of the harmonic force
ko: 조화 힘의 축소

en: Damping:
ko: 감소:

en: Damping:
ko: 감소:

en: Damptime:
ko: 제동시간:

en: Dark:
ko: 어둠:

en: Darken
ko: 어둡게

en: Darken
ko: 어둡게

en: Darker
ko: 더 어둡게

en: Data Operations
ko: 자료 작동

en: Data Select
ko: 자료 선택

en: Data copier
ko: 자료 복사기

en: DataBrowse
ko: 자료찾기

en: Date
ko: 날짜

en: Death
ko: 죽음

en: Debug
ko: 오류수정

en: DebugSwap
ko: 디버그 스왑

en: Decimate
ko: 자르기

en: DefResolU:
ko: 기본해상도U:

en: Default
ko: 기본값

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ko: 정점 그룹이 사용되지 않을 때 기본 목표(정점 목표 위치) 값

en: Default Vars
ko: 기본값으로

en: Default action for the Middle Mouse Button
ko: 중간 마우스 버튼시 기본 동작

en: Default is to generate and use fluidsim vertex speed vectors, this option switches calculation off during bake, and disables loading.
ko: 기본은 유체 모의실험 정점 속도 벡터를 생성하고 사용하는 것임, 이 설정은 태움시 계산이 꺼지며  읽어오기 불가능하다.

en: Default one-to-one mapping
ko: 기본 일대일 매핑

en: Default relative path option for the file selector
ko: 파일 선택을 위한 기본 상대적 경로 설정값

en: Default resolution
ko: 기본 해상도

en: Default texture vars
ko: 바탕결 변수 초기화

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ko: 정점이 동영상 위치를 고정하기 위한 힘 정의

en: Define the amount of deformation
ko: 변형 양을 정의

en: Define the amount of smoothing, from 0.0 to 1.0 (lower / higher values can deform the mesh)
ko: 부드러움 정도 정의 0.0에서 1.0까지 ( 이 값은 망사를 변형시킬 수 있음)

en: Defines influence of meta elements
ko: 메타 요소 영향 정의

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
ko: 자동 부드러움을 실행하는 면들 사이에서 최대 각을 정의

en: Defines size of derivative offset used for calculating normal
ko: 보통 계산에 사용되는 유도체 옵셋 크기 지정

en: Defines the cubemap size
ko: 입방체 맵 크기 지정

en: Defines the cubemap size for cube mapping
ko: 입방체 매핑을 위한 입방체 맵 크기 지정

en: Defines the percentage of triangles to reduce to
ko: 감소시키기 위한 삼각형의 백분율 지정

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
ko: UV 맵핑 원통의 반경 지정

en: Deflection
ko: 굴절

en: Deflects particles based on collision
ko: 충돌에 근거한 입자의 굴절

en: Deform
ko: 변형

en: Deform Options
ko: 변형 설정

en: Degr:
ko: 각도:

en: Degree Sign
ko: 각도 기호

en: Del
ko: 삭제

en: Del modifier
ko: 변경자 삭제

en: Delay Deform
ko: 변형 연기

en: Delay between repeated pulses (in logic tics, 0 = no delay)
ko: 반복되는 펄스 사이에서 연기( 로직  tic에서 0은 연기안함)

en: Delete
ko: 삭제

en: Delete Action channels
ko: 동작 채널 삭제

en: Delete Action keys
ko: 동작 키 삭제

en: Delete Actuator
ko: 작동기 삭제

en: Delete All
ko: 전체 삭제

en: Delete Controller
ko: 제어기 삭제

en: Delete Edge Loop
ko: 모서리 고리 삭제

en: Delete Ipo
ko: IPO 삭제

en: Delete Local Marker
ko: 지역 표시기 삭제

en: Delete Marker
ko: 표시기 삭제

en: Delete Menu
ko: 메뉴 삭제

en: Delete MetaElem
ko: 메타요소 삭제

en: Delete NLA keys
ko: 비선형 동영상 키 삭제

en: Delete Sensor
ko: 센서 삭제

en: Delete UV Texture
ko: UV 바탕결 삭제

en: Delete Vertex Color
ko: 정점 색상 삭제

en: Delete actuator
ko: 작동기 삭제

en: Delete bone
ko: 골격 삭제

en: Delete bone(s)
ko: 골격 삭제

en: Delete colorband
ko: 색상밴드 삭제

en: Delete constraint
ko: 잠금 삭제

en: Delete controller
ko: 제어기 삭제

en: Delete current scene
ko: 현재 장면 삭제

en: Delete current screen
ko: 현재 화면 삭제

en: Delete current text frame and shift the others up
ko: 현재 텍스트 프레임 삭제하고 다른 프레임 위로 이동

en: Delete effect
ko: 효과 삭제

en: Delete from Sequencer
ko: 연속장면에서 삭제

en: Delete material index
ko: 재질 목록 삭제

en: Delete modifier
ko: 변경자 삭제

en: Delete nodes
ko: 마디 삭제

en: Delete object(s)
ko: 객체 삭제

en: Delete points
ko: 점 삭제

en: Delete property
ko: 속성 삭제

en: Delete radiosity
ko: 라디오시티 삭제

en: Delete scriptlink
ko: 스크립트 링크 삭제

en: Delete sensor
ko: 센서 삭제

en: Delete the current Script link
ko: 현재 스크립트 링크 삭제

en: Delete the effect
ko: 효과 삭제

en: Delete theme
ko: 테마 삭제

en: Delete vertex group
ko: 정점 그룹 삭제

en: Delete...
ko: 삭제...

en: Deletes Sticky texture coordinates
ko: 스티키 바탕결 좌표 삭제

en: Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
ko: 활성 망사면을 위한 UV 좌표 삭제

en: Deletes current Render Layer
ko: 현재 렌더 레이어 삭제

en: Deletes current Shape Key
ko: 현재 형태 키 삭제

en: Deletes link to this Datablock
ko: 이 자료구조까지 링크를 삭제

en: Deletes the active position
ko: 활성 위치 삭제

en: Deletes this Material index
ko: 재질 목록 삭제

en: Deletes vertex colors on active Mesh
ko: 활성 망사에서 정점 색상을 삭제

en: Deliver Diffuse pass
ko: 발산이 통과하도록 함

en: Deliver Normal pass
ko: 일반 경로를 통하도록 함

en: Deliver Object Index pass
ko: 객체 인덱스 경로를 통하도록 함

en: Deliver Radiosity pass
ko: 라디오시티 경로를 통하도록 함

en: Deliver Raytraced Mirror and Transparent pass
ko: 빛 추적 대칭이동과 투명 경로를 통하도록 함

en: Deliver Raytraced Reflection pass
ko: 빛추적 반사를 통과시키도록 함

en: Deliver Raytraced Refraction pass
ko: 빛 추적 반사를 통가시키도록 함

en: Deliver Shadow pass
ko: 음영이 통과시키도록 함.

en: Deliver Specular pass
ko: 반사를 통과시키도록 함.

en: Deliver Speed Vector pass
ko: 속도 벡터 경로를 통하도록 함

en: Deliver Texture UV pass
ko: 텍스트 UV 경로를 통하도록 함

en: Deliver Vector pass
ko: 벡터가 통과하도록 함

en: Deliver full combined RGBA buffer
ko: 전체 결합 RGBA버퍼 비움

en: Deliver shade-less Color pass
ko: 음영이 적은 색상을 통과시키도록 함

en: Density
ko: 밀도

en: Depth limit for transmissivity (0.0 is disabled)
ko: 투과율을 위한 깊이 제한 (0.0은 불가)

en: Depth of the radar cone
ko: 레이다 원뿔의 깊이

en: Depth:
ko: 깊이:

en: Derive texture coordinates from another mesh.
ko: 다른 망사로부터 바탕결 좌표를 이끌어 냄

en: Desel.
ko: 선택해제.

en: Deselect
ko: 선택해제

en: Deselect All
ko: 전체 선택해제

en: Deselect MetaElem
ko: 메타요소 선택해제

en: Deselect all
ko: 전체 선택해제

en: Deselect all nodes
ko: 전체 마디 선택해제

en: Deselects everything with current indexnumber
ko: 현재 목록번호를 가진 전체를 선택해제

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
ko: 현재 정점 그룹에 속하는 정점을 선택해제

en: Destination:
ko: 목적지:

en: Developer Community
ko: 개발자 모임

en: Di:
ko: 심도:

en: Diag
ko: 대각선

en: Diagnosis
ko: 진단

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp center display
ko: 객체/램프 중심 보기를 위해 화소로 나타내는 직경

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp center drawing
ko: 객체/램프 중앙 그리기를 위한 화소단위인 직경

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
ko: 도구 반경, 10화소 단위로

en: Died
ko: 죽음

en: Difference
ko: 차

en: Difference
ko: 차이

en: Difference Key
ko: 차이 키

en: Diffuse Color for OpenGL light
ko: OpenGL 빛을 위한 확산 색상

en: Diffuse Shader
ko: 확산 음영

en: Dilate/Erode
ko: 팽창/침식

en: Direction
ko: 방향

en: Direction:
ko: 방향:

en: Directional Blur
ko: 방향 흐림

en: Directory, enter a directory and press enter to create it
ko: 폴더, 폴더이름을 넣고 생성하기 위해 엔터를 누름

en: Directory/name to save rendered Pics to
ko: 렌더 그림을 저장하기 위한 폴더/이름

en: Disable
ko: 불가

en: Disable AutoPack ?
ko: 자동압축(Pack) 불가?

en: Disable AutoPack?
ko: 자동 압축이 불가능합니까?

en: Disable Caps Lock
ko: Caps Lock 사용 불가

en: Disable Game Sound
ko: 게임소리 사용 안함

en: Disable Path
ko: 경로 불가

en: Disable Tex
ko: 텍스트 사용불가

en: Disable X DoF for IK
ko: 역의운동학을 위한 X 필드심도 불가

en: Disable Y DoF for IK
ko: 역의운동학을 위한 Y 필드심도 불가

en: Disable Z DoF for IK
ko: 역의운동학을 위한 Z 필드심도 불가

en: Disable auto (de)activation
ko: 자동 (비)활동 불가

en: Disable or enable this RenderLayer
ko: 이 렌더 레이어 불가/가능

en: Disable stamp info to images metadata
ko: 각인 정보를 이미지 메타자료로 불가능

en: Disable use of vertex group
ko: 정점 그룹 사용 불가

en: Disables Textures for render
ko: 렌더 위한 바탕결 사용 불가

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
ko: 이 램프에 의해 비추이는 재질의 방사 음영이 불가능

en: Disables flipping of vertexnormals during render
ko: 렌더시 정점 뒤집기 불가

en: Disables sounds from being played in games
ko: 게임 실행시 소리 사용 안함

en: Disables specular shading of material illuminated by this lamp
ko: 이 램프에 의해 비추이는 재질의 특별 음영이 불가능

en: Disables stereo
ko: 스트레오 사용불가

en: Disables storing of text in project file
ko: 프로젝트 파일에서 텍스트 저장 불가

en: Disables the Caps Lock key when entering text
ko: 텍스트 입력시 Caps Lock 키 사용 불가

en: Disables time difference in field calculations
ko: 필드 계산에서 시간차이 불가능

en: Disconnect
ko: 연결끊김

en: Disconnect ...
ko: 연결끊김...

en: Disconnect Bone
ko: 골격 연결 끊김

en: Disconnect all
ko: 전체 끊음

en: Disconnecting all sessions!
ko: 전체 세션 연결 끊음!

en: Disconnecting session:
ko: 세션 연결 끊음:

en: Disk
ko: 원반

en: Disk1
ko: 디스크1

en: Disk2
ko: 디스크2

en: Disp
ko: 치환

en: Disp
ko: 치환

en: Disp.-Qual.:
ko: 질.-보이기.:

en: Disp:
ko: 위치:

en: DispView
ko: 보이기 거리

en: DispWin
ko: 윈도우위치

en: Dispersion
ko: 분산

en: Dispersion power, the higher, the more dispersion, 0 is no dispersion
ko: 분산력, 더 높이, 더 많이 분산, 0은 분산 없음

en: Dispersion samples, minimum at least 10, unless using jitter
ko: 분산 샘플, 파형난조를 사용하지 않는다면 최소값은 적어도 10

en: Displace
ko: 치환

en: Displace along normals
ko: 치환

en: Displace direction
ko: 방향 바꿈

en: Displacement
ko: 치환

en: Display Brush
ko: 붓 보이기

en: Display Edge settings
ko: 모서리 설정 보이기

en: Display FPS in View
ko: 보기에서 초당 프레임 보이기

en: Display Normalized Coordinates
ko: 좌표 보이기

en: Display Options
ko: 설정 보기

en: Display a list of input events in the console
ko: 콘솔에 입력 이벤트 목록 보이기

en: Display active object name and frame number in the 3D View
ko: 3D 보기에서 활성 객체와 프레임 번호 보이기

en: Display an image in the background of the 3D View
ko: 3D 보기의 배경으로 이미지 보이기

en: Display an image in the background of this 3D View
ko: 3D 보기 배경에서 이미지 보이기

en: Display current Pose Group name. Click to change
ko: 현재 자세 그룹 이름 더하기. 변경하기 위해 클릭

en: Display current Pose Library Pose name. Click to change.
ko: 현재 자세 라이브러리 자세 이름 보이기. 변경하기 위해 클릭

en: Display edge settings
ko: 모서리 설정 보이기

en: Display game framing settings
ko: 게임 프레임 설정 보기

en: Display only files with extensions in the image select window
ko: 이미지 선택 창에서 확장자를 가진 파일만 보이기

en: Display strand settings for static particles
ko: 정적 입자를 위한 가닥 설정 보이기

en: Display textures in Solid draw type (Shift T)
ko: 입체 그리기 형태에서 바탕결 보이기 (Shift T)

en: Display the number of frames per secons being drawn
ko: 보여지는 초당 현재 프레임 갯수 보이기

en: Display tooltips (help tags) over buttons
ko: 버튼 위에 도구설명 보이기

en: Display:
ko: 보이기:

en: Displays Active Object name. Click to change.
ko: 활성 객체 이름 보이기. 변경하기 위하여 클릭.

en: Displays Active Object or Bone name
ko: 활성 객체 또는 골격이름 보이기

en: Displays Camera script links
ko: 카메라 스크립트 링크 보이기

en: Displays Current Frame of animation
ko: 동영상의 현재 프레임 보이기

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
ko: 동영상의 현재 프레임 보이기. 변경하기 위하여 클릭

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
ko: 현재 창 형태 보이기. 가능한 형태의 메뉴를 위하여 클릭

en: Displays Curve/Surface/Font datablocks
ko: 곡선/표면/글꼴 자료구조 보이기

en: Displays Image datablocks
ko: 이미지 자료구조 보이기

en: Displays Ipo datablocks
ko: IPO 자료구조 보이기

en: Displays Lamp datablocks
ko: 램프 자료구조 보이기

en: Displays Lamp script links
ko: 램프 스크립트 링크 보이기

en: Displays Lattice datablocks
ko: 격자 자료구조 보이기

en: Displays Library datablocks
ko: 라이브러리 자료구조 보이기

en: Displays Material datablocks
ko: 재질 자료구조 보이기

en: Displays Material script links
ko: 재질 스크립트 링크 보이기

en: Displays Mesh datablocks
ko: 망사 자료구조 보이기

en: Displays Metaball datablocks
ko: 메타공 자료구조 보이기

en: Displays Object datablocks
ko: 객체 자료구조 보이기

en: Displays Object script links
ko: 객체 스크립트 링크 보이기

en: Displays Scene datablocks
ko: 장면 자료구조 보이기

en: Displays Speed of the animation in frames per second
ko: 초당 프레임으로 동영상 속도 보이기

en: Displays Speed of the animation in frames per second. Click to change.
ko: 초당 프레임의 동영상 속도 보이기. 변경위해 클릭.

en: Displays Texture datablocks
ko: 바탕결 자료구조 보이기

en: Displays UV unwrapping seams
ko: UV 두르지 않은 봉합선 보이기

en: Displays World script links
ko: World 스크립트 링크 보이기

en: Displays all edges in object mode without optimization
ko: 최적화 없이 객체모드에서 전체 모서리 보이기

en: Displays all faces as shades
ko: 음영처럼 전체 면을 보이기

en: Displays available fonts
ko: 이용가능한 글꼴 보이기

en: Displays bit depth of full screen display. Click to change.
ko: 전체화면 보기의 비트심도 보이기. 변경하기 위하여 클릭.

en: Displays clock frequency of fullscreen display. Click to change.
ko: 전체화면 보기의 시계 주파수 보이기. 변경하기 위하여 클릭.

en: Displays creases created for subsurf weighting
ko: 하위표면 하중에 의해 생성된 주름 보이기

en: Displays current Datablock name. Click to change.
ko: 현재 자료구조 이름 보이기. 변경시 클릭.

en: Displays current Library Datablock name. Click to make local.
ko: 현재 라이브러리 자료구조 이름 보이기. 지역으로 만들기 위하여 클릭.

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
ko: 현재 X 화면/창 해상도 보이기. 변경하기 위하여 클릭.

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
ko: 현재 Y 화면/창 해상도 보이기. 변경하기 위하여 클릭.

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
ko: 현재 정점 그룹 이름 보이기. 변경하기 위하여 클릭. (변형을 위한 골격 이름과 일치.)

en: Displays edges of hidden faces
ko: 줌겨진 면의 모서리 보이기

en: Displays edges of visible faces
ko: 볼 수 있는 면의 모서리 보이기

en: Displays environment map name: click to change
ko: 환경맵 이름 보이기: 변경하기 위하여 클릭

en: Displays face normals as lines
ko: 줄처럼 면을 보이기

en: Displays global values
ko: 전체 값 보이기

en: Displays line numbers
ko: 줄 번호 보이기

en: Displays local values
ko: 지역 값 보이기

en: Displays name of the Image file: click to change
ko: 이미지 파일 이름 보이기: 변경시 클릭

en: Displays name of the current Indirect Library Datablock. Click to change.
ko: 현재 간접 라이브러리 자료구조 이름 보이기. 변경시 클릭.

en: Displays name of the texture block: click to change
ko: 바탕결 블럭의 이름을 보이기: 변경하기 위해 클릭

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
ko: 환경맵의 사용자 수 보이기: 단일 사용자로 만들기 위하여 클릭

en: Displays number of users of texture
ko: 바탕결 사용자 수 보이기

en: Displays number of users of texture: click to make single user
ko: 바탕결의 사용자 수 보이기; 단일 사용자로 만들기 위하여 클릭

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
ko: 이 자료의 사용자 수를 보여주기. 단일 사용자 복사를 생성하기 위하여 클릭

en: Displays selected edge lengths
ko: 선택된 모서리 길이 보이기

en: Displays selected edges using hilights
ko: 선택된 모서리를 강조로 보이기

en: Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier
ko: 모서리 나누기 변경자로 사용된 예리한 모서리 보이기

en: Displays the active color from the colorband
ko: 색상밴드로부터 활성 색상 보이기

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
ko: 그릴 때 몇몇 모서리를 생략시 활성 객체를 빠르게 보이기

en: Displays the active object with all possible edges shown
ko: 전체 모서리가 보이는 활성 객체 보이기

en: Displays the active object's bounds
ko: 활성 객체 경계 보이기

en: Displays the active object's center and axis
ko: 활성 객체 중앙 및 구 보이기

en: Displays the active object's name
ko: 활성 객체 이름 보이기

en: Displays the active object's texture space
ko: 활성 객체 바탕결 공간 보이기

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
ko: 음영 그리기 모드에서 활성화 객체의 줄 프레임을 보이기

en: Displays the angles in the selected edges in degrees
ko: 선택된 모서리에서 각도 보이기

en: Displays the area of selected faces
ko: 선택된 면 구역 보이기

en: Displays the current number of faces in the decimated mesh
ko: 삭제된 망사에서 현재 면의 갯수를 보임

en: Displays the end frame of an animated texture
ko: 동영상 바탕결의 끝 프레임 보이기

en: Displays the end frame of an animated texture. Click to change.
ko: 동영상 바탕결의 끝 프레임 보이기. 변경위해 클릭.

en: Displays the start frame of an animated texture
ko: 동영상 바탕결의 시작 프레임 보이기

en: Displays the start frame of an animated texture. Click to change.
ko: 동영상 바탕결의 시작 프레임 보이기. 변경위해 클릭.

en: Displays the textures of the active material
ko: 활성 재질의 바탕결 보이기

en: Displays the textures of the selected lamp
ko: 선택된 램프의 바탕결 보이기

en: Displays the textures of the world block
ko: World 블록의 바탕결 보이기

en: Displays total number of material indices and the current index
ko: 재질의 전체 목록 수와 현재 목록 보이기

en: Displays vertex normals as lines
ko: 줄처럼 정점을 보이기

en: Dist
ko: 거리

en: Dist:
ko: 거리:

en: DistAmnt:
ko: 왜곡 양:

en: DistF:
ko: 거리요소:

en: Distance Method?
ko: 거리 방법?

en: Distance Metric
ko: 거리 미터

en: Distance between key frames
ko: 키프레임 사이 거리

en: Distance between text lines
ko: 텍스트 줄 사이 거리

en: Distance covered by a single cycle of the action
ko: 동작의 단일 순환에 의해 영향을 미치는 거리

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
ko: 동작 범위내에서 설정된 동작의 1회의 완전한 순환에 의해 영향을 받는 거리

en: Distance factor between words
ko: 단어 사이 거리 요소

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
ko: 거리 요소, 더 높을수록 음영은 더 짧아짐

en: Distance from axis within which mirrored vertices are merged
ko: 대칭이동된 정점이 병합되는 범위내에서 축으로부터 거리

en: Distance to grow/shrink (number of interations)
ko: 확대/축소 거리

en: Distnoise
ko: 잡음거리

en: Distort
ko: 왜곡

en: Distorted Noise
ko: 왜곡 잡음

en: DistortedNoise
ko: 왜곡된 잡음

en: Distortion Noise
ko: 왜곡 잡음

en: Distribution
ko: 분배

en: Dither
ko: 떨림

en: Dither:
ko: 디더링:

en: Divide
ko: 나누기

en: Divide
ko: 나누기

en: Divisions:
ko: 격자분할:

en: Do Center
ko: 중간에 두다

en: Do Clipping
ko: 고정

en: Do Composite
ko: 합성시킴

en: Do Fh
ko: Fh 행함

en: Do Sequence
ko: 연속장면 실행

en: DoFDist:
ko: 필드심도거리:

en: Documentation for using the Blender Python API
ko: Blender 파이썬 API를 사용하기 위한 문서

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
ko: 확산 에너지를 위한 전체 하늘 바탕결 렌더 실행

en: Does this really need a tool tip?
ko: 도구설명이 필요합니까?

en: Doesn't work in face selection mode
ko: 면 선택 모드에서 작업하지 말 것

en: Domain
ko: 도메인

en: Domain resolution in X, Y and Z direction
ko: X,Y,Z방향의 도메인 해상도

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
ko: X,Y,Z 방향의 도메인 해상도

en: Dominant axis for Stride Bone
ko: 걸음 골격을 위한 주요 축

en: Don't Create Groups
ko: 그룹생성하지 않음

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
ko: 자세모드에서 골격을 다룰 때 자식이 변형되지 않도록

en: Don't fill polygons while editing
ko: 편집하는 동안 다각형 채우지 않음

en: Don't flip vertex normals while render
ko: 렌더 동안 정점을 뒤집기 불가

en: Don't inherit rotation or scale from parent Bone
ko: 부모 골격으로 부터 회전이나 비율을 물려받지 않음

en: Don't join pairs where UVs don't match
ko: UV가 일치하지 않는 곳에서 쌍으로 결합하지 않음

en: Don't join pairs where Vcols don't match
ko: 정점 색상이가 일치하지 않는 곳에서 쌍으로 결합하지 않음

en: Don't join pairs where edge is sharp
ko: 모서리가 날카로운 곳에서 쌍으로 결합하지 않음

en: Don't join pairs where material dosnt match
ko: 매질이 일치되지 않는 곳에서 쌍으로 결합하지 않음

en: Don't render layer:
ko: 레이어 렌더링 안함:

en: Don't use bumpnormals for cache (faster, but no bumpmapping in total indirectly lit areas)
ko: 캐시를 위한 충돌을 사용 안함(더 빠르나 전체 간접 조명 지역의 충돌맵이 없음)

en: Done!
ko: 완료!

en: Doppler:
ko: 도플러:

en: Dot Product
ko: 점 제품

en: Double <<
ko: 이중 <<

en: Double >>
ko: 이중 >>

en: Double Sided
ko: 양면

en: Down Action channel
ko: 아래 동작 채널

en: Draw
ko: 그리기

en: Draw Axes
ko: 축 그리기

en: Draw Creases
ko: 주름 보이기

en: Draw Edges
ko: 모서리 그리기

en: Draw Extra
ko: 열외 그리기

en: Draw Faces
ko: 면 보이기

en: Draw Ghosts around current frame, for current Action
ko: 현재 작업에서 현재프레임 주변 고스트를 그리기

en: Draw Hidden Edges
ko: 숨겨진 모서리 보이기

en: Draw Key
ko: 키 그리기

en: Draw Key Sel
ko: 키 선택 그리기

en: Draw Names
ko: 이름 그리기

en: Draw Normals
ko: 보통 그리기

en: Draw Options
ko: 그리기 설정

en: Draw Seams
ko: 봉합선 보이기

en: Draw Shadow Mesh
ko: 음영 망사 그리기

en: Draw Stamp
ko: 각인 그리기

en: Draw VNormals
ko: 정점 그리기

en: Draw a darkened passepartout over the off-screen area in camera view
ko: 카메라 보기에서 화면 밖 지역의 어두운 사진틀을 그리기

en: Draw a line that indicates the mist area
ko: 안개지역 지시하는 줄 그리기

en: Draw a the title safe zone in camera view
ko: 카메라 보기에서 제목 안전 지역을 그리기

en: Draw active meta as Ball
ko: 활성 메타를 공과 같이 그리기

en: Draw active meta as Cube
ko: 활성 메타를 입방체처럼 그리기

en: Draw active meta as Ellipsoid
ko: 활성 메타를 타원체처럼 그리기

en: Draw active meta as Plane
ko: 활성 메타를 평면과 같이 그리기

en: Draw active object in solid
ko: 입체로 활성 객체 그리기

en: Draw active object in wireframe
ko: 줄 프레임으로 활생 객체 그리기

en: Draw active object shaded or textured
ko: 활성 객체를 음영 또는 바탕결으로 그리기

en: Draw armature in front of solid objects
ko: 입체 객체 앞에 뼈대 그리기

en: Draw bone axes
ko: 골격축 그리기

en: Draw bone names
ko: 골격 이름 그리기

en: Draw bones as boxes, showing subdivision and b-splines
ko: 골격을 박스로 그리고 하위분할과  B-제동키를 보여주기

en: Draw bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ko: 골격을 돌출한 구로 그리고 변형된 영향 체적을 보여줌

en: Draw bones as octahedra
ko: 골격을 팔면체로 그리기

en: Draw bones as simple 2d lines with dots
ko: 골격을 점을 가진 단순한 두번째 줄로 그리기

en: Draw brush
ko: 붓 그리기

en: Draw dashed lines indicating Parent, Constraint, or Hook relationships
ko: 부모, 잠금, 또는 커브 관계를 지시하는 대시선을 그리기

en: Draw filled back for curves
ko: 곡선을 위해 채운 뒤쪽을 그리기

en: Draw filled back for extruded/beveled curves
ko: 돌출/경사 곡선을 위한 채운 배경 그리기

en: Draw filled front for curves
ko: 곡선을 위한 채운 앞면을 그리기

en: Draw filled front for extruded/beveled curves
ko: 돌출/경사 곡선을 위한 채운 앞면 그리기

en: Draw lines on the model
ko: 모델에서 선 그리기

en: Draw mode
ko: 그리기 모드

en: Draw object as key position
ko: 키 위치로서 객체 그리기

en: Draw particles using material's diffuse color
ko: 재질 확산 색상을 사용하여 입자를 그리기

en: Draw steps of the particle path
ko: 입자 경로의 단계 보이기

en: Draw the active camera's name in camera view
ko: 카메라 보기에서 활성 카메라 이름 그리기

en: Draw the center points on all objects
ko: 전체 객체의 중심점 그리기

en: Draw the clipping range and the focal point
ko: 고정점 범위와 촛점을 그리기

en: Draw the field of view
ko: 보기 필드 그리기

en: Draw the stamp info into each frame
ko: 각 프레임으로 각인 정보 그리기

en: Draw type:
ko: 보임 형태:

en: Draw:
ko: 그리기:

en: Draw:
ko: 그리기:

en: Draws image with alpha
ko: 알파를 가진 이미지 그리기

en: Draws limits differently
ko: 제한을 다르게 그리기

en: Draws only alpha
ko: 알파만 그리기

en: Draws patch and element limits
ko: 패치와 요소 한계를 그리기

en: Drawtype
ko: 그리기 형태

en: Driver channel
ko: 드라이버 채널

en: Driver type
ko: 드라이버 형태

en: Drops
ko: 방울

en: Dump Screen
ko: 화면 덤프

en: Dump Subwindow
ko: 하위창 덤프

en: DupEnd
ko: 복제끝

en: DupOff
ko: 복제옵셋

en: DupOn:
ko: 복제On:

en: DupSta:
ko: 복제시작:

en: Dupli
ko: 복제

en: DupliFrames
ko: 프레임 복제

en: DupliGroup
ko: 그룹 복제

en: DupliVerts
ko: 정점복제

en: Duplicate
ko: 복제

en: Duplicate Ipo
ko: IPO 복제

en: Duplicate Linked
ko: 링크 복제

en: Duplicate Marker
ko: 표시기 복제하기

en: Duplicate NLA
ko: 비선형 동영상 복제

en: Duplicate child objects on all faces
ko: 전체 면에서 자식 객체 복제

en: Duplicate child objects on all vertices
ko: 전체 정점상 자식 객체 복제

en: Duplicate not possible in posemode.
ko: 자세모드에서 복제 불가

en: Duplicate the current modifier at the same position in the stack
ko: 스택에서 동일지점으로 현재 변경자를 복제

en: Duplicate with object:
ko: 객체로 복제:

en: Duration the new Object lives
ko: 새로운 객체가 있는 지속시간

en: Duration the tracking takes
ko: 트랭킹에 소요되는 지속시간

en: Dutch Florin
ko: 네델란드 플로린

en: Dynamic
ko: 동적

en: E Damp:
ko: E 감소:

en: E Stiff:
ko: E 굳기:

en: ERASE ALL
ko: 전체 삭제

en: ERROR: Can't save DXF. Press TAB to leave EditMode
ko: 오류: DXF 저장할 수 없음. 편집모드를 나가려면 TAB 누름

en: ERROR: Can't save VRML. Press TAB to leave EditMode
ko: 오류: VRML 저장할 수 없음. 편집모드를 나가려면 TAB 누름

en: ERROR: Can't save Videoscape. Press TAB to leave EditMode
ko: 오류: 비디오풍경 저장할 수 없음. 편집모드를 나가려면 TAB 누름

en: ERROR: You must select an active Image.
ko: 오류: 활성화된 이미지를 선택해야 합니다.

en: ESubdivide
ko: E하위분할

en: ESubdivide Single
ko: 단일 E하위분할

en: Ease
ko: 삭제

en: Edge
ko: 모서리

en: Edge Angles
ko: 모서리 각도

en: Edge Length
ko: 모서리 길이

en: Edge Loop
ko: 모서리 고리

en: Edge Loop Select
ko: 모서리 고리 선택

en: Edge Ring
ko: 모서리 원형

en: Edge Ring Select
ko: 모서리 원형 선택

en: Edge Settings
ko: 모서리 설정

en: Edge Slide
ko: 모서리 슬라이드

en: Edge Specials
ko: 특별한 모서리

en: Edge collide too
ko: 모서리 충돌

en: Edge select mode
ko: 모서리 선택 모드

en: Edge select mode (Ctrl Tab 2)
ko: 모서리 선택 모드 (Ctrl Tab 2)

en: Edge spring friction
ko: 모서리 용수철 마찰력

en: Edge spring stiffness
ko: 모서리 용수철 굳기

en: EdgeSlide
ko: 모서리 슬라이드

en: EdgeSplit
ko: 모서리 나누기

en: Edges
ko: 모서리

en: Edges & Faces
ko: 모서리 & 면

en: Edges...
ko: 모서리...

en: Edit
ko: 편집

en: Edit
ko: 편집

en: Edit Externaly
ko: 바깥에서 편집

en: Edit Group
ko: 그룹 편집

en: Edit Methods
ko: 편집 방법

en: Edit Mode
ko: 편집모드

en: Edit Mode
ko: 편집 모드

en: Edit Selected
ko: 선택한 것 편집

en: EditBone Operations
ko: 골격편집 작동

en: EditBone operation
ko: 골격편집 작동

en: Editing
ko: 편집

en: Editing (F9)
ko: 편집 (F9)

en: Editing Options
ko: 편집 설정

en: Editmode
ko: 편집모드

en: Editmode Undo History
ko: 편집모드 되돌리기 작업 내역

en: Eeekadoodle! An MFACE-EDGE! Tell Zr!!!!
ko: 이것이 무슨 말인지 도저히 모르것음!!!!

en: Effect
ko: 효과

en: Effect only in direction of positive Z axis
ko: 양의 Z축방향에서만 효과

en: Effector
ko: 효과자

en: Effectors:
ko: 효과자:

en: Eight
ko: 8

en: Eint:
ko: E정수:

en: ElMax:
ko: 요소최대:

en: ElMin:
ko: 요소최소:

en: Elasticity of collisions
ko: 충돌 탄성

en: Element Filter
ko: 요소 필터

en: Elipsoid
ko: 타원체

en: Emiss:
ko: 방출:

en: Emission locations / face (0 = automatic)
ko: 방출 위치 / 면 ( 0 = 자동)

en: Emit
ko: 방출

en: Emit
ko: 방출

en: Emit From:
ko: 방출:

en: Emit in random order of elements
ko: 요소의 무작위 순서로 방출

en: Emit particles from faces
ko: 면으로부터 입자 방출

en: Emit particles from vertices
ko: 정점으로부터 입자 방출

en: Emit:
ko: 방출:

en: EmitPwr:
ko: 방사힘:

en: Emitter
ko: 방출자

en: Emphasis parts that are fully shadowed
ko: 완전히 음영 처리된 강조부분

en: Empty
ko: 빈 객체

en: Empty Display:
ko: 빈 객체 보이기:

en: Empty Drawtype
ko: 빈 객체 그리기 형태

en: Emulate 3 Button Mouse
ko: 3버튼 마우스 모방

en: Emulate Numpad
ko: NumPad 모방

en: Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesnt work with Left Mouse Select option)
ko: Alt+왼쪽 마우스로 중간 마우스 역할(왼쪽 마우스 선택 설정으로 작동하지 않음)

en: Enable
ko: 가능

en: Enable (local) X axis deformation
ko: (지역) X축 변형 가능

en: Enable (local) Y axis deformation
ko: (지역) Y축 변형 가능

en: Enable (local) Z axis deformation
ko: (지역) Z축 변형 가능

en: Enable 3D tracking
ko: 3D 추적 가능

en: Enable All Frames
ko: 전체 프레임 가능

en: Enable Bone Envelopes defining deform
ko: 골격 외피 변형 가능

en: Enable Bone Envelopes defining deform (not for Modifiers)
ko: 변형을 정의한 골격 외피 가능(변경자가 아님)

en: Enable Gaussian sampling filter for antialiasing
ko: 부드럽게 하기위해 가우시안 샘플러 필터 가능

en: Enable IK stretching
ko: 역의운동학 늘이기 가능

en: Enable Script Links
ko: 스크립트 링크 가능

en: Enable Soft Body
ko: 부드러운 몸체 가능

en: Enable Stamp
ko: 각인 가능

en: Enable Tangent Space normal mapping
ko: 탄젠트 공간 매핑 사용 가능

en: Enable Toon Edge-enhance
ko: Toon  모서리-더하기 가능

en: Enable Toon edge shading
ko: Tonon 모서리 음영 가능

en: Enable VertexGroups defining deform
ko: 정점 그룹 변형 가능

en: Enable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)
ko: 변형을 정의한 정점 그룹 가능(변경자가 아님)

en: Enable X axis mirror
ko: X축 대칭이동 가능

en: Enable X axis motion
ko: X 축 이동 가능

en: Enable X axis smoothing
ko: X 축 부드러움 가능

en: Enable X-axis mirrored editing
ko: X축 대칭이동 편집 가능

en: Enable Y axis mirror
ko: Y축 대칭이동 가능

en: Enable Y axis motion
ko: Y 축 이동 가능

en: Enable Y axis smoothing
ko: Y 축 부드러움 가능

en: Enable Z axis mirror
ko: Z축 대칭이동 가능

en: Enable Z axis smoothing
ko: Z 축 부드러움 가능

en: Enable all codecs
ko: 전체 코덱 가능

en: Enable anisotropic friction
ko: 이방성 마찰 가능

en: Enable bitmap text on face
ko: 면에 비트맵 텍스트 가능

en: Enable collisions
ko: 충돌 가능

en: Enable collisions with this object
ko: 이 객체와 충돌 가능

en: Enable cyclic wave effect
ko: 순환 파동 효과 가능

en: Enable deform rotation interpolation with Quaternions
ko: Quaternion의 변형 회전 내삽 가능

en: Enable environment map rendering
ko: 환경맵 렌더링 가능

en: Enable execution of all assigned Script links
ko: 전체 할당된 스크립트 링크 실행 가능

en: Enable file compression
ko: 파일 압축 가능

en: Enable gamma correction
ko: 감마 편집 가능

en: Enable gamma correction before and after main process
ko: 주 프로세스 전 후 감마보정 가능

en: Enable group instancing
ko: 그룹 예제 사용 가능

en: Enable jittering of wavelenghts, adds noise
ko: 파동길이의 파형난조 가능, 잡음을 더함

en: Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
ko: 편집모드에서 변경자 가능(볼 수 있을 때만)

en: Enable modifier during interactive display
ko: 대화식 보기 동안 변경자 가능

en: Enable modifier during rendering
ko: 렌더 동안 변경자 가능

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
ko: 전경 렌더링 가능(출력너비는 X부분에 의해 곱해짐)

en: Enable radiosity rendering
ko: 라디오시티 렌더 가능

en: Enable ray tracing
ko: 빛 추적 가능

en: Enable rolling physics
ko: 움직이는 물리현상 가능

en: Enable sampling mode, useful for preview when using low samplecounts
ko: 샘플링 모드 사용가능, 낮은 샘플갯수를 사용시 미리보기에 유용

en: Enable shadow calculation
ko: 음영 계산 가능

en: Enable stamp info to image metadata
ko: 각인 정보를  이미지 메타자료로 가능

en: Enable stiffness scaling
ko: 굳기 비율 가능

en: Enable this OpenGL light in Solid draw mode
ko: 입체 그리기모드에서 OpenGL 빛 가능

en: Enable when using an image as input instead of actual zbuffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ko: 실제 Z버퍼대신 입력으로 이미지를 사용시 가능 (자동은 마디가 이미지에 근거하지 않을 때 가능 즉 시간노드처럼)

en: Enable/Disable
ko: 가능/불가능

en: Enable/Disable Image animation
ko: 이미지 동영상 가능/불가능

en: Enable/Disable render in two threads
ko: 2 쓰레드에서 렌더 가능/불가능

en: Enable/Disable use of Backbuf image
ko: 백업버퍼 이미지 사용 가능/불가능

en: Enabled
ko: 가능

en: Enabled by Default
ko: 기본값에 의해 가능

en: Enables Gourad drawmode
ko: Gourad 그리기 모드 가능

en: Enables Motion Blur calculation
ko: 운동 흐리게 계산 가능

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
ko: 홀수 필드를 첫째로 렌더링 가능 (기본값: 짝수 필드)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
ko: 오버샘플링 가능 (부드럽게 하기)

en: Enables Syntax Highlighting
ko: 구문 강조 가능

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
ko: 투명한 면의 Z-버퍼링 가능

en: Enables anaglyph (Red-Blue) stereo method
ko: 아날로그 사용자문자표 (적-청) 스트레오 방법 가능

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
ko: .blend 파일에서 미리보기 이미지의 자동 저장 가능

en: Enables automatic saving of temporary files
ko: 임시 파일 자동 저장 가능

en: Enables curve to become translation path
ko: 곡선이 변환 경로가 되도록 함

en: Enables diffuse subsurface scattering
ko: 발산 하위표면의 산란 가능

en: Enables display of pulldown menus
ko: 풀다운 메뉴 보이기 가능

en: Enables field rendering
ko: 필드 렌더링 가능

en: Enables file compression
ko: 파일 압축 가능

en: Enables hardware pageflip stereo method
ko: 하드웨어 pageflip 스트레오 방법 가능

en: Enables interlaced vertical strips for autostereo display
ko: 자동스트레오 보기를 위한 인터레이스 수직 줄 가능

en: Enables material for radiosity renderin
ko: 라디오시티 렌더링을 위한 재질 사용 가능

en: Enables painting textures on the image with left mouse button
ko: 왼쪽 마우스 버튼으로 이미지상 바탕결 칠하기 가능

en: Enables pressure sensitivity for tablets
ko: 타블렛을 위한 압력 감지 가능

en: Enables radiosity rendering for material
ko: 재질을 위해 라디오시티 렌더가 가능

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
ko: 대칭이동 반사 렌더를 위한 빛 추적 가능

en: Enables raytracing for transparent refraction rendering
ko: 투명 반사 렌더링을 위한 빛 추적 가능

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
ko: 연속장면 출력 렌더링 가능 (기본값 : 3D 렌더링)

en: Enables side by side left and right images
ko: 왼쪽과 오른쪽 이미지 나란하게 가능

en: Enables solid drawmode
ko: 입체 그리기 모드 가능

en: Enables syncdoubling stereo method
ko: 이중 동기화 스트레오 방법 가능

en: Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
ko: UV 좌표맵을 위한 활성 망사면 가능

en: Enables tool shape while drawing
ko: 그리기 동안 도구 형태 사용 가능

en: Enables tool shape while not drawing
ko: 그리기 없는 동안 도구 형태 사용가능

en: Enables torus wrapping
ko: torus 둘러싸기 사용가능

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
ko: 활성 객체에서 투명 재질 가능(망사만)

en: Enables vertex color painting on active Mesh
ko: 활성 망사에서 정점 색상 칠하기 가능

en: Enables wireframe drawmode
ko: 줄 프레임 그리기 모드 사용가능

en: End
ko: 끝

en: End
ko: 끝

en: End Frame
ko: 끝 프레임

en: End Object
ko: 끝 객체

en: End UV Faceselect
ko: UV 면 선택 끝

en: End frame
ko: 끝 프레임

en: End frame for baking
ko: 태움 위한 프레임 끝

en: End size of strands in pixels
ko: 화소단위인 가닥의 끝 크기

en: End time:
ko: 끝 시간:

en: End:
ko: 끝:

en: End:
ko: 끝:

en: Ending frame of the keyed motion
ko: 키운동의 끝 프레임

en: Endpoint U
ko: 끝점 U

en: Energy
ko: 에너지

en: Energy
ko: 에너지

en: Energy:
ko: 에너지:

en: Enter Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
ko: 구운 유체 모의실험 파일을 저장하기 위한 폴더 입력(파일 이름 접두사)

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
ko: 새로운 객체를 더한 후 자동 편집모드로 됨

en: Enter Editmode
ko: 편집모드 입력

en: Enter fluid simulation bake directory/prefix to load particles from, same as for domain object.
ko: 입자를 읽어오기 위해 유체 모의실험 태움 폴더/접두사를 입력, 도메인 객체에 관해서는 같음.

en: Enter meta strip Sequence
ko: 메타 조각 연속장면 입력

en: Enter the name of a Meshblock
ko: 망사 블럭의 이름 입력

en: Enter/Exit Meta Strip
ko: 메타 조각 들어감/나오기

en: Env
ko: 환경

en: EnvMap
ko: 환경맵

en: Envelope
ko: 외피

en: Envelopes
ko: 씌우개

en: Envmap
ko: 환경맵

en: Equal
ko: 같음

en: Erase
ko: 삭제

en: Erase
ko: 삭제

en: Erase All
ko: 전체 삭제

en: Erase Alpha
ko: 알파값 제거

en: Erase all
ko: 전체 삭제

en: Erase links
ko: 링크 삭제

en: Erase selected
ko: 선택된 것을 삭제

en: Erase selected Object(s)
ko: 선택된 객체 제거

en: Erase selected bone(s)
ko: 선택된 골격 제거

en: Erase selected channels
ko: 선택된 채널 삭제

en: Erase selected keys
ko: 선택된 키 삭제

en: Erase selected strips and/or keys
ko: 선택된 조각과 키 삭제

en: Erased Baked SoftBody
ko: 삭제된 구운 부드러운 몸체

en: Erases link to texture
ko: 바탕결에 링크 제거

en: Error Limit:
ko: 오류 한계:

en: Error initializing audio stream
ko: 오디오 스트림 초기화 오류

en: Error initializing video stream
ko: 비디오 스트림 초기화 오류

en: Error loading avi:
ko: avi 읽기 오류:

en: Error opening output file
ko: 출력파일 열기 오류

en: Error reading frame from AVI
ko: AVI로부터 프레임 읽기 오류

en: Error setting output parameters
ko: 출력 매개변수 설정 오류

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
ko: 오류 허용치( 낮은 값은 느리고 고화질)

en: Error writing audio packet
ko: 오디오 자료 쓰기 오류

en: Error writing frame
ko: 프레임 쓰기 오류

en: Error! Check console...
ko: 오류! 콘솔 체크...

en: Ethiopic
ko: 에티오피아

en: Even
ko: 짝수

en: Exact Line
ko: 정확한 선

en: Exclude border rendering from total image
ko: 전체 이미지로부터 경계 렌더링 제외

en: Exclusive
ko: 배타

en: Execute Composite
ko: 혼합 실행

en: Execute Script
ko: 스크립트 실행

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers
ko: 실행 우선순위 - 낮은 값은 더 큰 수로 동작을 겹치게 함

en: Exit Editmode
ko: 편집모드 종료

en: Exit meta strip Sequence
ko: 메타 조각 연속장면 끝내기

en: Exp
ko: 노출

en: Exp:
ko: 지수:

en: Expand One Level
ko: 한 단계 확장

en: Expected mean value of the distribution.
ko: 이 분포의 예상 중간값

en: Explode
ko: 폭발

en: Export
ko: 내보내기

en: Export DXF
ko: DXF 내보내기

en: Export STL
ko: STL 내보내기

en: Export VRML 1.0
ko: VRML 1.0 내보내기

en: Export Videoscape
ko: 비디오경치 내보내기

en: Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated loc/rot/scale IPOs do not require it.
ko: 이 망사를 동영상으로 내보내기, 늦으며 필요시 사용(즉 뼈대 또는 부모 객체), 동영상의 위치/회전/비율 IPO가 필요하지 않음.

en: Export to an xml file and call yafray instead of plugin
ko: xml 파일로 출력하고 플러그인대신 yafray를 호출

en: Expose
ko: 노출

en: Exposure adjustment, 0 is off
ko: 노출 조정, 0은 꺼짐

en: Expression
ko: 수식

en: Expression
ko: 수식

en: Extend
ko: 확장

en: Extend Extrapolate
ko: 확장 외삽법

en: Extend Horizontal
ko: 확장 수평선

en: Extend Mode
ko: 확장 모드

en: Extended Material
ko: 확장 매질

en: Extends the color of the edge pixels
ko: 모서리 화소의 색상 확장

en: Extensions
ko: 확장자

en: External Data
ko: 외부 데이타

en: Extra Large Text
ko: 특별 거대 문자

en: Extra margin (distance) for larger sensitivity
ko: 더 큰 민감도를 위한 열외 여백(거리)

en: Extrapolation
ko: 외삽

en: Extrapolation
ko: 외삽

en: Extrude
ko: 뻗음

en: Extrude
ko: 돌출

en: Extrude Dup
ko: 뻗음 복제

en: Extrude Forked
ko: 갈라져 돌출

en: Extrude Repeat
ko: 돌출 반복

en: Extrude:
ko: 돌출:

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
ko: 지시된 보기형태에서 커서 주변의 원에서 선택된 정점이 돌출

en: FFMpeg codec to use
ko: 사용되는 FFMpeg codec

en: FIRST_IMAGE
ko: 첫번째_이미지

en: FREE BAKE
ko: 태움 해제

en: FULL
ko: 전체

en: Fac
ko: 요소

en: Face
ko: 면

en: Face Area
ko: 면 구역

en: Face Count:
ko: 면 수:

en: Face dot size
ko: 면 점 크기

en: Face is used for shadow
ko: 음영을 위해 면 사용

en: Face select mode
ko: 면 선택 모드

en: Face select mode (Ctrl Tab 3)
ko: 면 선택 모드(Ctrl Tab 3)

en: FaceFilter
ko: 면 필터

en: Faces
ko: 면

en: Faces
ko: 면

en: Faces collide too SLOOOOOW warning
ko: 면이 느린 경고와 충돌함

en: Factor
ko: 요소

en: Factor between volume variation and stretching
ko: 크기 변화와 뻗기 사이의 요소

en: Fade to Material Color
ko: 재질 색상으로 흐릿해짐

en: Fade to Sky Color
ko: 하늘 색상으로 흐릿해짐

en: Failed to create class
ko: 클래스 생성 실패

en: Fall
ko: 떨어짐

en: Fall-off:
ko: 감소:

en: Falloff factor, between mindist and maxdist
ko: 최소거리와 최대거리 사이의 요소 감소

en: Falloff power (real gravitational fallof = 2)
ko: 힘 감소(실제 중력 감소 = 2)

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
ko: 감소력 (실제 중력 감소 = 2)

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
ko: 투과율 핖터 효과를 위한 힘 감소 (1.0은 선형)

en: Falloff:
ko: 감소:

en: False
ko: 거짓

en: Fan
ko: 부채꼴

en: Fast
ko: 빠름

en: Fast Edit
ko: 빠른 편집

en: FasterDraw
ko: 빠르게 그리기

en: Fbuf
ko: 유동버퍼

en: Fh Damp
ko: Fh 감소

en: Fh Dist
ko: Fh 거리

en: Fh Force
ko: Fh 힘

en: Fie/Ima:
ko: 필드/이미지:

en: Field Type
ko: 필드 형태

en: Fields
ko: 필드

en: Fields and Deflection
ko: 필드와 굴절

en: File
ko: 파일

en: File
ko: 파일

en: File Browser
ko: 파일 찾기

en: File Output
ko: 파일 출력

en: File Paths
ko: 파일 경로

en: File has no scene
ko: 파일에 장면이 없음

en: File has no screen
ko: 파일에 화면이 없음

en: File incomplete
ko: 파일이 부정확

en: File is locked
ko: 파일이 잠김

en: File is not a Blender file
ko: 파일이 Blender 파일이 아님

en: File, increment version number with (+/-)
ko: 각국 실정에 맞게 선택한 글꼴 파일명

en: File:
ko: 파일:

en: FileData
ko: 파일자료

en: Filename
ko: 파일 이름

en: Fill
ko: 채우기

en: Fill Holes
ko: 채우기 구멍

en: Fill background with sky
ko: 하늘색으로 배경 채움

en: Fill completed lines to maximum textframe width by expanding whitespace
ko: 공백문자를 확장함으로서 전체 줄을 최대 텍스트 프레임 너비로 채움

en: Fill every line to maximum textframe width, distributing space among all characters
ko: 최대 텍스트프레임 너비를 전체 줄로 채움, 전체 문자 사이에 공백을 배분

en: Fill holes to prevent internal overlaps
ko: 내부 중첩을 피하기 위한 채우기 구멍

en: Fill in Z values for all not-rendered faces, for masking
ko: 전체 비-렌더면을 위한, 마스킹을 위한 Z값을 채움

en: Filt:
ko: 필터:

en: Filter
ko: 필터

en: Filter :
ko: 필터 :

en: Filter File Extensions
ko: 파일 확장자 필터

en: Filter Type
ko: 필터 형태

en: Filter external small arcs from graph
ko: 그래프에서 외부 작은 호를 필터

en: Filter files
ko: 필터 파일

en: Filter internal small arcs from graph
ko: 그래프에서 내부 작은 호를 필터

en: Filter type control, higher value is stronger gaussian
ko: 필터 형태 제어, 높은 값은 강한 가우시안임

en: FilterY
ko: 필터 Y

en: FilterY
ko: 필터 Y

en: Filters
ko: 필터

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
ko: 부드러운 인조물을 제거하기 위한 필터 요소

en: Final
ko: 마지막

en: Finalize hair to enable editing in particle mode
ko: 입자모드에서 편집할 수 있는 머리결을 완성시킴

en: Find
ko: 찾기

en: Find (Case Sensitive)
ko: 찾기... (대소문자 구별)

en: Find Again
ko: 다시 찾기

en: Find Complete
ko: 전체 찾기

en: Find Complete (Case Sensitive)
ko: 전체 찾음 (대소문자 구분)

en: Find Missing Files
ko: 없는 파일 발견

en: Find...
ko: 찾기...

en: Find:
ko: 찾기:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
ko: 바탕결 매핑  X 좌표 세밀한 조정

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
ko: 바탕결 매핑  Y 좌표 세밀한 조정

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
ko: 바탕결 매핑  Z 좌표 세밀한 조정

en: First
ko: 첫째

en: First Last
ko: 처음 마지막

en: First frame in the timeline
ko: 시간선에서 첫째 프레임

en: First frame of the action to map to the playrange
ko: 재생범위까지 맵하기 위한 동작의 첫째 프레임

en: First length of Bezier handle
ko: 베지어 핸들의 첫번째 길이

en: First:
ko: 첫번째:

en: Fit To Curve Length
ko: 곡선 길이 조정

en: Five
ko: 5

en: Fixed Count
ko: 고정 갯수

en: Fixed Length
ko: 고정 길이

en: Fl.seed:
ko: 섬광.씨앗:

en: Flare
ko: 섬광

en: FlareSize:
ko: 광휘 크기:

en: Flares:
ko: 섬광:

en: Flat
ko: 평면

en: Flat
ko: 평면

en: Flatten
ko: 평탄

en: Flattens angles of selected faces
ko: 선택된 면의 평면 각

en: Flattens blend or texture coordinates
ko: 혼합 또는 바탕결 좌표를 평평하게 함

en: Flip
ko: 뒤집기

en: Flip L/R Names
ko: 왼쪽/오른쪽 이름 뒤집기

en: Flip Left-Right Names
ko: 왼쪽-오른쪽 이름 뒤집기

en: Flip Normals
ko: 보통 뒤집기

en: Flip Normals
ko: 뒤집기

en: Flip Triangle Edges
ko: 삼각 모서리 뒤집기

en: Flip X
ko: X 뒤집기

en: Flip X & Y
ko: X & Y 뒤집기

en: Flip XY
ko: XY 뒤집기

en: Flip Y
ko: Y 뒤집기

en: Flip names
ko: 이름을 뒤집기

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
ko: 진행방향을 90도 뒤집기

en: Floats
ko: 부동

en: Floor
ko: 바닥

en: Flow
ko: 흐름

en: Fluid
ko: 유체

en: Fluid Simulation
ko: 유체 모의실험

en: Fluid velocity in X direction
ko: X방향의 유체 속도

en: Fluid velocity in Y direction
ko: Y방향의 유체 속도

en: Fluid velocity in Z direction
ko: Z 방향의 유체 속도

en: Fluidsim Bake Error
ko: 유체 모의실험 태움 오류

en: Flush
ko: 제거

en: Fly camera
ko: 카메라 이동

en: FocalDistance
ko: 촛점거리

en: Focus on this object (overrides the 'Dof Dist')
ko: 이 객체상에 초점('필드 심도 거리'무효)

en: Focus:
ko: 촛점:

en: Follow Path
ko: 경로 따르기

en: Follow Path
ko: 경로 따르기

en: Font
ko: 글꼴

en: Font Settings
ko: 글꼴 설정

en: Font Size:   8
ko: 글꼴 크기:   8

en: Font Size:   8
ko: 글꼴 크기:   8

en: Font Size:   9
ko: 글꼴 크기:   9

en: Font Size:  10
ko: 글꼴 크기:   10

en: Font Size:  11
ko: 글꼴 크기:   11

en: Font Size:  12
ko: 글꼴 크기:   12

en: Font Size:  13
ko: 글꼴 크기:   13

en: Font Size:  14
ko: 글꼴 크기:   14

en: Font Size:  15
ko: 글꼴 크기:   15

en: Font Size:  16
ko: 글꼴 크기:   16

en: Fonts:
ko: 글꼴:

en: For 'damp' time don't detect another collision
ko: 진폭감소에서 시간이 다른 충돌을 찾지 못함

en: For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half
ko: 360도 전체 하늘을 위하여 원통형 맵, 위 절반만

en: For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half
ko: 360도 전체 하늘을 위하여 구형 맵, 위 절반만

en: For AA on fast high contrast changes. Not advisable for Bokeh! Dulls lens shape detail.
ko: 고속 고대비 AA 변경됨. Bokeh 는 불가! 무딘 렌즈 형태 설명.

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ko: 나무-역의운동학 : 이 목표를 위한 방향 제어 중량치

en: For Tree-IK: weight of position control for this target
ko: 나무-역의운동학: 이 목표를 제어하기 위치 제어 중량치

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements
ko: 사전-하위분할을 위해 고 에너지를 찾고 요소를 하위분할

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches
ko: 사전-하위분할을 위해 고 에너지를 찾고 조각을 하위로 나누기

en: For static duplicators, the Step value skips particles
ko: 정적 복제를 위하여 단계 값이 입자를 생략

en: For unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.
ko: 통일된 렌더러: toon 음영 모드에서 모서리를 위한 색상

en: For unified renderer: also consider transparent faces for toon shading
ko: 통일된 렌더러: toon음영을 위하여 투명한 면 고려

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
ko: 통일된 렌더러: 이 번호의 같은 재질을 가진 경계에서 강도를 감소

en: For unified renderer: use old offsets for edges
ko: 통일된 렌더러: 모서리를 위한 이전 옵셋 사용

en: For video movies to remove fields
ko: 필드 삭제위한 비디오 영화

en: Force
ko: 힘

en: Force Falloff
ko: 힘 감소

en: Force Strength
ko: 힘 강도

en: Force constraint to refresh it's settings
ko: 잠금을 새로운 설정으로 강제

en: Force:
ko: 힘:

en: Force:
ko: 강제:

en: Forces an extra smoothing
ko: 특별한 부드러움 강제

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
ko: 전체 화면에서 현재 화면이 보이도록 강제

en: Forces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasing
ko: 음영과 바탕결 부드럽게하기 위해 전체 오버샘플링 렌더를 강제

en: Forces to use UV coordinates for texture mapping 'orco'
ko: 바탕결 맵핑 오르코를 위한 UV좌표 사용을 강제

en: Foreground text color
ko: 전경 텍스트 색상

en: Form factor
ko: 형태 요소

en: Form:
ko: 형태:

en: Format
ko: 파일 형식

en: Forward 10 Frames
ko: 10 프레임 앞으로

en: Found more than 16 different colors
ko: 16개 이상 다른 색상 발견

en: Found no data
ko: 자료 발견할 수 없음

en: Four
ko: 4

en: Fra:
ko: 프레임:

en: Fractal
ko: 프랙탈

en: Fractal Subdivide
ko: 프랙탈 하위분할

en: Frame
ko: 프레임

en: Frame # to start emitting particles
ko: 입자 방출을 시작하기 위한 프레임 #

en: Frame # to stop emitting particles
ko: 입자 방출을 중지시키기 위한 프레임 #

en: Frame Num
ko: 프레임 번호

en: Frame Step
ko: 프레임 단계

en: Frame on which the simulation gets cache protection enabled automatically (To prevent accidently cleaning it).
ko: 모의실험이 자동으로 사용될 수 있는 캐시 보호를 할 수 있는 프레임 (사고로 삭제되는 것을 막기위함)

en: Frame on which the simulation starts
ko: 모의실험을 시작하는 프레임

en: Frame on which the simulation stops
ko: 모의실험을 끝내는 프레임

en: Frame:
ko: 프레임:

en: Frames
ko: 프레임

en: Frames :
ko: 프레임 :

en: Frames between highlighted points on bone path
ko: 골격 경로상 강조점 사이의 프레임

en: Frames per second
ko: 초당 프레임

en: Frames per second base
ko: 초당 프레임 기본

en: Frames/Second:
ko: 프레임/초:

en: Frameserver Port
ko: 프레임서버 포트

en: Frameserver Port for Framserver-Rendering
ko: 프레임서버-렌더링을 위한 프레임서버 포트

en: Framing:
ko: 프레임:

en: Free
ko: 자유

en: Free
ko: 제거

en: Free ALL cloth cache without preroll
ko: 사전 감김없이 전체 cloth 캐시 제거

en: Free Data
ko: 자료 해제

en: Free Edit
ko: 자유 편집

en: Free Editing
ko: 자유 편집

en: Free Nodes that are not used while composite
ko: 혼합시 사용되지 않는 자유 마디

en: Free Radio Data
ko: 라디오 자료 해제

en: Free Tex Images
ko: 자유 텍스트 이미지

en: Free Unused
ko: 사용하지 않은 공간

en: Free all EnvMaps
ko: 전체 환경맵 제거

en: Free baked result
ko: 태움 결과 해제

en: Free cloth cache starting from next frame
ko: 다음 프레임부터 시작하는 cloth 캐시를 비움

en: Frees all Images used by Textures after each render
ko: 렌더 후 바탕결에 이해 사용된 전체 이미지를 해제

en: Frees all rendered environment maps for all materials
ko: 전체 재질을 위한 전체 렌더된 환경맵 제거

en: Freq:
ko: 주파수:

en: Fresnel Reflect
ko: Fresnel 반사

en: Fresnel offset, 1 is uniform mirror, 5 is fresnel mirror (IOR>1)
ko: 프레넬 옵셋, 1은 균일 대칭이동, 5는 프레넬 대칭이동 (IOR>1)

en: Friction
ko: 마찰력

en: Friction force if a collision happened (high=slower movement when collided)
ko: 충돌했을  때 마찰력 (고 = 충돌시 더 느릿한 운동)

en: Friction:
ko: 마찰력:

en: From Angle
ko: 각으로 부터

en: From Edge Angle
ko: 모서리 각도로부터

en: From Marked As Sharp
ko: 날카롭게 처럼 표시로부터

en: From Window
ko: 창

en: From next frame
ko: 다음 프레임부터

en: From radius
ko: 반경

en: From:
ko: 에서:

en: Front
ko: 앞면

en: Front scattering weight
ko: 앞면 산란 하중

en: Frs/sec:
ko: 프레/초:

en: Frs/sec:
ko: 프레임/초:

en: Full
ko: 전체

en: Full Copy
ko: 전체 복사

en: Full Frames (Uncompressed)
ko: 전체 프레임 (비압축)

en: Full Osa
ko: 전체 오버샘플링

en: Full Render
ko: 전체 렌더

en: Full Screen
ko: 전체 화면

en: FullSample
ko: 풀샘플

en: Fullscreen
ko: 전체화면

en: Fullscreen options:
ko: 전체화면 설정:

en: Fullscreen:
ko: 전체화면:

en: Fuzzyness while on collision, high values make collsion handling faster but less stable
ko: 충돌시 흐림, 높은 값은 충돌 핸들링을 빠르게 하지만 안정성이 떨어짐

en: Fw:
ko: 전방:

en: G Damp:
ko: G 감소:

en: G Max:
ko: G 최대:

en: G Min:
ko: G 최소:

en: G Stiff:
ko: G 굳기:

en: GI Pwr:
ko: GI 힘:

en: GI indirect lighting intensity scaling, 1 is normal
ko: GI 간접 조명 강도 비율, 1은 보통

en: GL Texture Clamp 1024
ko: GL 바탕결 더미 1024

en: GL Texture Clamp 128
ko: GL 바탕결 더미 128

en: GL Texture Clamp 2048
ko: GL 바탕결 더미 2048

en: GL Texture Clamp 256
ko: GL 바탕결 더미 256

en: GL Texture Clamp 4096
ko: GL 바탕결 더미 4096

en: GL Texture Clamp 512
ko: GL 바탕결 더미 512

en: GL Texture Clamp 8192
ko: GL 바탕결 더미 8192

en: GL Texture Clamp Off
ko: GL 바탕결 더미 Off

en: GO
ko: 가기

en: GOP Size
ko: GOP 크기

en: Gain (dB):
ko: 이득값 (dB):

en: Gain:
ko: 이득:

en: Gam
ko: 감마

en: Game
ko: 게임

en: Game
ko: 게임

en: Game Doppler effect settings
ko: 게임 도플러 효과 설정

en: Game Doppler effect settings:
ko: 게임 도플러 효과 설정

en: Game engine is disabled in this release!
ko: 이 버전에서 게임 엔진을 사용할 수 없음

en: Game engine only: Set the pitch of this sound
ko: 게임 엔진만: 소리 간격 설정

en: Game engine only: Set the volume of this sound
ko: 게임 엔진만: 소리크기 설정

en: Game engine only: Sets the surround scaling factor for this sound
ko: 게임 엔진만: 소리를 위한 주변 비율 요소를 설정

en: Game engine only: Toggle between A->B and A->B->A looping
ko: 게임 엔진만: A->B와 A->B->A 고리 토글

en: Game engine only: Toggle between looping on/off
ko: 게임 엔진만: 고리 On/Off 사이의 토글

en: Game engine only: Turns 3D sound on
ko: 게임 엔진만: 3D 소리 켬

en: Game framing settings
ko: 게임 프레임 설정

en: Game listener settings:
ko: 게임 청취자 설정

en: Gamma
ko: 감마

en: Gamma
ko: 감마

en: Gamma Correct
ko: 감마 보정

en: Gamma Cross
ko: 감마 크로스

en: Gamma correction, 1 is off
ko: 감마 정정, 1은 꺼짐

en: Gamma:
ko: 감마:

en: Gauss
ko: 가우스

en: General media friction for point movements
ko: 운동을 나타내기 위한 일반 미디어 마찰력

en: General movement damping
ko: 전체 운동 감소

en: General rotation damping
ko: 일반 회전 감소

en: General testing/debug button
ko: 일반 테스팅/디버그 버튼

en: Generate Display Lists
ko: 보기 목록 생성

en: Generate Particles:
ko: 입자 생성:

en: Generate Skeleton
ko: 골격 생성

en: Generate Skeleton from Mesh
ko: 망사로부터 골격 생성

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
ko: 전체 선택된 프레임에서 자동 시간옵셋값 생성

en: Generate&Use SpeedVecs:
ko: 속도 벡터 생성 & 사용:

en: Generated
ko: 생성

en: Generated Image
ko: 생성된 이미지

en: Generates a series of pictures to use for mipmapping
ko: Mip매핑에 사용하기 위한 일련의 이미지 생성

en: Generates an automatic name
ko: 자동 이름 생성

en: Generates hard noise
ko: 심한 잡음을 생성

en: Generates soft noise
ko: 부드러운 잡음 생성

en: Generation:
ko: 세대:

en: Generators
ko: 생성기

en: Generic (experimental)
ko: 일반 (실험적인)

en: Geometry
ko: 기하

en: Geometry
ko: 기하

en: German S
ko: 독일 S

en: Get Servers
ko: 서버를 얻음

en: Get involved with Blender development
ko: Blender 개발과 연관

en: Get involved with other Blender users
ko: 다른 Blender 사용자와 연관

en: Get same UV
ko: 동일 UV 얻기

en: Get to flock center
ko: 무리 중심으로 접근

en: Getting Started
ko: 시작

en: Ghost
ko: 고스트

en: Ghost Options
ko: 고스트 설정

en: Ghost:
ko: 고스트:

en: Ghosts
ko: 고스트

en: Ghosts
ko: 고스트

en: GiMethod
ko: Gi방법

en: GiQuality
ko: Gi질

en: Give birth to unreacted particles eventually
ko: 결국 반응을 하지 않는 입자를 생성

en: Give path length a random variation
ko: 경로 길이를 무작위 변화를 줌

en: Give the particle life a random variation
ko: 입자생명에게 무작위 변화를 줌

en: Give the particle size a random variation
ko: 입자크기를 무작위 변화를 줌

en: Give the particlelife a random variation
ko: 입자순환사이클을 무작위  편차로 함

en: Give the particles a direction and rotation
ko: 입자에 방향과 회전시킴

en: Give the starting speed a random variation
ko: 시작속도를 무작위 편차로 줌

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Ztransp option
ko: Z투명도 설정을 위한 Z버퍼에서 면을 인위적인 옵셋을 부여

en: Gives halo a texture
ko: 후광에 바탕결 둠

en: Gives the flare extra strength
ko: 섬광에 특별한 힘 부여

en: Glare
ko: 섬광

en: GloInt:
ko: 발광 강도:

en: GloOfs:
ko: 발광옵셋:

en: Glob
ko: 전역

en: Global
ko: 전체

en: Global Illumination Method
ko: 전체 조명 방법

en: Global Illumination Quality
ko: 전체 조명 질

en: Global Pivot
ko: 전체 중심축

en: Global Scene
ko: 전체 장면

en: Global Trasform Orientation
ko: 전체 변형 방향

en: Global Undo
ko: 전체 되살리기

en: Global Undo History
ko: 전역 실행 취소 내역

en: Global View
ko: 전체 보기

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ko: 전체 되살리기는 메모리에서 완전한 파일 복사본을 유지하면서 작업하므로 많은 메모리가 사용됨

en: Glow
ko: 작열

en: GlowType:
ko: 발광형태:

en: Goal (vertex target position) friction
ko: 전체(정점 목표 위치) 마찰력

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ko: 목표 (정점 목표물 위치) 용수철 굳기

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대, 이 범위에 맞추기 이하여 정점 그룹 하중 조정

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소, 이 범위에 맞추기 이하여 정점 그룹 하중 조정

en: Goal:
ko: 목표:

en: Grab
ko: 고정

en: Grab/Extend from Frame
ko: 프레임 고정/확대

en: Grab/Extend from frame
ko: 프레임 고정/확장

en: Grab/Move
ko: 고정/이동

en: Grab/Move Marker
ko: 표시기 고정/이동

en: Grab/Move on Axis
ko: 축 고정/이동

en: Grabber
ko: 고정자

en: Grabs a group of vertices and moves them with the mouse
ko: 정점 그룹을 잡고 마우스로 이동

en: Grad
ko: 그라디

en: Grav
ko: 중력

en: Grav:
ko: 중력:

en: Gravity in X direction
ko: X 방향 중력

en: Gravity in Y direction
ko: Y 방향 중력

en: Gravity in Z direction
ko: Z 방향 중력

en: Gravity:
ko: 중력:

en: Greek Ext.
ko: 그리스어 확장.

en: Greek Extended
ko: 그리스어 확장

en: Green
ko: 녹

en: Green Spill Suppression
ko: 녹색 누출 막음

en: Grid
ko: 격자

en: Grid Floor
ko: 격자 바닥

en: Grid:
ko: 격자:

en: Gridlevels:
ko: 격자레벨:

en: Group
ko: 그룹

en: Group
ko: 그룹

en: Group From Selection
ko: 선택 그룹

en: Grouped
ko: 그룹

en: Groups
ko: 그룹

en: Groups
ko: 그룹

en: GuiDisplayMode
ko: 보이기모드안내

en: H:
ko: 높은:

en: HSV Color Space
ko: HSV 색상 공간

en: HTML Hex value for the Horizon color
ko: 수평 색상을 위한 HTML 16진수 값

en: HTML Hex value for the Mir color
ko: 대칭이동 색상을 위한 HTML 16진수 값

en: HTML Hex value for the RGB color
ko: RGB 색상을 위한 HTML 16진수 값

en: HTML Hex value for the Spec color
ko: 특별 색상을 위한 HTML 16진수 값

en: HTML Hex value for the Zenith color
ko: 천정 색상을 위한  HTML  16진수 값

en: HTML Hex value for the lamp color
ko: 램프 색상을 위하여 HTML 16진수 값

en: Hair
ko: 머리결

en: Hair is edited or cache is protected!
ko: 머리털을 편집 또는 캐시를 보호!

en: Hair or keyed
ko: 머리털 또는 키

en: Half Res
ko: 중간 해상도

en: Half-life time:
ko: 절반-주기:

en: Halo
ko: 후광

en: Halo Size
ko: 후광 크기

en: Halo step:
ko: 후광 단계:

en: HaloInt
ko: 후광 강도

en: HaloPuno
ko: 후광 정점

en: HaloSize:
ko: 후광크기:

en: HaloTex
ko: 후광 바탕결

en: Handle Type
ko: 핸들 형태

en: Handle change
ko: 핸들 변경

en: Handle:
ko: 핸들:

en: Hard
ko: 단단함

en: Hard
ko: 단단함

en: Hard noise
ko: 심한 잡음

en: Hard:
ko: 단단함:

en: Harmonic
ko: 조화

en: Hash
ko: 해시

en: HeadRadius:
ko: 헤드반경:

en: Header
ko: 메뉴모음 위치

en: Hebrew
ko: 히브리어

en: Height of the Fh area
ko: Fh 구역의 높이

en: Height:
ko: 높이:

en: Help
ko: 도움말

en: Help for new users
ko: 새로운 사용자를 위한 도움말

en: Hemi
ko: 반원

en: Hemires:
ko: 반원 해상도:

en: Heptagon
ko: 칠각형

en: Hetero Terrain
ko: 이형 지형

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ko: 색상을 위한 16진수 3조 (#RRGGBB)

en: Hex:
ko: 16진수:

en: Hexagon
ko: 육각형

en: Hexagon
ko: 육각형

en: Hi:
ko: 높이:

en: Hide
ko: 숨기기

en: Hide Actuators
ko: 작동기 숨기기

en: Hide Controllers
ko: 제어기 숨기기

en: Hide Deselected
ko: 비선택 숨기기

en: Hide Deselected Control Points
ko: 선택되지 않은 제어점을 숨기기

en: Hide Deselected Faces
ko: 비선택 면 숨기기

en: Hide MetaElems
ko: 메타요소 숨기기

en: Hide Objects
ko: 객체 숨기기

en: Hide Selected
ko: 선택 숨기기

en: Hide Selected Faces
ko: 선택된 면 숨기기

en: Hide Sensors
ko: 센서 숨기기

en: Hide UV
ko: UV 숨기기

en: Hide UV face
ko: UV 면 숨기기

en: Hide action window sliders
ko: 동작 창 슬라이더 숨기기

en: Hide dot file/datablock
ko: 점 파일/자료구조 숨기기

en: Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
ko: 점(,*)으로 시작하는 파일/자료구조 숨기기

en: Hide nodes
ko: 마디 숨기기

en: Hide pulldown menus
ko: 풀다운 메뉴 숨기기

en: Hide/Unhide
ko: 숨기기/보이기

en: Hides dot files
ko: 점 파일 숨김

en: Hides pulldown menus
ko: 풀다운 메뉴 숨기기

en: Hides selected faces
ko: 선택된 면 숨기기

en: High
ko: 높음

en: Higher
ko: 아주 높음

en: Highest x value to allow
ko: 허용되는 가장 높은 x값

en: Highest y value to allow
ko: 허용되는 가장 높은 y값

en: Highest z value to allow
ko: 허용되는 가장 높은 z값

en: Highlight selected objects with an outline, in Solid, Shaded or Textured viewport shading modes
ko: 입체, 음영, 바탕결의 음영 보기형태 모드에서 윤곽선을 가진 선택된 객체를 강조

en: Hinge
ko: 접합부

en: Hold
ko: 붙잡다

en: Honey
ko: 벌꿀

en: Hook cursor center
ko: 커브 커서 중앙

en: Hooks
ko: 커브

en: Hor:
ko: 수평:

en: Hori
ko: 수평

en: Horizon RGB
ko: 수평 RGB

en: Horizontal
ko: 수평

en: Horizontal
ko: 수평

en: Horizontal Aspect Ratio
ko: 수평 종횡비

en: Horizontal Axis
ko: 수평축

en: Horizontal offset of text frame
ko: 텍스트 프레임 수평 옵셋

en: Horizontal position from object center
ko: 객체 중심에서 수평 위치

en: Horizontally shift the camera view, without changing the perspective
ko: 원근투영 변경없이 수직으로 카메라 보기 이동

en: HotKey and MouseAction Reference
ko: 단축키와 마우스동작 참고

en: Hotspot in pixels for clicking widget handles
ko: 도구 핸들을 클릭하기 위한 화소 단위인 정확한 지점

en: Hotspot:
ko: 정확한 지점:

en: How many collision iterations should be done.(higher = better = slower).can be changed for each frame
ko: 얼마나 많은 충돌 반복이 실행되었는가 (높음 = 좋음 = 늦음). 각 프레임으로 변경될 수 있음

en: How many frames between Ghost instances
ko: 고스트 경우 얼마나 많은 프레임이

en: How many neighbours to consider for each boid
ko: 얼마나 많은 이웃들이 각 boid를 고려하는가

en: How many steps paths are drawn with (power of 2)
ko: 얼마나 많은 단계 경로를 그릴 것인가 (2의 제곱)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ko: 얼마나 많은 단계 경로가 런데될 것인가 (2의 제곱)

en: How much a boid can bank at a single step
ko: 단일 단계로 얼마나 많은 boid를 bank할 수 있는가

en: How particles are visualized
ko: 어떻게 입자를 보일 수 있는가

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture)
ko: 바탕결효과를 어떻게 계산 (RGB & 말림은 RGB 바탕결이 필요)

en: How to animate billboard textures
ko: 어떻게 게시판 바탕결을 동영상화하는가

en: How to display the fluid mesh for rendering.
ko: 렌더를 위한 유체 망사 보이는 방법

en: How to display the fluid mesh in the Blender GUI.
ko: Blender GUI에서 유체 망사 보이는 방법

en: How to distribute particles on selected element
ko: 선택된 요소에서 어떠게 입자들을 배분하는가

en: How to offset billboard textures
ko: 어떻게 게시판 바탕결을 옵셋시키는가

en: However it can deflect a softbody
ko: 어째튼 부드러운 몸체를 굴절되게 함

en: Hue
ko: 색조

en: Hue Saturation Value
ko: 색상 명도 채도

en: Hue:
ko: 색조:

en: Hybrid Multifractal
ko: 하이브리드 다중프렉탈

en: ID Mask
ko: ID 마스크

en: IK Solver
ko: 역의운동학 솔버

en: IOR
ko: 굴절인덱스

en: IPA Extensions
ko: IPA 확장

en: IcoSphere
ko: Ico구

en: Icosphere
ko: Ico구

en: If Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edges
ko: 아름다움이 설정되면 하위분할은 짧은 모서리를 이용하여 면을 절반으로 분리

en: If Object with Pose appended, link the Pose and Armature to all selected Objects
ko: 자세를 가진 객체가 더해지면 자세와 뼈대를 전체 선택된 객체로 링크

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group.
ko: 가능하다면, 굳기는 칠해진 정점 그룹의 하중에 의한 비율 정해질 수 있음

en: If no speed Ipo was set, the amount of frames of the path
ko: 속도 Ipo가 설정이 안되었다면 경로의 프레임 수

en: If not zero, maximum speed in pixels
ko: 0이 아니라면, 화소의 최대 속도

en: If not zero, the amount of bones in this chain
ko: 0이 아니면 이 체인에서 골격 갯수

en: If not zero, the distance from hook where influence ends
ko: 0이 아니면, 끝에 영향을 주는 커브로부터 거리

en: If object is duplicated by vertices, faces or particles, inherit texture coordinate from parent object
ko: 객체를 정점에 의해 복제할 경우, 면 또는 입자는 부모 객체로부터 바탕결 좌표를 상속받음

en: If view locked to Object, use this Bone to lock to view to
ko: 보기가 객체에 잠겨있으면, 보는 것을 잠그는데 이 골격을 사용

en: Ignore Volume
ko: 크기 무시

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
ko: 램프와 같이 동일 레이어에서 객체를 밝게 함

en: Image
ko: 이미지

en: Image
ko: 이미지

en: Image Browser
ko: 이미지 찾기

en: Image Editor
ko: 이미지 편집기

en: Image Paint
ko: 이미지 칠하기

en: Image Preview
ko: 이미지 미리보기

en: Image Preview:
ko: 이미지 미리보기:

en: Image Properties...
ko: 이미지 속성...

en: Image Windows
ko: 이미지 창

en: Image aspect
ko: 이미지 종횡비

en: Image name
ko: 이미지 이름

en: Image size x
ko: 이미지 크기 x

en: Image size y
ko: 이미지 크기 y

en: Image to project (only faces with this image will be altered
ko: 이미지르 투사(이미지를 가진 면만 변경됨)

en: Image to use as background for rendering
ko: 렌더를 위한 배경으로 사용되는 이미지

en: Image to use with FTYPE Image type
ko: F형태의 이미지 형으로 사용하는 이미지

en: Image too small
ko: 이미지 너무 작음

en: Image*
ko: 이미지*

en: Image/Movie file name, change to load new
ko: 이미지/영화 파일 이름, 새로 읽기 위해 변경

en: Image:
ko: 이미지:

en: Images
ko: 이미지

en: Images are saved in this file format
ko: 저장할 이미지 파일 형식

en: Images are saved with BW (grayscale) data
ko: 이미지를 흑백(회색비) 자료로 저장

en: Images are saved with RGB (color) data
ko: 이미지를 RGB(색상) 자료로 저장

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ko: RGB와 알파 자료로 이미지 저장(지원된다면)

en: Immediate Children
ko: 근접 자식

en: Immobilize object while constrained
ko: 제한하는 동안 객체를 움직이지 못함

en: Impact Factor:
ko: 충돌 요소:

en: Import
ko: 들여오기

en: Import DXF
ko: DXF 들여오기

en: Import STL
ko: STL 들여오기

en: Import VRML 1.0
ko: VRML 1.0 불러오기

en: Import VideoScape
ko: 비디오 경치 들여오기

en: Import file
ko: 파일 들여오기

en: Improved Perlin
ko: 개선된 Perlin

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
ko: 편집모드에서, 활성 목록을 선택된 면에 지정

en: In EditMode, selects faces that have the active index
ko: 편집모드에서, 활성 목록을 가진 면을 선택

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
ko: 편집모드에서, 선택된 면의 '부드러움' 렌더링 설정

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
ko: 편집모드에서, 선택된 면의 '입체' 렌더링 설정

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
ko: 편집모드에서, 선택된 면으로부터 활성 재질 목록을 설정

en: In Range
ko: 범위

en: In Range
ko: 범위내

en: In respect to what the billboards are aligned
ko: 게시판을 정렬하는 것에 관하여

en: In:
ko: 에서:

en: Include Alpha of 2nd input in this operation
ko: 이 기능에서 2번째 입력의 알파를 포함

en: Include Bone's tip als last element in Chain
ko: 체인에서 골격 팀 als 의 마지막 요소를 포함

en: Incremental
ko: 증가

en: Indent
ko: 들여쓰기

en: Index # for the IndexOB render pass.
ko: 인덱스OB  렌더 패스를 위한 인덱스 #

en: Index of refraction (higher values are denser)
ko: 굴절 인덱스(높은 값은 더 조밀)

en: Indicate if Bone deforms geometry
ko: 골격이 기하학적 변형 여부를 표시

en: Indicate this Scene will use Nodes and execute them while editing
ko: 이 장면이 마디를 사용하고 편집하는 동안 실행시키는 것을 나타낸다

en: Indicates this is a Packed file. See File menu.
ko: 압축된 파일을 나타냄. 파일메뉴를 볼 것.

en: Individual Centers
ko: 개별 중앙

en: Individual Faces
ko: 개별 면

en: Inflate
ko: 부풀리기

en: Inflow
ko: 유입

en: Inflow velocity:
ko: 유입 속도:

en: Influence
ko: 영향

en: Information about the changes in this version of Blender
ko: 이 Blender 버전의 변경 정보

en: Init Both
ko: 초기 양쪽

en: Init Shell
ko: 초기 쉘

en: Init Volume
ko: 초기 크기

en: Initial rotation phase
ko: 초기 회전 위상

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
ko: 발생 초기 씨앗 (무작위가 아닌 것은 0을 선택)

en: Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom.  (Choose 0 for not random)
ko: 무작위 생성기의 초기 씨앗 자유로이 사용하기 위하여 파이썬 사용(무작위가 아니면 0 선택)

en: Initial velocity:
ko: 초기 속도:

en: Inner face thickness
ko: 안쪽 면 두께

en: Inner:
ko: 안쪽:

en: Innervert
ko: 안쪽 정점

en: Input
ko: 입력

en: Input Settings
ko: 입력 설정

en: Input for Ramp
ko: 램프를 위한 입력

en: Inputs
ko: 입력

en: Insert
ko: 삽입

en: Insert 1:1 Curve...
ko: 1:1 곡선 삽입...

en: Insert Avail Key
ko: 유효 키 삽입

en: Insert Curve
ko: 곡선 삽입

en: Insert Influence Key
ko: 영향 키 삽입

en: Insert Key
ko: 키 삽입

en: Insert Key Buttons
ko: 키 버튼 삽입

en: Insert Key Ipo
ko: 키 IPO 삽입

en: Insert Key Vertices
ko: 키 정점 삽입

en: Insert Keyframe
ko: 키프레임 삽입

en: Insert Keyframe...
ko: 키프레임 삽입...

en: Insert Layer Key
ko: 레이어 키 삽입

en: Insert Loc Key
ko: 위치 키 삽입

en: Insert LocRot Key
ko: 위치 회전 키 삽입

en: Insert LocRotSize Key
ko: 지역회전크기 키 삽입

en: Insert Rot Key
ko: 회전 키 삽입

en: Insert Size Key
ko: 크기 키 삽입

en: Insert Text
ko: 텍스트 삽입

en: Insert Vertex Key
ko: 정점 키 삽입

en: Insert a new text frame after the current one
ko: 현재 프레임 뒤에 새로운 텍스트 프레임 삽입

en: Insert a paragraph of Lorem Ipsum at cursor
ko: 커서위치에 Lorem Ipsum 문구 삽입

en: Insert gaps Sequencer
ko: 공백에 연속장면 삽입

en: Insert text file at cursor
ko: 커서위치에 텍스트 파일 삽입

en: Instance an existing group
ko: 기존 그룹을 예로 듦

en: Int
ko: 강도

en: Integration
ko: 통합

en: InterPol
ko: 내삽

en: Interactive Mirror
ko: 대화식 대칭이동

en: Interactively flatten areas of the model
ko: 상호작용하는 모델의 평면 구역

en: Interactively pinch areas of the model
ko: 상호작용하는 모델의 죄는 구역

en: Interactively smooth areas of the model
ko: 상호작용하는 모델의 부드러운 구역

en: Interface Font:
ko: 선택된 글꼴:

en: Interface Font: Built-in
ko: 인터페이스 글꼴: 내장글꼴

en: Interleave audio with the output video
ko: 출력 비디오에 소리를 삽입

en: International Fonts
ko: 각국 글꼴 선택

en: Interpol
ko: 내삽

en: Interpolate hair using B-Splines
ko: B-Spine을 사용하는 머리결 삽입

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
ko: 바탕결 매핑을 설정하기 위하여 이미지 화소를 내삽

en: Interpolation Mode
ko: 내삽 모드

en: Interpolation Mode
ko: 내삽 모드

en: Interpolation Mode
ko: 내삽 모드

en: Interpolation Mode
ko: 내삽 모드

en: Interpolation Mode
ko: 내삽 모드

en: Intersect
ko: 나누기

en: Interval
ko: 간격

en: Interval in frames between baked keys
ko: 태움 키 사이 프레임 간격

en: Interval:
ko: 간격:

en: Inv
ko: 거꾸로

en: Invalid language file
ko: 부적당한 언어 파일

en: Inverse
ko: 역으로

en: Inverse Keys
ko: 거꾸로 키

en: Inverse Kinematics
ko: 반대로 운동

en: Inverse Markers
ko: 거꾸로 표시기

en: Invert
ko: 거꾸로

en: Invert X component
ko: X요소 거꾸로

en: Invert Y component
ko: Y요소 거꾸로

en: Invert Z component
ko: Z요소 거꾸로

en: Invert Zoom
ko: 줌 반대로

en: Invert the level (output) of this sensor
ko: 센서의 레벨(출력)을 거꾸로

en: Invert vertex group influence
ko: 정점 그룹 영향을 거꾸로

en: Invert what is considered object and what is not
ko: 객체로 선택된 것과 선택되지 않은 것을 뒤바꿈

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
ko: 효과를 역으로 하기위해 바탕결 값을 반대로

en: Invisible
ko: 볼 수 없음

en: Invisible
ko: 볼 수 없음

en: Ipo Curve Editor
ko: Ipo 곡선 편집기

en: Ipo Record
ko: IPO 기록

en: Ipo Type
ko: IPO 형태

en: Ipo is connected to Pose Action
ko: IPO가 자세 동작과 연결됨

en: Ipo type:
ko: Ipo 형태:

en: Ipo type:
ko: Ipo 형태:

en: Irregular
ko: 불규칙

en: Italic angle of the characters
ko: 문자의 이탤릭 각도

en: Iterations:
ko: 반복:

en: JUNK
ko: 쓰레기

en: Japanese Yen
ko: 일본 엔

en: Jitter
ko: 파형난조

en: Jitter table distribution: maximum particles per face (0=uses default)
ko: 파형난조 표 분배: 면당 최대 입자수 (0는 기본값)

en: Jittered
ko: 파형난조

en: Join
ko: 결합

en: Join
ko: 결합

en: Join Areas
ko: 작업창 합치기

en: Join Ipo
ko: IPO 결합

en: Join Mesh
ko: 망사 결합

en: Join Objects
ko: 객체 결합

en: Join Objects...
ko: 객체 결합...

en: Join Triangles
ko: 삼각형 결합

en: Join pairs only where UVs match
ko: UV가 일치하는 곳에서만 쌍으로 결합

en: Join pairs only where Vcols match
ko: Ucols가 일치하는 곳에서만 쌍으로 결합

en: Join pairs only where edge is not sharp
ko: 모서리가 날카롭지 않은 곳에서만 쌍으로 결합

en: Join pairs only where material matches
ko: 재질이 일치하는 곳에서만 쌍으로 결합

en: Join selected NURBS
ko: 선택 비균일베지어스프라인 결합

en: Join selected armatures
ko: 선택 뼈대 결합

en: Join selected curves
ko: 선택 곡선 결합

en: Join selected meshes
ko: 선택 망사 결합

en: Joins elements which differ less than 'Lim'
ko: 'Lim'보다 덜 차이나는 요소 결합

en: Joystick
ko: 조이스틱

en: Jump To Next Key
ko: 다음 키로 이동

en: Jump To Next Keyframe
ko: 다음 키프레임으로 이동

en: Jump To Next Marker
ko: 다음 표시기로 이동

en: Jump To Prev Key
ko: 이전 키로 이동

en: Jump To Prev Keyframe
ko: 이전 키프레임으로 이동

en: Jump To Prev Marker
ko: 이전 표시기로 이동

en: Jump to Line
ko: 줄로 이동

en: Jump to line:
ko: 줄로 이동:

en: Jump...
ko: 건너뛰기...

en: Justify
ko: 정렬

en: KEY
ko: 키

en: Katakana Ext.
ko: 카타카나 확장.

en: Katakana Phonetic Extensions
ko: 카타카나 발음 확장

en: Keep Offset
ko: 옵셋 유지

en: Keep Original
ko: 원본 유지

en: Keep RGBA float buffer after render, no buffer available now
ko: 렌더 후 RGBA 부동 버퍼 유지; 현재 버퍼 사용 불능

en: Keep RGBA float buffer after render; buffer available
ko: 렌더 후 RGBA 부동 버퍼 유지; 버퍼 사용가능

en: Keep Volume: Scaling X
ko: 크기 유지: X 비율

en: Keep Volume: Scaling X & Z
ko: 크기 유지: X와 Z 비율

en: Keep Volume: Scaling Z
ko: 크기 유지: Z 비율

en: Keep X axis
ko: X축 유지

en: Keep Z axis
ko: Z축 유지

en: Keep applying paint effect while holding mouse
ko: 마우스를 누르는 동안 칠하기 효과 적용 유지

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ko: 마우스를 누르는 동안 칠하기 효과 적용 유지(흩뿌리기)

en: Keep the Z level
ko: Z 레벨 유지

en: Keep the active object in place when orbiting the views (Object Mode)
ko: 보기 회전시 활성 객체를 제 자리에 유지 (객체 모드)

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
ko: 도구를 실행한 후 원래 정점과 면의 복사본 유지함

en: Keeps this view displaying the current data regardless of what object is selected
ko: 어떤 객체를 선택한 것이던 현재 자료를 보이도록 보기 유지

en: Ketchup
ko: 케첩

en: Key
ko: 키

en: Key -> Current Frame
ko: 키 -> 현재 프레임

en: Key -> Nearest Frame
ko: 키 -> 가장 가까운 프레임

en: Key -> Nearest Marker
ko: 키 -> 가장 가까운 표시기

en: Key Type
ko: 키 형태

en: Key Type
ko: 키 형태

en: Key Y:
ko: 키 Y:

en: Key code
ko: 키 코드

en: Key on
ko: 키 켬

en: Key value, when used it inserts an animation curve point
ko: 키  값, 이를 동영상 곡선 점을 삽입할 때 사용

en: Key:
ko: 키:

en: Keyboard
ko: 키보드

en: Keyboard
ko: 키보드

en: Keyboard:
ko: 키보드:

en: Keyed
ko: 키

en: Keyed
ko: 키

en: Keys:
ko: 키:

en: Khmer Symb
ko: 크메르어 상징

en: Khmer Symbols
ko: 크메르어 상징

en: Kill collided particles
ko: 충돌 입자 제거

en: KillSwap
ko: 스왑 삭제

en: Kink
ko: 꼬임

en: Kink:
ko: 꼬임:

en: Knife
ko: 칼

en: Knife (Exact)
ko: 칼 (정확)

en: Knife (Midpoints)
ko: 칼 (중간점)

en: Knife (Multicut)
ko: 칼 (다중절단)

en: Knife Subdivide...
ko: 칼 하위분할...

en: LEFT
ko: 왼쪽

en: LIST
ko: 목록

en: LMB:
ko: 왼쪽 마우스 버튼(RMB)

en: LOAD UI FONT
ko: 각국 설정 글꼴 읽기

en: LSCM Live Transform
ko: LSCM 라이브 변형

en: LSCM Unwrap
ko: LSCM 펼침

en: Lamp
ko: 램프

en: Lamp Data
ko: 램프 자료

en: Lamp RGB Hex Values
ko: 램프 RGB 16진수 값

en: Lamp browse
ko: 램프 찾기

en: Lamp buttons
ko: 램프 버튼

en: Lamp vector for OpenGL light
ko: OpenGL 빛을 위한 램프 벡터

en: Language & Font
ko: 각국 언어 및 글꼴

en: Language:
ko: 언어:

en: Large Cursors
ko: 큰 커서

en: Large Text
ko: 큰 문자

en: Lasso select
ko: Lasso 선택

en: Last frame in the timeline
ko: 시간선에서 마지막 프레임

en: Last frame of the action to map to the playrange
ko: 재생범위까지 맵하기 위한  동작의 마지막 프레임

en: Lateral acceleration % of max velocity
ko: 최대 속도의 측면 가속도 %

en: Latin 1 Supp
ko: 라틴어 1 보충

en: Latin Ext. A.
ko: 라틴어 확장. A.

en: Latin Ext. Add.
ko: 라틴 확장. 더하기.

en: Latin Ext. B.
ko: 라틴어 확장. B.

en: Latin Extended-A
ko: 라틴어 확장-A

en: Latin Extended-B
ko: 라틴어 확장-B

en: Lattice
ko: 격자

en: Lattice Data
ko: 격자 자료

en: Lattice Deform
ko: 격자 변형

en: Lattice deform object must be a lattice
ko: 격자 변형 객체는 격자이어야 함

en: Lattice object to deform with
ko: 변형하기 위한 격자 객체

en: Layer
ko: 레이어

en: Layer:
ko: 레이어:

en: Layers
ko: 레이어

en: Layers 1-5
ko: 레이어 1-5

en: Layers 11-15
ko: 레이어 11-15

en: Layers 16-20
ko: 레이어 16-20

en: Layers 6-10
ko: 레이어 6-10

en: Layout Clipped to Image Size
ko: 이미지 크기로 고정된 윤곽

en: Left
ko: 왼쪽

en: Left Handles
ko: 왼쪽 핸들

en: Left Mouse
ko: 왼쪽 마우스

en: Left align the text from the object center
ko: 객체 중앙으로부터 텍스트를 왼쪽 배열

en: Left button
ko: 왼쪽 버튼

en: Len:
ko: 길이:

en: Lenght at Rest Position
ko: 초기화 위치의 길이

en: Length
ko: 길이

en: Length Fit
ko: 길이 조정

en: Length to fit array within
ko: 배열 조정 길이

en: Length:
ko: 길이:

en: Lens
ko: 렌즈

en: Lens Distortion
ko: 렌즈 왜곡

en: Lens:
ko: 렌즈:

en: Less
ko: 더 적게

en: Let external network render current scene
ko: 외부 네트워크를 현재 장면으로 렌더함

en: Let the force-ipo act in local coordinates.
ko: 지역 좌표에서 force-ipo 실행

en: Let the mesh give the particle a starting speed
ko: 망사에게 입자의 시작 속도를 줌

en: Let the object give the particle a starting speed
ko: 객체에게 입자의 시작 속도를 줌

en: Let the surface normal give the particle a starting speed
ko: 표면에 입자의 시작 속도를 부여

en: Let the surface tangent give the particle a starting speed
ko: 표면 접선에 입자의 시작 속도를 부여

en: Let the texture displace the surface
ko: 바탕결을 표면으로 치환

en: Let the texture give the particle a starting speed
ko: 바탕결에게 입자의 시작 속도를 줌

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
ko: 바탕결이 다음 채널의 바탕결 좌표를 휘어지도록 함

en: Let the timeoffset work on its own objectipo
ko: 시간옵셋을 객체IPO상에 작동

en: Let the timeoffset work on the parent
ko: 시간옵셋을 부모에 작동

en: Let the timeoffset work on the particle effect
ko: 시간옵셋을 입자효과 작동

en: Lets Noise return RGB value
ko: 잡음이 RGB값 반환

en: Lets halo receive light and shadows
ko: 후광이 빛과 음영을 받음

en: Lets light produce shadows using shadow buffer
ko: 빛이 음영버퍼를 사용하여 음영을 생성하도록 함

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
ko: 스폿라이트가 음영 버퍼를 사용하는 음영을 만들도록 합니다

en: Lets the texture affect the basic color of the lamp
ko: 바탕결이 램프의 기본 색상에 영향을 미침

en: Levels:
ko: 레벨:

en: Library had multiple instances, save and reload!
ko: 라이브러리는다양한 경우가 있음, 저장하고 다시 읽기!

en: Library not loaded
ko: 라이브러리가 읽히지 않음

en: Life:
ko: 주기:

en: Lifetime:
ko: 수명주기:

en: Light
ko: 빛

en: Light1
ko: 빛1

en: Light2
ko: 빛2

en: Light3
ko: 빛3

en: Lighten
ko: 밝게

en: Lighten
ko: 밝게

en: Lighter
ko: 더 밝게

en: Lim:
ko: 한계:

en: Limit
ko: 한계

en: Limit Force Fields to this Group
ko: 역장을 이 그룹으로 제한

en: Limit Lighting to Lamps in this Group
ko: 이 그룹에서 램프로 조명 제한

en: Limit Location
ko: 위치 제한

en: Limit Rotation
ko: 회전 제한

en: Limit Scale
ko: 비율 제한

en: Limit Stitch...
ko: 조각 제한...

en: Limit Subdivide
ko: 하위분할 한계

en: Limit X
ko: X 제한

en: Limit Y
ko: Y 제한

en: Limit Z
ko: Z 제한

en: Limit below which to merge vertices
ko: 정점을 병합시키는 아래쪽 제한

en: Limit effectors to this Group
ko: 실행자가 이 그룹으로 제한

en: Limit rotation on x-axis
ko: x축상의 회전 한계

en: Limit rotation on y-axis
ko: y축상의 회전 한계

en: Limit rotation on z-axis
ko: z축상의 회전 한계

en: Limit rotation over X axis
ko: X 축상에서 회전 제한

en: Limit rotation over Y axis
ko: Y 축상의 회전 제한

en: Limit rotation over Z axis
ko: Z 축상에 회전 제한

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
ko: 볼 수 있는 선택 제한 (깊이 버퍼로 고정 )

en: Limit the drawing of object keys
ko: 객체 키 그리기 제한

en: Limit the texture size to save graphics memory
ko: 그래픽 메모리를 절약하기 위하여 바탕결 크기를 제한

en: Limit:
ko: 제한:

en: Limits
ko: 한계

en: Limits the maximum number of radiosity rounds
ko: 라디오시티 라운드의 최대 번호를 제한

en: Lin
ko: 줄

en: Line
ko: 선

en: Linear
ko: 선형

en: Linear
ko: 선형

en: Linear Falloff
ko: 선형 감소

en: Linedist:
ko: 줄 거리:

en: Lines
ko: 줄

en: Lines:
ko: 선:

en: Lines:
ko: 줄:

en: Link
ko: 링크

en: Link ObData
ko: 객체자료 링크

en: Link Objects
ko: 객체 링크

en: Link Scale
ko: 동일 비율 변경

en: Link and Materials
ko: 링크와 재질

en: Link new objects' material to the obData block
ko: 새 객체 재질을 객체자료 블록으로 링크

en: Link new objects' material to the object block
ko: 새 객체 재질을 객체 블록으로 링크

en: Link to Object
ko: 객체 링크

en: Linked
ko: 링크

en: Linked Faces
ko: 링크된 면

en: Linked Flat Faces
ko: 링크된 평면

en: Linked UVs
ko: 링크된 UV

en: Linked Vertices
ko: 링크 정점

en: Linked flat faces
ko: 링크된 평면

en: Linked to Selected
ko: 선택한 것 링크

en: Links and Pipeline
ko: 링크와 파이프라인

en: Links material to object
ko: 재질을 객체에 링크

en: Listener
ko: 청취자

en: Load
ko: 읽기

en: Load Factory Settings
ko: 설치시 기본 설정값으로 초기화

en: Load Image
ko: 이미지 읽기

en: Load Library
ko: 라이브러리 읽기

en: Load New
ko: 새로 읽음

en: Load Plugin
ko: 플러그인 읽기

en: Load UI
ko: UI 읽기

en: Load Unicode Text file
ko: 유니코드 텍스트 파일 읽기

en: Load a different sample file
ko: 다른 샘플 파일을 읽기

en: Load a new font
ko: 새 글꼴 읽기

en: Load game
ko: 게임 읽기

en: Load image
ko: 이미지 읽기

en: Load image UV
ko: 이미지 UV읽기

en: Load new Image of Movie
ko: 배경이 될 새로운 이미지 읽어오기

en: Load new audio file
ko: 새로운 오디오 파일 읽기

en: Load sample
ko: 예제 읽기

en: Load the UI setup as well as the scene data
ko: UI 설정과 장면 자료를 읽어오기

en: Load the selected image
ko: 선택된 이미지 읽기

en: Load this file
ko: 파일 읽기

en: Load vector font
ko: 벡터 글꼴 읽기

en: Load/change Sequencer plugin
ko: 연속장면 플러그인 읽기/변경

en: Loads saved environment map - file select
ko: 저자된 환경맵 읽어오기 - 파일 선택

en: Loads saved environment map from disk
ko: 저장된 환경맵을 읽어오기

en: LocX:
ko: 위치X:

en: LocY:
ko: 위치Y:

en: LocZ:
ko: 위치Z:

en: Local
ko: 지역

en: Local (Without Parent) Space
ko: 지역 공간(부모없음)

en: Local Inflow Coords
ko: 지역 유입 좌표

en: Local Space
ko: 지역 공간

en: Local Trasform Orientation
ko: 지역 변형 방향

en: Local View
ko: 지역 보기

en: Local transformation
ko: 지역 변형

en: Local with Parent
ko: 부모 있는 지역

en: Local/Global View
ko: 지역/전체 보기

en: Location
ko: 위치

en: Lock Time to Other Windows
ko: 시간을 다른 창으로 잠금

en: Lock X Rot
ko: x 회전 잠금

en: Lock Y Rot
ko: Y 회전 잠금

en: Lock Z Rot
ko: Z 회전 잠금

en: Lock the billboards align axis
ko: 게시판을 정렬된 축에 잠금

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
ko: 전체 3D 보기에서 동일한 회전/비율 중심축 잠금

en: Lock view to center always on this Object
ko: 객체를 항상 중심에 두기 위해 보기 잠금

en: Lock view to center to this Object
ko: 이 객체 중앙의 보기 잠금

en: Lock:
ko: 잠김:

en: LockTrack Constraint
ko: 트랙 잠금 잠금

en: Locked Track
ko: 잠긴 트랙

en: Locks Active Camera and layers to Scene (Ctrl ')
ko: 활성 카메라와 레이어를 장면으로 잠금 (Ctrl ')

en: Locks layers and used Camera to Scene
ko: 레이어와 사용된 카메라를 장면에 잠금

en: Locks layers and used Camera to Scene (Ctrl `)
ko: 레이어와 사용된 카메라를 장면에 잠금(Ctrl `)

en: Locks the texture sizes together
ko: 바탕결 크기를 함께 잠금

en: Log Events to Console
ko: 이벤트를 콘솔에 기록

en: LogToggle:
ko: 로그토글:

en: Logarithm
ko: 로그

en: Logic
ko: 로직

en: Logic (F4)
ko: 로직 (F4)

en: Logic Bricks
ko: 로직 브릭스

en: Look at this Object
ko: 이 객체를 보기

en: Loop
ko: 고리

en: Loop Cut (CTRL-R)
ko: 고리 잘라내기 (CTRL-R)

en: Loop Subdivide...
ko: 고리 하위분할...

en: Loop in parents
ko: 부모 고리

en: Loop to Region
ko: 구간까지 고리

en: Loop/Cut Menu
ko: 고리/잘라내기 메뉴

en: Loopcut
ko: 고리잘라내기

en: Loopcut Begin
ko: 고리 잘라내기 시작

en: Loopcut New
ko: 새 고리 잘라내기

en: Lose changes done in particle mode?
ko: 입자 모드에서 완료된 변경을 잃습니다?

en: Low
ko: 낮음

en: Lowest x value to allow
ko: 허용되는 가장 낮은 x값

en: Lowest y value to allow
ko: 허용되는 가장 낮은 y값

en: Lowest z value to allow
ko: 허용되는 가장 낮은 z값

en: Luminance Key
ko: 발광 키

en: MBLUR
ko: 운동 흐리게

en: MEM Cache Limit
ko: 메모리 캐시 제한

en: MIXDOWN
ko: 혼합

en: MOVIE
ko: 영화

en: Mable
ko: 대리석

en: Magic
ko: 매직

en: Magnet
ko: 자석

en: Magnetic
ko: 자석

en: Main (dB):
ko: 주 (dB):

en: Main Axis:
ko: 주 축:

en: Main axis of movement is x-axis
ko: 이동 주축이 X축임

en: Main axis of movement is y-axis
ko: 이동 주축이 Y축임

en: Main axis of movement is z-axis
ko: 이동 주축이 Z축임

en: Main mix
ko: 주 혼합

en: MainActor
ko: 주 행위자

en: Maintain average velocity
ko: 평균 속도 유지

en: Make
ko: 생성

en: Make B-Bones deform already in rest position
ko: 나머지 위치에서 이미 변형시킨 B-골격을 생성

en: Make Duplicates Real
ko: 사본을 실재본으로 만듦

en: Make Edge/Face
ko: 모서리/면 생성

en: Make FGon
ko: FGon 생성

en: Make Group
ko: 그룹화

en: Make Group Local
ko: 그룹 지역 생성

en: Make Group local
ko: 그룹을 지역로 생성

en: Make Knots
ko: 매듭 생성

en: Make Lattice regular
ko: 격자 정규화

en: Make Link
ko: 링크 생성

en: Make Links
ko: 링크 생성

en: Make Links...
ko: 링크생성...

en: Make Local
ko: 지역 생성

en: Make Meta Sequencer
ko: 메타 연속장면 생성

en: Make Meta Strip
ko: 메타 조각 생성

en: Make Meta Strip...
ko: 메타 조각 생성...

en: Make Node Group
ko: 마디 그룹 생성

en: Make Parent
ko: 부모 만들기

en: Make Parent
ko: 부모 생성

en: Make Parent To
ko: 부모 생성

en: Make Parent To
ko: 부모 생성

en: Make Parent...
ko: 부모 생성...

en: Make Premul Alpha
ko: Premul  알파 생성

en: Make Real
ko: 실제 생성

en: Make Regular
ko: 정규화

en: Make Segment
ko: 분할함

en: Make Single User
ko: 단일 사용자 생성

en: Make Single User...
ko: 단일 사용자로...

en: Make Track
ko: 트랙 생성

en: Make Track
ko: 트랙 생성

en: Make Track...
ko: 트랙 생성...

en: Make Vertex Parent
ko: 정점 부모 생성

en: Make active meta creating holes
ko: 구멍을 생성하는 활성 메타 생성

en: Make active meta invisible
ko: 활성 메타가 안보이도록 함

en: Make all Paths Absolute
ko: 전체 경로를 절대경로로

en: Make all Paths Relative
ko: 전체 경로를 상대경로로

en: Make another copy (duplicate) of the current sound
ko: 현재 소리의 복사본 생성

en: Make copy of object for every frame
ko: 전체 프레임에 대한 객체 복사하기

en: Make dupli objects real
ko: 복제 객체를 실제본으로 생성

en: Make duplicates real
ko: 복제 객체를 실제본으로 생성

en: Make edges 'sail'
ko: 모서리 'sail' 생성

en: Make face invisible
ko: 면을 보이지 앟게

en: Make floating panels invoked by a hotkey (eg. N Key) open at the previous location
ko: 단축키(즉 N 키)에 의해 호출된 부동 도구틀이 이전위치에서 열리도록 함

en: Make interpolated result thinner or fatter
ko: 내삽된 결과를 얇게 또는 두텁게 생성

en: Make local
ko: 지역 생성

en: Make parent
ko: 부모 생성

en: Make parent without inverse
ko: 뒤바뀜이 없이 부모 생성

en: Make particles appear after they have died
ko: 죽은 후 입자가 나타나게 함

en: Make particles appear before they are emitted
ko: 방출되기 전 입자를 나타내기

en: Make single user or local
ko: 단일 사용자 또는 지역으로 만들기

en: Make static particles (deform only works with SubSurf)
ko: 정적 입자 생성(하위표면을 가진 작업 변형)

en: Make the object invisible or visible.
ko: 객체 보이기/숨기기 생성

en: Make vertex parent
ko: 정점 부모 생성

en: Makedir
ko: 폴더 생성

en: Makes Shape Keys relative
ko: 형태 키를 상대화

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
ko: 현재 창을 전체 화면으로  (CTRL+Down arrow)

en: Makes curve path children to rotate along path
ko: 경로 따라 회전하기 위한 곡선 경로 자식 생성

en: Makes faces cast shadows only, not rendered
ko: 면 투사 음영을 생성만, 렌더는 안함

en: Makes material cast shadows from shadow buffer lamps
ko: 음영 버퍼 램프로부터 재질을 투사 음영으로 생성

en: Makes material detectable by ray tracing
ko: 빛 추적에 의해 재질을 발견하게 함

en: Makes material insensitive to light or shadow
ko: 재질을 빛 또는 그림자에 영향을 받지 않도록 만듦

en: Makes material receive shadows
ko: 재질이 음영을 받음

en: Makes material to being detected by ray tracing
ko: 재질이 빛 추적이 되도록 함

en: Makes material to cast shadows with shadow buffers
ko: 음영 버퍼로 재질이 음영을 나타내도록 함

en: Makes new copy of this theme
ko: 테마를 새로 복사

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
ko: 투명 재질에서 특별 구역을 불투명하게 만듦

en: Makes sure returned paths are relative to the current .blend file
ko: 반환된 경로가 현재 .blend 파일에 관련이 있는지 확인

en: Makes the active object draw in front of others
ko: 다른 객체 앞에 활성 객체를 그리기

en: Makes this object visible to other softbody objects
ko: 보이는 객체를 다른 부드러운 몸체 객체로 생성

en: Makes this object visible to softbody objects
ko: 볼 수 있는 객체를 부드러운 몸체의 객체로 생성

en: Manipulate bounding box size
ko: 경계상자 크기 변경

en: Manipulator
ko: 조작기

en: Manual
ko: 메뉴얼

en: Manual
ko: 안내서

en: Manual adjust
ko: 수동 조정

en: Map Image
ko: 맵 이미지

en: Map Input
ko: 맵 입력

en: Map New:
ko: 새로운 맵:

en: Map To
ko: 맵 출력

en: Map UV
ko: 맵 UV

en: Map Value
ko: 맵 값

en: Mapping
ko: 매핑

en: Maps X and Y coordinates directly
ko: 바로 맵 X와 Y 좌표

en: Maps using the normal vector
ko: 벡터를 사용하는 맵

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
ko: 중앙 축으로서 Z를 가진 맵(구처럼)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
ko: 중앙 축으로서 Z를 가진 맵(관처럼)

en: Marble
ko: 대리석

en: Marble
ko: 대리석

en: Margin:
ko: 여백:

en: Mark Seam
ko: 봉합 표시

en: Mark Seam
ko: 봉합 표시

en: Mark Sharp
ko: 날카로움 표시

en: Marker
ko: 표시기

en: Mass
ko: 질량

en: Mass:
ko: 질량:

en: Mat
ko: 재질

en: Mat.Preset
ko: 재질.미리설정

en: Mat:
ko: 재질:

en: Match velocity of nearby boids
ko: boid근처의 속도 일치

en: Material
ko: 재질

en: Material
ko: 재질

en: Material Node outputs Specular
ko: 재질 마디가 반사를 출력

en: Material Node uses inverted Normal
ko: 재질 마디가 역전된 것 사용

en: Material Nodes
ko: 재질 마디

en: Material RGB Hex Values
ko: 재질 RGB 16진수 값

en: Material buttons
ko: 재질 버튼

en: Material linked to:
ko: 재질 링크:

en: Material name
ko: 재질 이름

en: Material presets
ko: 재질 미리 설정

en: Material value that gives no displacement
ko: 치환하지 않는 재질 값

en: Material:
ko: 재질:

en: Materials
ko: 재질

en: Materials+Tex
ko: 재질 + 바탕결

en: Math
ko: 수학

en: Matte
ko: 마테

en: Max
ko: 최대

en: Max
ko: 최대

en: Max Angle:
ko: 최대각:

en: Max Iterations:
ko: 최대 반복:

en: Max Subdiv Shoot:
ko: 최대 하위분할 발사:

en: Max X:
ko: 최대 X:

en: Max Y:
ko: 최대 Y:

en: Max Z:
ko: 최대 Z:

en: Max/Min:
ko: 최대/최소:

en: Max:
ko: 최대:

en: Max:
ko: 최대:

en: MaxDist:
ko: 최대거리:

en: MaxEl:
ko: 요소의 최대수:

en: MaxSize:
ko: 최대크기:

en: MaxSpeed:
ko: 최대 속도:

en: MaxX
ko: 최대X

en: MaxY
ko: 최대Y

en: Maximal # solver steps/frame
ko: 최대 # 솔버 단계/프레임

en: Maximal Spring lenght * Ball Size
ko: 최대 스프링 길이 * 공 크기

en: Maximize Window
ko: 창 최대

en: Maximum
ko: 최대

en: Maximum 2 visible curves
ko: 최대 2개의 볼 수 있는 곡선

en: Maximum X limit
ko: 최대 X 제한

en: Maximum Y limit
ko: 최대 Y 제한

en: Maximum Z limit
ko: 최대 Z 제한

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
ko: 빛 내부-반사 최대 허용 갯수

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
ko: 빛 내부-굴절 최대 허용 갯수

en: Maximum angle for the field to work (in radians)
ko: 필드가 작동하기 위한 최대 각도 (라디안)

en: Maximum bending stiffness value
ko: 최대 굽힘 굳기값

en: Maximum caustic bounce depth
ko: 최대 화면 반사파 변동 깊이

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
ko: 완전히 필터되기전 투명 재질을 통과하기 위한 빛의 최대 깊이(0.0은 불가)

en: Maximum distance for the field to work
ko: 필드에서 작동할 최대 거리

en: Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color
ko: 반사된 빛의 최대 거리. 이 범위보다 더 먼 반사는 하늘 색상으로 희미해짐

en: Maximum distance to target after solving
ko: solving후 목표까지 최대 거리

en: Maximum for slider
ko: 슬라이더 최대값

en: Maximum length of the bones when subdividing
ko: 하위분할시 골격의 최대 길이

en: Maximum number of internal console lines
ko: 내부 콘솔 줄의 최대 갯수

en: Maximum number of photons to shoot
ko: 방출되는 광자의 최대 갯수

en: Maximum number of pixels without samples, the lower the better and slower
ko: 샘플없이 화소의 최대 갯수, 가장 낮으면 더 좋으나 더 느림

en: Maximum number of recently opened files to remember
ko: 기억되는 현재 열린 파일의 최대 갯수

en: Maximum number of solving iterations
ko: solving 반복의 최대값

en: Maximum render ray depth from the camera
ko: 카메라에서 최대 렌더 빛 심도

en: Maximum size per frame to save in an SGI movie
ko: SGI 영화에서 저장할 수 있는 프레임당 최대 크기

en: Maximum structural stiffness value
ko: 최대 구조 굳기값

en: Maximum value for target channel range
ko: 목표 채널 범위내 최대값

en: Maximum velocity
ko: 최대 속도

en: Mean blue scattering path length
ko: 중간치 청색 분산 경로 길이

en: Mean green scattering path length
ko: 중간치 녹색 분산 경로 길이

en: Mean red scattering path length
ko: 중간치 적색 분산 경로 길이

en: Mean:
ko: 중간:

en: Median
ko: 중간

en: Median Crease W:
ko: 중간 주름 W:

en: Median Key Y:
ko: 중간 키 Y:

en: Median Point
ko: 중간점

en: Median W:
ko: 중간치 W:

en: Median X:
ko: 중간치 X:

en: Median Y:
ko: 중간치 Y:

en: Median Z:
ko: 중간치 Z:

en: Medium
ko: 중간

en: Medium Text
ko: 중간 문자

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
ko: 연속장면에서 메모리 캐시 제한(메가바이트)

en: MenuData
ko: 메뉴자료

en: Menus:
ko: 메뉴:

en: Merge
ko: 병합

en: Merge
ko: 병합

en: Merge Limit:
ko: 병합 한계:

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ko: 근접 복제물에서 정점 병합

en: Merge vertices in first duplicate with vertices in last duplicate
ko: 첫째 복제물의 정점을 마지막 복제물의 정점과 병합

en: Merge...
ko: 병합

en: Mesh
ko: 망사

en: Mesh (Delete Original)
ko: 망사( 원본 삭제)

en: Mesh (Keep Original)
ko: 망사 ( 원본 유지)

en: Mesh (keep original)
ko: 망사 (원본 유지)

en: Mesh Data
ko: 망사 자료

en: Mesh Tools
ko: 망사 도구

en: Mesh Tools 1
ko: 망사 도구 1

en: Mesh has no vertices.
ko: 망사가 정점을 가지지 않음

en: Mesh object to be use as cage
ko: 우리로서 사용될 수 있는 망사 객체

en: Mesh object to use as end cap
ko: 끝 뚜껑으로 사용하기 위한 망사 객체

en: Mesh object to use as start cap
ko: 시작 뚜껑으로 사용하기 위한 망사 객체

en: Mesh object to use for boolean operation
ko: 부울 연산을 사용하기 위한 망사 객체

en: Message
ko: 메세지

en: Meta
ko: 메타

en: Meta Ball
ko: 메타 구

en: Meta Cube
ko: 메타 입방체

en: Meta Ellipsoid
ko: 메타 타원체

en: Meta Plane
ko: 메타 평면

en: Meta Tube
ko: 메타 관

en: MetaBall
ko: 메타공

en: MetaBall tools
ko: 메타공 도구

en: Metaball
ko: 메타공

en: Method
ko: 방법

en: Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality,Adaptive QMC: fast in high contrast areas
ko: 음영 샘플을 생성하기 위한 방법:  상수 QMC: 최적 질,  적용 QMC: 고 대비 구역에서 빠름

en: Middle Mouse Button:
ko: 중간 마우스 버튼:

en: Middle align the text from the object center
ko: 객체 중앙으로부터 텍스트를 중간 배열

en: Midpoint
ko: 중간점

en: Midpoints
ko: 중간 점

en: Min
ko: 분

en: Min
ko: 최소

en: Min Angle:
ko: 최소 각:

en: Min X:
ko: 최소 X:

en: Min Y:
ko: 최소 Y:

en: Min Z:
ko: 최소 Z:

en: Min:
ko: 최소:

en: MinDist:
ko: 최소거리:

en: MinDist:
ko: 최소거리:

en: MinSpeed:
ko: 최소 속도:

en: MinX
ko: 최소X

en: MinY
ko: 최소Y

en: Minimal
ko: 최소

en: Minimal # solver steps/frame
ko: 최소 # 솔버 단계/프레임

en: Minimal Spring lenght * Ball Size
ko: 최소 스프링 길이 * 공 크기

en: Minimum
ko: 최소

en: Minimum X limit
ko: 최소 X 제한

en: Minimum Y limit
ko: 최소 Y 제한

en: Minimum Z limit
ko: 최소 Z 제한

en: Minimum angle for the field's to fall-off (in radians)
ko: 필드가 감소하기 위한 최소 각도 (라디안)

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in, can be changed for each frame
ko: 충돌 응답이 오기 전 충돌 객체 사이 최소 거리는 각 프레임에서 변경될 수 있음

en: Minimum distance for the field's fall-off
ko: 필드 감소를 위한 최소 거리

en: Minimum speed for a pixel to be blurred, used to separate background from foreground
ko: 흐릿하기 되는, 전경으로부터 배경을 분리하기 이해 사용된 화소를 위한 최소 속도

en: Minimum value for target channel range
ko: 목표 채널 범위내 최소값

en: Minumum for slider
ko: 슬라이더 최소값

en: Minutes:
ko: 분:

en: Mir
ko: 대칭이동

en: Mir:
ko: 대칭이동:

en: Mirror
ko: 대칭이동

en: Mirror
ko: 대칭이동

en: Mirror Axis
ko: 대칭이동 축

en: Mirror Transp
ko: 대칭이동 투명도

en: Mirror UV
ko: UV 대칭이동

en: Mirror UV face
ko: UV 면 대칭이동

en: Mirror UVs
ko: UV 대칭이동

en: Mirror brush across X axis
ko: X축상 붓 대칭이동

en: Mirror brush across Y axis
ko: Y축상 붓 대칭이동

en: Mirror brush across Z axis
ko: Z축상 붓 대칭이동

en: Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point
ko: 약 0.5 포인트에 U 바탕결 좌표를 대칭이동

en: Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point
ko: 약 0.5 포인트에 V 바탕결 좌표를 대칭이동

en: Mirrored Paint, applying on mirrored Weight Group name
ko: 대칭이동된 칠하기, 대칭이동된 하중 그룹 이름을 적용

en: Misi
ko: 안개크기

en: Missing rails
ko: 빠진 난간(레일)

en: Mist
ko: 안개

en: Mist / Stars / Physics
ko: 안개 / 별 / 물리현상

en: Mist uses inverse quadratic progression
ko: 안개가 역 2차 진행 사용

en: Mist uses linear progression
ko: 미스트가 선형 진행 사용

en: Mist uses quadratic progression
ko: 안개가 2차 진행 사용

en: Mix
ko: 혼합

en: Mix
ko: 혼합

en: Mix at 44.1 kHz
ko: 44.1kHz에서 혼합

en: Mix at 48 kHz
ko: 48kHz에서 혼합

en: Mix between no-slip and free-slip. Non moving objects only!
ko: 미끄러짐 없음과 자유롭게 미끄러짐 사이 혼합. 이동 객체가 아닐때만!

en: Mix the colors with an alpha factor
ko: 알파 요소 가진 색상 혼합

en: Mix the vertex colors
ko: 정점 색상 혼합

en: MixCount:
ko: 혼합갯수:

en: Mode
ko: 모드

en: Mode
ko: 모드

en: Mode (Hotkeys: Tab, V, Ctrl Tab)
ko: 모드(단축키: Tab, V, Ctrl Tab)

en: Mode:
ko: 모드:

en: Mode:
ko: 모드:

en: Modifier Error:
ko: 변경자 오류:

en: Modifier Error: There must be more than 3 input
ko: 변경자 오류 : 3개 이상의 입력이 있어야 함

en: Modifier convert to real
ko: 변경자를 실제로 변환

en: Modifier is disabled or return error, skipping apply
ko: 변경자 불가능 또는 오류 반환, 적용 생략

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ko: 변경자 불가능 또는 오류 반환, 적용을 생략

en: Modifier is disabled, skipping apply
ko: 변경자 불가능, 적용 생략

en: Modifier is not first
ko: 변경자가 처음이 아님

en: Modifier key code
ko: 변경자 키코드

en: Modifier name
ko: 변경자 이름

en: Modifiers
ko: 변경자

en: Modifiers ...
ko: 변경자...

en: Modifiers cannot be applied in editmode
ko: 편집모드에서 변경자를 적용할 수 없음

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ko: 다수-사용자 자료로 변경자를 적용할 수 없음

en: Monkey
ko: 원숭이

en: Mono
ko: 모노

en: Montage mode: amount of displayed frames
ko: 몽타주 모드: 보이는 프레임 갯수

en: Montage mode: frame start
ko: 몽타주 모드: 프레임 시작

en: More
ko: 더 많이

en: Mortar:
ko: 절구:

en: Motion Paths
ko: 운동 경로

en: Motion defined by laws of physics
ko: 물리법칙에 의해 정의된 운동

en: Mouse
ko: 마우스

en: Mouse
ko: 마우스

en: Mouse Recording. Use Ctrl to start. LeftMouse or Space to end
ko: 마우스 기록. 시작하기 위하여  Ctrl 사용. 끝내기 위하여 왼쪽 마우스나 Space 사용

en: Mouse Wheel:
ko: 마우스 휠:

en: Move Current Frame to Selected
ko: 선택한 현재 프레임 이동

en: Move Down
ko: 아래로 이동

en: Move Key
ko: 키 이동

en: Move Markers
ko: 표시기 이동

en: Move To Layer
ko: 레이어로 이동

en: Move Up
ko: 위로 이동

en: Move actuator
ko: 작동기 이동

en: Move constraint
ko: 잠금 이동

en: Move controller
ko: 제어기 이동

en: Move down
ko: 아래로 이동

en: Move modifier
ko: 변경자 이동

en: Move modifier down in stack
ko: 스택에서 변경자 아래로 이동

en: Move modifier up in stack
ko: 스택에서 변경자 위로 이동

en: Move object centers only
ko: 객체 중앙으로 이동

en: Move sensor
ko: 센서 이동

en: Move the texture with the brush
ko: 붓을 가진 바탕결으로 이동

en: Move to Bottom
ko: 최하위로 이동

en: Move to Layer...
ko: 레이어로 이동...

en: Move to Top
ko: 최상위로 이동

en: Move to layer
ko: 레이어로 이동

en: Move to the parent directory (PKEY)
ko: P점 누르면 상위 폴더로 이동(PKEY), P점 바로 아래 삼각형점을 눌러 해당 디렉토리 변경

en: Move up
ko: 위로 이동

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
ko: 선택된 정점을 구형 모양 밖으로 이동

en: Movie
ko: 영화

en: Movie file
ko: 영화 파일

en: Mul
ko: 곱하기

en: Mul:
ko: 곱하기:

en: Mulitplies the energy values
ko: 에너지 값을 곱함

en: Mult
ko: 다중

en: Mult:
ko: 곱하기:

en: MultiModifier
ko: 다중변경자

en: Multicut
ko: 다중 잘라내기

en: Multiple Image files, as a sequence
ko: 연속장면처럼 이미지 파일을 곱하기

en: Multiplex audio
ko: 멀티플렉스 오디오

en: Multiplication Sign
ko: 곱하기 기호

en: Multiply
ko: 곱하기

en: Multiply
ko: 곱하기

en: Multiply Bone Envelope with VertexGroup
ko: 정점 그룹의 골격 외피를 곱하다

en: Multiply alpha in advance
ko: 미리 알파 곱하기

en: Multiply colors
ko: 색상 곱하기

en: Multiply mass with particle size
ko: 입자 크기를 가진 질량 곱하기

en: Multiply the vertex color
ko: 정점 색상 곱하기

en: Multires
ko: 다중 해상도

en: Mute
ko: 무음

en: Mute audio from sequencer
ko: 연속장면에서 오디오 무음

en: Mux PSize
ko: Mux P크기

en: Mux packet size (byte)
ko: Mux 패킷 크기(바이트)

en: Mux rate (bits/s(!))
ko: Mux 비 (bits/s)

en: NAME
ko: 이름

en: NEW
ko: 새로

en: NLA
ko: 비선형 동영상

en: NLA Editor
ko: 비선형 동영상 편집기

en: NLA Strips
ko: 비선형 동영상 조각

en: NOISE
ko: 잡음

en: NONE
ko: 없음

en: NSize:
ko: N크기:

en: NURBS Circle
ko: 비균일베지어스프라인 원

en: NURBS Curve
ko: 비균일베지어스프라인 곡선

en: NURBS Donut
ko: 비균일베지어스프라인 도넛

en: NURBS Sphere
ko: 비균일베지어스프라인 구

en: NURBS Surface
ko: 비균일베지어스프라인 표면

en: NURBS Tube
ko: 비균일베지어스프라인 관

en: Name
ko: 이름

en: Name Groups
ko: 그룹 이름

en: Name Marker
ko: 표시기 이름

en: Name Object
ko: 객체 이름

en: Name of Bone used for stride
ko: 걸음을 위해 사용될 골격 이름

en: Name of Group to use as Lamps instead
ko: 대신 램프로 사용될 그룹의 이름

en: Name of Material to use as Materials instead
ko: 대신 재질로서 사용되는 재질의 이름

en: Name of Vertex Group defining 'target' points
ko: 목표 점을 정의하는 정점 그룹 이름

en: Name of current vertex group
ko: 현재 정점 그룹 이름

en: Name of the Set
ko: 설정이름

en: Name of the active UV layer
ko: 활성 UV 레이어 이름

en: Name of the active vertex color layer
ko: 활성 정점 색상 레이어 이름

en: Name of vertex group to displace (displace whole mesh if blank)
ko: 교체할 정점 그룹 이름(공백이라면 전체를 교체)

en: Name of vertex group to use
ko: 사용할 정점 그룹 이름

en: Name of vertex group to use for speed control
ko: 속도제어에 사용되는 정점 그룹 이름

en: Name of vertex group with which to modulate displacement
ko: 변위를 조정하는 정점 그룹의 이름

en: Name:
ko: 이름:

en: Name:
ko: 이름:

en: Narrow:
ko: 좁게:

en: Near
ko: 근접

en: Nearest Frame
ko: 근접한 프레임

en: Nearest Frame
ko: 가장 근접한 프레임

en: Nearest Marker
ko: 가장 가까운 표시기

en: Nearest Marker
ko: 가장 근접한 표시기

en: Nearest Second
ko: 가장 가까운 두번째

en: Need 2 selected sequence strips
ko: 2개의 선택된 연속장면 조각 필요

en: Need at least one active sequence strip
ko: 활성 연속장면 조각의 최소 한 개 필요

en: Need at least one selected sequence strip
ko: 선택된 연속장면 조각의 최소 하나가 필요

en: Needed
ko: 필요함

en: Neg
ko: 역으로

en: Neg-Exp.:
ko: 음의 지수.:

en: NegAlpha
ko: 음수 알파

en: Negate the effect of the vertex group
ko: 정점 그룹의 효과가 무효됨

en: Negative
ko: 음수

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6).
ko: 점도값을 위한 음 지수(예로 5*10^-5로 표시).

en: Negative exponential dropoff.
ko: 음수 지수 감소

en: Never
ko: 네버

en: New
ko: 새 파일

en: New
ko: 새로

en: New Image
ko: 새 이미지

en: New effect
ko: 새 효과

en: New material
ko: 새 재질

en: New...
ko: 새로이...

en: New:
ko: 새로:

en: Newtonian
ko: 뉴턴

en: Newtonian
ko: 뉴턴

en: Next
ko: 다음

en: Next Frame
ko: 다음 프레임

en: Next Keyframe
ko: 다음 키프레임

en: Next Ob-Keyframe
ko: 다음 객체-키프레임

en: Next Shape Key
ko: 다음 형태 키

en: Next/Prev Key
ko: 다음/이전 키

en: Nine
ko: 9

en: No Action to validate
ko: 동작이 유효하지 않음

en: No Diffuse
ko: 발산 없음

en: No Groups
ko: 그룹 없음

en: No Header
ko: 메뉴모음 없음

en: No Header
ko: 메뉴모음 없음

en: No Images found to bake to
ko: 태우기 위한 이미지 없음

en: No Mist
ko: 안개 없음

en: No Overwrite
ko: 겹쳐쓰지 않음

en: No Puno Flip
ko: Puno 뒤집기 없음

en: No RGB
ko: RGB없음

en: No Reflect/Transmit
ko: 반사/투사 없음

en: No Snap
ko: 붙이기 없음

en: No Specular
ko: 특이사항 없음

en: No Speed
ko: 속도 없음

en: No Stereo
ko: 스트레오 없음

en: No V.Normal Flip
ko: 수직으로 뒤집기 없음

en: No Vertex Group Selected
ko: 선택된 정점 그룹 없음

en: No Vertex Groups in Object
ko: 객체에서 정점 그룹 없음

en: No active Bone
ko: 활성 골격 없음

en: No active Ipo curve
ko: 활성 IPO 곡선 없음

en: No active face, or active face has no UV texture
ko: 활성면이 없음, 또는 활성면이 UV 바탕결을 가지지 않음

en: No active object
ko: 활성 객체 없음

en: No additional settings as of now...
ko: 지금처럼 부가적 설정 없음...

en: No border area selected.
ko: 선택된 경계 구역이 없음

en: No border supported for Panorama
ko: 전경를 위해 경계가 지원이 안됨

en: No camera
ko: 카메라 없음

en: No curve is selected
ko: 곡선이 선택되지 않음

en: No data in buffer to paste
ko: 버퍼에 붙이기할 자료 없음

en: No error
ko: 오류없음

en: No faces or vertices selected.
ko: 선택된 면이나 정점 없음

en: No faces selected.
ko: 선택된 면 없음

en: No files selected
ko: 선택된 파일이 없음

en: No fluid objects in scene... Aborted
ko: 장면에서 유체 객체 없음...취소됨

en: No frames to export - check your animation range settings. Aborted
ko: 내보낼 프레임 없음 - 동영상 범위 설정을 체크. 취소됨

en: No gaps Sequencer
ko: 간격 연속장면 없음

en: No image rendered
ko: 이미지 렌더 없음

en: No more steps to redo
ko: 재실행을 더 이상 할 것이 없음

en: No more steps to undo
ko: 되돌리기할 것이 더 이상 없음

en: No packed files. Autopack disabled
ko: 압축 파일 없음. 자동압축 불가

en: No response from server:
ko: 서버에서 응답이 없음:

en: No response from server: localhost
ko: 서버로부터 응답 없음: 로컬호스트

en: No running scripts
ko: 실행 중인 스크립트 없음

en: No sample info available.
ko: 이용 가능한 샘플 정보 없음

en: No second fileselect
ko: 둘째 파일선택이 없음

en: No texture available
ko: 바탕결 사용 불가

en: No vaild formats found
ko: 적합한 형식을 발견하지 못함

en: No valid selection
ko: 적합한 선택 없음

en: No valid vertices are selected
ko: 적합한 정점이 선택되지 않음

en: No vertex group for pinning available.
ko: 핀을 위한 정점 그룹을 사용할 수 없음

en: No vertices
ko: 정점 없음

en: No visible channels
ko: 볼 수 있는 채널없음

en: NoBump
ko: 충돌없음

en: Node
ko: 마디

en: Node Editor
ko: 마디 편집기

en: Node user name
ko: 마디 사용자 이름

en: NodeBlurData
ko: 마디 흐림 자료

en: NodeTree name
ko: 마디분기 이름

en: Nodes
ko: 마디

en: Noise
ko: 잡음

en: Noise
ko: 잡음

en: Noise Basis
ko: 잡음 기본

en: Noise Basis
ko: 잡음 기준

en: Noise basis type (wood, stucci, marble, clouds, Musgrave, distorted noise)
ko: 잡음 기본 형태 (나무,stucci, 대리석, 구름, Musgrave, 왜곡 잡음)

en: NoiseDepth:
ko: 잡음심도:

en: NoiseSize :
ko: 잡음크기 :

en: NoiseSize:
ko: 잡음크기:

en: Non-Manifold
ko: 비-사본

en: Non-Triangles/Quads
ko: 비-삼각형/사각형

en: Non-zero inserts N pixels between dots
ko: 점 사이 0이 아닌 값으로 N화소 삽입

en: None
ko: 없음

en: None
ko: 없음

en: None Available
ko: 사용불가

en: None of the texts in the Text Editor is a 3D View space handler
ko: 텍스트 편집기에서 텍스트 없음은 3D 보기 공간 핸들러임

en: Normal
ko: 보통

en: Normal
ko: 보통

en: Normal Map
ko: 보통 맵

en: Normal Parent
ko: 부모

en: Normal Trasform Orientation
ko: 변형 방향

en: Normal size for drawing
ko: 그리기 위한 보통 크기

en: Normal:
ko: 보통:

en: Normalize
ko: 일반화

en: Normals
ko: 보통

en: Not Equal
ko: 같지 않음

en: Not a group
ko: 그룹 없음

en: Not allowed
ko: 허용 안함

en: Not functional at the moment!
ko: 지금 작동하지 않음

en: Not supported yet
ko: 아직 지원 안함

en: Not with VertexKeys
ko: 정점 키 없음

en: Not yet...
ko: 아직은 아님...

en: Nothing
ko: 없음

en: Nothing copied to buffer
ko: 버퍼로 복사된 것 없음

en: Nothing indicated
ko: 표시된 것이 없음

en: Nothing indicated
ko: 지적된 것 없음

en: Nuclear
ko: 핵

en: Null
ko: 널

en: Num:
ko: 번호:

en: Number of AA passes (0 is no AA)
ko: AA Passes 숫자 (0은 AA 아님)

en: Number of Cuts:
ko: 잘라내기 수:

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
ko: 안쪽 객체의 되튐 갯수(화면에서)

en: Number of bounces of the indirect light
ko: 간접 조명의 반사 갯수

en: Number of coarsened Grids to use (set to -1 for automatic selection).
ko: 사용할 격자 수(자동선택은 -1로 설정)

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
ko: 흐림 반사를 위한 평균 원뿔 샘플의 갯수

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
ko: 흐린 굴질을 위한 평균 원뿔 샘플의 수

en: Number of duplicates to make
ko: 생성 복제 갯수

en: Number of frames in movie file
ko: 영화 파일에서 프레임의 수

en: Number of frames of a movie to use
ko: 사용하기위한 영화 프레임 수

en: Number of frames of a movie to use (0 for all)
ko: 사용하기 위한 영화 프레임 수 ( 전체는 0)

en: Number of frames of ease-in
ko: ease-in의 프레임 수

en: Number of frames of ease-out
ko: ease-out의 프레임 수

en: Number of frames of motion blending
ko: 운동 블렌딩의 프레임 갯수

en: Number of frames to render ahead during playback.
ko: 재생하는 동안 앞서 렌더하기 위한 프레임의 갯수

en: Number of isosurface subdivisions. This is necessary for the inclusion of particles into the surface generation. Warning - can lead to longer computation times!
ko: iso표면 하위분할의 갯수. 표면생성시 입자 포함이 필요함. 경고 - 더 긴 계산 시간을 유도할 수 있음!

en: Number of objects to use as projectors
ko: 투사체로 사용되는 객체 수

en: Number of paints per second for Airbrush
ko: 에어붓을 위한 초당 칠하기 갯수

en: Number of photons to mix
ko: 혼합할 광자 갯수

en: Number of photons to mix (blur)
ko: 혼합할 광자의 수(흐림)

en: Number of photons to shoot
ko: 방출될 광자 갯수

en: Number of processors to use
ko: 사용할 처리장치 갯수

en: Number of samples (16=grainy, higher=less noise)
ko: 샘플의 갯수(16=입자, 더 높음=잡음 적음)

en: Number of samples per pass
ko: pass당 샘플 갯수

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector.
ko: GL 바탕결 쓰레기 수집기의 각 실행 사이 초 시간

en: Number of smoothing iterations
ko: 부드러움 반복 갯수

en: Number of times the action should repeat
ko: 동작이 반복되는 시간

en: Number of tracer particles to generate.
ko: 생성하기 위한 추적자 입자의 수

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ko: 되살리기 가능한 작업 갯수 설정(작은 값이 메모리를 절약함)

en: Number subdivisions to perform
ko: 수행할 하위분할 갯수

en: Number subdivisions to perform when rendering
ko: 렌더 동안 수행할 하위분할 갯수

en: Number:
ko: 번호:

en: Nurb
ko: 비균일베지어스프라인

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in U
ko: 비균일베지어스프라인만; 내삽된 결과는 U에서 끝점으로 이동하지 않음

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in V
ko: 비균일베지어스프라인만; 내삽된 결과는 V에서 끝점으로 이동하지 않음

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in U
ko: 비균일베지어스프라인만 내삽된 결과를 U에서 끝 점으로 넣음

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in V
ko: 비균일베지어스프라인만; 내삽된 결과를  V에서 끝 점으로 넣음

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in U
ko: 비균일베지어스프라인만; U에서 매듭 배열을 모방 베이지어로 만듦

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in V
ko: 비균일베지어스프라인만; V에서 매듭 배열을 모방 베이지어로 만듦

en: Nurbs only; set weight for select points
ko: 비균일베지어스프라인만; 선택 점의 하중 설정

en: Nurbs only; the amount of control points involved
ko: 비균일베지어스프라인만; 포함된 제어점의 갯수

en: OB
ko: 객체

en: OB:
ko: 객체:

en: OB:
ko: 객체:

en: OBJECT
ko: 객체

en: OBJECTS
ko: 객체

en: OK
ko: 확인

en: OK: Assign Values
ko: 확인: 값 할당

en: OK?
ko: 확인?

en: OPEN NEW
ko: 새로 열기

en: OSA
ko: 오버샘플

en: Ob Family:
ko: 객체 집합:

en: ObColor
ko: 객체색상

en: ObData
ko: 객체 자료

en: ObData to Center
ko: 객체 자료를 중앙에

en: Object
ko: 객체

en: Object
ko: 객체

en: Object & ObData
ko: 객체 & 객체자료

en: Object & ObData & Materials+Tex
ko: 객체 & 객체 자료 & 재질 + 바탕결

en: Object (F7)
ko: 객체 (F7)

en: Object Constraint
ko: 객체 잠금

en: Object Constraints
ko: 객체 잠금

en: Object Has No Key
ko: 객체가 키가 없음

en: Object Hooks
ko: 객체 커브

en: Object Info
ko: 객체 정보

en: Object Ipo
ko: 객체 IPO

en: Object Keys
ko: 객체 키

en: Object Mode
ko: 객체 모드

en: Object Mode
ko: 객체 모드

en: Object Offset
ko: 객체 옵셋

en: Object Operations
ko: 객체 작동

en: Object Pass Index
ko: 객체 패스 인덱스

en: Object PassIndex
ko: 객체 패스 인덱스

en: Object adds fluid to the simulation.
ko: 객체가 유체를 모의실험하기 위하여 더하기

en: Object and Links
ko: 객체와 링크

en: Object buttons
ko: 객체 버튼

en: Object center diameter
ko: 객체 중앙 직경

en: Object from which to take offset transformation
ko: 옵셋 변형을 하는 객체

en: Object has Deflection,
ko: 객체가 굴절됨,

en: Object is a fixed obstacle.
ko: 객체가 고정된 장애물.

en: Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object.
ko: 유체 도메인 객체에 의하여 생성되는 입자를 보기 위하여 객체를 입자시스템으로 생성

en: Object is not a softbody
ko: 객체가 부드러운 몸체가 아님

en: Object name, click to show/hide actuators
ko: 객체 이름, 작동기를 보이기/숨기기 위해 클릭

en: Object name, click to show/hide sensors
ko: 객체 이름, 센서를 보이기/숨기기 위해 클릭

en: Object not enabled for fluid simulation...
ko: 유체 모의실험이 가능하지 않은 객체...

en: Object removes fluid from the simulation.
ko: 객체가 모의실험으로부터 유체 삭제

en: Object represents a volume of fluid in the simulation.
ko: 모의실험에서 객체가 유체 크기를 표현.

en: Object scale
ko: 객체 비율

en: Object that defines custom draw type for this Bone
ko: 이 골격을 위한 사용자 그리기 형태를 정의한 객체

en: Object that has the particlesystem
ko: 입자시스템 갯수를 가진 객체

en: Object to get texture coordinates from
ko: 바탕결 좌표를 얻기 위한 객체

en: Object to use as Starting Position (leave blank to disable)
ko: 시작 위치로서 사용하기위한 객체 (불능으로 하기위해 공백으로 남김)

en: Object to use as mirror
ko: 거울로서 사용하기 위한 객체

en: Object to use as projector
ko: 투사체로 사용되는 객체

en: Object whose modifier stack is being edited
ko: 변경자 스택을 편집 중인 객체

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ko: 객체가 곡선의 heading과 banking을 따름

en: Object:
ko: 객체:

en: Objects in Same Group
ko: 동일 그룹 객체

en: Objects of Same Type
ko: 동일 형태의 객체

en: Objects on Shared Layers
ko: 공유 레이어상의 객체

en: Objects that are evaluated by the engine
ko: 엔진에 의해 평가된 객체

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
ko: 충돌을 복원할 수 없는 객체 (고스트처럼)

en: Obstacle
ko: 장애물

en: Obstacle causes zero normal and tangential velocity (=sticky). Default for all. Only option for moving objects.
ko: 방해물이 0 일반과 접선속도(=끈적거림)를 야기한다. 전체가 기본값. 이동 객체를 위한 설정임.

en: Obstacle only causes zero normal velocity (=not sticky). Non moving objects only!
ko: 방해물이 0 일반 속도를 야기시킨다.(=끈적거리지 않음). 이동 객체가 아닐때만!

en: Occlude background geometry
ko: 배경 외형을 방해

en: Octagon
ko: 팔각형

en: Octahedron
ko: 팔면체

en: Octree resolution
ko: Octree 해상도

en: Octree resolution for ray tracing
ko: 빛 추적을 위한 Octree 해상도

en: Odd
ko: 홀수

en: Off
ko: 끔

en: Offs Ob
ko: 객체 옵셋

en: Offs Par
ko: 부모 옵셋

en: Offs Particle
ko: 입자 옵셋

en: Offset
ko: 옵셋

en: Offset :
ko: 옵셋:

en: Offset between duplicates relative to object width (local coordinates)
ko: 객체 너비와 관계된 복제물 사이의 옵셋 (지역 좌표)

en: Offset billboards horizontally
ko: 수평으로 게시판을 옵셋

en: Offset billboards vertically
ko: 수직으로 게시판을 옵셋

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ko: 시간 프레임에 따른 위치에서 옵셋

en: Offset from the position of the object center
ko: 객체 중앙 위치로 부터 옵셋

en: Offset pivot on X
ko: X상 옵셋 중심축

en: Offset pivot on Y
ko: Y상 옵셋 중심축

en: Offset pivot on z
ko: Z상 옵셋 중심축

en: Offset:
ko: 옵셋:

en: Offsets the number of the first movie frame to use in the animation
ko: 동영상에서 사용되는 처음 영화 프레임의 갯수를 옵셋

en: Offsets the number of the frame to use in the animation
ko: 동영상에서 사용되는 프레임의 갯수를 옵셋

en: Ofs
ko: 옵셋

en: Ofst:
ko: 옵셋:

en: Oil
ko: 기름

en: Old Error Calculation
ko: 이전 오류 계산

en: Old Track
ko: 이전 트랙

en: Old color, click to restore
ko: 이전 색상, 복구하기 위하여 클릭

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
ko: 이전 스타일 줌, 마우스가 위 아래로 움직이는 동안 계속

en: Old:
ko: 이전:

en: OldSkool
ko: 이전 Skool

en: On
ko: 켬

en: On
ko: 켬

en: On Keyframes
ko: 키프레임

en: On Selected Keys
ko: 선택된 키

en: On Selected Markers
ko: 선택된 표시기

en: One
ko: 하나

en: One Object
ko: 객체 한 개

en: One Object Per Line
ko: 줄 당 객체 한 개

en: Only 16 bit audio is supported
ko: 단지 16비트 오디오만 지원

en: Only Curve Objects
ko: 곡선 객체만

en: Only Edges
ko: 모서리만

en: Only Faces
ko: 면만

en: Only Mesh Objects can generate particles
ko: 망사 객체만 입자를 생성할 수 있음

en: Only Mesh Objects can participate
ko: 망사 객체만 관여할 수 있음

en: Only Objects On Visible Layers
ko: 볼 수 있는 레이어에서 객체만

en: Only Selected Data Keys
ko: 오로지 선택된 자료키만

en: Only Vertices
ko: 정점만

en: Only boost
ko: 단지 올리기만

en: Only calculate intensity
ko: 강도 계산만

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite)
ko: 효과의 중앙으로부터 거리내의 정점만 변형 (0은 무한정)

en: Only display every nth frame
ko: 매 n번째 프레임만 보이기

en: Only displays number of users of Image block
ko: 이미지 블록의 사용자 수 보이기만

en: Only draw object with bounding box
ko: 경계 상자로 객체 그리기만

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
ko: 그리기만, 외부 정점을 고려

en: Only in editmode!
ko: 편집모드에서만!

en: Only look for Objects with this material
ko: 이 재질을 가진 객체를 찾기만

en: Only look for Objects with this property
ko: 이 속성을 가진 객체를 찾기만

en: Only paint on vertices in the selected vertex group.
ko: 선택된 정점 그룹에서 정점만 칠하기

en: Only render this layer
ko: 레이어 렌더만

en: Only show Bone Path around the current frame
ko: 현재 프레임의 골격 경로 보이기만

en: Only show Ghosts for selected bones
ko: 선택된 골격을 위한 고스트 보이기만

en: Only show in Armature Editmode
ko: 뼈대 편집 모드에서 보이기만

en: Only show in Armature Editmode/Posemode
ko: 뼈대 편집모드/자세모드에서 보이기만

en: Only show object datablocks on visible layers
ko: 볼 수 있는 레이어에서 객체 자료구조만 보이기

en: Only works in face selection mode
ko: 면 선택 모드에서만 작업

en: OnlyCast
ko: 투사만

en: OnlyShad
ko: 음영만

en: OnlyShadow
ko: 음영만

en: Opacity
ko: 불투명도

en: Opaque
ko: 불투명

en: Opaque Blend Mode
ko: 불투명한 혼합 모드

en: Open
ko: 열기

en: Open File
ko: 파일 열기

en: Open Fileselect to get Backbuf image
ko: Backbuf 이미지 얻기위한 파일 선택 열기

en: Open Fileselect to get Ftype image
ko: F형태 이미지를 얻기위한 파일 선택 열기

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
ko: 그림 폴더/이름을 얻기위한 파일선택 열기

en: Open Fileselect to load new Image
ko: 새로운 이미지 읽기 위해 파일 선택 열기

en: Open Image
ko: 이미지 열기

en: Open Recent
ko: 최근 임시파일 열기

en: Open Text File
ko: 텍스트 파일 열기

en: Open a new background image
ko: 새로운 배경 이미지 열기

en: Open file:
ko: 파일 열기:

en: Open in an application for editing. (hold Shift to configure)
ko: 편집을 위한 응용프로그램에서 열기.(설정을 위해 Shift 유지)

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ko: 메뉴 버튼을 열고 마우스가 움직일 때 자동으로 펼처지기

en: Open on Mouse Over
ko: 마우스로 열기

en: Open the most recently saved temporary file
ko: 임시파일로 저장된 가장 최근 파일 열기

en: Open...
ko: 열기...

en: Open...
ko: 열기...

en: OpenGL Solid
ko: OpenGL 입체

en: Opening angle of the radar cone.
ko: 레이다 원뿔의 여는 각도

en: Operation
ko: 실행

en: Optimal Draw
ko: 최적 그리기

en: Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path
ko: 곡선 변형 설정: 변형된 자식이 전체 경로를 따라 뻗을 수 있게 한다

en: Optional message body Text
ko: 선택적 메세지 몸체 텍스트

en: Optional message subject. This is what can be filtered on.
ko: 선택적 메세지 주제. 이것은 필터링된 것임

en: Optional send message to objects with this name onlyNIL_NULL, or empty to broadcast
ko: 선택사항이 이름 onlyNIL_NULL 을 가진 객체로 보냄 또는 빈 객체가 널리 퍼짐

en: Optional subject filter: only accept messages with this subjectNIL_NULL, or empty for all
ko: 선택적 제목 필터: 제목 NIL_NULL 또는 전체가 빈 메세지를 허용

en: Options
ko: 설정

en: Options:
ko: 설정:

en: Orbit Down
ko: 아래로 회전

en: Orbit Left
ko: 왼쪽 회전

en: Orbit Right
ko: 오른쪽 회전

en: Orbit Up
ko: 위로 회전

en: Order U:
ko: 순서 U:

en: Orientation
ko: 방향

en: Original
ko: 원본

en: Original Perlin
ko: 원본l Perlin

en: OriginalPerlin
ko: 원본Perlin

en: Ortho/Perspective
ko: 정사투영/원근투영

en: Orthographic
ko: 정사투영

en: Out:
ko: 밖:

en: Outer face thickness
ko: 바깥쪽 면 두께

en: Outer:
ko: 바깥쪽:

en: Outflow
ko: 유출

en: Outline Selected
ko: 선택 객체의 윤곽

en: Outliner
ko: 자료구조

en: Outliner Display
ko: 자료구조 보이기

en: Outliner click event
ko: 자료구조 클릭 이벤트

en: Outliner selection
ko: 자료구조 선택

en: Outliner show hierarchy
ko: 자료구조 위계로 보기

en: Outliner show/hide one level
ko: 자료구조 한 단계 보이기/숨기기

en: Outliner toggle selected
ko: 선택된 자료구조 토글

en: Outliner toggle visible
ko: 자료구조 토글 볼 수 있음

en: Output
ko: 출력

en: Output file format preset selection
ko: 출력 파일 형식을 선택으로 미리 설정

en: Outputs
ko: 출력

en: Outside
ko: 바깥

en: Over Current Frame
ko: 현재 프레임 위

en: Over Horizontal Axis
ko: 수평축 위

en: Over Vertical Axis
ko: 수직축 위

en: Overall stiffness of structure
ko: 구조의 전체 굳기

en: Overlay
ko: 중첩

en: Override Image
ko: 이미지 무시

en: Override faces' current images with the given image
ko: 주어진 이미지를 가진 면의 현재 이미지 를 무시

en: Owner Space
ko: 소유자 공간

en: P/F:
ko: 입자면:

en: PANO
ko: 전경

en: PIZ (lossless)
ko: PIZ (비손실)

en: PLAY
ko: 실행

en: PaMax:
ko: 패치 최대값:

en: PaMin:
ko: 패치 최소값:

en: Pack Data
ko: 압축 자료

en: Pack Image
ko: 이미지 압축

en: Pack all texture images into 1 image and remap faces.
ko: 전체 바탕결 이미지를 1 이미지로 압축하고 면을 재매핑

en: Pack image
ko: 압축 이미지

en: Pack into Blend
ko: 압축 파일로

en: Pack/Unpack this font
ko: 글꼴 압축/해제

en: Pack/Unpack this image
ko: 압축/비압축 이미지

en: Pack/Unpack this sample
ko: 샘플 압축/비압축

en: Pageflip
ko: 페이지뒤집기

en: Paint
ko: 칠하기

en: Paint Flow for Air Brush
ko: 에어붓을 위한  흐름 칠하기

en: Paint Tool...
ko: 칠하기 도구...

en: Paint on all faces inside brush
ko: 전체 면을 붓 안쪽으로 칠하기

en: Paint on all faces inside brush (otherwise only on face under mouse cursor)
ko: 붓 안쪽 전체 면을 칠하기 ( 그렇지 않으면 마우스 커서가 있는 면만)

en: Paint over darker areas only
ko: 더 어두운 구역만 칠하기

en: Paint over lighter areas only
ko: 더 밝은 구역만 칠하기

en: Painting Mask (FKey)
ko:  마스크 칠하기(F키)

en: Pan Down
ko: 아래로 이동

en: Pan Left
ko: 왼쪽 이동

en: Pan Right
ko: 오른쪽 이동

en: Pan Up
ko: 위로 이동

en: Pan View
ko: 보기 이동

en: Pan:
ko: 전경:

en: Panel Alignment
ko: 도구틀 정렬

en: Panels
ko: 도구틀

en: Panning
ko: 이동

en: Pano
ko: 전경

en: Paper
ko: 종이

en: Parent
ko: 부모

en: Parent Object
ko: 부모 객체

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ko: 커브를 위한 부모 객체, 옵셋의 재계산과 제거

en: Parent affects x-location
ko: 부모가 x위치에 영향을 줌

en: Parent affects x-rotation
ko: 부모가 x회전에 영향을 줌

en: Parent affects x-scaling
ko: 부모가 x비율에 영향을 줌

en: Parent affects y-location
ko: 부모가 y위치에 영향을 줌

en: Parent affects y-rotation
ko: 부모가 y회전에 영향을 줌

en: Parent affects y-scaling
ko: 부모가 y비율에 영향을 줌

en: Parent affects z-location
ko: 부모가 z위치에 영향을 줌

en: Parent affects z-rotation
ko: 부모가 z회전에 영향을 줌

en: Parent affects z-scaling
ko: 부모가 z비율에 영향을 줌

en: Parents
ko: 부모

en: PartSlip Amount:
ko: PartSlip 양:

en: Partial Redraw
ko: 부분적으로 다시 그리기

en: Particle
ko: 입자

en: Particle Mode
ko: 입자 모드

en: Particle Motion
ko: 입자 운동

en: Particle Physics
ko: 입자 물리현상

en: Particle Settings
ko: 입자 설정

en: Particle System
ko: 입자 시스템

en: Particle Visuals
ko: 입자 보기

en: Particle buttons
ko: 입자 버튼

en: Particles
ko: 입자

en: Particles
ko: 입자

en: Particles die when they collide with a deflector object
ko: 입자가 굴절장치 객체와 충돌하면 죽음

en: Particles stick to collided objects if they die in the collision
ko: 충돌 중 객체가 죽으면 입자는 충돌 객체에 고정

en: Particlesystem number in the object
ko: 객체에서 입자시스템 갯수

en: Pass Index
ko: 패스 인덱스

en: Passepartout
ko: 사진틀

en: Paste
ko: 붙이기

en: Paste
ko: 붙이기

en: Paste Action Pose
ko: 동작 자세 붙이기

en: Paste Color
ko: 색상 붙이기

en: Paste Flipped Pose
ko: 뒤집은 자세 붙이기

en: Paste From Buffer File
ko: 버퍼 파일로부터 붙이기

en: Paste Ipo curves
ko: IPO 곡선 붙이기

en: Paste Pose
ko: 자세 붙이기

en: Paste mapping settings
ko: 매핑 설정 붙이기

en: Paste material settings
ko: 재질 설정 붙이기

en: Paste text
ko: 텍스트 붙이기

en: Pastes Material from the buffer
ko: 버퍼에서 재질 붙여넣기

en: Pastes buffer color
ko: 버퍼 색상 붙이기

en: Pastes the curves from the buffer
ko: 버퍼에서 곡선을 붙이기

en: Pastes the keyframes from the buffer
ko: 버퍼로부터 키프레임 붙이기

en: Pastes the mapping settings from the buffer
ko: 맵핑 설정을 버퍼에서 붙이기

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
ko: 버퍼에서 대칭이동된 자세 붙이기

en: Pastes the pose from the buffer
ko: 버퍼에서 자세 붙이기

en: Path
ko: 경로

en: Path
ko: 경로

en: Path Constraint
ko: 경로 잠금

en: Path Select Costs
ko: 경로 선택 비용

en: Path Selection requires that exactly two vertices be selected
ko: 경로 선택이 정확히 2 정점을 선택하는 것이 필요

en: PathDist Offs
ko: 경로거리 옵셋

en: PathLen:
ko: 경로길이:

en: Pause
ko: 중지

en: Pause a Scene
ko: 장면 중지

en: Pentagon
ko: 오각형

en: Pentagon
ko: 오각형

en: Percentage of particles to calculate for 3d view
ko: 3D 보기위해 계산하는 입자의 백분율

en: Percentage:
ko: 백분율:

en: Perform simulation and output and surface&preview meshes for each frame.
ko: 각 프레임에서 망사의 모의실험 출력 및 표면 미리보기를 수행.

en: Permeability
ko: 투과성

en: Permeability:
ko: 투과성:

en: Perspective
ko: 원근투영

en: Phon. Ext.
ko: 표음. 확장.

en: Photon
ko: 광자

en: Photon parameters:
ko: 광자 매개변수:

en: Photons
ko: 광자

en: Physics
ko: 물리현상

en: Physics
ko: 물리현상

en: Physics Engine
ko: 물리현상 기관

en: Physics buttons
ko: 물리현상 버튼

en: Physics:
ko: 물리현상:

en: Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value
ko: 0과 1 사이 값을 선택. 이 값 이내라면 성공

en: Pick collision object from modifier stack
ko: 변경자 스택에서 충돌 객체를 선택

en: Pick objects from group randomly
ko: 무작위로 그룹으로부터 객체를 선택

en: Pin
ko: 고정

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ko: 핀(정점 목표 위치) 스프링 굳기

en: Pin Floating Panels
ko: 부동 도구틀 고정

en: Pin UV
ko: UV 고정

en: Pinch
ko: 꼬집기

en: Ping Pong
ko: 탁구

en: Pinned UVs
ko: 핀 UV

en: Pinning of cloth
ko: 의복의 핀

en: Pitch
ko: 이격거리

en: Pitch:
ko: 간격:

en: Pitch:
ko: 간격:

en: Pivot Last
ko: 중심축 마지막

en: Pivot:
ko: 중심축:

en: Plain
ko: 평면

en: Plain Axes
ko: 평면 축

en: Plain Menus
ko: 평면 메뉴

en: Plain diffuse energy (white)
ko: 평면 확산 에너지(흰색)

en: Plain menus
ko: 평면 메뉴

en: Plane
ko: 평면

en: Plane:
ko: 평면:

en: Plastic
ko: 플라스틱

en: Play
ko: 재생

en: Play Animation
ko: 동영상 실행

en: Play Animation
ko: 동영상 재생

en: Play Animation in 3D View
ko: 3D 보기에서 동영상 실행

en: Play Back Animation
ko: 동영상 재생

en: Play Back Animation in 3D View
ko: 3D 보기에서 동영상 재생

en: Play Back Animation in all 3D Views and Sequence Areas
ko: 전체 3D 보기와 연속장면 구역에서 동영상 재생하기

en: Play Back Animation in all Sequence Areas
ko: 전체 연속장면 구역에서 동영상 재생하기

en: Play Back Animation in this window
ko: 이 창에서 동영상 재생하기

en: Play Back Rendered Animation
ko: 렌더 동영상 재생

en: Play Timeline
ko: 시간선 진행

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
ko: 렌더된 이미지/avi 동영상 실행(찾기 그림: 필드)

en: Play back and sync with audio from Sequence Editor
ko: 연속장면 편집기로 오디오를 재생 및 동기화

en: Play rendered images/avi animation (Ctrl+F11),(Play Hotkey: A-Noskip, P-PingPong)
ko: 렌더 이미지/avi 동영상 재생 (Ctrl+F11),(재생 단축키: A-Noskip, P-PingPong)

en: Playback
ko: 재생

en: Playback FPS
ko: 초당 프레임 재생

en: Playback sample using settings below
ko: 아래 설정을 사용하여 샘플을 재생

en: Plays action based on path position & stride
ko: 경로 위치와 걸음에 근거한 동작 재생

en: Please select 2 meshes
ko: 2개 망사를 선택하여 주십시오

en: Plugin
ko: 플러그인

en: Plugin...
ko: 플러그인...

en: Point
ko: 점

en: Point
ko: 점

en: Point Mass, the heavier the slower
ko: 질량을 지시, 더 무거울수록 더 늦음

en: Points in U direction
ko: U 방향의 점

en: Points in V direction
ko: 수직 방향 점

en: Points in W direction
ko: W 방향 점

en: Polar 0 is X for cylindrical and spherical UV mapping
ko: 원통와 구형 UV맵핑을 위해 극 0 이 X이다

en: Polar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mapping
ko: 원통와 구형 UV맵핑을 위해 극 0 이 Y이다

en: Polar ZX
ko: 극 ZX

en: Polar ZY
ko: 극 ZY

en: Poly
ko: 다각형

en: Polygonization resolution in 3d window
ko: 3D 창에서 다각형 해상도

en: Polygonization resolution in rendering
ko: 렌더링에서 다각형 해상도

en: Polyheder
ko: 다면체

en: Pos
ko: 위치

en: PosW
ko: 위치하중

en: Pose
ko: 자세

en: Pose Action Ipo cannot be switched
ko: 자세 동작 IPO를 변경할 수 없음

en: Pose Constraint Ipo cannot be switched
ko: 자세 잠금 IPO를 변경할 수 없음

en: Pose Mode
ko: 자세 모드

en: Pose Mode
ko: 자세 모드

en: Pose Space
ko: 자세 공간

en: Pose edit not possible while Rest Position is enabled
ko: 휴식 위치가 가능할 때 자세 편집 불가능

en: PoseChannel Operations
ko: 자세채널 작동

en: PoseChannel operation
ko: 자세채널 작동

en: Post Effects
ko: 후기 효과

en: Post process
ko: 후기 진행

en: Postscript name of the font
ko: 글꼴 포스트스크립트 이름

en: Potato
ko: 감자

en: Power
ko: 힘

en: Power of Fresnel
ko: Fresnel 힘

en: Power of Fresnel for mirror reflection
ko: 대칭이동 반사도를 위한 Fresnel 힘

en: Power of Fresnel for transparency
ko: 투명도를 위한 Fresnel 힘

en: Power of reaction strength dependence on distance to target
ko: 목표까지 거리에 의존하는 반응력

en: Powertrack
ko: 파워 트랙

en: PrSpeed
ko: 출력속도

en: Prec:
ko: 정밀도:

en: Prevents during Transform vertices to go through Mirror
ko: 대칭이동을 끝내기 위하여 정점 변형 동안 보호

en: Prevents ray traced shadow errors with phong interpolated normals (terminator problem)
ko: 내삽하는 Phong으로 음영 오류를 추적하는 빛을 보호 ( 종료 프로그램)

en: Preview
ko: 미리보기

en: Preview
ko: 미리보기

en: Preview type: Cube
ko: 미리보기 형태: 입방체

en: Preview type: Flat XY plane
ko: 미리보기 형태: 평편한 XY 면

en: Preview type: Hair strands
ko: 미리보기 형태: 머리 가닥

en: Preview type: Large sphere with sky
ko: 미리보기 형태: 하늘이 있는 큰 구

en: Preview type: Monkey
ko: 미리보기 형태: 원숭이

en: Preview type: Sphere
ko: 미리보기 형태: 구

en: Preview uses OSA (oversampling)
ko: 미리보기가 OSA 사용(오버샘플링)

en: Preview-Res.:
ko: 미리보기-해상도.:

en: Previous Frame
ko: 이전 프레임

en: Previous Keyframe
ko: 이전 키프레임

en: Previous Ob-Keyframe
ko: 이전 객체-키프레임

en: Previous Shape Key
ko: 이전 형태 키

en: Print Cut Buffer
ko: 잘라내기 버퍼 출력

en: Print Cut Buffer
ko: 잘라내기 버퍼 출력

en: Print Debug info
ko: 디버그 정보 출력

en: Print Performance to Console
ko: 실행을 콘솔로 출력

en: Print objectspeed
ko: 객체속도 출력

en: PrintLen
ko: 출력길이

en: Priority:
ko: 속성:

en: Prob:
ko: 가능성:

en: Probability "dying" particle spawns a new one.
ko: "죽어가는" 입자가 새로운 것을 생성할 가능성.

en: Processors:
ko: 처리장치:

en: Projection Type
ko: 투영 형태

en: Projection type to apply
ko: 적용할 투영 형태

en: Promillage
ko: 프로미라지

en: Prop
ko: 속성

en: Prop:
ko: 속성:

en: Prop:
ko: 속성:

en: Propagate To All Shapes
ko: 전체 형태로 유포

en: Properties
ko: 속성

en: Properties...
ko: 속성...

en: Property
ko: 속성

en: Property
ko: 특성

en: Property name
ko: 속성 이름:

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string.
ko: 키스트로크를 문자열로 기록할 것인지 여부를 나타내는 속성

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged.
ko: 문자열이 기록될 경우 키스트로크를 받아들이는 속성

en: Property:
ko: 속성:

en: Propname:
ko: 속성이름:

en: Proportional
ko: 비례

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: O)
ko: 비례 편집 감소 (단축키: O)

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O)
ko: 비례 편집 감소 (단축키: Shift O)

en: Proportional Edit Falloff (Hotkeys: O, Alt O)
ko: 비례 편집 축소 (단축키: O, Alt O)

en: Proportional Editing
ko: 비례 편집

en: Proportional Falloff
ko: 비례 감소

en: Protect
ko: 보호

en: Protect Cache & Enable Cache Editing
ko: 캐시 보호 & 캐시 편집 가능

en: Protect cache from automatic freeing when scene changed. This also enabled the cache beeing edited in editmode.
ko: 장면이 변경시 자동으로 비워지는 거으로부터 캐시를 보호. 이것은 편집모드에서 캐시가 수정되어질 수 있음

en: Protect the cache
ko: 캐시 보호

en: Protect this vertex group
ko: 이 정점 그룹을 보호

en: Protected Transform
ko: 보호된 변형

en: Protects this value from being Transformed
ko: 값의 변경 금지

en: Psz
ko: 화소크기

en: Push vertices along the direction of their normals
ko: 방향으로 정점을 밀음

en: Push/Pull
ko: 밀기/당기기

en: Pwr
ko: 힘

en: Pxr24 (lossy)
ko: Pxr24 (손실)

en: Python Expression
ko: 파이썬 식

en: Python Scripting Reference
ko: 파이썬 스크립팅 참고

en: Python script error: check console
ko: 파이썬 스크립트 오류: 콘솔 체크

en: Python:
ko: 파이썬:

en: Qua
ko: 질

en: Quad
ko: 사각형

en: Quad
ko: 사각형

en: Quad1
ko: 4램프1차

en: Quad2
ko: 4램프2차

en: Quads
ko: 사각형

en: Quads Constrained Rectangular
ko: 잠긴 직사각형인 사면

en: Quality
ko: 질

en: Quality of the simulation (higher=better=slower)
ko: 모의실험의 질(더 높이=더 좋은=더 늦은)

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
ko: JPEG 이미지, AVI Jpeg와 SGI 영화를 위한 질 설정

en: Quality:
ko: 질:

en: Quaternion
ko: 사인조

en: Quit
ko: 끝내기

en: Quit Blender
ko: Blender 종료

en: Quit this game
ko: 게임 종료

en: RENDER
ko: 렌더

en: REPLACE IMAGE
ko: 이미지 치환

en: RGB Color Space
ko: RGB 색상 공간

en: RGB Curves
ko: RGB 곡선

en: RGB to BW
ko: RGB를 흑백으로

en: RIGHT
ko: 오른쪽

en: RLE (lossless)
ko: RLE (비손실)

en: RLife:
ko: R순환:

en: RMB:
ko: 오른쪽 마우스 버튼(RMB):

en: Radar
ko: 레이다

en: Radar
ko: 레이다

en: Radial
ko: 방사형

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ko: 방사 감소력 ( 실제 중력 감소 = 2)

en: Radio
ko: 방사

en: Radio Render
ko: 라디오 렌더

en: Radio Tool
ko: 라디오 도구

en: Radiosity
ko: 라디오시티

en: Radiosity add mesh
ko: 라디오시티가 망사를 더함

en: Radiosity buttons
ko: 라디오시티 버튼

en: Radiosity replace mesh
ko: 라디오시티가 망사를 치환

en: Radius of children around parent
ko: 부모주변 자식의 양

en: Radius of glow effect
ko: 발광 효과 반경

en: Radius to search for photons to mix (blur)
ko: 혼합하기 위해 광자를 찾기위한 반경 (흐림)

en: Radius:
ko: 반경:

en: Ramps
ko: 램프

en: Rand
ko: 무작위

en: Rand fac:
ko: 무작위 요소:

en: Random
ko: 무작위

en: Random
ko: 무작위

en: Random Damping
ko: 무작위 축소

en: Random Falloff
ko: 무작위 감소

en: Random Samplin
ko: 무작위 샘플

en: Random Sampling
ko: 무작위 샘플링

en: Random sampling
ko: 무작위 샘플링

en: Random tilt of the billboards
ko: 게시판의 무작위 경사

en: Random variation of damping
ko: 무작위 감소 편차

en: Random variation of friction
ko: 마찰력의 무작위 변동

en: Random variation to the size of the child particles
ko: 자식 입자의크기로 무작위 다양화

en: Random...
ko: 무작위...

en: Random:
ko: 무작위:

en: Randomize
ko: 무작위

en: Randomize rotation
ko: 무작위 회전

en: Randomize rotation phase
ko: 회전 위상 무작위

en: Randomize the faces or edges during build.
ko: 생성하는 동안 면 또는 모서리를 무작위로

en: Randomizes ring dimension and line location
ko: 원형 차수와 줄 위치 무작위

en: Randomizes selected vertice sequence data
ko: 선택된 정점 순서 자료를 무작위

en: Randomizes star color
ko: 별 색상을 무작위로

en: Range
ko: 범위

en: Range
ko: 범위

en: Rate control: buffer size (kb)
ko: 비율 제어: 버퍼 크기 (kb)

en: Rate control: max rate(kb/s)
ko: 회전 제어: 최대 비율(kb/s)

en: Rate control: min rate(kb/s)
ko: 회전 제어: 최소 비율(kb/s)

en: Ratio:
ko: 비:

en: Ray
ko: 빛

en: Ray Mirror
ko: 빛 대칭이동

en: Ray Shadow
ko: 빛 음영

en: Ray Transp
ko: 빛 투명도

en: Ray end fade-out:
ko: 광원 끝 흐릿해짐:

en: RayMir
ko: 빛반사

en: RayMir
ko: 빛 대칭이동

en: Raydepth
ko: 빛심도

en: Re-evaluate scripts registration in menus
ko: 메뉴에서 스크립트 등록을 재설정

en: Re-render this Layer
ko: 이 레이어 재 렌더

en: React multiple times
ko: 배수로 다시 행함

en: React on
ko: 작용하다

en: Reactor
ko: 반응자

en: Read Saved Render Results
ko: 저장된 렌더 결과 읽음

en: Read console
ko: 콘솔 읽기

en: Read error
ko: 읽기 오류

en: Read saved Render Layers
ko: 저장된 렌더 레이어 읽기

en: Real
ko: 실제

en: Real-time Properties
ko: 실시간 특성

en: Real-time Properties...
ko: 실시간 속성...

en: Realtime Texture Animation
ko: 실시간 바탕결 동영상

en: Realtime Texture Mapping
ko: 실제 시간 바탕결 맵핑

en: Realworld-size:
ko: 실제세계-크기:

en: Reassign
ko: 재할당

en: Reassign...
ko: 재할당...

en: Reassigns selected vertices to hook
ko: 선택된 정점을 커브에 재할당

en: Recalc
ko: 재계산

en: RecalcAll
ko: 전체 재계산

en: Recalculate
ko: 재 계산

en: Recalculate Inside
ko: 안쪽으로 재 계산

en: Recalculate Outside
ko: 바깥으로 재 계산

en: Recalculate RLenght
ko: 오른쪽 길이를 재계산

en: Recalculate and clear offset (transform) of hook
ko: 재 계산 및 커브의 옵셋(변형) 삭제

en: Recalculate bone roll angles
ko: 골격 회전각 재계산

en: Recalculate faces assigned to particles
ko: 입자로 할당한 면을 재계산

en: Recalculate normals inside
ko: 안으로 재계산

en: Recalculate normals outside
ko: 바깥으로 재계산

en: Recalculate samples
ko: 예제를 재계산

en: Receives transparent shadows based at material color and alpha
ko: 재질 색상과 알파에 기초한 투명한 음영을 받음

en: Recent Files:
ko: 최근 파일:

en: Recenter
ko: 다시 중앙

en: Record Game Physics to IPO
ko: 게임 물리현상을 IPO에 기록

en: Record Mouse
ko: 마우스 기록

en: Record Mouse Movement
ko: 마우스 운동 기록

en: Recover Last Session
ko: 마지막 세션 복구

en: Rect
ko: 직사각형

en: Recursion:
ko: 재순환:

en: Red Spill Suppression
ko: 적색 누출 막음

en: Redo
ko: 다시 실행

en: Redo Editing
ko: 편집 재실행

en: Redraw
ko: 다시 그리기

en: Ref
ko: 반사율

en: Ref
ko: 반사량

en: Ref:
ko: 반사:

en: Refl
ko: 반사

en: Reflection
ko: 반사율

en: Refr:
ko: 반사:

en: Refresh
ko: 다시 새롭게

en: Refresh
ko: 새로이

en: Region
ko: 구역

en: Region to Loop
ko: 고리까지 구간

en: Registered Trademark
ko: 등록 기호

en: Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing
ko: 편향을 감소시키기 위한 가장 가깝고 2번째 가까운  Z값의 평균 정규 버퍼

en: Relationship Lines
ko: 관계 선

en: Relative
ko: 상대

en: Relative Keys
ko: 상대적인 키

en: Relative Offset
ko: 상대적 옵셋

en: Relative Paths
ko: 상대적 경로

en: Relative Paths Default
ko: 상대적 경로 기본값

en: Relative amount of virtual parents
ko: 사실상의 부모의 상대적인 양

en: Relative friction coefficient in the x-direction.
ko: x-방향에서 상대적 마찰 계수

en: Relative friction coefficient in the y-direction.
ko: y-방향에서 상대적 마찰 계수

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
ko: z-방향에서 상대적 마찰 계수

en: Release Notes
ko: 버전 내용

en: Releases all images associated with this environment map
ko: 환경맵과 연관된 전체 이미지 출력

en: Releases all memory used by Radiosity
ko: 라디오시티에 의해 사용된 전체 메모리 해제

en: Reload
ko: 다시 읽어오기

en: Reload Original
ko: 원본 다시 읽기

en: Reload Strip Data...
ko: 조각 자료 다시 읽기...

en: Reload original
ko: 원본 다시 읽기

en: Reload original data
ko: 원본 자료 다시 읽기

en: Reload original text
ko: 원본 텍스트 다시 읽기

en: Reloads Image
ko: 이미지 다시 읽기

en: Reloads Image or Movie
ko: 이미지나 영화를 다시 읽기

en: Reloads saved environment map
ko: 저장된 환경맵 다시 읽어오기

en: Rem Doubles
ko: 이중점 제거

en: Remap Start/End
ko: 시작/끝 다시 매핑

en: Removal all Transform Orientations
ko: 전체 변형 방향 삭제

en: Remove
ko: 삭제

en: Remove Constraint(s)
ko: 잠금 제거

en: Remove Constraints
ko: 잠금 제거

en: Remove Doubles
ko: 이중점 제거

en: Remove Driver for this Ipo Channel
ko: IPO 채널을 위한 드라이버 제거

en: Remove From Group
ko: 그룹에서 제거

en: Remove IK constraint(s)
ko: 역의운동학 잠금 제거

en: Remove Scene
ko: 장면 삭제

en: Remove Set link
ko: 설정 링크 삭제

en: Remove Timeline Marker
ko: 시간선 표시기 제거

en: Remove a Scene
ko: 장면 삭제

en: Remove all levels of subdivision above the current one
ko: 현재 하위분할 위의 전체 레벨 제거

en: Remove all levels of subdivision below the current one
ko: 현재 하위분할 아래 전체 레벨 제거

en: Remove background image link
ko: 배경 이미지 링크 삭제

en: Remove background texture link
ko: 배경 바탕결 링크 삭제

en: Remove from All Groups
ko: 전체 그룹에서 삭제

en: Remove from All Groups
ko: 전체 그룹에서 삭제

en: Remove from Group
ko: 그룹에서 삭제

en: Remove from vertex group
ko: 정점 그룹에서 삭제

en: Remove selected from group
ko: 그룹에서 선택 삭제

en: Remove this Pose Group
ko: 이 자세 그룹 제거

en: Remove this Pose Library Pose from Pose Library.
ko: 자세 라이브러리에서 이 자세 라이브러리 자세를 제거

en: Remove...
ko: 삭제...

en: RemoveDoubles
ko: 이중 제거

en: Removes all packed files from the project and saves them to the current directory
ko: 프로젝트에서 전체 압축 파일 삭제하고 현재 폴더에 그들을 저장

en: Removes duplicates from selected vertices
ko: 선택된 정점으로부터 복제물 삭제

en: Removes reference to this deform group from all vertices
ko: 전체 정점에서 변형 그룹 참조를 제거

en: Removes selected vertices from the current vertex group
ko: 현재 정점 그룹으로부터 선택된 정점 삭제

en: Removes the current UV texture layer
ko: 현재 UV 바탕결 레이어 제거

en: Removes the current vertex color layer
ko: 현재 정점 색상 레이어 제거

en: Removes the current vertex group
ko: 현재 정점 그룹의 삭제

en: Rename
ko: 다른 이름으로

en: Rename Datablock
ko: 자료구조를 다른 이름으로

en: Rename File
ko: 파일 다른 이름으로

en: Rename Image
ko: 이미지 다른 이름으로

en: Rename Linked Data
ko: 링크된 자료 다른 이름으로

en: Rename Local Marker
ko: 지역 표시기 다른 이름으로

en: Rename Node
ko: 마디를 다른 이름으로

en: Rename Object
ko: 객체 다른 이름으로

en: Rename Timeline Marker
ko: 시간선 표시기 다른 이름으로

en: Rename corresponding Datablock as well
ko: 대응하는 자료구조를 다른 이름으로

en: Rename theme
ko: 테마를 다른 이름으로

en: Render
ko: 렌더

en: Render 11 samples per pixel for smooth edges (High Quality)
ko: 부드러운 모서리를 위한 화소당 11 샘플 렌더(고화질)

en: Render 16 samples per pixel for smooth edges (Highest Quality)
ko: 부드러운 모서리를 위한 화소당 16 샘플 렌더(최고 화질)

en: Render 5 samples per pixel for smooth edges (Fast)
ko: 부드러운 모서리를 위한 화소당 5 샘플 렌더(빠름)

en: Render 8 samples per pixel for smooth edges (Recommended)
ko: 부드러운 모서리를 위한 화소당 8 샘플 렌더(추천)

en: Render Animation
ko: 동영상 렌더

en: Render Current Frame
ko: 현재 프레임 렌더

en: Render Daemon
ko: 데몬 렌더

en: Render Display
ko: 렌더 보이기

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
ko: 이 레이어에서 모서리-강화 렌더(입체면에서만 작동)

en: Render Halos in this Layer
ko: 이 레이어에서 후광 렌더

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
ko: 이 레이어에서 후광 렌더 (입체 위)

en: Render Layers
ko: 렌더 레이어

en: Render Levels:
ko: 렌더 레벨:

en: Render Pipeline
ko: 파이프라인 렌더

en: Render Preview...
ko: 렌더 미리보기...

en: Render Settings
ko: 렌더 설정

en: Render Sky or backbuffer in this Layer
ko: 이 레이어에서 하늘색 또는 배경버퍼 렌더

en: Render Solid faces in this Layer
ko: 이 레이어에서 입체면 렌더

en: Render Window
ko: 렌더 창

en: Render Window
ko: 렌더 창

en: Render Z-Transparent faces in this Layer
ko: 이 레이어에서 Z-투명 면 렌더

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)
ko: 이 레이어에서 Z-투명 면 렌더(입체와 후광 위)

en: Render a small cut-out of the image
ko: 이미지의 작은 도려낸 것 렌더링

en: Render buttons
ko: 렌더버튼

en: Render color of textured face as color
ko: 바탕결면의 색상을 색상으로 렌더

en: Render emitter Mesh also
ko: 방출 망사 렌더

en: Render emitter Object also
ko: 발사체 객체를 렌더

en: Render face transparent and add color of face
ko: 면을 투명하게 렌더하고 면의 색상을 더하기

en: Render face twosided
ko: 면을 2면으로 렌더

en: Render face with texture
ko: 바탕결 면 렌더

en: Render orthogonally
ko: 직각으로 렌더

en: Render parent particles
ko: 부모 입자 렌더

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ko: 다각형 투명하게 렌더, 바탕결의 알파 채널에 의존

en: Render the animation to disk (start to end frame)
ko: 동영상을 디스크에 렌데 ( 끝 프레임까지 시작)

en: Render the current frame (F12)
ko: 현재 플레임 렌더 (F12)

en: Render this window (hold CTRL for anim)
ko: 이 창을 렌더 (동영상을 위하여 CTRL 누름)

en: Render window placement on screen
ko: 화면상 창 위치 렌더

en: Render with orthographic projection (no prespective)
ko: 수직 정사투영 렌더(원근법 아님)

en: Render/display the mesh as double or single sided
ko: 양면 또는 단면으로 망사를 렌더/보이기

en: Render:
ko: 렌더:

en: Render:
ko: 렌더:

en: RenderDisplayMode
ko: 렌더 보이기모드

en: Rendering Engine
ko: 렌더 엔진

en: Renders background with a real horizon
ko: 실제 수평으로 배경 렌더

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
ko: 지평선에서 천정까지 자연스러운 진행과정으로 배경 렌더

en: Renders halo as a lensflare
ko: 렌즈 섬광처럼 후광 렌더

en: Renders halo as a star
ko: 별처럼 후광을 렌더

en: Renders material as a halo
ko: 후광으로 재질 렌더

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
ko: 뒤집힌 Z 버퍼를 가진 재질 면을 렌더

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
ko: 줄 프레임으로서 면의 모서리만 렌더

en: Renders rings over halo
ko: 후광 위에 원형 렌더

en: Renders shadows falling on material only
ko: 재질만 드리우는 그림자 렌더

en: Renders shadows on material as Alpha value
ko: 알파값으로 재질 그림자 렌더

en: Renders spotlight with a volumetric halo
ko: 크기가 있는 후광을 가진 집중광을 렌더

en: Renders star shaped lines over halo
ko: 후광위에 선 형태의 별 렌더

en: Rendersize:
ko: 렌더크기:

en: Reopen
ko: 다시 열기

en: Reopen Last
ko: 마지막 다시 열기

en: Reopen Text
ko: 텍스트 다시 열기

en: Reopen text
ko: 텍스트 다시 읽기

en: Repeat
ko: 반복

en: Repeat:
ko: 반복:

en: Repeating paint on %% of brush diameter
ko: 붓 직경의 %%상 반복 칠하기

en: Replace Image
ko: 이미지 치환

en: Replace Meshes
ko: 망사 치환

en: Replace Pose
ko: 자세 치환

en: Replace existing PoseLib Pose with current pose
ko: 기존 자세 라이브러리 자세를 현재 자세로 치환

en: Replace image UV
ko: 이미지 UV 치환

en: Replace image name
ko: 이미지 이름 치환

en: Replace...
ko: 치환...

en: Replaces material's colors with vertex colors
ko: 재질 색상을 정점 색상으로 치환

en: Report Missing Files
ko: 없는 파일 보고

en: Req. BAKE Memory:
ko: 요구. Bake 메모리:

en: Reset
ko: 초기화

en: Reset Action Start/End
ko: 동작 시작/끝 초기화

en: Reset Black/White point and curves
ko: 흑/백 점과 곡선 초기화

en: Reset Curve
ko: 곡선 초기화

en: Reset NLA strips
ko: 비선형 동영상 조각 초기화

en: Reset Strip Scale
ko: 조각 비율 초기화

en: Reset Strip Size
ko: 조각 크기 초기화

en: Reset Zoom
ko: 배율 초기화

en: Reset distance
ko: 거리 초기화

en: Resistance to bending for X axis
ko: X축으로 굽히기 위한 저항

en: Resistance to bending for Z axis
ko: Z 축으로 휨 저항

en: Resistance to twisting over Y axis
ko: Y 축상에서 휨의 저항

en: Resol U:
ko: 해상도 U:

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X, Y and Z direction
ko: X,Y,Z방향에서 생성할 망사 미리보기 해상도

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X,Y and Z direction
ko: X,Y, Z방향에서 생성하는 망사의 미리보기 해상도

en: Resolution:
ko: 해상도:

en: Rest Length:
ko: 초기화 길이:

en: Rest Position
ko: 저장 위치

en: Restart
ko: 다시 시작

en: Restart this game
ko: 이 게임을 다시 시작

en: Restitut
ko: 복귀

en: Restore symmetries based on topology
ko: 기하에 근거한 대칭 저장

en: Restore to Default
ko: 기본값으로 저장

en: Restore to default
ko: Builtin 내장 글꼴로 초기화

en: Restores to using the default included antialised font
ko: 영어 내장 기본 글꼴로 초기화

en: Restrict/Allow renderability
ko: 렌더링 제한/허용

en: Restrict/Allow selection in the 3D View
ko: 3D 보기에서 선택 제한/허용

en: Restrict/Allow visibility in the 3D View
ko: 3D 보기에서 시각화 제한/허용

en: Result
ko: 결과

en: Resume Scene
ko: 장면 다시 시작

en: Retopo
ko: 재위상

en: Retopo All
ko: 재위상 전체

en: Returns the name of the object
ko: 객체의 이름 반환

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
ko: 다중  보기창으로 되돌리기(CTRL+Up arrow)

en: Returns to previous window
ko: 이전 창으로 복귀

en: Reveal
ko: 보이기

en: Reveal UV
ko: UV 보이기

en: Reveal UV face
ko: UV 면 나타내기

en: Reveals selected faces
ko: 선택된 면 보이기

en: Reverse Frames
ko: 프레임 거꾸로

en: Reverse frame order
ko: 프레임 순서 거꾸로

en: Ridged Multifractal
ko: Ridged 다중프렉탈

en: Right
ko: 오른쪽

en: Right Handles
ko: 오른쪽 핸들

en: Right Mouse
ko: 오른쪽 마우스

en: Right align the text from the object center
ko: 객체 중앙으로부터 텍스트를 오른쪽 배열

en: Right button
ko: 오른쪽 버튼

en: Rigid Body
ko: 고정된 몸체

en: Rigid Body Joint
ko: 단단한 몸체 결합

en: Ring
ko: 원형

en: RingNoise
ko: 원형 잡음

en: Rings
ko: 원

en: Rings:
ko: 가로분할:

en: Rings:
ko: 원형:

en: Rip
ko: 찢음

en: Rnd Damping:
ko: 무작위 감소:

en: Roll
ko: 회전

en: Roll:
ko: 회전:

en: Root
ko: 루트

en: Root Falloff
ko: 루트 감소

en: RootX:
ko: 루트X:

en: RootY:
ko: 루트Y:

en: RootZ:
ko: 루트Z:

en: Rot Fh
ko: Fh 회전

en: Rot90
ko: 회전 90

en: RotDamp:
ko: 회전감소:

en: RotW
ko: 회전하중

en: RotX:
ko: 회전X:

en: RotY:
ko: 회전Y:

en: RotZ:
ko: 회전Z:

en: Rotate
ko: 회전

en: Rotate
ko: 회전

en: Rotate Brush
ko: 붓 회전

en: Rotate Edge
ko: 모서리 회전

en: Rotate Edge CCW
ko: 모서리 반시계방향 회전

en: Rotate Edge CW
ko: 모서리 시계방향 회전

en: Rotate UV face
ko: UV 면 회전

en: Rotate UVs
ko: UV 회전

en: Rotate View
ko: 회전 보기

en: Rotate dupli according to facenormal
ko: 면에 따라 복제 회전

en: Rotate manipulator mode (Ctrl Alt R)
ko: 조종자 모드 회전 (Ctrl Alt R)

en: Rotate on Axis
ko: 축 회전

en: Rotate pivot on X Axis (in degrees)
ko: x축상 회전 중심축(각도)

en: Rotate pivot on Y Axis (in degrees)
ko: Y축상 회전 중심축(각도)

en: Rotate pivot on Z Axis (in degrees)
ko: Z축상 회전 중심축(각도)

en: Rotate texture counterclockwise
ko: 바탕결을 반시계방향으로 회전

en: Rotate the surface tangent
ko: 표면을 탄젠트 회전

en: Rotation
ko: 회전

en: Rotation Angle:
ko: 회전 각:

en: Rotation amount
ko: 회전 양

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
ko: 회전/비율 중심축 (단축키: Comma, Period)

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Shift Comma, Period, Ctrl Period, Alt Period)
ko: 방향/비율 중심축(단축키: Comma, Shift Comma,Period , Ctrl Period, Alt Period)

en: Rotation:
ko: 회전:

en: Rotations in degrees!
ko: 각도로 회전

en: Rotator
ko: 회전자

en: Rough1
ko: 거침1

en: Rough2
ko: 거침2

en: Rough:
ko: 거침:

en: RoughE
ko: 거침E

en: Round
ko: 둥글게

en: Rounded
ko: 둥글게

en: Roundness of children around parent
ko: 부모주변 자식의 둥근정도

en: Run Python Script
ko: 파이썬 스크립트 실행

en: SAVE TEXT FILE
ko: 텍스트 파일 저장

en: SCENE
ko: 장면

en: SD:
ko: 표준편차:

en: SELECT BACKBUF PICTURE
ko: 백업버퍼 그림 선택

en: SELECT DATABLOCK
ko: 자료구조 선택

en: SELECT FONT
ko: 글꼴 선택

en: SELECT FONT PATH
ko: 사용 글꼴 폴더 선택

en: SELECT FTYPE
ko: 파일형태 선택

en: SELECT IMAGE
ko: 이미지 선택

en: SELECT OUTPUT PICTURES
ko: 출력 그림 선택

en: SELECT PLUGIN
ko: 플러그인 선택

en: SELECT RENDER PATH
ko: 렌더 경로 선택

en: SELECT SCRIPT PATH
ko: 스크립트 경로 선택

en: SELECT SEQ PLUGIN PATH
ko: 연속 반복 플러그인 경로 선택

en: SELECT SOUND PATH
ko: 소리 경로 선택

en: SELECT TEMP FILE PATH
ko: 임시 파일 경로 선택

en: SELECT TEX PLUGIN PATH
ko: 텍스트 플러그인 경로 선택

en: SELECT TEXTURE PATH
ko: 바탕결 경로 선택

en: SELECT WAV FILE
ko: WAV 파일 선택

en: SELECT YFEXPORT PATH
ko: YFEXPORT 경로 선택

en: SET
ko: 설정

en: SIF semi implicit euler with fixed step size (worth a try with real stiff edges)
ko: 고정된 단계 크기를 가진 SIF semi implicit euler(실제 단단한 모서리로 시도할 가치가 있음)

en: SO:
ko: 소리:

en: SOFT step size controlled midpoint(1rst choice for real softbodies)
ko: 중간점에서 제어되는 SOFT 단계 크기(실제 부드러운 몸체를 위한 첫번째 선택)

en: SPHERE
ko: 구

en: Same Image
ko: 동일 이미지

en: Same Material
ko: 동일 매질

en: Same Types
ko: 동일 형태

en: Same UV
ko: 동일 UV

en: Same as Col1 + outline based on F2-F1
ko: 색상1과 같음 + F2-F1에 근거한 윤곽

en: Same as Col2 * intensity
ko: 색상2와 같음 * 강도

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
ko: 렌더 설정에서 PAL 과 같음(오버샘플링, 음영, 필드)

en: Sample
ko: 샘플

en: Sample Keys
ko: 샘플 키

en: Sample the color underneath the following mouse click (ESC or RMB to cancel)
ko: 다음 마우스 클릭 아래의 색상을 추출 (ESC 또는 RMB로 취소)

en: Sample: No sample info available.
ko: 샘플: 사용할 수 있는 샘플이 없음

en: Samples
ko: 샘플

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped
ko: 이 허용치 아래 샘플이 완전히 음영/비음영으로 고려되고 생략됨

en: Samples:
ko: 샘플:

en: SamplesX:
ko: 샘플X:

en: SamplesY:
ko: 샘플Y:

en: SamplesZ:
ko: 샘플Z:

en: Sat:
ko: 채도:

en: Saturation
ko: 채도

en: Save
ko: 저장

en: Save
ko: 저장

en: Save As
ko: 다른 이름으로

en: Save As...
ko: 다른 이름으로 저장...

en: Save Buffers
ko: 버퍼 저장

en: Save DXF
ko: DXF 저장

en: Save Default Settings
ko: 기본 설정값으로 저장

en: Save Dynamic Runtime
ko: 동적 실행시간 저장

en: Save Dynamic Runtime...
ko: 동적 실행시간 저장...

en: Save EnvMap
ko: 환경맵 저장

en: Save File
ko: 파일 저장

en: Save Ftype
ko: Ftype 저장

en: Save HAMX
ko: HAMX 저장

en: Save IRIS
ko: IRIS 저장

en: Save Image
ko: 이미지 저장

en: Save Image as:
ko: 이미지 저장:

en: Save Image...
ko: 이미지 저장...

en: Save JPEG
ko: JPEG 저장

en: Save PNG
ko: PNG 저장

en: Save Preview Images
ko: 미리보기 이미지 저장

en: Save Raw Targa
ko: Raw Targa 저장

en: Save Render Layers...
ko: 렌더 레이어 저장

en: Save Rendered Image...
ko: 렌더 이미지 저장...

en: Save Runtime
ko: 실행시간 저장

en: Save Runtime...
ko: 실행시간 저장...

en: Save Targa
ko: Targa 저장

en: Save UserPrefs
ko: 사용자 설정 저장

en: Save VRML
ko: VRML 저장

en: Save Versions:
ko: 저장 버전:

en: Save VideoScape
ko: 비디오풍경 저장

en: Save image as:
ko: 이미지로 저장:

en: Save image as:
ko: 이미지 저장:

en: Save over
ko: 저장

en: Save the tiles for all RenderLayers and used SceneNodes to files, to save memory
ko: 전체 렌더레이어를 위한 타일 저장하고 메모리를 절약하기 위하여 장면마디를 파일로사용

en: Save the tiles for all RenderLayers and used SceneNodes to files. to save memory
ko: 메모리를 절약하기 위하여 전체 렌더 레이어와 사용된 장면마디를 파일로 저장.

en: Save user defaults
ko: 사용자 기본값 저장

en: Save...
ko: 저장...

en: Saves all samples, then composites, and then merges (for best Anti-aliasing)
ko: 전체 샘플 저장, 그리고 혼합, 그리고 병합 (최고 부드럽게 하기 위함)

en: Saves current environment map
ko: 현재 환경맵 저장

en: Saves for every OSA sample the entire RenderLayer results
ko: 모든 오버샘플 샘플을 위하여 전체 렌더 레이어 결과를 저장

en: Saves image
ko: 이미지 저장

en: Saves this datablock even if it has no users
ko: 사용자가 없어도 이 자료구조 저장

en: Saw
ko: 톱니

en: Scale
ko: 비율

en: Scale Brush
ko: 붓 크기

en: Scale Edit Ipo
ko: 비율 편집 IPO

en: Scale Envelope Distance
ko: 비율 외피 거리

en: Scale Node
ko: 마디 비율

en: Scale and Rotation to ObData
ko: 비율과 회전을 객체자료에

en: Scale manipulator mode (Ctrl Alt S)
ko: 조종자 모드 비율 (Ctrl Alt S)

en: Scale on Axis
ko: 축 비율

en: Scale textures for the 3d View (Looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
ko: 3D 보기위한 바탕결의 비율을 정함 ( 보기 좋으나 더 많은 메모리가 소비되며 이미지 읽어오기가 느려짐)

en: Scale to Image Aspect Ratio
ko: 이미지 종횡비로

en: Scale values vary proportionally in all directions
ko: 비율이 동일하게 비례적으로 변함

en: Scale:
ko: 비율:

en: Scale:
ko: 비율:

en: ScaleX:
ko: 비율X:

en: ScaleY:
ko: 비율Y:

en: ScaleZ:
ko: 비율Z:

en: Scales intensity output
ko: 강도 출력 비율

en: Scaling factor for motion vectors, actually 'shutter speed' in frames
ko: 운동 벡터를 위한 비율요소, 실제 프레임에서 셔터 속도

en: Scaling factor for texture
ko: 바탕결을 위한 비율 요소

en: Scattering color
ko: 분산 색상

en: Scene
ko: 장면

en: Scene
ko: 장면

en: Scene (F10)
ko: 장면 (F10)

en: Scene Operations
ko: 장면 작동

en: Scene Script link
ko: 장면 스크립트 링크

en: Scene to link as a Set
ko: 설정 링크된 장면

en: Scene:
ko: 장면:

en: Screen
ko: 화면

en: Screen
ko: 화면

en: Screen 12
ko: 화면 12

en: Screen 15
ko: 화면 15

en: Screen aligned billboard
ko: 게시판에 정렬된 화면

en: Screenshot All
ko: 전체 화면 저장

en: Screenshot Subwindow
ko: 하위창 화면 저장

en: Screw
ko: 돌리기

en: Script
ko: 스크립트

en: Script
ko: 스크립트

en: Script links for this event
ko: 이벤트를 위한 스크립트 링크

en: Scriptlinks
ko: 스크립트 링크

en: Scripts
ko: 스크립트

en: Scripts Help Browser
ko: 스크립트 도움말 찾기

en: Scripts Window
ko: 스크립트 창

en: Scroll Lines:
ko: 스크롤 줄 수:

en: Scroll character table down
ko: 문자표 아래로 스크롤

en: Scroll character table up
ko: 문자표 위로 스크롤

en: Scrub
ko: 제거

en: Scrub when changing frames
ko: 프레임을 변경할 때 제거

en: Sculpt
ko: 조각

en: Sculpt
ko: 조각

en: Sculpt Mode
ko: 조각 모드

en: Sculpt Mode
ko: 조각 모드

en: Sculpt Properties
ko: 조각 속성

en: Sculpting Tools
ko: 조각 도구

en: Search
ko: 찾기

en: Second Modifier key code
ko: 2번째 변경자 키코드

en: Second Step
ko: 두번째 단계

en: Second length of Bezier handle
ko: 베이지어 핸들의 2번째 길이

en: Seconds
ko: 초

en: Sector
ko: 구역

en: See Softbody panel.
ko: 소프트바디 도구틀 보기.

en: Seed:
ko: 씨앗:

en: Seed:
ko: 씨앗:

en: Seek goal
ko: 목표 구함

en: Segm:
ko: 부분:

en: Segment
ko: 분할

en: Segments
ko: 조각

en: Segments:
ko: 세로분할:

en: Sel
ko: 선택

en: Selec
ko: 선택

en: Select
ko: 선택

en: Select
ko: 선택

en: Select 1 or 2 channels
ko: 1 또는 2 채널 선택

en: Select Action
ko: 동작 선택

en: Select Action key
ko: 동작 키 선택

en: Select All
ko: 전체 선택

en: Select All
ko: 전체 선택

en: Select All by Layer
ko: 레이어에 의한 전체 선택

en: Select All by Type
ko: 객체에 의한 전체 선택

en: Select Audio (HD)
ko: 오디오 선택 (HD)

en: Select Audio (RAM)
ko: 오디오 선택 (RAM)

en: Select Connected (All)
ko: 연결된 선택(전체)

en: Select Constraint Target
ko: 잠금 목표 설정

en: Select Directory
ko: 폴더 선택

en: Select Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
ko: 구운 유체 모의실험 파일을 저장하기 위한 폴더 선택(파일 이름 접두사)

en: Select Font
ko: 글꼴 선택

en: Select Grouped
ko: 그룹화 선택

en: Select Grouped Edges
ko: 그룹화된 모서리 선택

en: Select Grouped Faces
ko: 그룹화된 면 선택

en: Select Grouped Verts
ko: 그룹화된 정점 선택

en: Select Image
ko: 이미지 선택

en: Select Images
ko: 이미지 선택

en: Select Inverse
ko: 역으로 선택

en: Select Ipo
ko: IPO 선택

en: Select Ipo curve
ko: IPO곡선 선택

en: Select Less
ko: 작게 선택

en: Select Line
ko: 줄 선택

en: Select Line
ko: 줄 선택

en: Select Linked
ko: 링크된 선택

en: Select Linked From
ko: 링크된 것 선택

en: Select Linked To
ko: 링크된 것 선택

en: Select Mode
ko: 모드 선택

en: Select More
ko: 더 선택

en: Select Movie
ko: 영화 선택

en: Select Next
ko: 다음 선택

en: Select Next Keyframe
ko: 다음 키프레임 선택

en: Select Non Manifold
ko: 비 복사본 선택

en: Select Pinned UVs
ko: 고정된 UV 선택

en: Select Plugin
ko: 플러그인 선택

en: Select Prev
ko: 이전 선택

en: Select Previous Keyframe
ko: 이전 키프레임 선택

en: Select Quads
ko: 4각형 선택

en: Select Random: Vertices
ko: 무작위 선택: 정점

en: Select Random:Edges
ko: 무작위 선택:모서리

en: Select Random:Faces
ko: 무작위 선택:면

en: Select Row
ko: 줄 선택

en: Select Script Link
ko: 스크립트 링크 선택

en: Select Sequencer
ko: 연속장면 선택

en: Select Solver
ko: 솔버 선택

en: Select Swap
ko: 스왑 선택

en: Select Triangles
ko: 삼각형 선택

en: Select UV
ko: UV 선택

en: Select UV face
ko: UV 면 선택

en: Select Unicode Table
ko: 유니코드표 선택

en: Select Wav
ko: Wav 선택

en: Select a background image
ko: 배경 이미지 선택

en: Select a new font for the interface
ko: 각국 실정에 맞는 새로운 글꼴 선택

en: Select a texture to use as an animated background image
ko: 동영상 배경이미지로서 사용될 바탕결 선택

en: Select all Action
ko: 전체 동작 선택

en: Select all NLA
ko: 전체 비선형 동영상 선택

en: Select all per layer
ko: 레이어당 전체 선택

en: Select all per type
ko: 형태 당 전체 선택

en: Select an armature before baking
ko: baking 전 뼈대 선택

en: Select an image type in DisplayButtons(F10)
ko: 보기버튼에서 이미지 형태 선택(F10)

en: Select another loaded sample
ko: 다른 읽은 샘플을 선택

en: Select character
ko: 문자 선택

en: Select connected
ko: 연결된 것 선택

en: Select console output method
ko: 콘솔 출력 방법 선택

en: Select constraint target
ko: 제한 목표 선택

en: Select fluid simulation bake directory/prefix to load particles from, same as for domain object.
ko: 입자를 읽기위하여 유체 모의실험 태움 폴더/접두사 선택, 도메인 객체에 관하여 동일

en: Select interface language
ko: 각국 언어 선택

en: Select inverse UV face
ko: 역 UV 면 선택

en: Select keys
ko: 키 선택

en: Select linked UV
ko: 링크된  UV 선택

en: Select linked UV face
ko: 링크된 UV면 선택

en: Select links
ko: 링크를 선택

en: Select material index
ko: 재질 목록 선택

en: Select non-Triangles/Quads
ko: 비-삼각형/4각형 선택

en: Select object type for simulation
ko: 모의실험을 위한 객체 형태 선택

en: Select particle angular velocity mode
ko: 입자 각속도 모드 선택

en: Select particle physics type
ko: 입자 물리현상 형태 선택

en: Select particle rotation mode
ko: 입자 회전 모드 선택

en: Select physics integrator type
ko: 물리현상 적분기 형태 선택

en: Select swap
ko: 스왑 선택

en: Select swap UV
ko: 스왑 UV 선택

en: Select texture type
ko: 바탕결 형태 선택

en: Select the default Python script location
ko: 기본 파이썬 스크립트 위치 선택

en: Select the default font directory
ko: 기본 글꼴 폴더 선택

en: Select the default render output location
ko: 기본 렌더 출력 위치를 선택

en: Select the default sequence plugin location
ko: 기본 연속장면 플러그인 위치를 선택

en: Select the default sound location
ko: 기본 소리 위치 선택

en: Select the default temporary save file location
ko: 기본 임시 저장 파일 위치 선택

en: Select the default texture location
ko: 기본 바탕결 위치 지정

en: Select the default texture plugin location
ko: 기본 바탕결 플러그인 위치를 선택

en: Select the default yafray export directory
ko: 기본 yafray 내보내기 폴더 선택

en: Select the track to be played
ko: 실행될 트랙 선택

en: Select with:
ko: 선택:

en: Select...
ko: 선택...

en: Select/Deselect All
ko: 전체 선택/해제

en: Select/Deselect All Channels
ko: 전체 채널 선택/선택해제

en: Select/Deselect All Keys
ko: 전체 키 선택/선택해제

en: Select/Deselect All Markers
ko: 선택/선택해제 전체 표시기

en: Selected
ko: 선택

en: Selected
ko: 선택된 것

en: Selected Bones
ko: 선택된 골격

en: Selected Doubles
ko: 선택된 이중점

en: Selected Doubles
ko: 선택된 이중점

en: Selected Keys
ko: 선택된 키

en: Selected Marker
ko: 선택된 표시기

en: Selected Objects
ko: 선택된 객체

en: Selected Objects
ko: 선택된 객체

en: Selected Objects and Data
ko: 선택된 객체와 자료

en: Selected Objects and Data
ko: 선택된 객체와 자료

en: Selected Script link
ko: 선택된 스크립트 링크

en: Selected to Active
ko: 선택된 것 활성화

en: Selection -> Center
ko: 선택 -> 중앙

en: Selection -> Cursor
ko: 선택 -> 커서

en: Selection -> Grid
ko: 선택 -> 격자

en: Selection-> Center
ko: 선택 -> 중앙

en: Selects an existing Image or Movie
ko: 기존 이미지나 영화 선택

en: Selects an existing environment map or creates new
ko: 기존 환경맵으르 선택하거나 새로이 생성

en: Selects an existing texture or creates new
ko: 기존 바탕결 선택 또는 새로이 생성

en: Selects effected vertices on mesh
ko: 망사에서 영향을 미치는 정점 선택

en: Selects the Empty display type
ko: 빈 객체 보이기 형태 선택

en: Selects the boundary display type
ko: 경계 보이기 형태 선택

en: Selects the collision type
ko: 충돌 형태 선택

en: Selects type of subdivision algorithm.
ko: 하위분할 알고리즘 형태 선택

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
ko: 선택되지 않은 면을 선택 하고 선택된 면은 선택 해제

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
ko: 현재 정점 그룹에 속하는 정점을 선택

en: Selet the default sound location
ko: 기본 소리 위치 선택

en: Self Collision
ko: 자체 충돌

en: Sense objects no farther than this distance
ko: 이 거리 이내의 객체를 감지

en: Sensor name
ko: 센서 이름

en: Sensor settings
ko: 센서 설정

en: Sensor type
ko: 센서 형태

en: Sensors
ko: 센서

en: Sensors
ko: 센서

en: Separate
ko: 분리

en: Separate
ko: 분리

en: Separate HSVA
ko: HSVA 분리

en: Separate Images to Strips
ko: 이미지를 조각으로 분리

en: Separate Meta Strip...
ko: 메타 조각 분리...

en: Separate RGBA
ko: RGBA 분리

en: Separate YCbCrA
ko: YCbCrA 분리

en: Separate YUVA
ko: YUVA 분리

en: Seq
ko: 연속장면

en: Seq Plugins:
ko: 연속장면 플러그인:

en: Sequence
ko: 연속장면

en: Sequence
ko: 연속장면

en: Sequencer
ko: 연속장면

en: Sequencer Windows
ko: 연속장면 창

en: Sequenser Windows
ko: 순서결정 창

en: Server:
ko: 서버:

en: Session list
ko: 세션 목록

en: Set
ko: 설정

en: Set     Tex
ko: 텍스트 설정

en: Set AA using OSA and GI quality, disable for manual control
ko: 오버샘플과 GI 질을 사용하는 AA가 수동 제어는 불가능하도록 설정

en: Set Active Object as Active Camera
ko: 활성 카메라와 같은 활성 객체 설정

en: Set Alpha
ko: 알파 설정

en: Set B-spline interpolation
ko: B-제동키 삽입 설정

en: Set Border
ko: 경계 설정

en: Set Cardinal interpolation
ko: 기본 삽입 설정

en: Set Clipping Border
ko: 고정 경계 설정

en: Set Default
ko: 기본값 설정

en: Set FULL
ko: 전체 설정

en: Set Filter Y
ko: 필터 Y 설정

en: Set FilterY
ko: 필터 Y 설정

en: Set Frames/Sec (20)
ko: 프레임/초 설정 (20)

en: Set Frames/Sec (25)
ko: 프레임/초 설정 (25)

en: Set Frames/Sec (30)
ko: 프레임/초 설정 (30)

en: Set Goal Weight
ko: 목표 하중 설정

en: Set Ipo type Action channel
ko: IPO 형태 동작 채널 설정

en: Set Key
ko: 키 설정

en: Set Keys to Auto Handle
ko: 키를 자동 핸들로 설정

en: Set Keys to Vector Handle
ko: 키를 벡터 핸들로 설정

en: Set Linear interpolation
ko: 선형 삽입 설정

en: Set NTSC
ko: NTSC설정

en: Set Offset
ko: 옵셋 설정

en: Set PAL
ko: PAL 설정

en: Set PAL 16/9
ko: PAL 16/9 설정

en: Set PC
ko: PC 설정

en: Set Panorama
ko: 전경 설정

en: Set Render Border
ko: 렌더 경계 설정

en: Set Scene
ko: 장면 설정

en: Set Shaded Vertex Colors
ko: 음영 정점 색상 설정

en: Set Smooth
ko: 부드러움 설정

en: Set Smooth
ko: 부드러움 설정

en: Set Solid
ko: 입체 설정

en: Set Solid
ko: 입체 설정

en: Set UV Faceselect
ko: UV 면 선택 설정

en: Set VertCol
ko: 정점 색상 설정

en: Set Vertex Colors
ko: 정점 색상 설정

en: Set Vertex color of selection to current (Shift+K)
ko: 현재 선택하는 정점 색상 설정 (Shift+K)

en: Set Weight
ko: 하중 설정

en: Set active UV texture
ko: 활성 UV 바탕결 설정

en: Set all ipos that work on particles to be calculated in global/object time
ko: 전역/객체 시간에서 계산되는 입자가 작동하는 전체 IPO를 설정

en: Set an offset in the random table
ko: 무작위 표에서 옵셋 지정

en: Set as End
ko: 끝으로 설정

en: Set as Start
ko: 시작할 때 설정

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ko: 오디오 혼합 버퍼 크기를 1024 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ko: 오디오 혼합 버퍼 크기를 2048 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ko: 오디오 혼합 버퍼 크기를 256 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ko: 오디오 혼합 버퍼 크기를 512 샘플로 설정

en: Set brush radius in pixels
ko: 붓 반경 설정(화소)

en: Set brush strength
ko: 붓 강도 설정

en: Set checkers distance (like mortar)
ko: 격자무늬 거리 설정(절구처럼)

en: Set codec
ko: 코덱 설정

en: Set codec settings for AVI
ko: AVI를 위한 코덱 설정을 설정

en: Set codec settings for Quicktime
ko: 퀵타임을 위한 코덱 설정을 설정

en: Set dupliframes to still, regardless of frame
ko: 프레임임에도 불구하고 복제 프레임을 정지프레임으로 설정

en: Set extrapolation Ipo
ko: 외삽 IPO 설정

en: Set frame to selected Ipo vertex
ko: 선택된 IPO 꼭대기를 위한 프레임 설정

en: Set handles Action channel
ko: 핸들 동작 채널 설정

en: Set handles Action keys
ko: 핸들 동작 키 설정

en: Set handles Ipo
ko: 핸들 IPO 설정

en: Set ipo type
ko: IPO 형태 설정

en: Set level of edges to display
ko: 모서리 레벨을 보이게 설정

en: Set level to apply modifiers to during render
ko: 렌더 동안 변경자를 적용하기 위한 레벌 설정

en: Set level to render
ko: 렌더 위한 레벨 설정

en: Set name of UV layer to use with billboards, default is active UV layer
ko: 게시판으로 사용하기 위한  UV 레이어 이름 설정, 기본값은  활성 UV 레이어임

en: Set name of UV layer to use, default is active UV layer
ko: 사용하기 위한 UV 레이어 이름 설정, 기본값은 활성 UV 레이어임

en: Set name of vertex color layer to use, default is active vertex color layer
ko: 사용하기 위한 정점 색상 레이어의 이름 설정, 기본은 활성 정점 색상 레이어임

en: Set of Custom Colors to shade Group's bones with. (NOT YET FUNCTIONAL)
ko: 그룹 골격을 음영처리하기 위한 사용자 색상의 설정 ( 아직 기능으로 들어가지 않음)

en: Set relative force of hook
ko: 커브의 상대적인 힘 설정

en: Set render size to 1/2 of defined size
ko: 렌더 크기를 지정된 크기의 1/2으로 설정

en: Set render size to 1/4 of defined size
ko: 렌더 크기를 지정된 크기의 1/4으로 설정

en: Set render size to 3/4 of defined size
ko: 렌더 크기를 지정된 크기의 3/4으로 설정

en: Set render size to defined size
ko: 렌더 크기를 지정된 크기로 설정

en: Set rendering UV texture
ko: 렌더링 UV 바탕결 설정

en: Set resolution for interpolation
ko: 내삽위한 해상도 설정

en: Set resolution for rendering. A value of zero skips this operation.
ko: 렌더위한 해상도 설정. 0은 이 기능을 끔

en: Set sampling filter for antialiasing
ko: 부드럽게 하기 위한 샘플링 필터 설정

en: Set sampling filter for blur
ko: 흐림을 위한 샘플필터 설정

en: Set slow parent
ko: 느린 부모 설정

en: Set spacing between frames changes with up and down arrow keys
ko: 상하 화살표 키로 프레임 사이 공백 변경 설정

en: Set spacing of Tab
ko: 탭 공백 설정

en: Set speed IPO
ko: 속도 IPO 설정

en: Set spline type
ko: 키 형태 설정

en: Set the BackGroundPic X Offset
ko: 배경 그림 X 옵셋 설정

en: Set the BackGroundPic Y Offset
ko: 배경그림 Y 옵셋 설정

en: Set the BackGroundPic transparency
ko: 배경 그림 투명도 설정

en: Set the Script Constraint to use
ko: 사용하기 위한 스크립트 잠금 설정

en: Set the UV layer to use
ko: UV 레이어를 사용하도록 설정

en: Set the audio master gain/attenuation in dB
ko: dB에서 오디오 마스터 증폭/감소 설정

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
ko: 3D 객체가 보여지는 곳의 범위 시작 설정(원근투영 보기)

en: Set the blue component of the bars
ko: 막대의 청색 요소 설정

en: Set the distance between grid lines
ko: 격자선 사이 거리 설정

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
ko: 3D 객체가 보여지는 곳의 범위 끝 설정(원근투영 보기)

en: Set the green component of the bars
ko: 막대의 녹색 요소 설정

en: Set the horizontal offset of the background image
ko: 배경 이미지의 수평 옵셋 지정

en: Set the light gamma correction value
ko: 빛 감마 보정 값 설정

en: Set the linear distance attenuatation for a quad lamp
ko: 4개 램프를 위한 선형 거리 감소 설정

en: Set the number of grid lines
ko: 한 격자당 분할선의 갯수 설정

en: Set the number of grid lines in perspective view
ko: 원근투영에서 격자선의 갯수 설정

en: Set the number to multiply vertex colors with
ko: 정점 색상을 곱하기 위하여 숫자를 설정

en: Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp
ko: 4개 램프를 위한 2차 거리 감소 설정

en: Set the red component of the bars
ko: 막대의 적색 요소 설정

en: Set the size (width) of the background image
ko: 배경 이미지의 크기(너비) 설정

en: Set the size for the width of the BackGroundPic
ko: 배경 그림의 너비를 위한 크기 설정

en: Set the transparency of the background image
ko: 배경 이미지의 투명도 설정

en: Set the vertical offset of the background image
ko: 배경 이미지의 수직 옵셋 지정

en: Set the volume for CD playback
ko: CD 반복을 위한 볼륨 지정

en: Set this Camera
ko: 이 카메라 설정

en: Set this PoseChannel to define the Stride distance
ko: 걸음 거리를 정의하기 위해 자세 채널 설정

en: Set this Scene
ko: 이 장면 설정

en: Set this frame
ko: 프레임 설정

en: Set time value to denote 'slurph' (sequential delay) vertices with key framing
ko: 키 프레임의  slurph(순서 지연) 정점을 나타내기 위한 시간값 설정

en: Set vector font
ko: 벡터 글꼴 설정

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input.
ko: 값을 미리 조정하기 위해 유체 점도를 설정, 또는 수동 입력 사용.

en: Sets Bokeh bias
ko: 흐림 편향 설정

en: Sets Bokeh type
ko: 흐림 형태 설정

en: Sets Ipo to be included in an Action or not
ko: 동작에서 포함되건 아니건 IPO 설정

en: Sets Minnaert darkness
ko: Minnaert 어둠 설정

en: Sets Musgrave type
ko: Musgrave 형태 설정

en: Sets Oren Nayar Roughness
ko: Oren Nayar 거침 설정

en: Sets UV-Editor assigned texture as color and texture info for faces
ko: 면을 위한 색상과 바탕결 정보로서 할당한 UV-편집기 설정

en: Sets a glow factor for transparant materials
ko: 투명 재질을 위한 발광 요소 설정

en: Sets a repetition multiplier in the X direction
ko: X 방향에서 반복 곱함수를 설정

en: Sets a repetition multiplier in the Y direction
ko: Y 방향에서 반복 곱함수를 설정

en: Sets active vertex color layer
ko: 활성 정점 색상 레이어 설정

en: Sets all values to defaults
ko: 전체 값을 기본값으로 설정

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
ko: 이미지 모서리 밖 알파 0.0 설정

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
ko: 이미지 주변 입방체모양 밖 알파를 0.0 설정

en: Sets amount of distortion
ko: 왜곡 양을 설정

en: Sets amount of exponential color correction for light
ko: 빛의 지수 색상 보정값 설정

en: Sets angular index of refraction for raytraced refraction
ko: 빛 추적 굴절을 위한 굴절의 각도 인덱스 설정

en: Sets area light shape
ko: 구역 빛 형태 설정

en: Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)
ko: 밴드를 보이기 위해 부드러운 면을 보호하기 위한 편향 설정(라디안에서)

en: Sets distance to point of focus (enable 'Limits' to make visible in 3Dview)
ko: 촛점 거리 설정 ( 3D보기에서 보기 위하여 제한 가능)

en: Sets distance to point of focus (use camera 'ShowLimits' to make visible in 3Dview)
ko: 촛점 거리 설정( 3D보기에서 보이게 하기 위하여 카메라 한계보이기를 이용)

en: Sets edge intensity for Toon shading
ko: Toon 음영을 위한 모서리 명암 설정

en: Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map
ko: 객체가 맵에서 보이지 않게 되는 고정점 끝값을 설정

en: Sets even checker tiles
ko: 짝수 격자무늬 타일 설정

en: Sets feature weight 1
ko: 생김새 하중 1 설정

en: Sets feature weight 2
ko: 생김새 하중 2 설정

en: Sets feature weight 3
ko: 생김새 하중 3 설정

en: Sets feature weight 4
ko: 생김새 하중 4 설정

en: Sets global energy scale for AO
ko: AO를 위한 전체 에너지 비율 설정

en: Sets hook center to cursor position
ko: 커서 위치를 커브 중앙으로 설정

en: Sets interpolation type 'Ease' (quadratic)
ko: 내삽형태를 'Ease'(2차 방정식)로 설정

en: Sets interpolation type B-Spline
ko: 내삽형태를 B-제동키로 설정

en: Sets interpolation type Cardinal
ko: 내삽형태를 기본으로 설정

en: Sets interpolation type Linear
ko: 내삽형태를 선형으로 설정

en: Sets lamp to cast negative light
ko: 음의 빛을 투사하기 위하여 램프 설정

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ko: AO빛의 길이 설정, 얼마나 멀리 다른 면이 폐쇄 효과를 줄지 지정

en: Sets lens aperture, the larger, the more blur (use small values, 0 is no DoF)
ko: 렌즈 구경 설정, 더 클수록 더 흐릿함 (작은 값을 사용, 0은  필드심도가 아님)

en: Sets light glow intensity, 0 is off
ko: 빛 발광 강도 설정, 0은 꺼짐

en: Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow
ko: 빛 발광 옵셋 설정, 더 높을수록 발광은 더 약해짐

en: Sets light glow type
ko: 빛 발광 형태 설정

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
ko: 거리값을 넘는 객체를 위해 빛 강도를 0으로 설정

en: Sets maximum X value to crop Image
ko: 이미지를 자르기 위한 최대 X값 설정

en: Sets maximum Y value to crop Image
ko: 이미지를 자르기 위한 최대 Y값 설정

en: Sets maximum size of a patch
ko: 패치의 최대 크기 설정

en: Sets maximum size of an element
ko: 요소의 최대 크기 설정

en: Sets minimum X value to crop Image
ko: 이미지를 자르기 위한 최소 X값 설정

en: Sets minimum Y value to crop Image
ko: 이미지를 자르기 위한 최소 Y값 설정

en: Sets minimum size of a patch
ko: 패치의 최소 크기 설정

en: Sets minimum size of an element
ko: 요소의 최소 크기 설정

en: Sets minkovsky exponent
ko: 민코브스키 지수 설정

en: Sets motion blur factor
ko: 운동 흐리게 요소 설정

en: Sets object to become cloth
ko: 직물이 되게 객체를 설정

en: Sets object to become soft body
ko: 부드러운 몸체 되도록 객체 설정

en: Sets object to participate in fluid simulation
ko: 유체 모의실험에 참여하는 객체 지정

en: Sets odd checker tiles
ko: 홀수 격자무늬 타일 설정

en: Sets oversample level to 11
ko: 오버샘플 레벌을 11까지 설정

en: Sets oversample level to 16
ko: 오버샘플 레벌을 16까지 설정

en: Sets oversample level to 5
ko: 오버샘플 레벌을 5까지 설정

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
ko: 오버샘플 레벌을 8까지 설정 (추천)

en: Sets particle system to be calculated and shown
ko: 계산하고 보여주는 입자 시스템 설정

en: Sets render output display
ko: 렌더 출력 보기 설정

en: Sets render output to display in 3D view
ko: 3D 보기에서 나타나는 렌더 출력 설정

en: Sets render output to display in a seperate window
ko: 분리된 창에서 보이는 렌더 결과 설정

en: Sets rendering vertex color layer
ko: 렌더링 정점 색상 레이어 설정

en: Sets rotation to dynamic/constant
ko: 회전을 동적/상수로 설정

en: Sets scaling for noise input
ko: 잡음 입력을 위한 비율 설정

en: Sets scaling for the texture's X size
ko: 바탕결 X 크기를 위한 비율 설정

en: Sets scaling for the texture's Y size
ko: 바탕결 Y 크기를 위한 비율 설정

en: Sets scaling for the texture's Z size
ko: 바탕결 Z 크기를 위한 비율 설정

en: Sets size of diffuse toon area
ko: 방사 Toon 구역 크기 설정

en: Sets smoothness of diffuse toon area
ko: 방사 Toon 구역 부드러움 설정

en: Sets square spotbundles
ko: 사각 점 묶음을 설정

en: Sets the alpha value for this position
ko: 이 위치 알파값 설정

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
ko: 빛 추적을 위해 대칭이동 반사도 양 설정

en: Sets the amount of X samples taken extra
ko: 열외로 주어진  X 샘플의 갯수 설정

en: Sets the amount of Y samples taken extra
ko: 열외로 주어진  Y샘플의 갯수 설정

en: Sets the amount of Z samples taken extra
ko: 열외로 주어진  Z 샘플의 갯수 설정

en: Sets the amount of blue ambient color
ko: 청색 환경 색상값 설정

en: Sets the amount of blue color at the horizon
ko: 지평선에서 청색의 양 설정

en: Sets the amount of blue color at the zenith
ko: 천정에서 청색의 양 설정

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
ko: 재질이 받아들이는 전체 순환 색상의 양 설정

en: Sets the amount of green ambient color
ko: 녹색 순환 색상값 설정

en: Sets the amount of green color at the horizon
ko: 수평에서 녹색 색상 값 설정

en: Sets the amount of green color at the zenith
ko: 천정에서 녹색 색상 값 설정

en: Sets the amount of light the material emits
ko: 재질이 방출하는 빛의 양 설정

en: Sets the amount of red ambient color
ko: 적색 순환 색상값 설정

en: Sets the amount of red color at the horizon
ko: 수평에서 적색 색상 값 설정

en: Sets the amount of red color at the zenith
ko: 천정에서 적색의 양 설정

en: Sets the amount of reflection
ko: 반사량을 설정

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
ko: 열외로 주어진 샘플의 양 설정(샘플 X 샘플X 샘플)

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)
ko: 열외로 주어진 샘플의 양 설정(샘플 X 샘플)

en: Sets the amount the texture affects color values
ko: 바탕결이 색상값에 영향을 주는 양 설정

en: Sets the amount the texture affects normal values
ko: 바탕결이 값에 영향을 주는 양 설정

en: Sets the amount the texture affects other values
ko: 바탕결이 다른 값에 영향을 주는 양 설정

en: Sets the amount the texture affects texture coordinates of next channels
ko: 바탕결이 다음 채널의 바탕결 좌표에 영향을 미치는 양 설정

en: Sets the amount the texture displaces the surface
ko: 바탕결이 표면을 바꾸어 놓는 양을 설정

en: Sets the angle of the photonlight beam in degrees
ko: 광선의 각도를 설정

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
ko: 스폿라이트의 각 설정

en: Sets the angular velocity
ko: 각속도 설정

en: Sets the blue component of the light
ko: 빛 청색 요소를 설정

en: Sets the blue value for the active color
ko: 활성 색상의 청색 값 설정

en: Sets the color amount that will be mapped on color 1.0
ko: 색상1.0에서 매핑될 색상 양 설정

en: Sets the color of the halo with the RGB sliders
ko: RGB 슬라이더로 후광 색상 설정

en: Sets the color of the lines with the RGB sliders
ko: RGB 슬라이더로 선 색상 설정

en: Sets the color of the rings with the RGB sliders
ko: RGB 슬라이더를 가진 원형의 색상을 설정

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
ko: 현재 정점 그룹의 골격 변형 강도 설정

en: Sets the dLoc
ko: 미소위치 설정

en: Sets the dRot
ko: 미소회전 설정

en: Sets the degree of repetition in the X direction
ko: X방향의 반복 정도 설정

en: Sets the degree of repetition in the Y direction
ko: Y방향의 반복 정도 설정

en: Sets the degree of specularity
ko: 반사도 설정

en: Sets the depth of the cloud calculation
ko: 구름 계산 깊이 설정

en: Sets the depth of the marble calculation
ko: 대리석 계산 깊이 설정

en: Sets the depth of the pattern
ko: 패턴 심도 지정

en: Sets the depth of the stucci
ko: stucci 깊이 설정

en: Sets the diffuse color of the material
ko: 재질의 방사 색상 설정

en: Sets the dimension of the halo
ko: 후광 크기 설정

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
ko: 하위섬광, 점, 원의 차수 설정

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
ko: '뻗음 복제'를 위한 각각의 복사본 사이에서 거리 설정

en: Sets the distance metric to be used
ko: 사용될 거리 미터 설정

en: Sets the distance value at which light intensity is half
ko: 빛 강도가 절반이 될 때의 거리 설정

en: Sets the factor by which the flare is larger than the halo
ko: 섬광이 후광보다 더 큰 요소를 설정

en: Sets the filter size
ko: 필터 크기 설정

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
ko: 밉맵(속도향상)과 내삽l에 의해 사용된 필터 크기 설정

en: Sets the force
ko: 힘 지정

en: Sets the fractal offset
ko: 프렉탈 옵셋 설정

en: Sets the gain multiplier
ko: 이득 곱함수 설정

en: Sets the gap between succesive frequencies
ko: 연속적인 주파수 사이의 간격 설정

en: Sets the global starting frame of the movie
ko: 영화의 전체 시작 프레임 설정

en: Sets the gravitation constant of the game world
ko: 게임 World의 중력 상수 설정

en: Sets the green component of the light
ko: 빛 녹색 요소를 설정

en: Sets the green value for the active color
ko: 활성 색상의 녹색 값 설정

en: Sets the hardness of the halo
ko: 후광 경도 설정

en: Sets the hardness of the specularity
ko: 반사 강도 설정

en: Sets the highest fractal dimension
ko: 가장 높은 프렉탈 차수 설정

en: Sets the intensity of the light
ko: 빛 강도를 설정

en: Sets the intensity of the spotlight halo
ko: 스폿라이트 후광 강도 설정

en: Sets the length to use when displaying face normals
ko: 면을 보일 때 사용되는 길이 설정

en: Sets the linear velocity
ko: 선형 속도 설정

en: Sets the lower threshold of unshot energy
ko: 방출되지 않는 에너지의 최소 임계값 설정

en: Sets the material to ignore mist values
ko: 안개 값을 무시하기 위해 재질 설정

en: Sets the material's Index of Refraction
ko: 굴절의 재질 인덱스 설정

en: Sets the maximum allowed number of elements
ko: 요소의 최대 허용 갯수 설정

en: Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated
ko: 평가되는 초기 발사 패치의 최대 숫자 설정

en: Sets the maximum volume for the overall sound
ko: 전영역 소리를 위한 최대 크기 설정

en: Sets the mirror color of the material
ko: 재질의 대칭이동 색상 설정

en: Sets the mist intensity
ko: 안개 강도 설정

en: Sets the noise basis to distort
ko: 왜곡시킬 잡음 기본값 설정

en: Sets the noise basis used for turbulence
ko: 혼탁도에 사용된 잡음 기본을 설정

en: Sets the noise basis which does the distortion
ko: 왜곡되는 잡음 기본값 설정

en: Sets the number of fields per rendered frame
ko: 렌더 프레임당 필드 갯수 설정

en: Sets the number of frames of a movie to use and activates animation options
ko: 사용되는 영하 프레임 갯수를 설정하고 도영상 설정을 활성화

en: Sets the number of frequencies used
ko: 사용된 주파수 수 설정

en: Sets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)
ko: 이미지를 렌더하기 위하여 수평 부분의 숫자 설정(전경은 카메라 부분의 숫자를 설정)

en: Sets the number of images of a movie to use
ko: 사용하기 위한 영화 이미지의 갯수 설정

en: Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all
ko: 동영상에서 사용하기 위한 영화의 개수 설정: 0 = 전체

en: Sets the number of points on the star shaped halo
ko: 별 모양 후광에서 점의 갯수 설정

en: Sets the number of rings rendered over the halo
ko: 후광에서 렌더된 원형의 갯수 설정

en: Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)
ko: AO를 위해 사용되는 샘플 갯수 설정 (실제 번호: 제곱)

en: Sets the number of shadow map samples
ko: 음영 맵 샘플의 갯수 설정

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
ko: 후광에서 렌더된 별 모양의 선의 갯수 설정

en: Sets the number of subflares
ko: 하위섬광 갯수 설정

en: Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects
ko: 맵이 반복적으로 대칭이동효과를 렌더하는 횟수 설정

en: Sets the number of times the environment is testd to detect pathes
ko: 경로를 찾기위해 환경을 테스트하는 횟수 설정

en: Sets the number of times the environment is tested to detect elements
ko: 경로를 찾기위해 환경을 테스트하는 횟수 설정

en: Sets the number of vertical parts to render image in
ko: 이미지를 렌더하기 위한 수직 부분의 숫자 설정

en: Sets the pitch of this sound
ko: 소리 간격을 설정

en: Sets the pixel resolution of the rendered environment map
ko: 렌더된 환경맵의 화소 해상도 설정

en: Sets the position of the active color
ko: 활성 색상의 위치 설정

en: Sets the propagation speed of sound
ko: 소리의 전달 속도 설정

en: Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight
ko: 빛의 반경 설정, 0은 점 광원과 같음

en: Sets the range for removing doubles
ko: 이중점 제거를 위한 범위 설정

en: Sets the red component of the light
ko: 빛 적색 요소를 설정

en: Sets the red value for the active color
ko: 활성 색상의 적색 값 설정

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows
ko: 객체가 음영을 생성되지 않는 음영 맵 고정점 끝을 설정

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows
ko: 음영 맵 고정점 시작 설정 : 가까운 객체는 음영을 생성하지 않음

en: Sets the shadow map sampling bias
ko: 음영 맵 샘플 편향 설정

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
ko: 음영 질을 설정, 0.95 아래에 유지 :-)

en: Sets the size of a hemicube
ko: 반원 입방체 크기 설정

en: Sets the size of specular toon area
ko: 특별한  toon 구역의 크기 설정

en: Sets the size of the shadow buffer
ko: 그림자 버퍼 크기 설정

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
ko: 음영버퍼의 크기를 가장 가까운 16의 배수로 설정

en: Sets the size of the shadow sample area
ko: 음영 샘플 구역의 크기 설정

en: Sets the smoothness of specular toon area
ko: 특별한 toon 구간의 부드러움 설정

en: Sets the softness of the spotlight edge
ko: 스폿라이트 모서리의 부드러움 설정

en: Sets the specular color of the material
ko: 재질의 특별 색상 설정

en: Sets the standard deviation of surface slope
ko: 표면경사의 표준 편차를 설정

en: Sets the starting frame of the movie to use in animation
ko: 동영상에서 사용하기 위한 영화의 시작 프레임 설정

en: Sets the strength of the add effect
ko: 더하기 효과의 강도 설정

en: Sets the strength of the pattern
ko: 패턴 강도 설정

en: Sets the texture mapping to stencil mode
ko: 바탕결 매핑을 원판 모드로 설정

en: Sets the torque
ko: 회전력 설정

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ko: 밴드잡음과 원잡음 형태의 혼탁도 설정

en: Sets the turbulence of the sine bands
ko: 사인 밴드의 혼탁도 설정

en: Sets the volume of this sound
ko: 이 소리 값을 지정

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
ko: 크기 후광 샘플 빈도 설정

en: Seven
ko: 7

en: ShadQu:
ko: 음영질:

en: Shadbuf
ko: 음영 버퍼

en: Shaded
ko: 음영

en: Shaded
ko: 음영

en: Shaded Solid
ko: 음영 입체

en: Shadeless
ko: 음영없음

en: Shader
ko: 음영

en: Shaders
ko: 음영

en: Shading
ko: 음영

en: Shading (F5)
ko: 음영 (F5)

en: Shadow
ko: 음영

en: Shadow and Spot
ko: 음영과 점

en: Shadow bias, to prevent terminator problems on shadow boundary
ko: 음영 경계의 종결 프로그램을 막기위한 음영 사선

en: Shadow casting alpha, only in use for Irregular Shadowbuffer
ko: 음영 투사 알파, 불규칙 음영  버퍼에서만 사용

en: Shadow ray bias to avoid self shadowing
ko: 자체 음영을 피하기 위한 음영이 사선으로 투영

en: ShadowBufferSize:
ko: 음영버퍼 크기:

en: Shape
ko: 모양

en: Shape
ko: 모양

en: Shape of clumpimg
ko: 응집 형태

en: Shape of end point rough
ko: 끝 점 거침 형태

en: Shape of strands, positive value makes it rounder, negative makes it spiky
ko: 가닥의 형태, 양수는 둥글게, 음수는 날카롭게 만듦

en: Shape rotation amount in degrees
ko: 각도인 형태 회전 값

en: Shapes
ko: 형태

en: Share at Verse Server
ko: Verse 서버에서 공유

en: Shared
ko: 공유

en: Shared Vertex Colors
ko: 공유된 정점 색상

en: Shared VertexCol
ko: 공유된 정점 색상

en: Sharp
ko: 날카롭게

en: Sharp Edges
ko: 예리한 모서리

en: Sharp Falloff
ko: 날카롭게 감소

en: Sharpen
ko: 날카로움

en: Sharpen embeddings
ko: 날카로움 삽입

en: Sharper
ko: 더날카롭게

en: Shear
ko: 기울기

en: Shear:
ko: 기울기:

en: Shift NLA strip
ko: 비선형 동영상 조각 이동

en: Shift NLA strips
ko: 비선형 동영상 조각 이동

en: Shift:
ko: 이동:

en: Shifts object data to be centered about object's origin
ko: 객체 자료가 객체 원본에 대하여 중앙에 위치하도록 이동

en: Shifts object's origin to center of object data
ko: 객체 원본을 객체 자료 중앙으로 이동

en: Shifts object's origin to cursor location
ko: 객체 원본을 커서위치로 이동

en: Short
ko: 짧음

en: Show
ko: 보이기

en: Show .blend files
ko: .blend 파일 보이기

en: Show Active
ko: 활성화 보이기

en: Show Actuators
ko: 작동기 보이기

en: Show Col Ramp
ko: 색상 램프 보이기

en: Show Controllers
ko: 제어기 보이기

en: Show Curves Tool...
ko: 곡선 도구 보이기...

en: Show Cyclic Dependencies
ko: 원통 의존물 보이기

en: Show Debug Properties
ko: 디버그 속성 보이기

en: Show Dependancies
ko: 의존성 보이기

en: Show Framerate and Profile
ko: 프레임비율과 프로파일 보기

en: Show Frames
ko: 프레임 보이기

en: Show Hidden
ko: 숨김 보이기

en: Show Hidden Channels
ko: 숨겨진 채널 보이기

en: Show Hidden Faces
ko: 숨긴 면 보이기

en: Show Hierarchy
ko: 계층구조 보이기

en: Show IPO type
ko: IPO 형태 보이기

en: Show Keyframes
ko: 키프레임 보이기

en: Show Keys
ko: 키 보이기

en: Show Objects
ko: 객체 보이기

en: Show Objects in this Group in place of particles
ko: 입자 위치의 이 그룹에서 객체 보이기

en: Show Oops Schematic
ko: Oops 도식 보이기

en: Show Outliner
ko: 윤곽선 보이기

en: Show Paint Tool...
ko: 칠하기 도구 보이기...

en: Show Physics Visualization
ko: 물리현상 시각화 보임

en: Show Properties...
ko: 속성 보이기...

en: Show Render Buffer
ko: 렌더 버퍼 보이기

en: Show Restriction Columns
ko: 제한 열을 보이기

en: Show Seconds
ko: 초 보이기

en: Show Sensors
ko: 센서 보이기

en: Show Sliders
ko: 슬라이더 보이기

en: Show Spec Ramp
ko: 특별 램프 보이기

en: Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D View
ko: 3D 보기의 아래 왼쪽 구석에서 작은 회전 3D 축 보이기

en: Show action window sliders
ko: 동작 창 슬라이더 보이기

en: Show active Object
ko: 활성 객체 보이기

en: Show advanced domain options.
ko: 부가 도메인 설정 보기.

en: Show all selected Objects
ko: 전체 선택된 객체 보이기

en: Show and Select Keyframes
ko: 키프레임 보기 및 선택

en: Show and select all keys
ko: 전체 키를 보이고 선택하기

en: Show armature rest position, no posing possible
ko: 뼈대 저장 위치 보이기, 자세는 불가능

en: Show constraint's ipo in the Ipo window, adds a channel if not there
ko: IPO창에서 제한 IPO 보여주기, 없다면 채널을 더함

en: Show domain boundary options.
ko: 도메인 경계 설정 보이기

en: Show drop particles.
ko: 방울 입자 보이기.

en: Show floating foam particles.
ko: 부동 foam 입자 보이기

en: Show folders
ko: 폴더 보이기

en: Show fonts
ko: 글꼴 보이기

en: Show frame numbers of key frames on path
ko: 경로상 키프레임의 프레임 갯수 보이기

en: Show frame numbers on path
ko: 경로상에 프레임 번호 보이기

en: Show help information about a chosen installed script.
ko: 선택된 설치 스크립트에 대한 도움말 정보 보이기

en: Show images
ko: 이미지 보이기

en: Show instances when particles are alive
ko: 입자가 살아있을 때의 경우를 보이기

en: Show instances when particles are dead
ko: 입자가 죽었을 때의 경우를 보이기

en: Show instances when particles are unborn
ko: 입자가 없을 때의 경우를 보이기

en: Show key frames on path
ko: 경로상 키프레임 보이기

en: Show kink and branch options
ko: 꼬임과 가지 설정 보이기

en: Show linked Objects to Controller
ko: 링크객체를 제어기로 보이기

en: Show linked Objects to Sensor/Actuator
ko: 링크된 객체를 센서/작동기로 보이기

en: Show mesh when particles are alive
ko: 입자가 살아있을 때 망사를 보이기

en: Show mesh when particles are dead
ko: 입자가 죽었을 때 망사 보이기

en: Show mesh when particles are unborn
ko: 입자가 생성되지 않았을 때 망사 보이기

en: Show movies
ko: 영화 보이기

en: Show particle number
ko: 입자수 보이기

en: Show particle size
ko: 입자 크기 보이기

en: Show particle velocity
ko: 입자 속도 보이기

en: Show particles after they have died
ko: 사라진 후 입자 보이기

en: Show particles before they are emitted
ko: 방사되기 전 입자를 보이기

en: Show pivot position and rotation
ko: 중심축 위치 및 회전 보이기

en: Show pulldown menus
ko: 풀다운 메뉴 보이기

en: Show python scripts
ko: 파이썬 스크립트 보이기

en: Show ramp buttons for material diffuse color
ko: 재질 확산 색상을 위한 램프 버튼 보이기

en: Show ramp buttons for material specular color
ko: 재질 특별 색상을 위한 램프 버튼 보이기

en: Show settings for frame range of animation preview
ko: 동영상 미리보기의 프레임 범위를 위한 설정 보이기

en: Show sound files
ko: 소리 파일 보이기

en: Show standard domain options.
ko: 표준 도메인 설정 보이기

en: Show text files
ko: 텍스트 파일 보이기

en: Show the X Axis line
ko: X축 선 보이기

en: Show the Y Axis line
ko: Y축 선 보이기

en: Show the Z Axis line
ko: Z축 선 보이기

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
ko: 수평 또는 수직 바를 사용하여 보기형태에서 전체 보기창를 보이기

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
ko: 수직 또는 수평으로 더 넓게 보기 위하여 보기형태에서 전체 보기창 보이기

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
ko: 동영상이 재생될 때, 화면 재생비율로  초당 프레임 보이기

en: Show the glow buffer only
ko: 발광 버퍼만 보이기

en: Show the grid floor in free camera mode
ko: 자유 카메라 모드에서 격자 면 보이기

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
ko: 각 3D 보기에서 보는 방향의 이름을 보이기

en: Show the photonmap directly in the render for tuning
ko: 조정하기 위한 렌더에서 직접 광자맵 보이기

en: Show tracer particles.
ko: 입자 추적기 보이기

en: Show/Hide
ko: 보기/숨기기

en: Show/Hide All
ko: 전체 보이기/숨기기

en: Show/Hide Bones
ko: 골격 보이기/숨기기

en: Show/Hide Control Points
ko: 제어 점 보이기/숨기기

en: Show/Hide Faces
ko: 면 보이기/숨기기

en: Show/Hide Normals
ko: 보이기/숨기기

en: Show/Hide Objects
ko: 객체 보이기/숨기기

en: Show/Hide Points
ko: 점 보이기/숨기기

en: Show/Hide Vertices
ko: 정점 보이기/숨기기

en: Show:
ko: 보기

en: ShowLim
ko: 한계 보이기

en: ShowPivot
ko: 중심축 보이기

en: Shows the block the material is linked to
ko: 재질이 링크된 블록 보이기

en: Shows the number of materials on object and the active material
ko: 객체의 재질과 활성 재질의 갯수를 보이기

en: Shows the number of particle systems in the object and the active particle system
ko: 객체에서 입자 시스템과 활상 입자시스템의 갯수를 보이기

en: Shows the sequence output image preview
ko: 연속장면 출력 이미지 미리보기 보이기

en: Shrink Selected Blocks
ko: 선택된 블럭을 축소

en: Shrink blocks
ko: 블록 축소

en: Shrink oops
ko: oops 축소

en: Shrink/Fatten
ko: 축소/확대

en: Shrink/Fatten Along Normals
ko: 축소/확대

en: Shuffle Selected Blocks
ko: 선택된 블럭을 끌기

en: Shuffle blocks
ko: 블록 끌기

en: Siblings (Shared Parent)
ko: 형제(부모 공유)

en: Siblings (Shared parents)
ko: 자식 (부모를 공유)

en: Side
ko: 옆면

en: Side by Side
ko: 나란히

en: Sigma:
ko: 시그마:

en: Similar Area
ko: 유사 구역

en: Similar Co-Planer
ko: 유사 공동-기획자

en: Similar Crease
ko: 닮은 주름

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ko: 닮은 방향

en: Similar Face Angle
ko: 닮은 면 각도

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ko: 닮은 길이

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ko: 유사 영역

en: Similar to Selection...
ko: 선택과 유사...

en: Simple
ko: 단순

en: Simple Subdiv.
ko: 단순 하위나누기.

en: Simulation time of the first blender frame.
ko: 첫째 Blender 프레임의 모의실험 시간

en: Simulation time of the last blender frame.
ko: 마지막 Blender 프레임의 모의실험 시간

en: Sin
ko: 사인

en: Sine
ko: 사인

en: Single
ko: 단일

en: Single Arrow
ko: 단일 화살

en: Single Image file
ko: 단일 이미지 파일

en: Single user
ko: 단일 사용자

en: Six
ko: 6

en: Size
ko: 크기

en: Size
ko: 크기

en: Size Influence:
ko: 크기 영향:

en: Size of location dependant rough
ko: 거침에 의존하는 위치 크기

en: Size of particles on viewport in pixels (0=default)
ko: 보기형태에서 입자크기(0  = 기본 화소)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ko: 투영 형태의 크기 (자동은 0으로 둔다)

en: Size of random rough
ko: 무작위 거침 크기

en: Size of the simulation domain in meters.
ko: 미터로 모의 실험 도메인의 크기.

en: Size of the text
ko: 텍스트 크기

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
ko: 도구 반경의 백분율로 도구 핸들의 크기

en: Size options:
ko: 크기 설정:

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
ko: 크기 미리 설정: 이미지 크기 - 1280x1024 종횡비- 1x1

en: Size preset: Image size - 1920x1080, Aspect ratio - 1x1
ko: 크기 사전 설정: 이미지 크기 - 1920x1080, 종횡비 - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
ko: 크기 미리 설정: 이미지 크기 - 640x480 종횡비- 100x100

en: Size preset: Image size - 640x512, Render size 50%
ko: 사전 크기 조정: 이미지 크기 - 640x512, 렌더 크기 50%

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
ko: 크기 미리 설정: 이미지 크기 - 720x480 종횡비- 10x11, 30 프레임

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
ko: 크기 미리 설정: 이미지 크기 - 720x576 종횡비- 54x51, 25 프레임

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
ko: 크기 미리 설정: 이미지 크기 - 720x576 종횡비- 64x45

en: Size:
ko: 크기:

en: Size:
ko: 크기:

en: SizeX
ko: 크기X

en: SizeX:
ko: 크기X:

en: SizeY
ko: 크기Y

en: SizeY:
ko: 크기Y:

en: SizeZ
ko: 크기Z

en: SizeZ:
ko: 크기Z:

en: Skeleton Generator
ko: 골격 생성기

en: Skim Milk
ko: 스킴 밀크

en: Skin 1
ko: 모양 1

en: Skin 2
ko: 모양 2

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ko: 내부 하위분할 모서리의 그리기/렌더링 생략

en: Skip rendering frames when the file exists (image output only)
ko: 파일이 있을 때 렌더링 프레임 생략 (이미지 출력만)

en: Skip to End frame (Shift UpArrow)
ko: 끝 프레임으로 건너뛰기 (Shift UpArrow)

en: Skip to Start frame (Shift DownArrow)
ko: 시작 프레임 제외(Shift DownArrow)

en: Skip to next keyframe (Ctrl PageUp)
ko: 다음 키프레임으로 건너뛰기 (Ctrl PageUp)

en: Skip to previous keyframe (Ctrl PageDown)
ko: 이전 프레임으로 건너뛰기 (Ctrl PageDown)

en: Sky
ko: 하늘색

en: Sky Color
ko: 하늘 색상

en: Sky Texture
ko: 하늘 바탕결

en: Slide Edge
ko: 슬라이드 모서리

en: Slide Edge
ko: 모서리 슬라이드

en: Slider Max:
ko: 슬라이더 최대값:

en: Slider Min:
ko: 슬라이더 최소값:

en: Slider to control Shape Keys
ko: 형태 키를 제어하기 위한 슬라이더

en: Slider to control current value of Constraint Channel
ko: 잠금 채널의 현재 값을 제어하기 위한 슬라이더

en: Slider to control current value of IPO-Curve
ko: IPO-곡선의 현재 값을 제어하기 위한 슬라이더

en: Sliders
ko: 슬라이더

en: Slow parent
ko: 느린 부모

en: SlowPar
ko: 느린입자

en: SlowerDraw
ko: 느리게 그리기

en: Small Text
ko: 작은 문자

en: Smear
ko: 흐리게

en: Smear brush
ko: 붓을 문지름

en: Smooth
ko: 부드러움

en: Smooth
ko: 부드러움

en: Smooth Falloff
ko: 부드러움 감소

en: Smooth IPO Curves
ko: 부드러운 IPO 곡선

en: Smooth Stroke
ko: 윤곽선을 부드럽게

en: Smooth embeddings
ko: 부드러움 삽입

en: Smooth the edges of the texture
ko: 바탕결 모서리 부드럽게

en: Smooth:
ko: 부드러움:

en: Snap
ko: 붙이기

en: Snap
ko: 붙이기

en: Snap Active
ko: 붙이기 활성화

en: Snap Center
ko: 중앙 붙이기

en: Snap Closest
ko: 근접 붙이기

en: Snap Ipo
ko: IPO 붙이기

en: Snap Ipo Action channel
ko: IPO 작동 채널 붙이기

en: Snap Median
ko: 중간치 붙이기

en: Snap NLA strips
ko: 비선형 동영상 조각 붙이기

en: Snap Strips to Frame
ko: 조각을 프레임에 붙이기

en: Snap Target Mode
ko: 목표 모드 붙이기

en: Snap To Frame
ko: 프레임에 붙이기

en: Snap menu Sequencer
ko: 메뉴 연속장면 붙이기

en: Snap objects and sub-objects to grid units when moving
ko: 이동시 격자에 객체와 하위 객체를 붙이기

en: Snap objects and sub-objects to grid units when rotating
ko: 회전시 격자에 객체와 하위 객체를 붙이기

en: Snap objects and sub-objects to grid units when scaling
ko: 비율 변경시 격자에 객체와 하위 객체를 붙이기

en: Snap selection to center
ko: 선택을 중간에 붙이기

en: Snap selection to cursor
ko: 선택을 커서에 붙이기

en: Snap selection to grid
ko: 선택을 격자에 붙이기

en: Snap to Current Frame
ko: 현재 프레임에 붙이기

en: Snap to Frame
ko: 프레임에 붙이기

en: Snap to Pixels
ko: 화소에 붙이기

en: Snap to frame
ko: 프레임에 붙이기

en: Snap to grid:
ko: 격자에 붙이기:

en: Snap while Ctrl is held during transform (Shift Tab)
ko: 변형 중 Ctrl을 누르는 동안 붙이기 (Shift Tab)

en: Soft
ko: 부드럽게

en: Soft Body
ko: 부드러운 몸체

en: Soft Body Col&Solv
ko: 부드러운 몸체 Col&Solv

en: Soft Body Collision
ko: 부드러운 몸체 충돌

en: Soft Body Solver
ko: 부드러운 몸체 솔버

en: Soft Body is baked, free it first
ko: 부드러운 몸체를 태우고, 첫번째로 해제

en: Soft noise
ko: 부드러운 잡음

en: Soft:
ko: 부드럽게:

en: Soften
ko: 부드럽게

en: Soften brush
ko: 부드리운 붓

en: Solid
ko: 입체

en: Solid
ko: 입체

en: Solid OpenGL light:
ko: 입체 OpenGL 빛:

en: Solid Tex
ko: 입체 바탕결

en: Solver select
ko: 솔버 선택

en: Some images are painted on. These changes will be lost. Continue ?
ko: 몇몇 이미지가 칠해져 있습니다. 이들 변경 내용을 잃어도 좋습니까?

en: Sort faces in Z axis
ko: Z축에서 면을 정렬

en: Sorts files alphabetically
ko: 알파벳으로 파일 정렬

en: Sorts files by extension
ko: 확장자로 파일 정렬

en: Sorts files by size
ko: 크기로 파일 정렬

en: Sorts files by time
ko: 시간으로 파일 정렬

en: Sorts selected vertice data in the X direction
ko: X방향의 선택된 정점 자료를 정렬

en: Sound
ko: 소리

en: Sound
ko: 소리

en: Sound block buttons
ko: 소리 블록 버튼

en: Sound files
ko: 소리 파일

en: Sounds:
ko: 소리:

en: Source:
ko: 원본:

en: Space Handler Scripts
ko: 공간 핸들러 스크립트

en: Spacing of individual characters
ko: 개별 문자의 공백

en: Spacing:
ko: 공백:

en: Spanish Exclamation Mark
ko: 스페인 감탄 기호

en: Spanish Question Mark
ko: 스페인 질문 기호

en: Spe
ko: 특별

en: Spec
ko: 반사

en: Spec
ko: 반사

en: Spec:
ko: 특별:

en: SpecTra
ko: 특별 투명도

en: Special Characters
ko: 특별 문자

en: Specials
ko: 부가사항

en: Specifies an offset in the flare seed table
ko: 섬광 씨앗 표에서 옵셋 설정

en: Specifies the average distance between any two stars
ko: 임의 두별 사이 평균거리를 설정

en: Specifies the average screen dimension of stars
ko: 별의 평균 화면 차수 지정

en: Specifies the depth of the mist
ko: 안개 심도를 설정

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
ko: '돌리기'와 '회전'을 위한 방향 설정

en: Specifies the factor for a less dense mist with increasing height
ko: 높이를 증가시키는 엷은 밀도의 안개 요소를 설정

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
ko: 최대 거리를 지정 '이중점 제거'은 '이중점'으로서 정점을 고려함

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
ko: 별을 위한 카메라까지 최소 거리 지정

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
ko: 회전 각도를 지정

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
ko: 돌리기의 회전 수 지정

en: Specifies the resolution of the graph's embedding
ko: 그래프 삽입의 해상도 지정

en: Specifies the starting distance of the mist
ko: 안개 시작 거리 설정

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
ko: 회전 전체 갯수 지정

en: Specify a bounds object for physics
ko: 물리현상을 따르는 튀는 객체 지정

en: Specify a constant acceleration along the X-axis
ko: X축을 따라 상수 가속도 지정

en: Specify a constant acceleration along the Y-axis
ko: Y축을 따라 상수 가속도 지정

en: Specify a constant acceleration along the Z-axis
ko: Z축을 따라 상수 가속도 지정

en: Specify along which axis the ray is cast.
ko: 빛을 투사하는 축을 지정

en: Specify an offset in frames
ko: 프레임상 옵셋 지정

en: Specify endframe for Dupliframes
ko: 복제프레임을 위한 끝프레임 지정

en: Specify hat direction
ko: 모자 방향 지정

en: Specify how many frames the Map Old will last
ko: 이전에 맵이 얼마나 많은 프레임을 지속시켰는지를 지정

en: Specify how narrow the wave follows
ko: 파동이 진행하면서 얼마나 좁은가 지정

en: Specify material used for the particles
ko: 입자에 사용하는 재질 지정

en: Specify old mapping value in frames
ko: 프레임에서 이전 맵핑 값 지정

en: Specify recurring frames to exclude from the Dupliframes
ko: 복제 프레임에서 제외되는 반복 프레임 지정

en: Specify startframe for Dupliframes
ko: 복제프레임을 위한 시작 프레임 지정

en: Specify startingframe of the wave
ko: 파동 시작프레임 지정

en: Specify texture used for the texture emission
ko: 바탕결 방출을 위해 사용되는 바탕결 지정

en: Specify the X axis of a continues force
ko: 연속적인 힘의 X축상 지정

en: Specify the X axis of a force, determined by the texture
ko: 바탕결에 의해 결정된 힘의 X축을 지정

en: Specify the Y axis of a continues force
ko: 연속적인 힘의 Y축상 지정

en: Specify the Y axis of a force, determined by the texture
ko: 바탕결에 의해 결정된 힘의 Y축을 지정

en: Specify the Z axis of a continues force
ko: 연속적인 힘의 Z축상 지정

en: Specify the Z axis of a force, determined by the texture
ko: 바탕결에 의해 결정된 힘의 Z축을 지정

en: Specify the amount of air-drag
ko: air-drag 양을 설정

en: Specify the amount of brownian motion
ko: 브라운 운동의 양 설정

en: Specify the amount of damping
ko: 감소량을 설정

en: Specify the amplitude of the wave
ko: 파동 높이 지정

en: Specify the axis that points to another object
ko: 다른 객체 지시하는 축을 지정

en: Specify the axis that points up
ko: 위를 가리키는 축을 지정

en: Specify the axis to mirror about
ko: 대칭이동 축 지정

en: Specify the damping factor
ko: 감소 요소 지정

en: Specify the dampingtime of the wave
ko: 파동 제동 시간 지정

en: Specify the dimension of the area for gradient and curl calculation
ko: 그라디언트와 말림 계산을 위한 구역 차수를 설정

en: Specify the dimension of the area for gradient calculation
ko: 그라디언트 계산을 위한 지역 크기를 지정

en: Specify the end frame of the animation
ko: 동영상의 끝 프레임 지정

en: Specify the endvalue of the the field of view
ko: 보기 필드의 끝값을 지정

en: Specify the focus distance (not blurred)
ko: 촛점 거리지정 (흐림상태가 아닐 때)

en: Specify the lens of the camera
ko: 카메라 렌즈를 지정

en: Specify the lens of the camera in degrees
ko: 카메라 렌즈의 각도를 지정

en: Specify the life span of the particles
ko: 입자의 주기 간격 지정

en: Specify the lifespan of the next generation particles
ko: 새로운 발생 입자의 주기간격 지정

en: Specify the lifespan of the wave
ko: 파동 순환간격 지정

en: Specify the mass of the particles
ko: 입자의 질량 지정

en: Specify the material used for the particles
ko: 입자에 사용할 재질 지정

en: Specify the maximum blur radius
ko: 최대 흐림 반경을 지정

en: Specify the number of frames to use between DupOff frames
ko: 복제옵셋 프레임 사이에서 사용되는 프레임의 갯수 설정

en: Specify the number of generations of particles that can multiply itself
ko: 자체를 곱하기 할 수 있는 입자의 발생 숫자를 지정

en: Specify the number of key positions
ko: 키 위치 숫자 지정

en: Specify the number of processing passes on the embeddings
ko: 삽입시 프로세스 진행 갯수 설정

en: Specify the ortho scaling of the used camera
ko: 사용된 카메라의 사각 비율을 지정

en: Specify the precision of the axis
ko: 축의 정확도 지정

en: Specify the ratio limit between straight arc and embeddings to trigger equal subdivision
ko: 동일 하위분할을 유도하기 위하여 곧은 호와 삽입 사이의 비율 한계 설정

en: Specify the seed for random if used.
ko: 무작위로 씨앗 지정.

en: Specify the start distance with maximum blur
ko: 최대 흐름을 가진 시간 거리 지정

en: Specify the start frame of the animation
ko: 동영상 시작 프레임 지정

en: Specify the start frame of the effect
ko: 효과 시작 프레임 지정

en: Specify the startvalue of the the field of view
ko: 보기 필드의 시작값을 지정

en: Specify the texture used for force
ko: 힘을 사용한 바탕결 지정

en: Specify the threshold angle in degradees for subdivision
ko: 하위분할을 위해 품질저하되는 허용 각도 설정

en: Specify the threshold correlation for subdivision
ko: 하위분할를 위한 임계 상관값을 지정

en: Specify the threshold distance for considering potential symmetric arcs
ko: 잠재적인 균형잡힌 호를 고려한 허용거리를 설정

en: Specify the threshold ratio for filtering external arcs
ko: 필터링 외부 호를 위한 임계비를 지정

en: Specify the threshold ratio for filtering internal arcs
ko: 필터링 내부 호를 위한 임계비를 지정

en: Specify the total time the build effect requires
ko: 생성 효과에 필요한 전체 시간을 지정

en: Specify the type of event this mouse sensor should trigger on.
ko: 마우스 센서가 유발하는 이벤트 형태를 지정

en: Specify the wave speed
ko: 파동 속도 지정

en: Specify the width of the wave
ko: 파동 너비 지정

en: Specify theme for...
ko: 창의 형태별 테마 지정...

en: Specify which axis to use
ko: 사용할 축 지정

en: Specify which button to use
ko: 사용할 버튼 지정

en: Specify which hat to use
ko: 사용할 모자 지정

en: Specify which source axis the x-axis destination uses
ko: X축 목표가 어느 소스 축을 사용하는지 지정

en: Specify which source axis the y-axis destination uses
ko: Y축 목표가 어느 소스 축을 사용하는지 지정

en: Specify which source axis the z-axis destination uses
ko: Z축 목표가 어느 소스 축을 사용하는지 지정

en: Specify which transformation channel from the target is used to key the action
ko: 목표로 부터 어느 변형 채널이 동작 키를 나타내는 지 지정

en: Specular color for OpenGL light
ko: OpenGL 빛을 위한 특별한 색상:

en: Speed
ko: 속도

en: Speed Control
ko: 속제 제어

en: Speed:
ko: 속도:

en: Sphe
ko: 구

en: Sphere
ko: 구

en: Sphere Falloff
ko: 구 감소

en: Spherical
ko: 구

en: Spin
ko: 회전

en: Spin Dup
ko: 회전 복제

en: Spin selected 360 degrees
ko: 360도 회전

en: Split
ko: 나누기

en: Split
ko: 나누기

en: Split Area
ko: 작업창 나누기

en: Split edges that are marked as sharp
ko: 날카롭게 표시된 모서리 나누기

en: Split edges with high angle between faces
ko: 면 사이 큰 각을 가진 모서리 나눔

en: Split face edges for nicer shrapnel
ko: nicer sharpnel을 위한 면 모서리 나누기

en: SplitViewer
ko: 뷰어 나누기

en: Splits selected faces into halves or quarters
ko: 선택된 면을 절반 또는 1/4로 나누기

en: Splits selected vertices to separate sub-mesh
ko: 하위 망사를 분리하기 위해 선택된 정점을 나누기

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
ko: 선택된 정점을 하위망사로 나누기.

en: Spot
ko: 점

en: Spot Size
ko: 점 크기

en: SpotBl
ko: 점혼합

en: SpotSi
ko: 점크기

en: Spray
ko: 흩뿌리기

en: Spread children from the faces
ko: 면으로부터 자식을 산재

en: Spring damping
ko: 스프링 감속

en: Sqr
ko: 제곱근

en: Square
ko: 사각형

en: Square
ko: 정사각형

en: Squeeze Value
ko: 쥐어짜기 값

en: StField
ko: 표준필드

en: Sta
ko: 시작

en: Sta x:
ko: 시작 x:

en: Sta y:
ko: 시작 y:

en: Sta:
ko: 시작:

en: Sta:
ko: 시작:

en: Stamp
ko: 각인

en: Stamp Font Size
ko: 각인 글꼴 크기

en: Stamp blend filename
ko: 각인 Blend 파일명

en: Stamp camera name
ko: 각인 카메라 이름

en: Stamp date
ko: 각인 날짜

en: Stamp frame number
ko: 각인 프레임 수

en: Stamp scene name
ko: 각인 장면 이름

en: Stamp the last marker
ko: 각인 마지막 표시기

en: Stamp time (HH:MM:SS)
ko: 각인 시간 (HH:MM:SS)

en: Stamp user data
ko: 각인 사용자 자료

en: Standard
ko: 표준

en: Standard Field Toggle
ko: 표준 필드 토글

en: Standard panorama settings
ko: 표준 전경 설정

en: Star
ko: 별

en: Star:
ko: 별:

en: StarDist:
ko: 시작거리:

en: Stars
ko: 별

en: Stars
ko: 별

en: Start
ko: 시작

en: Start Frame
ko: 시작 프레임

en: Start Game
ko: 게임 시작

en: Start and end points are the same
ko: 시작과 끝점이 같음

en: Start baking. Press ESC to exit without baking
ko: 태움 시작, 태움없이 빠져나오려면 ESC 키 누름

en: Start frame
ko: 시작 프레임

en: Start frame for baking
ko: 태움 위한 프레임 시작

en: Start frame of animation
ko: 동영상 프레임 시작

en: Start loaded game
ko: 읽은 게임 시작

en: Start new game
ko: 새로운 게임 시작

en: Start rendering a sequence
ko: 연속장면 렌더링 시작

en: Start size of strands in pixels
ko: 화소로 가닥의 크기 시작

en: Start the bake render for selected Objects
ko: 선택된 객체를 위한 태움 렌더를 시작

en: Start the rendering
ko: 렌더 시작

en: Start time:
ko: 시작 시간:

en: Start:
ko: 시작:

en: StartFr:
ko: 시작프레임:

en: Starting frame of the keyed motion
ko: 키운동의 시작 프레임

en: Starting frame of the movie to use
ko: 사용하기 위한 영화 시작 프레임

en: Starting position for the X axis
ko: X축 시작 위치

en: Starting position for the Y axis
ko: Y축 시작 위치

en: Starts player in a new fullscreen display
ko: 새로운 전체화면 보기에서 재생 시작

en: Starts the radiosity simulation
ko: 라디오시티 모의실험 시작

en: Static
ko: 정적

en: Static TriangleMesh
ko: 정적 삼각형망사

en: Static particles are recalculated each rendered frame
ko: 정적 입자을 각 렌더프레임에서 재계산

en: Stencil
ko: 등사

en: Step size controls
ko: 단계 크기 제어

en: Step:
ko: 단계:

en: Step:
ko: 단계:

en: Steps:
ko: 단계:

en: Stepsize
ko: 단계 크기

en: Stereo
ko: 스트레오

en: Stereo options
ko: 스트레오 설정

en: Stick
ko: 스티키

en: Stick Local UVs to Mesh Vertex
ko: 지역 UV 를 망사 정점에 붙이기

en: Stick UVs to Mesh Vertex
ko: UV를 망사 정점에 붙이기

en: Sticky
ko: 스티키

en: Stiff Quads
ko: 굳기 4개

en: Stiff X:
ko: 고정 x:

en: Stiff Y:
ko: 고정 Y:

en: Stiff Z:
ko: 고정 Z:

en: Stiffness for active meta
ko: 활성 메타를 위한 굳기

en: Stiffness:
ko: 굳기:

en: Still
ko: 정지영상

en: Stitch
ko: 조각

en: Stitch UV
ko: 조각 UV

en: Stitch UVs
ko: 조각 UV

en: Stop Playing Timeline
ko: 시간선 실행 정지

en: Stores current color in buffer
ko: 버퍼에서 현재 색상 저장

en: Stores text in project file
ko: 프로젝트 파일에서 텍스트 저장

en: Strand
ko: 가닥

en: Strands
ko: 가닥

en: Strenght of Springs over 2 Edges
ko: 2 모서리 이상 스프링 힘

en: Strength of displacement
ko: 치환 강도

en: Strength of force field
ko: 역장의 강도

en: Strength:
ko: 강도:

en: Strengthen Brush
ko: 붓 강하게

en: Stretch
ko: 확대

en: Stretch To
ko: 확장

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
ko: 보이기 창을 채우기 위한 보기형태 확대/축소

en: Stretch:
ko: 뻗기:

en: Stride Bone:
ko: 걸음 골격:

en: Stride Path
ko: 걸음 경로

en: Stride Root
ko: 걸음 경로

en: Stride Support:
ko: 걸음 지원:

en: Stride:
ko: 걸음:

en: Strip
ko: 조각

en: Strip End:
ko: 조각 끝:

en: Strip Properties
ko: 조각 속성

en: Strip Properties...
ko: 조각 속성...

en: Strip Start:
ko: 조각 시작:

en: Strips to the Left
ko: 왼쪽 조각

en: Strips to the Right
ko: 오른쪽 조각

en: Strobe:
ko: 섬광촬영장치:

en: Sub
ko: 하위

en: Sub Size:
ko: 하위 크기:

en: SubSh Element:
ko: 하위분할 요소:

en: SubSh Patch:
ko: 하위분할 일부:

en: Subdiv
ko: 하위나누기

en: Subdiv Shoot Element
ko: 하위분할 발사 요소

en: Subdiv Shoot Patch
ko: 하위분할 발사 일부

en: Subdivide
ko: 하위분할

en: Subdivide
ko: 하위분할

en: Subdivide Fractal
ko: 프렉탈 하위분할

en: Subdivide Multi
ko: 다중으로 하위분할

en: Subdivide Multi Fractal
ko: 다중 프렉탈 하위분할

en: Subdivide Smooth
ko: 부드러움 하위분할

en: Subdivide arcs based on angle
ko: 각도에 근거한 호를 하위분할

en: Subdivide arcs based on correlation
ko: 상관에 기초한 호를 하위분할

en: Subdivide arcs in bones of equal length
ko: 동일 길이의 골격에서 호를 하위분할

en: Subdivide selected
ko: 선택된 것 하위분할

en: Subdivides patches
ko: 하위분할 패치

en: Subdivides selected faces with a random factor
ko: 무작위 요소를 가진 선택된 면을 하위분할

en: Subdivision Surface
ko: 표면 하위분할

en: Subdivision:
ko: 하위분할:

en: Subdivisions for B-bones
ko: B-골격의 하위분할

en: Subject:
ko: 제목:

en: Sublevels:
ko: 하위 레벨:

en: Subsurf Settings
ko: 하위표면 설정

en: Subsurf Type
ko: 하위표면 형태

en: Subsurf UV
ko: 하위표면 UV

en: Subsurface Scattering
ko: 하위표면 산란

en: Subtarget Bone
ko: 하위목표 골격

en: Subtract
ko: 빼기

en: Subtract
ko: 빼기

en: Subtract depth from model [Shift]
ko: 모델에서 깊이를 빼기[Shift]

en: Subtract from the vertex color
ko: 정점 색상에서 빼기

en: Sun
ko: 태양

en: Superscript 1
ko: 윗첨자 1

en: Superscript 2
ko: 윗첨자 2

en: Superscript 3
ko: 윗첨자 3

en: Surface
ko: 표면

en: Surface Damping
ko: 표면 감소

en: Surface Data
ko: 표면 자료

en: Surface Smoorhing:
ko: 표면 부드럽게:

en: Surface Subdiv:
ko: 표면 하부나누기:

en: Surrounding Handles
ko: 주변 핸들

en: Suspend Scene
ko: 장면 잠시 중지

en: Swap Visible Ipo
ko: 볼 수 있는 IPO 교체

en: Swap select all Ipo
ko: 스왑 선택 전체 IPO

en: Swap select all Sequencer
ko: 스왑 선택 전체 연속장면

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ko: 마우스 휠로 줌 방향을 바꿈

en: Swapbuffers
ko: 스왑 버퍼

en: Switch A <-> B
ko: A <-> B 바꿈

en: Switch B <-> C
ko: C <-> D 바꿈

en: Switch Direction
ko: 방향 바꾸기

en: Switch direction
ko: 방향 변경

en: Switch objects rotation off
ko: 객체 회전 끄기

en: Switch subsurf on/off
ko: 하위표면 on/off 변경

en: Switch to Edit Mode
ko: 편집모드 전환

en: Symmetry
ko: 대칭

en: Sync
ko: 동기

en: Sync Pose
ko: 자세 동기화

en: Syncdouble
ko: 이중동기화

en: Syncs the current PoseLib with the poses available
ko: 현재 자세라이브러리를 사용가능한 자세와 동기화

en: Syriac
ko: 시리아어

en: System
ko: 시스템

en: System & OpenGL
ko: 시스템 & OpenGL

en: System Information...
ko: 시스템 정보...

en: System:
ko: 시스템:

en: T/P
ko: 토글/속성

en: TE:
ko: 바탕결:

en: Tab:
ko: 탭:

en: Tablet Size Adjust
ko: 타플렛 크기 조정

en: Tablet Strength Adjust
ko: 타블렛 강도 조정

en: TanRot
ko: 탄젠트회전

en: TanVel
ko: 탄젠트속도

en: Tangent
ko: 탄젠트

en: Tangent
ko: 탄젠트

en: Tangent V
ko: 탄젠트 V

en: Tangential acceleration % of max velocity
ko: 최대 속도의 탄젠트 가속도 %

en: Target Object
ko: 목표 객체

en: Target Object to use as Parent
ko: 부모로서 사용하기 위한 목표 객체

en: Target Space
ko: 목표 공간

en: Target Z axis, not world Z axis, will constrain up direction
ko: World Z축이 아닌 목표 Z축은 방향을 제한

en: Target:
ko: 목표물:

en: Target:
ko: 목표:

en: Temp:
ko: 임시폴더:

en: Tex
ko: 바탕결

en: Tex Plugins:
ko: 바탕결 플러그인:

en: Tex:
ko: 바탕결:

en: TexEmit
ko: 바탕결 방출

en: TexFace
ko: 바탕결면

en: TexSpace
ko: 바탕결 공간

en: Text
ko: 텍스트

en: Text Color
ko: 텍스트 색상

en: Text Data
ko: 텍스트 자료

en: Text Editor
ko: 텍스트 펜집기

en: Text Editor
ko: 텍스트 편집기

en: Text to 3d Object
ko: 텍스트를 3D 객체로

en: Textbox to show settings for
ko: 설정 보기 텍스트상자

en: Textedit
ko: 텍스트 편집

en: Texture
ko: 바탕결

en: Texture
ko: 바탕결

en: Texture Browse
ko: 바탕결 찾기

en: Texture Coordinates
ko: 바탕결 좌표

en: Texture Emission
ko: 바탕결 방출

en: Texture Only
ko: 바탕결만

en: Texture Paint
ko: 바탕결 칠하기

en: Texture Paint
ko: 바탕결 칠하기

en: Texture Painting
ko: 바탕결 칠하는 중

en: Texture Space
ko: 바탕결 공백

en: Texture Space
ko: 바탕결 공백

en: Texture Type
ko: 바탕결 형태

en: Texture Type
ko: 바탕결 형태

en: Texture and Input
ko: 바탕결/입력

en: Texture blending mode
ko: 바탕결 혼합 모드

en: Texture browse
ko: 바탕결 찾기

en: Texture buttons(F6)
ko: 바탕결 버튼(F6)

en: Texture channel
ko: 바탕결 채널

en: Texture coordinates used for displacement input
ko: 치환 입력을 위해 사용된 바탕결 좌표

en: Texture coordinates used for modulation input
ko: 변조 입력을 위해 사용된 바탕결 좌표

en: Texture face
ko: 바탕결 면

en: Texture name
ko: 바탕결 이름

en: Texture scattering factor
ko: 바탕결 분산 요소

en: Texture to use as displacement input
ko: 치환 입력으로서 사용하기 위한 바탕결

en: Texture with which to modulate wave
ko: 물결을 조정하는 바탕결

en: Texture:
ko: 바탕결:

en: Textured
ko: 바탕결

en: Textured
ko: 바탕결

en: Textured Solid
ko: 바탕결 입체

en: Textures
ko: 바탕결

en: Textures:
ko: 바탕결:

en: The (X,Y,Z) location coordinates of the object
ko: 객체의 X,Y,Z) 위치 좌표

en: The (X,Y,Z) rotation angles (in degrees) of the object
ko: 객체의 델타 (X,Y,Z) 회전 각(각도)

en: The (X,Y,Z) size of the object
ko: 객체의 (X,Y,Z) 크기

en: The Angle of the Edge
ko: 모서리 각도

en: The Bender Python API reference manual
ko: Blender 파이썬 참조 메뉴얼

en: The Blender reference manual
ko: Blender 참조 메뉴얼

en: The Empty 3D View display style
ko: 빈 3D 창 보기 형태

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision
ko: Runge-Kutta ODE solver 오류 제한, 낮은 값이 더 정확하다.

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ko:  Runge-Kutta ODE 솔버 오류 한계,낮은 값은 정밀도가 높아짐. 높은 값은 속도가 빠름

en: The Verse Master-server IP
ko: Verse 마스터-서버 IP

en: The Verse user name
ko: Verse 사용자 이름

en: The X location coordinate of the object
ko: 객체의 X 위치 좌표

en: The X rotation angle (in radians) of the object
ko: 객체의 X 회전각(라디안)

en: The X size of the object
ko: 객체의 X 크기

en: The Y location coordinate of the object
ko: 객체의 Y 위치 좌표

en: The Y rotation angle (in radians) of the object
ko: 객체의 Y 회전각(라디안)

en: The Y size of the object
ko: 객체의 Y 크기

en: The Z location coordinate of the object
ko: 객체의 Z 위치 좌표

en: The Z rotation angle (in radians) of the object
ko: 객체의 Z 회전각(라디안)

en: The Z size of the object
ko: 객체의 Z 크기

en: The active object does not have a mesh obData
ko: 활성 객체가 망사 ob자료가 없음

en: The active object is not in this layer
ko: 활성 객체가 이 레이어에 없음

en: The amount of blue used for painting
ko: 칠하기에 이용되는 청색의 양

en: The amount of dithering noise present in the output image (0.0 = no dithering)
ko: 디더링 노이즈 양이 출력 이미지에서 나타남(0.0은 디더링 안함)

en: The amount of green used for painting
ko: 칠하기에 이용되는 녹색의 양

en: The amount of new points interpolated per control vertex pair
ko: 제어 정점 쌍 당 내삽된 새로운 점의 갯수

en: The amount of pressure on the brush
ko: 붓 압력 강도(불투명도)

en: The amount of red used for painting
ko: 칠하기에 이용되는 적색의 양

en: The amount the Vect option influences halo size
ko: 벡터 설정이 후광 크기에 영향을 미치는 양

en: The amplitude of the offset
ko: 옵셋의 진폭

en: The axis icon's size
ko: 축의 아이콘 크기

en: The axis that is locked
ko: 잠긴 축

en: The axis that points forward along the path
ko: 경로따라 전방을 나타내는 축

en: The axis that points to the target object
ko: 목표 객체를 나타내는 축

en: The axis that points upward
ko: 윗쪽을 나타내는 축

en: The axis that the curve deforms along
ko: 곡선이 함께 변형되는 축

en: The brightness of the icon
ko: 아이콘 밝기

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined.
ko: 이미지 미리보기에서 채널 번호가 보임, 0은 결합된 전체 조각의 결과임.

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections
ko: 굴절의 투명도, 값 < 1.0은 확산, 흐린 반사임

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor.
ko: 최대 거리 장면 내에서 분할 없이 비추이는 색상. 재질 색상은 내부 장면에는 최적이 될 수 있고, 외부는 하늘색상이 최적이 될 수 있음.

en: The currently selected background image
ko: 현재 선택된 배경 이미지

en: The default color for textures that don't return RGB
ko: RGB로 반환되지 않는 바탕결을 위한 기본 색상

en: The default directory for rendering output
ko: 렌더 출력을 위한 기본 폴더

en: The default directory for yafray xml export (must exist!)
ko: yafray xml 내보내기 위한 기본 폴더 (반드시 있어야 함!)

en: The default directory to search for Python scripts
ko: 파이썬 스크립트를 찾기 위한 기본 폴더

en: The default directory to search for loading fonts
ko: 사용 글꼴을 쉽게 찾기 위하여 자주 이용하는 글꼴 폴더를 사전에 정의함

en: The default directory to search for sequence plugins
ko: 연속장면 플러그인을 찾기위한 기본 폴더

en: The default directory to search for sounds
ko: 소리를 찾기 위한 기본 폴더

en: The default directory to search for texture plugins
ko: 바탕결 플러그인을 찾기위한 기본 폴더

en: The default directory to search for textures
ko: 바탕결을 찾기 위한 기본 폴더

en: The default value for textures to mix with values (not RGB)
ko: 값(RGB아님)으로 혼합하기 위한 바탕결의 기본값

en: The default value the texture uses to mix with (not RGB)
ko: 혼합하기 위하여 바탕결이 사용하는 기본 값(RGB아님)

en: The default value the textures uses to mix with
ko: 혼합하기 위해 바탕결이 사용하는 기본 값

en: The delta (X,Y,Z) location coordinates of the object
ko: 객체의 델타 (X,Y,Z) 위치 좌표

en: The delta (X,Y,Z) rotation angles (in radians) of the object
ko: 객체의 델타 (X,Y,Z) 회전 각(라디안)

en: The delta (X,Y,Z) size of the object
ko: 객체의 델타 (X,Y,Z) 크기

en: The delta X location coordinate of the object
ko: 객체의 델타 X 위치 좌표

en: The delta X rotation angle (in radians) of the object
ko: 객체의 델타 X 회전각(라디안)

en: The delta X size of the object
ko: 객체의 델타 X 크기

en: The delta Y location coordinate of the object
ko: 객체의 델타 Y 위치 좌표

en: The delta Y rotation angle (in radians) of the object
ko: 객체의 델타 Y 회전각(라디안)

en: The delta Y size of the object
ko: 객체의 델타 Y 크기

en: The delta Z location coordinate of the object
ko: 객체의 델타 Z 위치 좌표

en: The delta Z rotation angle (in radians) of the object
ko: 객체의 델타 Z 회전각(라디안)

en: The delta Z size of the object
ko: 객체의 델타 Z 크기

en: The direction of the axis
ko: 축 방향

en: The direction that the OpenGL light is shining
ko: OpenGL 빛이 비추일 때의 방향

en: The directory for storing temporary save files
ko: 임시 저장 파일을 위한 폴더

en: The distance from which particles are affected fully.
ko: 입자가 완전히 영향을 미치는 거리

en: The end  frame of the animation
ko: 동영상 끝 프레임

en: The end frame for Bone Path display range
ko: 골격 경로 보이기 범위의 끝 프레임

en: The end frame for Ghost display range
ko: 고스트 보기 범위를 위한 끝 프레임

en: The end frame of animation
ko: 동영상의 끝 프레임

en: The end frame of the animation
ko: 동영상 끝 프레임

en: The end frame of the animation (inclusive)
ko: 동영상의 끝 프레임 (포함)

en: The end frame of the animation preview
ko: 동영상 미리보기의 끝 프레임

en: The fall off radius of the brush
ko: 붓의 반경 축소

en: The frequency of the offset (1/total length)
ko: 옵셋의 횟수 (1/전체 길이)

en: The grid size for binding
ko: 묶음을 위한 격자 크기

en: The horizontal aspect ratio
ko: 수평 종횡비

en: The image height in scanlines
ko: 이미지 높이

en: The image width in pixels
ko: 화소 단위로 이미지 너비

en: The lens angle in perspective view
ko: 원근투영 보기에서 렌즈 각도

en: The mass of the Object
ko: 객체의 질량

en: The material exclusively uses Lamps in this Group
ko: 이 그룹에서 재질이 오로지 램프만 사용

en: The maximum length of a particle strand (zero is no limit)
ko: 입자 가닥의 최대 길이 (0은 무제한)

en: The message body will be set by the Property Value
ko: 메세지 몸체를 속성값으로 지정될 수 있음

en: The number of frames after current frame for Bone Path display range
ko: 골격 경로 보이기 범위를 위한 현재 프레임 뒤의 프레임 갯수

en: The number of frames before current frame for Bone Path display range
ko: 골격 경로 보이기 범위를 위한 현재 프레임 전의 프레임 갯수

en: The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
ko: 마우스 휠로 한번에 스크롤되는 줄 수

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ko: 수동으로 저장시, 현재 폴더에서 저장될 파일의 버전 번호 표시

en: The number of users
ko: 사용자 수

en: The object that has the target particle system
ko: 목표 입자 시스템을 가진 객체

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 목표 입자 시스템이 가진 객체 ( 동일 객체라면 빔)

en: The official Blender website
ko: 공식 Blender 사이트

en: The opacity (darkness) of the passepartout
ko: 사진틀 불투명도(어둠)

en: The percent width of the blur edge
ko: 흐림 모서리의 백분율 너비

en: The rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ko: 숫자 패드 키 사용시 회전 각도 설정 (2 4 6 8)

en: The sample file used by this Sound
ko: 소리에서 사용된 샘플 파일

en: The selected file is not a movie
ko: 선택된 파일이 영화가 아님

en: The selected file is not a sound file
ko: 선택된 파일이 소리 파일이 아님

en: The shape of the reflection, from 0. (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent)
ko: 반사 형태, 0에서 1.0까지 (탄젠트값 따라 전부 확장)

en: The shininess of the reflection. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections
ko: 반사 빛, 값 < 1.0은 확산, 흐린 반사임

en: The size of the brush
ko: 붓 크기

en: The size of the particles
ko: 입자크기

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different from the object's scale)
ko: 3D 보기에서 카메라가 보여지는 크기(객체 비율과는 다름)

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different to the object's scale)
ko: 카메라의 3D 보기의 크기(객체 비율과는 다름)

en: The size to display the Empty
ko: 빈 객체를 보이기 위한 크기

en: The start frame for Bone Path display range
ko: 골격 경로 보이기 범위의 시작 프레임

en: The start frame for Ghost display range
ko: 고스트 보기 범위를 위한 시작 프레임

en: The start frame of the animation
ko: 동영상 시작 프레임

en: The start frame of the animation (inclusive)
ko: 동영상의 시작 프레임(포함)

en: The start frame of the animation preview
ko: 동영상 미리보기의 시작 프레임

en: The target particle system number in the object
ko: 객체에서 목표 입자 시스템 갯수

en: The text has been changed
ko: 텍스트가 변경됨

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ko: 자동으로 임시 저장되는 시간(분)

en: The time to animate the view in miliseconds, zero to disable
ko: 밀리초로 동영상 보는 시간, 0은 불가능

en: The total number of multires levels
ko: 다중 해상도 레벨의 전체 갯수

en: The total number of particles
ko: 입자의 전체 갯수

en: The type of event this joystick sensor is triggered on.
ko: 조이스틱 센서가 유발하는 이벤트 형태

en: The usual speed % of max velocity
ko: 최대 속도의 일반 속도 %

en: The vertical aspect ratio
ko: 수직 종횡비

en: The weight you can assign
ko: 할당할 수 있는  하중

en: Themes
ko: 테마

en: Thickness of underline
ko: 밑줄 두께

en: This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces. Can be used to tweak total mass.
ko: 이는 객체를 이동하기 위한 물리적 값이 아님 - 방해물이 유체상에 있는 충돌을 제어함, 0= 약간 유출되는 것처럼 작용 ( 유체 삭제), 1= 기본, >1 = 큰 힘을 야기. 전체 하중를 조정할 수 있음

en: This is not a valid font
ko: 이것은 적합한 글꼴이 아닙니다.

en: This is the current scene
ko: 이것이 현재 장면임

en: This name defines groupkey to be set
ko: 이 이름은 설정을 위한 그룹키 정의

en: Thr
ko: 임계값

en: Threads
ko: 쓰레드

en: Three
ko: 3

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
ko: 적용되는 샘플링의 허용치. 샘플이 이 양(퍼센트로)보다 적게 제공되면 샘플링은 중지됨

en: Threshold of branching
ko: 분기의 임계값

en: Threshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinement
ko: 음영 EXPERIMENTAL을 구분하기 위한 임계값. 1 = 구분없음

en: Threshold:
ko: 임계값:

en: Tibetan
ko: 티베트어

en: Tile Window
ko: 타일 창

en: Tiled
ko: 타일

en: Tiles
ko: 타일

en: Tilt
ko: 경사

en: Tilt of the billboards
ko: 게시판의 기울기

en: Time
ko: 시간

en: Time Offset
ko: 시간 옵셋

en: Time Out
ko: 시간종료

en: Time Slide
ko: 시간 슬라이드

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening menu sublevels
ko: 자동으로 하위 레벨 메뉴를 열기 전 0.1초 시간 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ko: 자동으로 상위 레벨 메뉴를 열기 전 0.1초 시간 지연

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
ko: 도구상자를 열기 전  왼쪽 마우스 버튼을 지속하기 위한 0.1초 시간

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
ko: 도구상자를 열기 전  오른쪽 마우스 버튼을 지속하기 위한 0.1초 시간

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed. (Set to 0 to keep textures allocated)
ko: 해제된 후 GL 바탕결의 마지막 접근 이후 시간 (바탕결 할당을 유지하기 위하여 0으로 설정)

en: Time sta:
ko: 시간 시작:

en: Time value
ko: 시간값

en: Time:
ko: 시간:

en: TimeOffset:
ko: 시간옵셋:

en: Timeline
ko: 시간선

en: Timeline
ko: 타임선

en: Timeline Range:
ko: 시간선 범위:

en: Tiny Text
ko: 더 작은 문자

en: TipRadius:
ko: 도구반경:

en: TipX:
ko: 팁X:

en: TipY:
ko: 팁Y:

en: TipZ:
ko: 팁Z:

en: Title Safe
ko: 제목 안전

en: To Active Bone
ko: 활성 골격

en: To Active Object
ko: 활성 객체

en: To Bone:
ko: 골격으로:

en: To Current Frame
ko: 현재 프레임으로

en: To Frame
ko: 프레임으로

en: To Frame
ko: 프레임으로

en: To New Empty Object
ko: 새로운 빈객체로

en: To Next
ko: 다음으로

en: To Next
ko: 다음으로

en: To Scene...
ko: 장면...

en: To Selected (front)
ko: 선택 (앞면)

en: To Selected (side)
ko: 선택 (옆면)

en: To Selected (top)
ko: 선택 (윗면)

en: To Spaces
ko: 공백으로

en: To Sphere
ko: 구로

en: To Tabs
ko: 탭으로

en: To convert simulation into baked (cached) result
ko: 모의실험을 태움 (캐시된)결과로 변환

en: To upper
ko: 위로

en: To:
ko: 로:

en: To:
ko: 로:

en: To:
ko: 로:

en: ToUpper
ko: 대문자

en: Toggle
ko: 토글

en: Toggle Cyclic
ko: 원형 토글

en: Toggle Free/Aligned
ko: 제거/할당 토글

en: Toggle Keys Aligned Handle
ko: 핸들을 정렬한 토클 키

en: Toggle between upper and lower case in editmode
ko: 편집모드에서 대/소문자 토글

en: Toggle collision on material or property.
ko: 재질 또는 속성에서 충돌 토글

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName.
ko: 토글 메세지 형태: 텍스트 또는 속성이름.

en: Toggle show key Ipo
ko: 키 IPO 보이기 토글

en: Toggles Action end/start to be automatic mapped to strip duration
ko: 조각 지속성이 자동으로 매핑되기 위하여 동작 끝/시작 토글

en: Toggles Blender to fullscreen mode
ko: 전체화면 모드로 Blender 토글

en: Toggles Bookmarks on/off
ko: 북마크 On/Off 토글

en: Toggles Image anti-aliasing
ko: 이미지 부드럽게 토글

en: Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors
ko: 이미지 부드럽게 토글, Solid 색상에서만 작업

en: Toggles Layer visibility
ko: 레어어 보기 토글

en: Toggles Layer visibility (Alt Num, Alt Shift Num)
ko: 레이어 시각화 토글 (Alt Num, Alt Shift Num)

en: Toggles Layer visibility (Num, Shift Num)
ko: 레이어 시각화 토글 (Num, Shift Num)

en: Toggles Packed status of this Image
ko: 이미지 압축 상태 토글

en: Toggles Packed status of this environment map
ko: 환경맵의 압축된 상태 토글

en: Toggles additive blending mode
ko: 더하기 혼합 모드 토글

en: Toggles ambient occlusion
ko: 순환 차단 토글

en: Toggles between ADD and SET linV
ko: 선값의 더하기와 설정 토글

en: Toggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)
ko: Mipmap 바탕결 ON(보기좋게)/OFF(빠르게) 토글

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
ko: 정점 배열 ON(약간 신뢰)/OFF(더 신뢰) 토글

en: Toggles colorband operations
ko: 색상밴드 기능 토글

en: Toggles colorband ramp operations
ko: 색상밴드 램프 기능 토글

en: Toggles display of directory information
ko: 폴더 정보 보기 토글

en: Toggles display of selected image information
ko: 선택된 이미지 정보 보이기 토글

en: Toggles display of this bone in Edit Mode
ko: 편집모드에서 이 골격 보기 토글

en: Toggles display of this bone in Pose Mode
ko: 자세모드에서 이 골격의 보기 토글

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
ko: 실시간으로 변경을 반영시키기 위하여 창을 강제로 다시 그리기 토글

en: Toggles image display
ko: 이미지 보기 토글

en: Toggles layer visibility to environment map
ko: 환경 맵으로 레이어 보기 토글

en: Toggles long info
ko: 긴 안내 토글

en: Toggles looping of animated frames
ko: 동영상 프레임의 고리 토글

en: Toggles magnified view of thumbnail of images under mouse pointer
ko: 마우스 아래 이미지 썸네일의 확대보기 토글

en: Toggles mist simulation
ko: 안개 모의실험 토글

en: Toggles starfield generation
ko: 별 필드 생성 토글

en: Toggles the direction of the selected face's normals
ko: 선택된 면의 방향 토글

en: Toggles use of animated texture
ko: 동영상 바탕결의 사용 토글

en: Toggles use of tilemode for faces
ko: 면을 위한 타일모드 사용 토글

en: Toggles whether to continue displaying the last frame past the end of the strip
ko: 조각의 끝을 통과하는 마지막 프레임을 계속 보일지를 토글

en: Tolerance for color to be considered a keying color
ko: 키 색상으로 고려되는 색상을 위한 허용치

en: Tolerance:
ko: 허용치:

en: Tolerence for the 'Select Group' tool (Shift+G) and 'Knife Exact' (vertex snap).
ko: 선택 그룹 도구 (Shift+G)와 칼 정밀도(정점 붙이기)를 위한 허용치.

en: Tonemap
ko: Tone맵

en: Toogles Bookmarks on/off
ko: 북마크 On/Off 토글

en: Tool Tips
ko: 도구 설명

en: ToolTips
ko: 도구설명

en: Toolbox
ko: 도구박스

en: Toolbox click-hold delay:
ko: 도구상자 클릭-누름 지연:

en: Tools
ko: 도구

en: Tooltips
ko: 도구설명

en: Top
ko: 위

en: Top Action channel
ko: 처음 동작 채널

en: Top Level:
ko: 최상위 레벨:

en: Top of File
ko: 파일의 처음

en: Top of File
ko: 파일 처음

en: Top of range of x-axis destination motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 X축 목표 운동 범위의 위쪽

en: Top of range of x-axis source motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 X축 소스 운동 범위의 위쪽

en: Top of range of y-axis destination motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Y축 목표 운동 범위의 위쪽

en: Top of range of y-axis source motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Y축 소스 운동 범위의 위쪽

en: Top of range of z-axis destination motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Z축 목표 운동 범위의 위쪽

en: Top of range of z-axis source motion for source->target mapping
ko: 소스 -> 목표 매핑을 위한 Z축 소스 운동 범위의 위쪽

en: Top-Left 3D Window
ko: 왼쪽 위 3D 창

en: Topological
ko: 위상

en: Torque
ko: 회전력

en: Torus
ko: 원환체

en: Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)
ko: 전체 / 활성 스크립트 링크 (변경시 왼쪽 마우스 + 드래그)

en: Total time
ko: 전체 시간

en: Touch
ko: 터치

en: Touch and print selected movies
ko: 선택된 영화를 건드림과 출력

en: TraShadow
ko: 음영변환

en: Traceable
ko: 추적 가능

en: Tracer
ko: 추적기

en: Tracer Particles:
ko: 입자 추적기:

en: Track
ko: 트랙

en: Track To
ko: 트랙

en: Track:
ko: 트랙:

en: TrackTo Constraint
ko: 잠금 트랙

en: TrackX
ko: 트랙X

en: Trackball
ko: 트랙공

en: Transform
ko: 변형

en: Transform Action
ko: 동작 변형

en: Transform Action Keys
ko: 동작 키 변형

en: Transform Ipo
ko: IPO 변형

en: Transform Markers
ko: 표시기 변형

en: Transform Orientation (ALT+Space)
ko: 변형 방향(Alt+Space)

en: Transform Orientation (Alt Space)
ko: 변형 방향 (Alt Space)

en: Transform Orientations
ko: 변형 방향

en: Transform Orientations...
ko: 변형 방향...

en: Transform Properties
ko: 변형 속성

en: Transform Properties...
ko: 변형 속성...

en: Transform Sequencer
ko: 연속장면 변형

en: Transform properties
ko: 변형 속성

en: Transformation
ko: 변형

en: Translate
ko: 번역

en: Translate button labels
ko: 버튼 라벨 알려주기

en: Translate manipulator mode (Ctrl Alt G)
ko: 조종자 모드 해석 (Ctrl Alt G)

en: Translate toolbox menu
ko: 도구박스 메뉴 알려주기

en: Translate tooltips
ko: 도구설명 알려주기

en: Translate:
ko: 변환:

en: Translu
ko: 투명도

en: Translucency
ko: 투명도

en: Translucency, amount of diffuse shading of the back side
ko: 반투명, 뒤면의 방사 음영 양

en: Transp
ko: 변형

en: Transparency along the width of the strand
ko: 가닥의 너비에 따른 투명도

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ko: 곡선을 순환 곡선으로 다룸 ( 곡선 경계박스에 꺽쇠를 걸지 못함)

en: Treat the texture as a tiled image extending across the screen
ko: 바탕결을 화면상 확대된 타일 이미지로 다룸

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
ko: 각도이하의 각을 가진 전체 부드러움으로 설정된 면을 다룸: 렌더동안 '부드러움'처럼

en: Tri
ko: 삼각

en: Triangle
ko: 삼각형

en: Triangle
ko: 삼각형

en: Triangles
ko: 삼각형

en: Trigger Intensity
ko: 유발 강도

en: Trigger distance
ko: 트리거 거리

en: True
ko: 참

en: Tube
ko: 관

en: Tune Photons
ko: 광자 조정

en: Turbulence:
ko: 혼탁도:

en: Turn on SB diagnose console prints
ko: SB 진단 콘솔 출력을 켬

en: Turn on the re-topology tool
ko: 재-위상 도구 켬

en: Turns:
ko: 회전:

en: Turntable
ko: 회전판

en: Tutorials
ko: 지도서

en: Tutorials for learning to use Blender
ko: Blender  사용법을 배우기 위한 튜토리얼

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ko: 물리현상이 빈도 및 속도를 제어하기 위한 시간 조정

en: Two
ko: 2

en: Two Sided
ko: 두 면

en: Twoside
ko: 2면

en: Type
ko: 형태

en: Type
ko: 형태

en: Type
ko: 형태

en: Type of particle system
ko: 입자 시스템 형태

en: Type of periodic offset on the path
ko: 경로상 주기적 옵셋 형태

en: Type of volume init: use both the inner volume and the outer shell.
ko: 초기 크기 형태: 내부 크기와 바깥 쉘 양쪽 사용

en: Type of volume init: use only inner region of mesh.
ko: 초기 크기 형태: 망사 내부 구간만 사용

en: Type of volume init: use only the hollow shell defined by the faces of the mesh.
ko: 볼륨 초기 형태: 망사면에 의해 정의된 속이 빈 뼈대만 사용.

en: Type:
ko: 형태:

en: Type: Audio
ko: 형태: 오디오

en: Type: Effect
ko: 형태: 효과

en: Type: Image
ko: 형태: 이미지

en: Type: Meta
ko: 형태: 메타

en: Type: Movie
ko: 형태: 영화

en: Type: Plugin
ko: 형태: 플러그인

en: Type: Scene
ko: 형태: 장면

en: UI and Buttons
ko: UI와 버튼

en: UL height:
ko: 왼쪽 위 높이:

en: UL position:
ko: 왼쪽 위 위치:

en: UT
ko: 세계시

en: UV Calculation
ko: UV 계산

en: UV Co-ordinates
ko: UV 좌표

en: UV Co-ordinates
ko: UV 좌표

en: UV Face Select
ko: UV 면 선택

en: UV Face Select
ko: UV면 선택

en: UV Global View
ko: UV 전체 보기

en: UV Layer
ko: UV 레이어

en: UV Local View
ko: UV 지역 보기

en: UV Orco
ko: UV 오르코

en: UV Test Grid
ko: UV 테스트 격자

en: UV Texture
ko: UV 바탕결

en: UV Texture:
ko: UV 바탕결:

en: UV Unwrap
ko: UV 펼침

en: UV Vertex:
ko: UV 정점:

en: UV calculation
ko: UV 계산

en: UV channel
ko: UV 채널

en: UV face draw
ko: UV 면 그리기

en: UV lscm unwrap
ko: UV lscm 펼침

en: UV smooth area
ko: UV 부드러움 구역

en: UV/Image Editor
ko: UV/이미지 편집기

en: UVs
ko: UV

en: UVsphere
ko: UV구

en: Umbra
ko: 반영

en: Un Meta
ko: 메타 없음

en: Un-make Meta Sequencer
ko: 메타 연속장면 생성하지 않음

en: Unable to add: effect limit reached
ko: 더할 수 없음: 도달 효과 제한

en: Unable to center cursor in Edit Mode
ko: 편집모드에서 커서를 중앙에 둘 수 없음

en: Unable to center new in Edit Mode
ko: 편집모드에서 새로이 중앙으로 할 수 없음

en: Unable to copy file!
ko: 파일을 복사할 수 없음

en: Unable to make version backup
ko: 버전 백업을 생성할 수 없음

en: Unable to open
ko: 열 수 없음

en: Unable to output files... Aborted
ko: 출력 파일로 할 수 없음... 취소됨

en: Unable to perform action in Edit Mode
ko: 편집모드에서 동작을 실행할 수 없음

en: Unable to perform function in Edit Mode
ko: 편집모드에서 함수를 수행할 수 없음

en: Unable to perform function in EditMode
ko: 편집모드에서 기능을 실행할 수 없음

en: Unable to perform in EditMode
ko: 편집모드에서 실행 불가

en: Unable to read
ko: 읽을 수 없음

en: Unable to save file
ko: 파일 저장 할 수 없음

en: Unborn
ko: 장래

en: Uncomment
ko: 주석 없음

en: Undo
ko: 되돌리기

en: Undo All Changes
ko: 전체 변경 되돌리기

en: Undo Editing
ko: 편집 되살리기

en: Undo History
ko: 작업내역 되살리기

en: Undo Texture Painting
ko: 바탕결 칠하기 되돌리기

en: Undo Vertex Painting
ko: 정점 칠하기 되돌리기

en: Undo Weight Painting
ko: 하중 칠하기 되돌리기

en: Undo all changes
ko: 전체 변경을 되돌리기

en: Undo:
ko: 복원 작업 설정:

en: Ungroup
ko: 그룹해제

en: Unhide
ko: 보이기

en: Unhide MetaElems
ko: 메타요소 보이기

en: Unicode Table
ko: 유니코드표

en: Unified Renderer
ko: 통일된 렌더러

en: Uniform Reflect
ko: 반사를 일정하게

en: Uniform U
ko: 단일양식 U

en: Unindent
ko: 들여쓰지 않기

en: Union
ko: 합

en: Unknown
ko: 알려지지 않음

en: Unknown file type or error, check console
ko: 알려지지 않은 파일 형태 또는 오류, 콘솔을 체크

en: Unlink
ko: 링크 안됨

en: Unlink
ko: 링크 해제

en: Unlink Action
ko: 동작 링크해제

en: Unlink Image
ko: 이미지 링크 안함

en: Unlink Image block
ko: 이미지 블록 링크해제

en: Unlink Image block from Texture
ko: 바탕결으로부터 이미지 블럭의 링크해제

en: Unlink Ipo
ko: IPO 링크 안함

en: Unlink Material
ko: 재질 링크 안함

en: Unlink Selection
ko: 링크 안된 선택

en: Unlink Texture
ko: 바탕결 링크 안함

en: Unlink UV selection
ko: UV 선택 링크 안됨

en: Unlink World
ko: World 링크 안함

en: Unlink group
ko: 그룹 링크 해제

en: Unlink material
ko: 재질 링크 안됨

en: Unlink material texture
ko: 재질 바탕결 링크 해제

en: Unlink texture
ko: 바탕결 링크 안됨

en: Unlink world texture
ko: 세상 바탕결 링크 해제

en: Unpack Data to current dir
ko: 비압축 자료를 현재 폴더로

en: Unpack Data...
ko: 비압축 자료...

en: Unpack Image...
ko: 비압축 이미지...

en: Unpack image
ko: 비압축 이미지

en: Unpack into Files...
ko: 비압축 파일로...

en: Unpin
ko: 고정안됨

en: Unsupported audio format
ko: 지원되지 않는 오디오 형식

en: Unwrap
ko: 펼침

en: Unwrap UVs
ko: UV 펼침

en: Unwrap method
ko: 펼침 방법

en: Unwrapper
ko: 펼침

en: Up Action channel
ko: 위 동작 채널

en: Up:
ko: 위:

en: UpX
ko: 위X

en: Update Automatically
ko: 자동 업데이트

en: Update Menus
ko: 메뉴 업데이트

en: Update Start and End
ko: 시작과 끝 업데이트

en: Update all particle systems
ko: 전체 입자 시스템 업데이트

en: Update:
ko: 업데이트:

en: Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real time
ko: 실시간으로 변화를 반영시키기 위하여 자동으로 창 공간에 영향을 미치는 것을 업데이트

en: Upward spring force within the Fh area
ko: Fh 구역내에서 윗방향 돌출 힘

en: Use
ko: 사용

en: Use 2x2 dithering for sampling
ko: 샘플을 위해 2X2 디더링 사용

en: Use 3d transform manipulator (Ctrl Space)
ko: 3D 변형 조종자 사용 (Ctrl Space)

en: Use B spline formula for particle interpolation
ko: 입자 삽입을 위한 B 제동키 식 사용

en: Use Background Image
ko: 배경이미지 사용

en: Use Blender AO settings
ko: Blender AO 설정 사용

en: Use Blender Materials
ko: Blender 재질 사용

en: Use Clipping
ko: 고정점 사용

en: Use Cubic interpolation of diffuse values, for smoother transitions)
ko: 더 부드러운 변환을 위해 확산값의 입방체 내삽 사용

en: Use Distances
ko: 거리 사용

en: Use Edges
ko: 모서리 사용

en: Use Edges as springs
ko: 용수철로 모서리 사용

en: Use Fh settings in Materials
ko: 재질에서  Fh 설정 사용

en: Use Gamma corrected addition of colors
ko: 색상 증가를 보정한 감마 사용

en: Use Goal
ko: 목표 사용

en: Use Location transform channels from Target
ko: 목표로부터 위치 변형 채널 사용

en: Use MaxDist
ko: 최대 거리 사용

en: Use Nodes
ko: 마디 사용

en: Use ObColor instead of vertex colors
ko: 정점 색상 대신 객체색상을 사용

en: Use Object Color
ko: 객체 색상 사용

en: Use QMC
ko: QMC 사용

en: Use QMC sampling (sometimes visible patterns)
ko: QMC 샘플을 사용(때때로 볼수 있는 무늬)

en: Use RGB values as a factor for particle speed vector
ko: 입자 속도 벡터의 요소로서 RGB 값 사용

en: Use Rot
ko: 회전 사용

en: Use Rotation transform channels from Target
ko: 목표로부터 회전 변형 채널 사용

en: Use Scale transform channels from Target
ko: 목표로부터 비율 변형 채널 사용

en: Use Snap or Grid (Shift Tab)
ko: 붙이기 또는 격자 사용(Shift  Tab)

en: Use Sound window (F10) to load samples
ko: 샘플을 읽기위해 소리 창(F10) 사용

en: Use Tangent Shading
ko: 탄젠트 음영 사용

en: Use Textured Fonts
ko: 바탕결 글꼴 사용

en: Use Tip
ko: 팁 사용

en: Use Visual Keying
ko: 시각 키 사용

en: Use Visual keying automatically for constrained object
ko: 제한된 객체를 위해서 자동으로 시각적 키를 사용

en: Use a column layout for toolbox and do not flip the contents of any menu
ko: 도구박스를 위한 세로 배치를 사용하고 메뉴의 내용은 사라지지 않음

en: Use a diagonal progression
ko: 대각선 진행 사용

en: Use a maximum distance for the field to work
ko: 필드에서 작동할 최대 거리 사용

en: Use a minimum angle for the field's fall-off
ko: 필드 감소를 위한 최소 각도 사용

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ko: 필드 감소를 위한 최소 거리 사용

en: Use a one-line Python Expression as Driver
ko: 드라이버로서 1줄 파이썬 식 사용

en: Use a polar progression
ko: 극 진행 사용

en: Use a quadratic progression with the shape of a sphere
ko: 구 형태 2차원 진행 사용

en: Use a soft brush
ko: 부드러운 붓 사용

en: Use a texture to define emission of particles
ko: 입자 방출을 정의하기 위한 바탕결 사용

en: Use active Viewer Node output as backdrop
ko: 배경으로 활성 보기 마디 출력 사용

en: Use as Location transform
ko: 위치 변형 사용

en: Use as Rotation transform
ko: 회전 변형으로서 사용

en: Use as Scale transform
ko: 비율 변형 사용

en: Use column layout for toolbox and do not flip contents in any menu
ko: 도구 상자를 위한 열 배치를 사용하고 메뉴에서 내용이 사라지지 않음

en: Use control point weight values
ko: 제어점 하중 값 사용

en: Use degree as the unit of the camera lens
ko: 카메라 렌즈의 단위로서 비율 사용

en: Use distances to vertices (instead of all vertices of face)
ko: 거리를 정점으로 사용 ( 면의 전체 정점 대신)

en: Use distances to vertices (instead of paint entire faces)
ko: 정점까지 거리로 사용 ( 전체 면을 칠하는 대신)

en: Use even distribution from faces based on face areas
ko: 면지역에 근거한 면으로부터 동일분배 사용

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ko: 면 구간에 근거한 면 또는 모서리 길이로부터 분배 사용

en: Use face for collision detection
ko: 충돌 탐지를 위하여 면 사용

en: Use face normal to rotate Object
ko: 객체를 회전시키기 위한 면 사용

en: Use fixed up axis for orbiting with Middle Mouse Button
ko: 중간 마우스 버튼을 회전하기 위하여 축 고정 사용

en: Use for objects with alphamap textures
ko: 알파맵 바탕결을 가진 객체에 사용

en: Use global photons to help in GI
ko: GI에서 도움을 주는 전체 광자 사용

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
ko: 방출 에너지를 위한 수평 및 천정 색상 사용

en: Use image RGB values for normal mapping
ko: 매핑을 위한 이미지 RGB 값 사용

en: Use incremental calculation, even outside of mesh mode
ko: 망사모드 밖에서 조차 증가 수식을 사용

en: Use intermedate key times
ko: 중간 키 시간 사용

en: Use large mouse cursors when available
ko: 사용할 때 큰 마우스 커서 사용

en: Use light for face
ko: 면을 위한 빛 사용

en: Use local coordinates for baking
ko: 태움 위한 지역 좌표 사용

en: Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects).
ko: 유입 위한 지역 좌표 사용(객체 회전 위해).

en: Use maximum length in absolute blender units
ko: 절대 blender 단위에서 최대 길이 사용

en: Use maximum x limit
ko: 최대 x 제한 사용

en: Use maximum x value
ko: 최대 x 값 사용

en: Use maximum y limit
ko: 최대 y 제한 사용

en: Use maximum y value
ko: 최대 y 값 사용

en: Use maximum z limit
ko: 최대 z 제한 사용

en: Use maximum z value
ko: 최대 z 값 사용

en: Use minimum x limit
ko: 최소 x 제한 사용

en: Use minimum x value
ko: 최소 x 값 사용

en: Use minimum y limit
ko: 최소 y 제한 사용

en: Use minimum y value
ko: 최소 y 값 사용

en: Use minimum z limit
ko: 최소 z 제한 사용

en: Use minimum z value
ko: 최소 z 값 사용

en: Use noise for sampling
ko: 샘플을 위해 잡음 사용

en: Use noisy random Lens sampling instead of QMC
ko: QMC대신 흐릿한 무작위 렌즈 샘플링을 사용

en: Use object/global coordinates for texture
ko: 바탕결을 위한 객체/전체 좌표 사용

en: Use particle's size in deflection
ko: 빛의 굴절에서 입자의 크기 사용

en: Use progression with the shape of a sphere
ko: 구 형태 진행 사용

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ko: 투영형태의 크기로서 반경 사용 (0은 자동)

en: Use ray tracing for shadow
ko: 음영 위한 빛 추적 사용

en: Use relative keys (instead of absolute)
ko: 상대 키 사용(절대 키 대신)

en: Use same input as previous  modifier, and mix results using overall vgroup
ko: 전 변경자처럼 동일 입력 사용, 전체 V그룹 사용한 결과 혼합

en: Use sample clock for syncing animation to audio
ko: 동영상을 소리와 일치시키기 위해 표준 시계를 사용

en: Use seams to determine parents
ko: 부모를 결정하기 위한 봉합선 사용

en: Use selection as the orbiting center
ko: 회전 중심으로 선택 사용

en: Use single sun object
ko: 단일 태양 객체 사용

en: Use subsurf to subdivide UVs
ko: 하위표면을 하위분할 UV로 사용

en: Use target object rotation
ko: 목표 객체 회전 사용

en: Use texture gradient as a factor for particle speed vector
ko: 입자 속도 벡터의 요소로서 바탕결 그라디언트 사용

en: Use texture intensity as a factor for texture force
ko: 바탕결 힘을 위한 요소로서 바탕결 명암 사용

en: Use the Left Mouse Button for selection
ko: 선택시 왼쪽 마우스 버튼 사용

en: Use the Right Mouse Button for selection
ko: 선택시 오른쪽 마우스 사용

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive
ko: 빠른 이동 화송에서  AO 샘플을 감소시키기 위하여 속도 벡터 경로 사용. 값이 더 높을 수록 더 공격적임

en: Use the strand primitive for rendering
ko: 렌더를 위한 가닥 원선 사용

en: Use the tangent vector in V direction for shading
ko: 음영을 위한 V 방향의 탄젠트 벡터를 사용

en: Use the unified renderer.
ko: 동일된 렌더러 사용.

en: Use this for scaling the doppler effect
ko: 도플러 효과를 지정하기 위해 이것을 사용

en: Use this loadinganimation
ko: 이 동영상 읽기 사용

en: Use this property to define the Action position
ko: 동작 위치 지정하기 위하여 이 속성 사용

en: Use this property to define the Group position
ko: 그룹 위치를 저정하기 위하여 이 속성 사용

en: Use this property to define the Ipo position
ko: Ipo 위치 지정을 위하여 이 속성 사용

en: Use tilemode for face
ko: 면을 위한 타일모드 사용

en: Use true local rotation difference
ko: 실제 지역 위치 차이를 사용

en: Use true random distribution from faces
ko: 면으로부터 진짜 무작위 분배 사용

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
ko: 바탕결 좌표로서 정점 좌표를 사용

en: Use vertex coords as texture coordinates
ko: 바탕결 좌표로서 정점 좌표 사용

en: Use when a scripts folder or its contents are modified
ko: 스크립트 폴더나 내용을 수정될 때 사용

en: Use whole group at once
ko: 즉시 전체 그룹 사용

en: UseAlpha
ko: 알파 사용

en: User
ko: 사용자

en: User Community
ko: 사용자 모임

en: User Note
ko: 사용자 노트

en: User Preferences
ko: 사용자 기본설정

en: Users of Selected
ko: 선택된 사용자

en: Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes
ko: 360도 각도 좌표 사용 즉 구형 빛 조사를 위하여

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
ko: 바탕결 좌표를 위한 UV 좌표 사용

en: Uses a saw wave to produce bands
ko: 밴드를 만들기 위하여 톱 모양 파동을 사용

en: Uses a sine wave to produce bands
ko: 밴드를 만들기 위하여 단일 파동을 사용

en: Uses a sine wave to produce bands.
ko: 밴드를 만들기 위해 사인 파동 사용.

en: Uses a triangle wave to produce bands
ko: 밴드를 만들기 위하여 삼각형 파동을 사용

en: Uses circular filter, warning it's slow!
ko: 원형 필터 사용, 경고 이것은 속도가 느림!

en: Uses compositing nodes for output rendering
ko: 출력 렌더를 위해 혼합 노드를 사용

en: Uses direction of strands as normal for tangent-shading
ko: 탄젠트-음영을 위하여 보통과 같이 줄의 방향 사용

en: Uses extreme alpha
ko: 최대 알파 사용

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
ko: 바탕결 좌표를 위한 전체 좌표를 사용

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
ko: 빛 감소를 위한 역 2차 비를 사용

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
ko: 바탕결 좌표를 위하여 링크된 객체 좌표 사용

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
ko: 바탕결 좌표를 위한 망사 스티키 좌표 사용

en: Uses more clearly defined marble
ko: 분명히 정의된 대리석 사용

en: Uses normal vector as texture coordinates
ko: 바탕결 좌표로 벡터를 사용

en: Uses normalized strand texture coordinate (1D)
ko: 일반화된 가닥 바탕결 좌표 사용 (1D)

en: Uses reflection vector as texture coordinates
ko: 반사 벡터를 바탕결 좌표로 사용

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
ko: 화면 좌표가 바탕결 좌표로 사용

en: Uses soft marble
ko: 부드러운 대리석 사용

en: Uses standard noise
ko: 표준 잡음 사용

en: Uses standard stucci
ko: 표준 Stucci 사용

en: Uses standard wood texture in bands
ko: 밴드에서 표준 나무 바탕결 사용

en: Uses the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh
ko: 망사의 원본 좌표와 비교되는 모서리 길이 차를 사용

en: Uses the optional tangent vector as texture coordinates
ko: 선택적인 탄젠트 벡터를 바탕결 좌표로 사용

en: Uses the original coordinates of the mesh
ko: 망사의 원본 좌표 사용

en: Uses the original undeformed coordinates of the object
ko: 원본을 객체의 변형이 안된 좌표로 사용

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
ko: 후광 크기를 지정하기 위하여 정점 사용

en: Uses this image as a reflection map (Ignores UV Coordinates)
ko: 이미지를 반사맵으로 사용 (UV 좌표 무시)

en: Uses very clearly defined marble
ko: 확실히 지정된 대리석 사용

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
ko: 바탕결 좌표를 위해 보기 좌표 사용

en: Uses wood texture in rings
ko: 원형에서 나무 바탕결 사용

en: V Interlace
ko: V 인터레이스

en: VA Top
ko: VA 위

en: VCol Light
ko: 정점 색상 빛

en: VCol Paint
ko: 정점색상 칠하기

en: VGroup:
ko: 수직 그룹

en: VGroup:
ko: 정점그룹:

en: VIEW
ko: 보기

en: Value
ko: 값

en: Value
ko: 값

en: Value:
ko: 값:

en: Value:
ko: 값:

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ko: 이 설정보다 높은 값은 100% 불투명

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ko: 이 설정이 100% 키 값보다 적은 값

en: Var
ko: 변수

en: Var
ko: 영향변수

en: Variables
ko: 변수

en: Vec
ko: 벡터

en: Vect
ko: 벡터

en: Vect Handle
ko: 벡터 핸들

en: Vector
ko: 백터

en: Vector Blur
ko: 벡터 흐림

en: Vector Curves
ko: 벡터 곡선

en: Vector Handle
ko: 벡터 핸들

en: Vector Math
ko: 벡터 수학

en: Vel
ko: 값

en: Velocity
ko: 속도

en: Velocity
ko: 속도

en: Velocity upon creation, x component.
ko: 생성속도, x 요소.

en: Velocity upon creation, y component.
ko: 생성속도, y 요소.

en: Velocity upon creation, z component.
ko: 생성속도, z 요소.

en: Velocity upon creation.
ko: 생성 속도.

en: Velocity:
ko: 속도:

en: Velocity:
ko: 속도:

en: Verse Master Server
ko: Verse 마스터 서버

en: Verse Servers
ko: Verse 서버

en: Verse Servers
ko: Verse 서버

en: Verse Sessions
ko: verse 세션

en: Verse Sessions
ko: Verse 세션

en: VerseNode
ko: Verse마디

en: VerseServer
ko: Verse서버

en: VerseSession
ko: Verse세션

en: Vert.Groups
ko: 정점 그룹

en: VertCol
ko: 정점 색상

en: Vertex Arrays
ko: 정점 배열

en: Vertex Color:
ko: 정점 색상:

en: Vertex Colors
ko: 정점 색상

en: Vertex Deform Groups
ko: 정점 변형 그룹

en: Vertex Dist
ko: 정점 거리

en: Vertex Group doesn't exist anymore
ko: 정점 그룹이 더 이상 없음

en: Vertex Group name
ko: 정점 그룹 이름

en: Vertex Group name to control overall armature influence
ko: 전체 뼈대 영향을 제어하기 위한 정점 그룹 이름

en: Vertex Group name to control overall meshdeform influence
ko: 전체 망사변형 영향을 제어하기 위한 정점 그룹 이름

en: Vertex Group name to define which vertices are affected
ko: 정점이 영향을 미치는 것을 정의하기 위한 정점 그룹 이름

en: Vertex Groups
ko: 정점 그룹

en: Vertex Mass
ko: 정점 질량

en: Vertex Noise
ko: 정점 잡음

en: Vertex Paint
ko: 정점 칠하기

en: Vertex Paint
ko: 정점 칠하기

en: Vertex Path
ko: 정점 경로

en: Vertex Smooth
ko: 정점 부드러움

en: Vertex W:
ko: 정점  W:

en: Vertex Weight Group name, to blend with Basis Shape
ko: 기본 형태로 더해지는 정점 높이 그룹 이름

en: Vertex X:
ko: 정점 X:

en: Vertex Y:
ko: 정점 Y:

en: Vertex Z:
ko: 정점 Z:

en: Vertex colors for the mesh enabled
ko: 망사가 사용할 수 있는 정점 색상

en: Vertex group:
ko: 정점 그룹:

en: Vertex select mode
ko: 정점 선택 모드

en: Vertex select mode (Ctrl Tab 1)
ko: 정점 선택 모드(Ctrl Tab 1)

en: Vertex size
ko: 정점 크기

en: Vertical
ko: 수직

en: Vertical Aspect Ratio
ko: 수직 종회비

en: Vertical Axis
ko: 수직축

en: Vertical position from object center
ko: 객체 중심으로부터 수직 위치

en: Vertical position of underline
ko: 밑줄 수직 위치

en: Vertically shift the camera view, without changing the perspective
ko: 원근투영의 변경없이 수직으로 카메라 보기를 이동

en: Vertices
ko: 정점

en: Vertices:
ko: 정점:

en: Verts
ko: 정점

en: Video Sequence Editor
ko: 비디오 연속장면 편집기

en: Video bitrate(kb/s)
ko: 비디오 비트레이트(Kb/S)

en: View
ko: 보기

en: View
ko: 보기

en: View & Controls
ko: 보기 & 제어

en: View Aligns Face
ko: 정렬 면 보기

en: View All
ko: 전체 보기

en: View Camera:
ko: 카메라 보이기:

en: View Locking:
ko: 보기 잠금:

en: View Name
ko: 이름 보기

en: View Navigation
ko: 이동 보기

en: View Paint Tool...
ko: 칠하기 도구 보기...

en: View Properties
ko: 속성 보기

en: View Properties...
ko: 속성 보이기...

en: View Selected
ko: 선택한 것 보이기

en: View Transform Orientation
ko: 변형 방향 보기

en: View all
ko: 전체 보기

en: View is on equator for cylindrical and spherical UV mapping
ko: 원통와 구형 UV맵핑에 대한 보기는 중심에 있다.

en: View is on poles for cylindrical and spherical UV mapping
ko: 원통와 구형 UV맵핑에 대한 보기는 극쪽에 있다.

en: View rotation:
ko: 회전 보기:

en: View zoom:
ko: 줌 보기:

en: View3d
ko: 3D 보기

en: Viewer
ko: 보기

en: Viewport Shading
ko: 음영 보기형태

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Alt Z)
ko: 음영 보기형태(단축키: Z, Shift Z, Alt Z)

en: Viscosity
ko: 점도

en: Viscosity setting, value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1).
ko: 점도 설정, 이 값은 10의(지수*-1) 자승으로 나타냄.

en: Visible
ko: 볼 수 있음

en: Visible Layers
ko: 볼 수 있는 레이어

en: Visible curves
ko: 볼 수 있는 곡선

en: Visual Transform to Objects Loc/Scale/Rot
ko: 객체 위치/비율/회전 시각적 변형

en: Visualization
ko: 시각화

en: Visualize the subsurf incremental calculation, for debugging effect of other modifiers
ko: 다른 변경자의 디버깅 효과를 위하여 하위표면 증가 수식을 보임

en: Vol:
ko: 크기:

en: Volume
ko: 크기

en: Volume Variation:
ko: 크기 변화:

en: Volume:
ko: 크기:

en: Volume:
ko: 크기:

en: Vortex
ko: 소용돌이

en: W1:
ko: 하중1:

en: W2:
ko: 하중2:

en: W3:
ko: 하중3:

en: W4:
ko: 하중4:

en: WARNING IN CONSOLE
ko: 콘솔에서 경고

en: WOOD
ko: 나무

en: Wall In
ko: 벽 안

en: Wall Out
ko: 벽 밖

en: Warn bugtracker!
ko: 버그추적 경고!

en: Warp
ko: 휨

en: Warp/Bend
ko: 휨/굴곡

en: Water
ko: 물

en: Wave
ko: 파동

en: Websites
ko: 웹사이트

en: Weight Paint
ko: 하중 칠하기

en: Weight Paint
ko: 하중 칠하기

en: Weight is used for SoftBody Goal
ko: 부드러운 몸체 목표물에 사용되는 하중

en: Weight value
ko: 하중 값

en: Weight:
ko: 하중:

en: Weld
ko: 밀착

en: Weld UV
ko: UV 밀착

en: Weld/Align
ko: 밀착/정렬

en: What type of wipe should be performed
ko: 어떰 문지르기 형태가 수행

en: When Border render, the resulting image gets cropped
ko: 경계가 렌더될 때, 결과 이미지가 잘림

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
ko: 가능하다면,음영을 약하게 할때 객체까지 거리를 사용

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.
ko: 가능할 때, 객체까지 거리는 음영을 사라지게 할 수 있음. 평탄한 AO에서만.

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
ko: 가능할 때, 전체 무작위 샘플이 노이저 효과를 위해 사용

en: Where to emit particles from
ko: 입자가 방출하는 곳

en: Which axis to use for offset
ko: 옵셋을 위해 사용되는 축

en: While editing, always updates
ko: 편집하는 동안 항상 업데이트

en: While editing, doesn't update
ko: 편집하는 동안 업데이트 없음

en: While editing, updates in half resolution
ko: 편집하는 동안 중간 해상도에서 업데이트

en: While editing, updates without polygonization
ko: 편집하는 동안 다각형 작업 없어 업데이트

en: While using transforms, mirrors the transformation
ko: 변형을 사용하는 동안, 변형을 대칭이동

en: White level
ko: 흰색 레벨

en: Whole Milk
ko: 전체 밀크

en: Width:
ko: 너비:

en: Will not pass above X of target
ko: 목표의 X 위로 통과 못함

en: Will not pass above Y of target
ko: 목표의 Y위로 통과 못함

en: Will not pass above Z of target
ko: 목표의 Z 위로 통과 못함

en: Will not pass below X of target
ko: 목표의 X 아래로 통과 못함

en: Will not pass below Y of target
ko: 목표의 Y아래로 통과 못함

en: Will not pass below Z of target
ko: 목표의 Z 아래로 통과 못함

en: Win
ko: 화면

en: Win Codecs:
ko: 윈도우 코덱:

en: Wind
ko: 바람

en: Window type:
ko: 창 형태:

en: Wipe
ko: 문지름

en: Wipe In
ko: 문지름

en: Wire
ko: 줄

en: Wire
ko: 줄

en: Wireframe
ko: 줄 프레임

en: Wiresize:
ko: 줄크기:

en: Without Target
ko: 목표물 없음

en: Wood
ko: 나무

en: Wood
ko: 나무

en: Word spacing:
ko: 단어 공백:

en: Work on a Pose's local transform
ko: 자세 지역 변형 작동

en: World RGB Hex Values
ko: World RGB 16진수 값

en: World Space
ko: World 공간

en: World buttons
ko: World 버튼

en: Wrap
ko: 둘러쌈

en: Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)
ko: 주름 계수 ( 더 높이 = 작지 않고 큰 주름)

en: Wrong filename
ko: 잘못된 파일 이름

en: Wrong indicated name
ko: 표시된 이름 오류

en: Wrong window
ko: 틀린 창

en: X Alpha
ko: X 알파

en: X Axis
ko: X 축

en: X Global
ko: X 전체

en: X Local
ko: X 지역

en: X Offset:
ko: X 옵셋:

en: X Rot
ko: X 회전

en: X Symmetry
ko: X 대칭

en: X View
ko: X 보기

en: X axis is locked
ko: X축이 잠김

en: X axis points to the target object
ko: X 축이 목표 객체를 지향

en: X axis points upward
ko: X 축 위쪽을 지향

en: X co-ordinate of the 3D cursor
ko: 3D 커서의 X 좌표

en: X offset:
ko: X 옵셋:

en: X res:
ko: X 해상도:

en: X size for active meta
ko: 활성 메타를 위한 X 크기

en: X-Axis Mirror
ko: X-축 대칭이동

en: X-Axis Mirror Edit
ko: X축 대칭이동 편집

en: X-Mirror
ko: X-대칭이동

en: X-Ray
ko: X-선

en: X-axis mirror
ko: X-축 대칭이동

en: X-ray
ko: X-빛

en: Xmax:
ko: X최대:

en: Xmin:
ko: X최소:

en: Xparts:
ko: X부분:

en: Xrepeat:
ko: X반복:

en: Xsort
ko: X정렬

en: Y Axis
ko: Y축

en: Y Global
ko: Y 전체

en: Y Local
ko: Y 지역

en: Y Offset:
ko: Y 옵셋:

en: Y Rot
ko: Y 회전

en: Y Symmetry
ko: Y 대칭

en: Y View
ko: Y 보기

en: Y axis is locked
ko: Y축이 잠김

en: Y axis points to the target object
ko: Y 축이 목표 객체를 지향

en: Y axis points upward
ko: Y 축 위쪽을 지향

en: Y co-ordinate of the 3D cursor
ko: 3D 커서의 Y 좌표

en: Y offset:
ko: Y 옵셋:

en: Y res:
ko: Y 해상도:

en: Y size for active meta
ko: 활성 메타를 위한 Y 크기

en: YCC Color Space
ko: YCC 색상 공간

en: YFexport:
ko: YF내보내기:

en: YUV Color Space
ko: YUV 색상 공간

en: Yafray DoF
ko: Yafray 필드심도

en: Yafray: Shadow and Photons
ko: Yafray: 음영과 광자

en: Ymax:
ko: Y최대:

en: Ymin:
ko: Y최소:

en: Yparts:
ko: Y부분:

en: Yrepeat:
ko: Y반복:

en: Z Axis
ko: Z 축

en: Z Global
ko: Z 전체

en: Z Local
ko: Z 지역

en: Z Rot
ko: Z 회전

en: Z Symmetry
ko: Z 대칭

en: Z View
ko: Z 보기

en: Z axis is locked
ko: Z축이 잠김

en: Z axis points to the target object
ko: Z 축이 목표 객체를 지향

en: Z axis points upward
ko: Z 축 위쪽을 지향

en: Z co-ordinate of the 3D cursor
ko: 3D 커서의 Z 좌표

en: Z size for active meta
ko: 활성 메타를 위한 Z 크기

en: ZIP (lossless)
ko: ZIP (손실없음)

en: ZInvert
ko: Z거꾸로

en: ZMin:
ko: Z최소

en: ZTransp
ko: Z투명도

en: Zblur
ko: Z흐림

en: ZeB
ko: 천정청색

en: ZeG
ko: 천정녹색

en: ZeR
ko: 천정적색

en: Zen:
ko: 천정:

en: ZenDo
ko: 천정 아래

en: ZenUp
ko: 천정 위

en: Zenith RGB
ko: 천정  RGB

en: Zero
ko: 0

en: Zoffs:
ko: Z 옵셋:

en: Zoom 1:1
ko: 기본 1:1

en: Zoom 1:2
ko: 축소 1:2

en: Zoom 1:4
ko: 축소 1:4

en: Zoom 1:8
ko: 축소 1:8

en: Zoom 2:1
ko: 확대 2:1

en: Zoom 4:1
ko: 확대 4:1

en: Zoom 8:1
ko: 확대 8:1

en: Zoom In
ko: 확대

en: Zoom Out
ko: 축소

en: Zoom Within Border...
ko: 경계영역 확대

en: Zoom in
ko: 확대

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ko: 2D 창 중심보다 3D보기의 마우스 포인트 위치로 확대

en: Zoom out
ko: 축소

en: Zoom to Mouse Position
ko: 마우스 위치로 줌

en: Zoom view (CTRL+MiddleMouse)
ko: 돋보기 보기(CTRL + 중간 마우스)

en: Zoom view to area
ko: 보기를 구역으로 확대

en: Zooms in and out based on vertical mouse movement.
ko: 수직 마우스의 운동에 의해 확대 축소.

en: Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center.
ko: 보기 비율처럼 확대 축소, 마우스 운동은 중심과 관계가 있음.

en: Zooms view (Ctrl MiddleMouse)
ko: 줌 보기(Ctrl 중간 마우스)

en: Zooms view in and out (Ctrl MiddleMouse)
ko: 축소/확대(Ctrl 중간마우스)

en: Zooms view to area
ko: 구간으로 줌 보기

en: Zooms view to fit area
ko: 적당한 구간으로 줌 보기

en: Zooms window to home view showing all items (HOMEKEY)
ko: 창을 전체 항목을 보이는 홈뷰를 위해 줌 (HOMEKEY)

en: [Bone Dict: {
ko: [골격 용어: {

en: [Pose Bone Dict: {
ko: [자세 골격 사전: {

en: absorption distance scale, 1 is one blender (world) unit of distance
ko: 흡수 거리 비율, 1은 1 blender 거리 단위

en: add
ko: 더하기

en: addmenu
ko: 메뉴 더하기

en: adds light/shadows
ko: 빛/음영 더하기

en: angV
ko: 각속도

en: are no edges, enable <Use Edges>
ko: 모서리 없음, 모서리 사용 가능

en: arealight, material emit and background intensity scaling, 1 is normal
ko: 구간빛, 재질 방사와 배경 강도 비율, 1은 보통

en: blendfile
ko: Blend파일

en: blur limit, maximum CoC radius, 0=no limit
ko: 흐림 한계, 최대 CoC 반경, 0은 무제한

en: both lightens & darkens
ko: 양쪽 밝게 & 어둡게

en: button
ko: 버튼

en: can't convert
ko: 변환할 수 없음

en: can't create py dictionary!
ko: 파이썬 사전을 생성할 수 없음!

en: change with this value
ko: 이 값으로 변경

en: child of
ko: 자식

en: color
ko: 색상

en: cons.
ko: 원뿔.

en: constraint
ko: 제한

en: couldn't create Armature Data in Blender
ko: Blender에서 뼈대 자료 생성할 수 없음

en: couldn't create new object wrapper
ko: 새로운 객체 포장재 생성 불가

en: couldn't create new object wrapper!
ko: 새로운 객체 포장재 생성 불가!

en: couldn't create pylist!
ko: 파이썬 목록을 생성할 수 없음!

en: curve
ko: 곡선

en: cyclic U
ko: 원통 U

en: cyclic V
ko: 원통 V

en: d cons
ko: d 원뿔

en: d cons.
ko: d 원뿔.

en: dLoc
ko: d위치

en: dRot
ko: d회전

en: data
ko: 자료

en: depth:
ko: 깊이:

en: draw
ko: 그리기

en: draw+swap
ko: 그리기+스왑

en: dupgroup object list
ko: 복제그룹 객체 목록

en: dupgroup obmat list
ko: 복제그룹 객체재질 목록

en: enable naive vertex ball self collision
ko: 정점 공을 자체 충돌 가능??

en: error
ko: 오류

en: expected int argument (or nothing)
ko: 정수 인수만 (또는 없음)

en: expected int argument in [0,128]
ko: 정수 인수가 [0,128] 필요

en: expected int argument in [1,16]
ko: 정수 인수가 [1,16] 필요

en: expected int argument in range [0,1]
ko: 정수 인수가 범위 [0,1] 필요

en: fac
ko: 요소

en: frsOfs
ko: 프레임옵셋

en: gamemenu
ko: 게임메뉴

en: global
ko: 전체

en: group menu
ko: 그룹 메뉴

en: groupkey
ko: 그룹키

en: groupmenu
ko: 그룹메뉴

en: groupobject
ko: 그룹객체

en: hook
ko: 커브

en: hook.
ko: 커브.

en: iScale:
ko: 강도비율:

en: image
ko: 이미지

en: image end frame
ko: 이미지 끝 프레임

en: image start frame
ko: 이미지 시작 프레임

en: invalid noise basis
ko: 부적합한 잡음 기본

en: invalid texture type
ko: 부적합한 바탕결 형태

en: jitter
ko: 파형난조

en: lamp
ko: 램프

en: layer values must be in the range [1, 20]
ko: 레이어 값은 범위 [1,20] 내에 있어야 함

en: left
ko: 왼쪽

en: linV
ko: 선형속도

en: locZ:
ko: 위치Z:

en: local
ko: 지역

en: localhost
ko: 로컬호스트

en: loop particle lives
ko: 고리 입자가 살아있음

en: make Parent
ko: 부모 생성

en: materials
ko: 재질

en: max x limit
ko: 최대 x 제한

en: max y limit
ko: 최대 y 제한

en: max z limit
ko: 최대 z 제한

en: menu layers
ko: 메뉴 레이어

en: mesh has no edges
ko: 망사가 모서리를 가지지 않음

en: mesh has no faces
ko: 망사가 면을 가지지 않음

en: min x limit
ko: 최소 x 제한

en: min y limit
ko: 최소 y 제한

en: min z limit
ko: 최소 z 제한

en: movi
ko: 영화

en: movie
ko: 영화

en: names
ko: 이름

en: new node
ko: 새로운 마디

en: no Nurbs in this Curve
ko: 곡선에서 비균일베지어스프라인 없음

en: no Soft Body possible
ko: 부드러운 몸체 불가

en: no conversion possible
ko: 비교 불가능

en: normal
ko: 보통

en: object
ko: 객체

en: ofsX
ko: 옵셋 X

en: ofsY
ko: 옵셋 Y

en: ofsZ
ko: 옵셋 Z

en: open movie
ko: 영화 열기

en: original
ko: 원본

en: outliner
ko: 자료구조

en: output file format
ko: 출력 파일 형식

en: parent
ko: 부모

en: particles needed!
ko: 입자가 필요!

en: path
ko: 경로

en: photons:
ko: 광자:

en: pixel
ko: 화소

en: press enter key to exit...
ko: 빠져나가기 위해 엔터키 누름...

en: rayMir
ko: 빛 대칭이동

en: right
ko: 오른쪽

en: rt:
ko: 반복:

en: scene
ko: 장면

en: search:
ko: 찾기:

en: see Particle buttons.
ko: 입자 버튼 보이기

en: session list:
ko: 세션 목록:

en: sizeX
ko: 크기X

en: sizeY
ko: 크기Y

en: sizeZ
ko: 크기Z

en: sound
ko: 소리

en: speed
ko: 속도

en: sqrt(0.5)
ko: 제곱근(0.5)

en: sqrt(2)/4
ko: 제곱근(2)/4

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
ko: 빛/음영 빼기(어떤 것을 볼 수 있게 하기 위한 최소 1개의 보통 빛이 필요)

en: system Information...
ko: 시스템 정보...

en: test for max value
ko: 최대값 테스트

en: test for min value
ko: 최소값 테스트

en: test for value
ko: 값 테스트

en: test text
ko: 텍스트 테스트

en: text
ko: 텍스트

en: textname
ko: 텍스트 이름

en: texture Only
ko: 바탕결만

en: toolbox
ko: 도구상자

en: track
ko: 트랙

en: transmit absorption color, white is no absorption
ko: 흡수 색상을 투과, 흰색은 흡수 없음

en: undefined
ko: 정의안됨

en: undo
ko: 되돌리기

en: unknown
ko: 알려지지 않음

en: unknown internal error
ko: 알려지지 않은 내부오류

en: unsupported modifier setting
ko: 지원되지 안흔 변경자 설정

en: velocity:
ko: 속도:

en: vertex
ko: 정점

en: view
ko: 보기

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
ko: 경고: 한 개 망사에 16개 이상 재질 할당할 수 없음

en: warning: using software compression
ko: 경고: 소프트웨어 압축 사용

en: x friction:
ko: x 마찰:

en: y friction:
ko: y 마찰:

en: z friction:
ko: z 마찰:

en: 회전
ko: Пврт
