en to it translation catalogue (6211 entries)

en:          Collision
it:         Collisione

en:          Invisible
it:          Invisibile

en:          Light
it:          Luce

en:          Shared
it:          Condivisi

en:      Do a 50-50 pick.
it:      Fai una scelta 50-50

en:   CURVE
it:   CURVA

en:  ADD NEW
it:  AGGIUNGI NUOVO

en:  Axis
it:  Assi

en:  Cicle
it:  Cerchio

en:  Clear Track and Keep Transform
it:  Pulisci Traccia e Mantieni Trasformazione

en:  Connect
it:  Collega

en:  Connecting
it: Collegamento

en:  Disconnect
it:  Scollega

en:  Edges
it:  Bordi

en:  End Session
it: Fine Sessione

en:  Faces
it:  Facce

en:  Group
it:  Gruppo

en:  Harmonic
it:  Armonico

en:  Magnet
it:  Magnetico

en:  Nuclear
it:  Nucleare

en:  Object
it:  Oggetto

en:  Point
it:  Punto

en:  Rotator
it:  Rotatore

en:  Spherical
it: Sferico

en:  Split
it:  Dividi

en:  Start Autosubscribe
it:  Start Autoapprova

en:  Stop Autosubscribe
it:  Stop Autoapprova

en:  Subscribe
it: Sottoscrivi

en:  Subscribe to All Nodes
it:  approva da tutti i Nodi

en:  Unsubscribe
it: Annulla

en:  Vortex
it: Vortice

en:  Wind
it: Vento

en: 'Viscosity' inside collision target
it: 'Viscosità' in bersaglio collisione

en: (De)Select All
it: (De)Sel. Tutto

en: (De)select All
it: (De)sel. Tutto

en: (De)select all
it: (De)sel. tutto

en: (De)select all Ipo
it: (De)sel. tutte le Ipo

en: (De)select all NLA
it: (De)sel. tutte le NLA

en: (De)select all Sequencer
it: (De)sel. tutto nel Sequencer

en: (De)select all UV face
it: (De)sel. tutte le facce UV

en: (DoF only for IK chains)
it: (DoF solo per catena IK)

en: (Re)Name Marker
it: (Ri)Nomina Marcatore

en: (Re)calculates the paths of the selected bones
it: (Ri)Calcola il percorso delle ossa selezionate

en: (no group)
it: (nessun gruppo)

en: + X axis
it: + X asse

en: + Y axis
it: + Y asse

en: + Z axis
it: + Z asse

en: - X axis
it: - X asse

en: - Y axis
it: - Y asse

en: - Z axis
it: - Z asse

en: -X axis points to the target object
it: asse -X punta al oggetto target

en: -Y axis points to the target object
it: asse -Y punta al oggetto target

en: -Z axis points to the target object
it: asse -Z punta al oggetto target

en: 10 Timer
it: 10 Impulsi

en: 3D Cursor
it: Cursore 3D

en: 3D Cursor:
it: Cursore 3D:

en: 3D Display:
it: Vista 3D:

en: 3D Sound
it: Suono 3D

en: 3D Transform Widget:
it: Manipolatori trasformazione 3d:

en: 3D View
it: Vista 3D

en: <Self Collision> not available because there
it: <Auto collisione> non disponibile perché

en: >Bezier Circle
it: >Cerchio Bezier

en: >Bezier Curve
it: >Curva Bezier

en: >Circle
it: >Cerchio

en: >Cone
it: >Cono

en: >Cube
it: >Cubo

en: >Curve
it: >Curva

en: >Cylinder
it: >Cilindro

en: >Grid
it: >Griglia

en: >Icosphere
it: >Icosfera

en: >Monkey
it: >Scimmia

en: >Nurbs Circle
it: >Cerchio Nurbs

en: >Nurbs Curve
it: >Curva Nurbs

en: >Path
it: >Percorso

en: >Plane
it: >Piano

en: >Sphere
it: >Sfera

en: >Surface
it: >Superfice

en: >Tube
it: >Tubo

en: >UVsphere
it: >UVsfera

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
it: Moltiplicatore per timestep fisica (1.0 vuol dire un fotogramma = 1/25 secondi)

en: A multiplier for the child particle size
it: Moltiplicatore per dimensione delle particelle figlio

en: A normal distribution. Mean of the distribution.
it: Una distribuzione normale. Media della distribuzione

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
it: Una distribuzione normale. Deviazione standard della distribuzione

en: AA Passes
it: Passi AA

en: AA Samples
it: Campionamenti AA

en: AA pixel filter size
it: Dimensione filtro pixel AA

en: AA threshold
it: Soglia AA

en: ADD
it: AGG.

en: ADD NEW
it: AGG. NUOVO

en: ADD NEW
it: AGGIUNGI NUOVO

en: ADD property
it: AGGIUNGI proprietà

en: ANIM
it: AVVIA ANIMAZIONE

en: About Blender...
it: A proposito di Blender...

en: Absolute Time
it: Tempo Assoluto

en: Absolute ball size or factor if not manual adjusted
it: Dimensione assoluta palla o coefficiente se non aggiustata manualmente

en: Absolute path length
it: Lunghezza assoluta percorso

en: Absorption Color
it: Colore assorbimento

en: Accuracy of the blur effect
it: Accuratezza dell'effetto sfocatura

en: Action
it: Azione

en: Action Editor
it: Editor Azioni

en: Action End:
it: Fine Azione:

en: Action Start:
it: Inizio Azione:

en: Action Strip Scale
it: Scala la Striscia Azione

en: Action and Object
it: Azione e Oggetto

en: Action containing the keyed motion for this bone
it: Azione contenente il movimento adattò per questo osso

en: Action name
it: Nome Azione

en: Action playback type
it: Azione di tipo riproduzione

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
it: Attiva FALSO livello innesco (modo pulsazione)

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
it: Attiva REALE livello innesco (modo pulsazione)

en: Activate international interface
it: Attiva l'interfaccia internazionale

en: Activates the screw tool
it: Attiva lo strumento Avvita

en: Active
it: Attivo

en: Active Draw Mode
it: Modo Disegno Attivo

en: Active Face Select
it: Sel. Faccia Attiva

en: Active Layer
it: Livello Attivo

en: Active Material Node
it: Nodo Materiale Attivo

en: Active Object
it: Oggetto Attivo

en: Active Object name
it: Nome Oggetto attivo

en: Active Object name.
it: Nome Oggetto attivo

en: Active color
it: Colore Attivo

en: Actor
it: Attore

en: Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors
it: Ruota X e Y per il rendering, ruota e specchia

en: Actuator name
it: Nome Attuatore

en: Actuator settings
it: Impostazioni Attuatore

en: Actuator type
it: Tipo Attuatore

en: Actuators
it: Attuatori

en: Adaptive QMC
it: QMC adattabile

en: Add
it: Aggiungi

en: Add
it: Agg.

en: Add
it: Agg.

en: Add Action Strip
it: Agg. Striscia Azione

en: Add Alpha
it: Agg. trasp.

en: Add Blank Action Strip
it: Agg. striscia Azione vuota

en: Add Bone
it: Agg. Osso

en: Add Boolean modifier
it: Agg. Modificatore Booleano

en: Add Camera
it: Agg. Camera

en: Add Children
it: Agg. figlio

en: Add Circle
it: Agg. Cerchio

en: Add Cone
it: Agg. Cono

en: Add Constraint
it: Agg. vincolo

en: Add Constraint to Active Bone
it: Agg. Vincolo all'Osso Attivo

en: Add Constraint to Active Object
it: Agg. Vincolo all'Oggetto Attivo

en: Add Constraint to Bone...
it: Agg. un Vincolo all'Osso

en: Add Constraint to New Empty Object
it: Agg. Vincolo a Nuovo Oggetto Vuoto

en: Add Constraint...
it: Agg. Vincolo...

en: Add Cube
it: Agg. Cubo

en: Add Cylinder
it: Agg. Cilindro

en: Add Difference Modifier
it: Agg. Modificatore Differenza

en: Add Driver
it: Agg. Guida

en: Add Empty
it: Agg. Vuoto

en: Add Grid
it: Agg. Griglia

en: Add Group
it: Agg. Gruppo

en: Add Header
it: Agg. Intestazione

en: Add Hook
it: Agg. Gancio

en: Add IK Constraint
it: Agg. vincolo IK

en: Add IK to Bone...
it: Agg. IK all'Osso

en: Add Ico Sphere
it: Agg. Sfera Ico

en: Add Intersect Modifier
it: Agg. Modificatore Intersezione

en: Add Ipo vertex
it: Agg. vertice Ipo

en: Add Lamp
it: Agg. Lampada

en: Add Lattice
it: Agg. Lattice

en: Add Level
it: Agg. Livello

en: Add Local Marker
it: Agg. Marcatore Locale

en: Add Marker
it: Agg. Marcatore

en: Add MetaElem
it: Agg. ElementoMeta

en: Add Modifier
it: Agg. Modificatore

en: Add Monkey
it: Agg. Scimmia

en: Add Multires
it: Agg. Multires

en: Add NLA strip
it: Agg. striscia NLA

en: Add New
it: Agg. Nuovo

en: Add Node
it: Agg. Nodo

en: Add Object
it: Agg. oggetto

en: Add Object to a new Group
it: Agg. Oggetto a nuovo gruppo

en: Add Plane
it: Agg. Piano

en: Add Pose
it: Agg. Posa

en: Add Primitive
it: Agg. Primitiva

en: Add Property
it: Aggiungi proprietà

en: Add Sequence Strip
it: Agg. striscia sequenza

en: Add Shape Key
it: Agg. Chiave Forma

en: Add Text as Objects
it: Agg. testo come oggetti

en: Add Timeline Marker
it: Agg. Marcatore LineaTemporale

en: Add UV Sphere
it: Agg. Sfera UV

en: Add Union Modifier
it: Agg. Modificatore Unione

en: Add a Background Scene
it: Agg. una scena di fondo

en: Add a horizontal spring force on slopes
it: Agg. una forza di spinta orizzontale sulle piste

en: Add a new Actuator
it: Agg. un nuovo Attuatore

en: Add a new Controller
it: Agg. un nuovo Controller

en: Add a new Pose Group for the Pose
it: Agg. un nouvo gruppo Pose per le Pose

en: Add a new Script link
it: Agg. nuovo script collegato

en: Add a new Sensor
it: Agg. un nuovo Sensore

en: Add a new constraint
it: Agg. nuovo vincolo

en: Add a new level of subdivision at the end of the chain
it: Agg. un nuovo livello di suddivisione alla fine della catena

en: Add a new modifier
it: Agg. nuovo modificatore

en: Add actuator
it: Agg. attuatore

en: Add all children Objects as well
it: Agg. anche tutti gli oggetti figli

en: Add an influence keyframe to the constraint
it: Agg. un fotogramma chiave di influenza al vincolo

en: Add an object transformation to the total offset
it: Aggiunge trasformazione oggetto al offset totale

en: Add colorband
it: Agg. bande colorate

en: Add constraint
it: Agg. vincolo

en: Add controller
it: Agg. controller

en: Add current pose to PoseLib
it: Agg. posa corrente a PoseLib

en: Add depth to model [Shift]
it: Agg. profondità al modello [Shift]

en: Add duplicate Sequencer
it: Agg. duplicato al Sequencer

en: Add edge
it: Agg. bordo

en: Add effect strip Sequencer
it: Agg. striscia effetto

en: Add face
it: Agg. faccia

en: Add hook
it: Agg. gancio

en: Add image strip Sequencer
it: Agg. striscia immagine

en: Add link
it: Agg. legame

en: Add modifier
it: Agg. modificatore

en: Add movie strip Sequencer
it: Agg. striscia filmato

en: Add new Image
it: AGG. nuova Immagine

en: Add new Material
it: Agg. nuovo Materiale

en: Add new Meshes
it: Agg. nuove Mesh

en: Add new Shape Key
it: Agg. nuova chiave Forma

en: Add new data block
it: Agg. nuovo blocco dati

en: Add new objects:
it: Agg. nuovi oggetti:

en: Add original location onto copied location
it: Agg. ubicazione originale sopra ubicazione copiata

en: Add plugin strip Sequencer
it: Agg. striscia plugin

en: Add primitive
it: Agg. primitiva

en: Add property
it: Agg. proprietà

en: Add radiosity
it: Agg. radiosità

en: Add scene
it: Agg. scena

en: Add scene strip Sequencer
it: Agg. striscia Scena

en: Add scriptlink
it: Agg. script collegato

en: Add segment
it: Agg. segmento

en: Add selected to group
it: Agg. selezionato al gruppo

en: Add sensor
it: Agg. sensore

en: Add sound strip Sequencer
it: Agg. striscia sonoro

en: Add the active object as a Transform Orientation
it: Agg. l'oggetto attivo a Trasforma Orientamento

en: Add the vertex color
it: Agg. il colore del vertice

en: Add the vertex colors
it: Agg. a colorazione a vertici

en: Add this Object
it: Agg. questo Oggetto

en: Add to Active Group
it: Agg. a Gruppo Attivo

en: Add to Active Objects Groups
it: Agg. a Gruppo Oggetti Attivo

en: Add to Existing Group
it: Agg. a Gruppo Esistente

en: Add to Existing Group
it: Agg. a Gruppo Esistente

en: Add to Group
it: Agg. a Gruppo

en: Add to New Group
it: Agg. a Nuovo Gruppo

en: Add to New Group
it: Agg. a Nuovo Gruppo

en: Add vertex
it: Agg. vertice

en: Add vertex/edge/face
it: Agg. vertice/bordo/faccia

en: Add, New Empty
it: Agg., Nuovo Vuoto

en: Add, To New Empty
it: Agg., A Nuovo Vuoto

en: Add, To Selected Object
it: Agg., A Oggetto selezionato

en: Add/Remove Ipo driver
it: Agg./Rimuove guida Ipo

en: Add:
it: Agg:

en: Adding multires will delete all shape keys, proceed?
it: Aggiungendo multires tutte le chiavi forma,procedi?

en: Adding multires will delete all shape keys. proceed?
it: Agg. multires cancellerà tutte le chiavi forma. procedere?

en: Additive
it: Aggiuntivo

en: Additive Blend Mode
it: Modo sfumatura Additivo

en: Adds a layer of depth
it: Agg. un livello di profondità

en: Adds a new Material index
it: Agg. un nuovo indice Materiali

en: Adds a new color position to the colorband
it: Agg. una nuova posizione colore alla banda colore

en: Adds a new texture
it: Aggiungi una nuova Texture

en: Adds a new texture datablock
it: Agg. nuovo blocco dati texture

en: Adds diagonal springs on 4-gons
it: Agg. molle diagonali sui quadrilateri

en: Adds extensions to the output when rendering animations
it: Agg. estensioni quando si esegue il rendering di animazioni

en: Adds filetype extensions to the filename when rendering animations
it: Agg. estensione tipo file a nome file quando renderi animazioni

en: Adds noise to rings
it: Agg. rumore agli anelli

en: Adds noise to standard wood
it: Agg. rumore al legno standard

en: Adds temporal IK chains while grabbing Bones
it: Agg. catene di IK temporali mentre sposti le Ossa

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
it: Agg. visualizzazione filo di ferro dell'oggetto attivo sul disegno solido

en: Adds vertex colors as extra light
it: Agg. colore dei vertici come illuminazione extra

en: Adjust the offset to the beginning/end
it: Adatta l'offset al inizio/fine

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
it: Imposta lo spazio del oggetto texture attivo automaticamente quando viene trasformato

en: Adjusts how much selected channel is affected by color spill algorithm
it: Regola quanto il canale selezionato é colpito dall'algoritmo di soppressione colore

en: Adjusts parameters for dynamics options
it: Regola i parametri per le opzioni dinamiche

en: Adjusts sharpness or blurriness of the reflection
it: Regola la nitidezza o la sfocatura della riflessione

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
it: Aggiusta la luminosità di alcune ombre catturate

en: Advanced>>
it: Avanzate>>

en: AfterTrans Delete Dupli-Frames
it: Dopo Trans. Canc. Duplicati-Fotogr.

en: Ahead In Time
it: Avanti nel Tempo

en: AirBrush
it: Areografo

en: Airbrush
it: Areografo

en: Al Obj
it: Al Ogg

en: Align
it: Allinea

en: Align Active Camera to View
it: Allinea Camera attiva alla Vista

en: Align UV
it: Allinea UV

en: Align View
it: Allinea Vista

en: Align View to Selected
it: Allinea Vista a Selezionata

en: Align View to Selected (Front)
it: Allinea Vista a Selezionati (Fronte)

en: Align View to Selected (Side)
it: Allinea Vista a Selezionati (Lato)

en: Align View to Selected (Top)
it: Allinea Vista a Selezionati (Alto)

en: Align X
it: Allinea X

en: Align Y
it: Allinea Y

en: Align newly added objects facing the 3D View direction
it: Allinea l'oggetto recentemente aggiunto verso la direzione di Vista 3D

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
it: Allinea all'oggetto per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: Aligned
it: Allineato

en: Aligned to View
it: Allinea a Vista

en: All
it: Tutti

en: All
it: Tutti

en: All 3D Windows
it: Tutte le Finestre 3D

en: All Color
it: Colora tutto

en: All Edges
it: Tutti i Bordi

en: All Faces
it: Tutte le Facce

en: All Loose Parts
it: Tutte le parti slegate

en: All Mapping
it: Mappa tutto

en: All Mirror
it: Specchia tutto

en: All Object Centers
it: Tutti i Centri Oggetti

en: All Scenes
it: Tutte le scene

en: All Selected
it: Tutti i Selezionati

en: All Selected
it: Tutti i selezionati

en: All game elements should be in the Sector boundbox
it: Tutti gli elementi del gioco devono essere nel settore boundbox

en: All keys
it: Tutti i tasti

en: All the hotkeys/short keys
it: Tutte le Scorciatoie e tasti chiave

en: Allow Curve Object to be 3d, it doesn't fill then
it: Permette all'oggetto Curva di essere in 3d, quindi non riempito

en: Allow Curve to be 3d, it doesn't fill then
it: Permette alla Curva di essere in 3d, quindi non riempita

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente script (pericoloso con file blend da una fonte non sicura)

en: Allow scaling of the bone for IK
it: Permette la scalatura dell'Osso per IK

en: Allow the view to tumble freely when orbiting with the Middle Mouse Button
it: Permette a vista di muoversi liberamente quando viene ruotata con il tasto centrale del mouse

en: Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size).
it: Compressibilità permessa dovuta alla forza gravitazionale l'elevazione del fluido (influisce direttamente sulla dimensione del passo della simulazione)

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
it: Permetti il rendering a tutti i codecs (non garantito)

en: Alpha
it: Trasparenza

en: Alpha Blend Mode
it: Modo sfumatura Trasparenza

en: Alpha Gain
it: Guadagno Trasparenza

en: Alpha Influence:
it: Influenza trasparenza:

en: Alpha Lift
it: Passaggio a Trasparenza

en: Alpha Over
it: Sovra Trasparenza

en: Alpha Over Drop
it: Sovra Trasparenza a goccia

en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

en: Alpha and color values remain unchanged
it: I valori di trasparenza e colore restano invariati

en: Alpha for text background
it: Trasparenza per sfondo testo

en: Alpha:
it: Opacità:

en: AlphaOver
it: Sovra Trasp.

en: Always
it: Sempre

en: Always
it: Sempre

en: Always false or always true
it: Sempre falso o sempre vero

en: Always return this number
it: Ritorna sempre questo numero

en: Always show the current Shape for this Object
it: Visualizza sempre la Forma corrente per questo oggetto

en: Always true
it: Sempre vero

en: Amb Occ
it: Ambiente Occluso

en: Ambient Occlusi
it: Ambiente Occluso

en: Ambient Occlusion
it: Amb. Occluso

en: Amount of caustics blurring (also depends on search)
it: Quantità di sfocatura delle caustiche (dipende anche da cerca)

en: Amount of children/parent
it: Quantità di figli/genitori

en: Amount of children/parent for rendering
it: Quantità di figli/genitori per il render

en: Amount of clumpimg
it: Quantità di ammasso

en: Amount of damping during particle collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione di particelle

en: Amount of damping during soft body collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione di corpi morbidi

en: Amount of diffuse shading of the back side
it: Quantità di shading diffuso della parte posteriore

en: Amount of distortion (for distorted noise textures)
it: Quantità di distorsione (per rumore distorsione texture)

en: Amount of end point rough
it: Quantità tra punti finali ruvidità

en: Amount of filtering for transparent raytrace
it: Quantità di filtraggio per la trasparenza raytrace

en: Amount of friction during particle collision
it: Quantità di frizione durante collisione particelle

en: Amount of hair segments
it: Quantità di segmenti per capello

en: Amount of images used in animation
it: Quantità d'immagini usate in animazione

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
it: Quantità di influenza che questo vincolo avrà sulla soluzione finale

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
it: Definisce il numero massimo delle inter-riflessioni calcolate

en: Amount of jitter applied to the sampling
it: Quantità di instabilità applicata alla campionatura

en: Amount of location dependant rough
it: Quantità di ruvidità dipendente da ubicazione

en: Amount of mixing between no- and free-slip, 0=stickier, 1=same as free slip.
it: Quantità di mix tra non e scivoloso, 0= ancorato, 1= identico a scivoloso.

en: Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full (large particles get lower alphas, smaller ones higher values).
it: Quantità di particelle trasparenti che mutano,opposto di influenza dimensione: 0=off (Tutte trasparenti), 1=pieno (particelle grandi ottengono bassa trasparenza, le più piccole più alta).

en: Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger.
it: Quantità di particelle con dimensione a scalare: 0= off (tutte stessa dimensione), 1=pieno (campo 0.2-2.0), >1= più forte.

en: Amount of particles left untouched by random rough
it: Quantità di particelle libere non toccate da rugosità casuale

en: Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more).
it: Quantità di particelle generate (0=off, 1=normale, >1=più)

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
it: Quantità di pixel a cui estende il risultato con bake,dopo il processo di filtro

en: Amount of random rough
it: Quantità di ruvidità casuale

en: Amount of refractions calculated maximal
it: Definisce il numero massimo di rifrazioni calcolate

en: Amount of rows/columns to split uv coordinates for billboards
it: Quantità di righe/colonne di divisione coordinate uv per tabelloni

en: Amount of samples
it: Quantità di campioni

en: Amount of surface smoothing (0=off, 1=normal, >1=stronger smoothing).
it: Quantità di levigatura superfice (0=off, 1=normale, >1=levigatura forte).

en: Amount of threads for render
it: Quantità di thread per render

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
it: Ammontare di miscelazione del colore diffuso dal materiale in raytraced trasparenza (simula assorbimento)

en: Amount:
it: Quantità:

en: An Object fixed within a sector
it: Un oggetto fissato su un settore

en: Anaglyph
it: Anaglifico

en: AngMap
it: MappaAng

en: Angle
it: Angolo

en: Angle
it: Angolo

en: Angle Based
it: Basato su aspetto

en: Angle above which to split edges
it: Angolo sopra il quale dividere i bordi

en: Angle:
it: Angolo:

en: Angular v
it: V. angolare

en: Angular velocity amount
it: Quantità velocità angolare

en: Anim
it: Animazione

en: Anim and Movie
it: Animazioni e Filmati

en: Anim settings
it: Impostazioni Animazione

en: Anim/playback buttons
it: Pulsanti Anim/riproduzione

en: Animate branching
it: Anima diramazione

en: Animated
it: Animate

en: Animated Mesh:
it: Mesh animata:

en: Animation
it: Animazione

en: Animation Windows
it: Finestre Animazione

en: Anisotropic
it: Anisotropico

en: Aperture
it: Apertura

en: Aperture:
it: Apertura:

en: Append
it: Collega

en: Append from file
it: Collega da file

en: Append object(s) at cursor, use centroid if more than one object is selected
it: Collega oggetto(i) al cursore, usa il centroid se più di un oggetto é selezionato

en: Append object(s) in active layer
it: Collega oggetto(i) nel livello attivo

en: Append or Link
it: Includi o collega

en: Append or Link (Image Browser)
it: Includi o collega (Browser immagini)

en: Append...
it: Collega...

en: Append/Link
it: Agg./Lega

en: Apple
it: Mela

en: Applied object
it: Oggetto applicato

en: Applies conformal UV mapping, preserving local angles
it: Applica mappatura UV conforme, preserva angoli locali

en: Applies cube UV mapping
it: Applica mappatura UV cubica

en: Applies cylindrical UV mapping
it: Applica mappatura UV cilindrica

en: Applies filter on gamma corrected values
it: Su gamma applica filtro con valori corretti

en: Applies on RGBA floats while render or with Fbuf available
it: Applica su RGBA mobile durante il render o con Fbuf disponibile

en: Applies planar UV mapping from window
it: Applica mappatura UV planare dalla finestra

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/2

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/4

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/8
it: Applica mappatura UV planare con confine 1/8

en: Applies spherical UV mapping
it: Applica mappatura UV sferica

en: Applies standard UV mapping
it: Applica mappatura UV standard

en: Applies standard UV mapping 1/2
it: Applica mappatura UV standard mappa 1/2

en: Applies standard UV mapping 1/4
it: Applica mappatura UV standard mappa 1/4

en: Applies standard UV mapping 1/8
it: Applica mappatura UV standard mappa 1/8

en: Applies the vertex normal before painting
it: Applica le normali dei vertici prima di pitturare

en: Apply
it: Applica

en: Apply Bone Envelopes to VertexGroups
it: Applica Inviluppi Ossa, a GruppiVertici

en: Apply Box filter for shadowbuffer
it: Applica filtro Scatola per shadowbuffer

en: Apply Box filter for shadowbuffer samples
it: Applica filtro Scatola per shadowbuffer a campionamento

en: Apply Deform
it: Applica Deforma

en: Apply Deformation
it: Applica Deformazione

en: Apply Deformation now only availble in Modifier buttons
it: Applica deformazioni adesso, disponibile solo nei bottoni Modificatori

en: Apply Gauss filter for shadowbuffer
it: Applica filtro Gauss per shadowbuffer

en: Apply Gauss filter for shadowbuffer samples
it: Applica filtro Gauss per shadowbuffer a campionamento

en: Apply Mul and Gamma to vertex colors
it: Applica Mol e Gamma alla colorazione vertici

en: Apply Multires
it: Applica Multires

en: Apply Object
it: Applica Oggetto

en: Apply Scale/Rotation
it: Applica scala/ruota

en: Apply Scale/Rotationr to ObData
it: Applica Scala/Rotazione di ObData

en: Apply Size/Rotation
it: Applica Dimensione/Rotazione

en: Apply Strip Scaling
it: Applica scala striscia

en: Apply Tent filter for shadowbuffer
it: Applica filtro Tent per shadowbuffer

en: Apply Tent filter for shadowbuffer samples
it: Applica filtro Tent per shadowbuffer a campionamento

en: Apply Visual Transform
it: Applica Trasformazione Visuale

en: Apply a deforming curve to the text
it: Applica curva di deformazione su testo

en: Apply blur based on depth values in z-buffer
it: Applica sfocatura basata sul valore della profondità nello z-buffer

en: Apply current multires level to mesh and the delete other levels
it: Applica il corrente livello alla mesh e cancella gli altri livelli

en: Apply deformation
it: Applica deformazione

en: Apply force only in 2d
it: Applica forza solo in 2D

en: Apply gravitation to point movement
it: Applica gravità al movimento del punto

en: Apply modifier
it: Applica modificatore

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
it: Applica modificatore alla griglia di editing in Modalità Edit

en: Apply object
it: Applica oggetto

en: Apply size and rotation
it: Applica dimensione e rotazione

en: Apply the current modifier and remove from the stack
it: Applica il modificatore corrente e rimuovilo dalla lista

en: Apply the re-topology tool to all selected vertices
it: Applica strumento ri-topologia su tutti i vertici selezionati

en: Apply the transformation locally
it: Applica la trasformazione localmente

en: Apply will only change CV points, not tesselated/bevel vertices
it: Applicato modificherà solo i punti CV, non la tessellazione/smussatura dei verti

en: Applying will delete mesh UVs and vertex colors
it: Applicato cancellerà le UV della mesh e la colorazione a vertici

en: Applying will delete mesh vertex colors
it: Applicato cancellerà la colorazione a vertici nella mesh

en: Arabic
it: Arabo

en: Arccosine
it: Arcocoseno

en: Arcsine
it: Arcoseno

en: Arctangent
it: Arcotangente

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
it: Dimensione X area luce , non influenza la quantità di energia

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
it: Dimensione Y area luce , non influenza la quantità di energia

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
it: Dimensione Z area luce , non influenza la quantità di energia

en: Area light size, doesn't affect energy amount
it: Dimensione area luce, non influenza la quantità di energia

en: Armature
it: Armatura

en: Armature
it: Armatura

en: Armature Bones
it: Ossa Armatura

en: Armature Data
it: Dati Armatura

en: Armature Visualisations
it: Visione Armatura

en: Armature deform object must be an armature
it: L'oggetto in modificatore Armatura deve essere un armatura

en: Armature object to deform with
it: Oggetto Armatura con il quale deformare

en: ArmatureType - Bad Arguments:
it: ArmatureType - Argomento Errato:

en: Armenian
it: Armeno

en: Around Active
it: Attorno attivo

en: Around Current Frame
it: Intorno a fotogr. corrente

en: Around Current Frame
it: Attorno a Fotogramma

en: Around Selection
it: Attorno a Sel.

en: Array length calculation method
it: metodo di calcolo lunghezza array

en: Arrows
it: Frecce

en: Assign
it: Assegna

en: Assign image UV
it: Assegna immagine UV

en: Assign material index
it: Assegna indice materiale

en: Assign the random value to this property
it: Assegna un valore casuale a questa proprietà

en: Assign to vertex group
it: Assegna al gruppo di vertici

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
it: Assegna i vertici selezionati al gruppo di vertici corrente

en: At Center
it: Al Centro

en: At Cursor
it: Al Cursore

en: At First
it: Al Primo

en: At Last
it: Al Ultimo

en: At Last
it: Al Ultimo

en: Attempt to save SGI movies using Cosmo hardware
it: Cerca di salvare l'animazione SGI usando hardware Cosmo

en: Attennuation
it: Attenuazione

en: Attribute effected by vertex group
it: Effetto attribuito per gruppo vertici

en: Audio Window
it: Finestra Audio

en: Audio bitrate(kb/s)
it: Bitrate audio(kb/s)

en: Audio mixing buffer:
it: Buffer Mixaggio Audio:

en: Audio sequencer settings
it: Impostazioni sequencer audio

en: Auto Clamped
it: Auto Attivato

en: Auto Clamped Handles
it: Manipolatori Auto Attivati

en: Auto Handle
it: Auto Man.

en: Auto Perspective
it: Auto Prospettiva

en: Auto Run Python Scripts
it: Auto Run Python Script

en: Auto Save
it: Salva Automatico

en: Auto Save Temp Files
it: Auto Salva file temporanei

en: Auto keyframe
it: Fotogramma Chiave Automatico

en: Auto name
it: Nome Automatico

en: Auto-Keying Enabled
it: Abilita Auto-Chiave

en: Auto-Snap Keyframes
it: Auto-Scatto a fotogr.

en: Auto-Snap Keyframes
it: Auto-Scatto Chiave Fotogrammi

en: Auto-Snap Keys
it: Tasti auto-Scatto

en: Auto-Snap Strips/Keyframes
it: Auto-Scatto Strisce/Fotogr.

en: Auto-assigns name to texture
it: Assegna nome alla texture automaticamente

en: Auto-snapping mode for keyframes when transforming
it: Modo di Auto-agganciamento per chiave fotogrammi quando trasforma

en: Auto-snapping mode for strips and keyframes when transforming
it: Modo di Auto-agganciamento per strisce e chiave fotogrammi quando trasforma

en: Automatic
it: Automatico

en: Automatic IK
it: IK Automatico

en: Automatic Time
it: Stima Offset

en: Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices
it: Calcola automaticamente il ClipEnd, basandosi sui vertici visibili

en: Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices
it: Calcola automaticamente il ClipSta, basandosi sui vertici visibili

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
it: Inserzione Automatica fotogramma chiave per Oggetti e Ossa

en: Automatic keyframe insertion in Action Ipo curve
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave in Curve Ipo Azione

en: Automatic keyframe insertion in Object Ipo curve
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave in Curve Ipo Oggetto

en: Automatic keyframe insertion in Object and Action Ipo curves
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave negli oggetti e Curve Ipo Azione

en: Automatic keyframe insertion in available curves
it: Inserzione automatica fotogramma chiave in curve disponibili

en: Automatic keyframe insertion only when keyframe needed
it: Inserimento automatico fotogramma chiave solo quando necessario

en: Automatically determine main-axis of movement
it: Determina automaticamente l'asse principale di movimento

en: Automatically insert keyframes in Object and Action Ipo curves
it: Inserisce automaticamente fotogrammi chiave nelle curve Ipo per Oggetti e Azioni

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
it: Cambia automaticamente tra ortogonale e prospettiva quando si cambia la vista alto/fronte/lato

en: Autoselect imported objects
it: Autoseleziona gli oggetti importati

en: Autosplit output at 2GB boundary.
it: Limite di uscita Autosplit 'autodivisione' 2Gb

en: Autostart
it: Avvio automatico

en: Aux AB1
it: Aus AB1

en: Aux AB2
it: Aus AB2

en: Auxiliary Air Brush1
it: Areografo ausiliario1

en: Auxiliary Air Brush2
it: Areografo ausiliario2

en: Available
it: Disponibile

en: Available variables for expression
it: Variabili disponibile per le espressioni

en: Average
it: Media

en: Average
it: Media

en: Average Spring lenght * Ball Size
it: Valore medio lunghezza salto * Dimensione Palla

en: Average embeddings
it: Media prefissata

en: Avoid deflector objects
it: Evita deflessione oggetti

en: Avoid other boids
it: Evita gli altri boids

en: Avoid predators
it: Evita predazioni

en: Axis
it: Assi

en: Axis
it: Asse

en: Axis Mapping
it: Mappatura Asse

en: B-Bone
it: B-Osso

en: BG:
it: SF:

en: BILLBOARD
it: TABELLONE

en: BLOCKS
it: BLOCCHI

en: BLock Elem.
it: Blocca Elem.

en: BO:
it: OS:

en: BW
it: BN

en: Back
it: Fondo

en: Back 10 Frames
it: Indietro 10 Fotogrammi

en: Back In Time
it: Indietro nel Tempo

en: Back scattering weight
it: Peso dispersione posteriore

en: Backbuf
it: Sfondo

en: Backdrop
it: Sfondo

en: Background
it: Sfondo

en: Background Image
it: Immagine di Sfondo

en: Background Image...
it: Immagine di Sfondo...

en: Background color
it: Colore sfondo

en: Bake Action to Ipo Keys
it: Bake Azione alle Chiavi Ipo

en: Bake Texture Image from UVs
it: Cottura(Bake) immagine texture da UVs

en: Bake Vertex Color Image from UVs
it: Cottura(Bake) immagine colorazione a vertice da UVs

en: Bake setting
it: Assegna impostazioni Cottura(Bake)

en: Bake settings
it: Assegna impostazioni (Bake)

en: Ball
it: Sfera

en: Ball inflating presure
it: Pressione pallone gonfio

en: BandNoise
it: Bande+Rumore

en: Bands
it: Bande

en: Banking of boids on turns (1.0==natural banking)
it: Ammassamento di boids su curve (1.0 = normale ammassamento)

en: BaseColor
it: ColoreBase

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
it: Basato sulla distanza/decadimento aggiunge una porzione all'intero percorso

en: Basic Latin
it: Base Latino

en: Basic material presets to start with
it: Materiali base preimpostati da cui iniziare

en: Basic:
it: Base:

en: Beautify Fill
it: Riempi Beautify

en: Beautify fill
it: Riempi Beautify

en: Beauty Fill
it: Riempi Beauty

en: Behaviour:
it: Comportamento:

en: Bengali
it: Bengalese

en: Best
it: Migliore

en: Between Selected Markers
it: Tra Marcatori Sel.

en: BevResol:
it: SmRisol:

en: Bevel
it: Smussa

en: Bevel
it: Smusso

en: Bevel Depth:
it: Profondità Smusso:

en: Bevel Settings
it: Impostazioni Smusso

en: Bevel depth when not using a bevel object
it: Profondità smusso quando non si usa un oggetto per smussare

en: Bevel resolution when depth is non-zero and not using a bevel object
it: Risoluzione smusso quando la profondità é diversa da zero e non si usa un oggetto per smussare

en: Bezier Circle
it: Cerchio Bezier

en: Bezier Curve
it: Curva Bezier

en: Bias
it: Soglia

en: Bias:
it: Inf:

en: Bilateral Blur
it: Annebbia bilaterale

en: Billboard
it: Tabellone

en: Billboard
it: Tabellone

en: Billboard with Z-axis constraint
it: Tabellone con vincolo sull'asse Z

en: Billboards face this object (default is active camera)
it: Tabelloni su facce oggetto (telecamera attiva predefinita)

en: Bind mesh to cage
it: Lega mesh alla gabbia

en: Black level
it: Livello Nero

en: Blend
it: Sfuma

en: Blend
it: Sfuma

en: Blend clone image
it: Sfuma immagine clone

en: Blend factor for SSS colors
it: Fattore sfuma per colori SSS

en: Blend vertex colors across face when vertices are shared
it: Sfuma colore dei vertici tra facce quando i vertici sono condivisi

en: Blend:
it: Sfuma:

en: Blender E-Shop
it: Negozio online di Blender

en: Blender Internal
it: Blender Interno

en: Blender Original
it: Originale Blender

en: Blender Sound block
it: Blender Blocco Suono

en: Blender Website
it: Sito web di Blender

en: Blender quit
it: chiudi Blender

en: Blender uses font from selfmade objects
it: Blender usa caratteri da oggetti auto-costruiti

en: Blendin:
it: MiscelaIn:

en: Blendin:
it: SfumaIn:

en: Blending factor
it: Fattore sfumatura

en: Blending factor (also uses alpha in Colorband)
it: Fattore sfumatura (usa trasparenza nelle banda colore)

en: Blending factor for Fresnel
it: Fattore di sfumatura del Fresnel

en: Blending method for Ramp (uses alpha in Colorband)
it: Metodo per la sfumatura della rampa (usa trasparenza nelle banda colore)

en: Blending method for applying brushes
it: Metodo di miscelazione per applicare pennello

en: Blending to inelastic collision
it: Armonizza in collisione anelastica

en: Blending:
it: Miscela:

en: Blendout:
it: MiscelaUs:

en: Block
it: Blocchi

en: Block Elements
it: Blocca elementi

en: Blue
it: Blu

en: Blue Spill Suppression
it: Soppressione canale di uscita blu

en: Blur
it: Sfoca

en: Blur distance:
it: Distanza sfocatura:

en: Body:
it: Corpo:

en: Bone
it: Osso

en: Bone
it: Osso

en: Bone Constraint
it: Vincolo Osso

en: Bone Groups:
it: Gruppi Ossa:

en: Bone Operations
it: Operazioni Ossa

en: Bone Paths
it: Percorsi Ossa

en: Bone deformation distance
it: Distanza della deformazione dell'Osso

en: Bone deformation weight
it: Peso della deformazione dell'Osso

en: Bone name
it: Nome osso

en: Bone operation
it: Operazione Osso

en: Bone-Head Path
it: Percorso Testa Osso

en: Bone:
it: Osso:

en: Boolean
it: Booleane

en: Boolean Operation
it: Operazione Booleana

en: Boolean Operation...
it: Operazioni Booleane...

en: Boolean Tools
it: Strumenti Booleane

en: Boolean modifier object must be a mesh
it: L'oggetto in modificatore Booleane deve essere una mesh

en: Boolean operation to perform
it: Operazione booleana da effettuare

en: Boost factor:
it: Fattore Spinta:

en: Boost:
it: Spinta:

en: Bopomofo Ext.
it: Bopomofo Est.

en: Bopomofo Extended
it: Bopomofo Esteso

en: Border
it: Confine

en: Border Select
it: Sel. Delimitata

en: Border Select Action
it: Sel. Delimitata Azione

en: Border Select Keys
it: Sel. Delimitata Chiavi

en: Border Select Markers
it: Sel. Delimitata Marcatori

en: Border Select Pinned
it: Sel. Delimitata Pinned

en: Border Select UV face
it: Sel. Delimitata facce UV

en: Border select
it: Sel. Delimitata

en: Border select Action
it: Sel. Delimitata Azione

en: Border select Action Key
it: Sel. Delimitata Chiave Azione

en: Border select Ipo
it: Sel. Delimitata Ipo

en: Border select NLA
it: Sel. Delimitata NLA

en: Border select Sequencer
it: Sel. Delimitata Sequencer

en: Border select UV
it: Sel. Delimitata UV

en: Border select nodes
it: Sel. delimitata nodi

en: Both
it: Entrambe

en: Bottom
it: In fondo

en: Bottom Action channel
it: Canale Azione al fondo

en: Bottom of File
it: Fondo del File

en: Bottom of File
it: Fine del File

en: Bottom of range of x-axis destination motion for source->target mapping
it: Fondo del intervallo di movimento destination di asse-X per source->mappatura target

en: Bottom of range of x-axis source motion for source->target mapping
it: Fondo del intervallo di movimento source di asse-X per source->mappatura target

en: Bottom of range of y-axis destination motion for source->target mapping
it: Fondo del intervallo di movimento destination di asse-y per source->mappatura target

en: Bottom of range of y-axis source motion for source->target mapping
it: Fondo del intervallo di movimento source di asse-y per source->mappatura target

en: Bottom of range of z-axis destination motion for source->target mapping
it: Fondo del intervallo di movimento destination di asse-z per source->mappatura target

en: Bottom of range of z-axis source motion for source->target mapping
it: Fondo del intervallo di movimento source di asse-z per source->mappatura target

en: BoundBox
it: LimitiScatola

en: Boundary Display
it: Visualizza Confini

en: Bounding Box Center
it: Centro scatola limiti

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation.
it: I limiti di questo oggetto rappresentano il dominio per il calcolo della simulazione di fluidi

en: Bounding sphere radius
it: Limite raggio della sfera

en: Bounding sphere size
it: Limite dimensione della sfera

en: Bounds
it: Confini

en: Box
it: Scatola

en: Box
it: Scatola

en: Braid
it: Treccia

en: Branch child paths from eachother
it: Ramificazione percorsi figlio da uno al altro

en: Branching
it: Diramazione

en: Bright
it: Brillante

en: Bright/Contrast
it: Luminosità/Contrasto

en: Brightness limit of intensity
it: Limite della luminosità per intensità

en: Brightness multiplier
it: Moltiplicatore luminosità

en: British Pound
it: Sterlina Britannica

en: Browse Action
it: Sfoglia Azione

en: Browse Ipo
it: Sfoglia Ipo

en: Browse Material
it: Sfoglia Materiale

en: Browse Mesh
it: Sfoglia Mesh

en: Browse Poses
it: Browser Pose

en: Browse Texture
it: Sfoglia Texture

en: Browse World
it: Sfoglia Mondo

en: Browse image
it: Sfoglia immagine

en: Browse systems
it: Sistemi di navigazione

en: Browses Datablock
it: Sfoglia BloccoDati

en: Browses Poses Groups available for Armature. Click to cange.
it: Naviga in Gruppo Pose per l'armatura. Click per cambiare.

en: Browses Poses in Pose Library.Applies chosen pose.
it: Naviga Pose di Libreria Pose. Applica posa scelta.

en: Browses available vertex groups
it: Sfoglia i Gruppi di Vertici disponibili

en: Browses existing choices
it: Mostra scelte possibili

en: Browses existing choices or adds NEW
it: Sfoglia le scelte esistenti o aggiunge Nuove

en: Brush
it: Pennello

en: Brush makes changes without waiting for the mouse to move
it: Il pennello fa cambiamenti senza aspettare il movimento del mouse

en: Buf.Shadow
it: Buf.Ombre

en: Buffersize
it: Dimensione Buffer

en: Build
it: Costruire

en: Built-in
it: Incorporato

en: Burn
it: Brucia

en: Button
it: Bottone

en: Button pressed or released.
it: Bottone premuto o rilasciato

en: Buttons
it: Pulsante

en: Buttons Window
it: Finestra Bottoni

en: Buttons Windows
it: Finestre Bottoni

en: Buy official Blender resources and merchandise online
it: Acquista online risorse e merce ufficiale di Blender

en: CDepth:
it: CProfondità:

en: CEdge
it: CLato

en: CFace
it: CFaccia

en: CJK Ideog. Ext. B
it: CJK Ideog. Est. B

en: CJK Ideographs
it: CJK Ideogrammi

en: CJK Symbols.
it: CJK Simboli.

en: CJK Unified Ideographs
it: CJK Ideogrammi unificati

en: CJK Unified Ideographs Extension A
it: CJK Ideogrammi Unificati Estesi A

en: CJK Unified Ideographs Extension B
it: CJK Ideogrammi Unificati Estesi B

en: CUBE
it: CUBO

en: CURVE
it: CURVA

en: Cache deactivated until file is saved.
it: Cache disattivata finché il file è salvato.

en: Cache occlusion/irradiance samples (faster)
it: campionamento occlusione/irradiamento (più veloce)

en: Cache parameters:
it: Parametri Cache:

en: Calc Normals
it: Calc. Normali

en: CalcAlpha
it: CalcTrasp

en: Calculate Paths
it: Calcola Percorso

en: Calculate current Parent-Inverse Matrix (i.e. restore offset from parent)
it: Calcola la corrente Matrice genitore-inverso (es. recupera offset da genitore)

en: Calculate the Path travelled by the Bone's Head instead of Tail
it: Calcola l'itinerario dalla testa dell'osso invece che dalla coda

en: Calculates environment map at each rendering
it: Calcola la mappa ambientale a ogni rendering

en: Calculates environment map only once
it: Calcola la mappa ambientale solo una volta

en: Calculation
it: Calcolo

en: Camera (Active)
it: Camera (Attiva)

en: Camera Data
it: Dati Camera

en: Camera Fly Mode
it: Modo Camera in Volo

en: Camera tries to get behind the X axis
it: La telecamera tenta di andare dietro l'asse X

en: Camera tries to get behind the Y axis
it: La telecamera tenta di andare dietro l'asse Y

en: Cameras
it: Telecamere

en: Can not add a Group in a Group
it: Imposs. agg. un Gruppo in un Gruppo

en: Can not add a new Group in a Group
it: Imposs. agg. un nuovo Gruppo in un Gruppo

en: Can not get an image
it: Impossibile trovare un'immagine

en: Can not make Group
it: Non puoi creare un Gruppo

en: Can rename only one selected node at time
it: Puoi rinominare solo un nodo selezionato

en: Can't apply effects to audio sequence strips
it: Imposs. applicare effetti su strisce di sequenze audio

en: Can't change because of pinned data
it: Impossibile cambiare : dati bloccati

en: Can't create brush
it: Imposs. creare un pennello

en: Can't duplicate Nurb
it: Imposs. duplicare Nurb

en: Can't edit library data
it: Imposs. modificare la libreria dati

en: Can't make pinned data single-user
it: Impossibile ,dati bloccati da utente singolo

en: Can't open avi:
it: Imposs. aprire avi:

en: Can't open file:
it: Imposs. aprire file:

en: Can't open movie:
it: Imposs. aprire movie:

en: Can't pose libdata
it: Imposs. pose libdata

en: Can't read data from memory!
it: Impossibile leggere i dati in memoria!

en: Can't read file
it: Imposs. leggere il file

en: Can't save DXF. Press TAB to leave EditMode
it: Imposs. salvare DXF. Premi TAB per lasciare EditMode

en: Can't save STL. Press TAB to leave EditMode
it: Imposs. salvare STL. Premi TAB per lasciare EditMode

en: Can't save VRML. Press TAB to leave EditMode
it: Imposs. salvare VRML. Premi TAB per lasciare EditMode

en: Can't save Videoscape. Press TAB to leave EditMode
it: Imposs. salvare Videoscape. Premi TAB per lasciare EditMode

en: Can't spin
it: Imposs. ruotare

en: Can't ungroup
it: Imposs. sciogliere gruppo

en: Can't unlink pinned data
it: Impossibile scollegare dati bloccati

en: Can't write file
it: Imposs. scrivere il file

en: Cancel
it: Annulla

en: Cancel image loading
it: Annulla caricamento immagine

en: Cannot apply modifier for this object type
it: Non puoi applicare il modificatore per questo tipo di oggetto

en: Cannot create shape keys on a multires mesh.
it: Non crea chiavi forma su una mesh multires.

en: Cannot overwrite used library
it: Non puoi sovrascrivere la libreria in uso

en: Cannot perform in EditMode
it: Non utilizzabile in Modo Edit

en: Cannot use current file as library
it: Non puoi usare il file corrente come libreria

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Cast
it: Stampo

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
it: Proietta il cono lungo l'asse x positivo dell'oggetto

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
it: Proietta il cono lungo l'asse y positivo dell'oggetto

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
it: Proietta il cono lungo l'asse z positivo dell'oggetto

en: Causes 'Subdivide' To create FGon on inner edges where possible
it: Causa in 'Suddividi' la creazione di FGon(facce con più di 4 vertici) nei bordi interni dove possibile

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selected
it: Causa in 'Suddividi' la divisione delle facce in metà al posto che in quarti usando i bordi lunghi

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
it: L'immagine si ripete orizzontalmente e verticalmente

en: Causes Image to repeat in checker pattern
it: L'immagine si ripete con motivo a scacchiera

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati dell'armatura con Shift+D

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della curva con Shift+D

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
it: Restituisce le facce con trasparenza zero: permette al cielo/sfondo di essere visibile attraverso

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through (only for solid faces)
it: Rende le facce con trasparenza zero: permette al cielo/sfondo di essere visibile attraverso (solo facce solide)

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati dell'ipo con Shift+D

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della lampada con Shift+D

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
it: La luce proietta solo ombre senza illuminare gli oggetti

en: Causes material data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati del materiale con Shift+D

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della mesh con Shift+D

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della metaball con Shift+D

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della superfice con Shift+D

en: Causes text data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati del testo con Shift+D

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+D
it: Causa la duplicazione dei dati della texture con Shift+D

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
it: Fa si che i tasti da 1 a 0 agiscano come tastierino numerico (utile con i portatili)

en: Causes the texture to affect basic color of the material
it: Fa si che la texture influenzi il colore base del materiale

en: Causes the texture to affect the alpha value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di trasparenza

en: Causes the texture to affect the color of the horizon
it: La texture influenza la progressione del colore dell'orizzonte

en: Causes the texture to affect the color of the zenith above
it: La texture influisce sul colore dello zenith verso l'alto

en: Causes the texture to affect the color of the zenith below
it: La texture influisce sul colore dello zenith verso il basso

en: Causes the texture to affect the color progression of the background
it: La texture influenza la progressione del colore dello sfondo

en: Causes the texture to affect the emit value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di emissione

en: Causes the texture to affect the hardness value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di Hard

en: Causes the texture to affect the layer blending value
it: Fa si che la texture influenzi lo strato armonizzando i valore

en: Causes the texture to affect the mirror color
it: Fa si che la texture influenzi il colore del riflesso

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
it: Fa si che la texture influenzi il valore ray-mirror

en: Causes the texture to affect the rendered normal
it: Fa si che la texture influenzi le normali renderizzate

en: Causes the texture to affect the specularity color
it: Fa si che la texture influenzi il colore speculare

en: Causes the texture to affect the translucency value
it: Fa si che la texture influenzi il valore di traslucenza

en: Causes the texture to affect the value of ambient
it: Fa si che la texture influenzi il valore dell'ambiente

en: Causes the texture to affect the value of specularity
it: Fa si che la texture influenzi il valore della specularità

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
it: Fa si che la texture influenzi il valore della riflettività del materiale

en: Center
it: Centro

en: Center Cursor
it: Centro al Cursore

en: Center Cursor and View All
it: Centra al Cursore e Mostra Tutto

en: Center New
it: Nuovo Centro

en: Center View
it: Centra Vista

en: Center View to Current Frame
it: Centra la vista al fotogramma corrente

en: Center View to Cursor
it: Centra Vista al Cursore

en: Center X:
it: Centro X:

en: Center Y:
it: Centro Y:

en: Center on Current Frame
it: Centra fotogramma corrente

en: Chain follows rotation of target
it: La catena segue la rotazione dell'obiettivo

en: ChainLen:
it: LunCatena:

en: Chance
it: Opportunità

en: Chance that the particle will pass through the mesh
it: Cambia la quantità di particelle che possono attraversare la mesh

en: Change Effect
it: Cambia Effetto

en: Change Effect...
it: Cambia Effetto...

en: Change Image...
it: Cambia Immagine...

en: Change Scene
it: Cambia Scene

en: Change Scene...
it: Cambia Scena...

en: Change background picture
it: Cambia l'immagine di sfondo

en: Change effect Sequencer
it: Cambia effetto Sequencer

en: Change font for object
it: Cambia carattere per l'oggetto

en: Change images
it: Cambia Immagini

en: Change output picture directory
it: Cambia la cartella dove salvare le immagini

en: Change set Scene
it: Cambia il set di Scena

en: Change some of the constraint's settings.
it: Cambia alcuni dei settaggi del vincolante.

en: Change texture face
it: Cambia faccia texture

en: Change the bone name
it: Cambia il nome dell'osso

en: Change the clarity of the vertex colors
it: Cambia l'intensità della colorazione a vertici

en: Change the order the subdivisions algorithm are applied
it: Cambia l'odine di esecuzione degli algoritmi di suddivisione

en: Changes the blue value of the texture
it: Cambia il valore blu della texture

en: Changes the brightness of the color or intensity of a texture
it: Cambia la brillantezza del colore o l'intensità della texture

en: Changes the contrast of the color or intensity of a texture
it: Cambia il contrasto del colore o l'intensità della texture

en: Changes the contrast of the energy values
it: Cambia il contrasto dei valori di energia

en: Changes the green value of the texture
it: Cambia il valore verde della texture

en: Changes the red value of the texture
it: Cambia il valore rosso della texture

en: Channal Key
it: Adatta Canale

en: Channel 1
it: Canale 1

en: Channel 1 Tolerance
it: Canale 1 Tolleranza

en: Channel 1 Tolorance
it: Tolleranza Canale 1

en: Channel 2
it: Canale 2

en: Channel 2 Tolorance
it: Tolleranza Canale 2

en: Channel 2 Tolorence
it: Canale 2 Tolleranza

en: Channel 3
it: Canale 3

en: Channel 3 Tolorance
it: Tolleranza Canale 3

en: Channel 3 Tolorence
it: Canale 3 Tolleranza

en: Channel Extending Type
it: Tipo estensione canale

en: Channel Grouping
it: Canale Ragruppa

en: Channel Ipo Type
it: Tipo canali Ipo

en: Channel Key
it: Adatta Canale

en: Channel Number of the active Lamp texture.
it: Numero canale della Texture Lampada attiva.

en: Channel Number of the active Material texture.
it: Numero canale della Texture Materiale attiva.

en: Channel Number of the active World texture.
it: Numero canale della texture Mondo attiva.

en: Channel Ordering
it: Ordinamento Canale

en: Channel Properties
it: Proprietà Canali

en: Char
it: Caratteri

en: Characters
it: Caratteri

en: Checker
it: Scacchiera

en: Chicken
it: Pollo

en: Child
it: Figlio

en: Child Object
it: Oggetto figlio

en: Child Of
it: Figlio di

en: ChildOf
it: Figlio di

en: Children
it: Figli

en: Children from:
it: Figli da:

en: Children will use TimeOffs value as path distance offset
it: I Figli usano il valore TimeScost come valore di offset sul percorso

en: Children:
it: Figli:

en: Choose Active Render Layer
it: Scegli un livello di Render Attivo

en: Choose Font Size:
it: Scegli Dimensione Font:

en: Choose Language:
it: Scegli lingua:

en: Choose Language:
it: Scegli lingua:

en: Choose Quad Corner Cut Type
it: Seleziona tipo di taglio angoli Quad

en: Choose Render Layer
it: Scegli RenderLayer

en: Choose a number from a range. Lower boundary of the range.
it: Scegli un numero da un intervallo. La barriera inferiore dell'intervallo

en: Choose a number from a range. Upper boundary of the range.
it: Scegli un numero da un intervallo. La barriera superiore dell'intervallo

en: Choose field type
it: Sel. tipo di campo

en: Choose range of Ghost to draw for current Action
it: Scegli intervallo di disegno dello spettro per l'azione corrente

en: Choose range of Ghosts to draw for current Action
it: Scegli campo di disegno del fantasma per l'azzione corrente

en: Choose rendering engine
it: Sel. un motore di render

en: Choose space that owner is evaluated in
it: Scegli spazio del proprietario che é valutato in

en: Choose space that target is evaluated in
it: Il target è valutato nello spazio scelto

en: Choose stamp text size
it: Sel. dimensione testo stampa

en: Choose the type of distribution
it: Scegli il tipo di distribuzione

en: Chroma Key
it: Adatta Cromatica

en: Chroma Key
it: Adatta Cromatica

en: Circle
it: Cerchio

en: Circle
it: Cerchio

en: Circle Select
it: Seleziona Circolare

en: Clamp:
it: Durata:

en: Classical
it: Classico

en: Clean Action
it: Pulisci Azione

en: Clean IPO Curves
it: Pulisci curve IPO

en: Clean vertex group edges
it: Pulisci bordi del gruppo vertici

en: Clear
it: Pulisci

en: Clear All Paths
it: Rimuovi tutti i percorsi

en: Clear Bone Roll Angle
it: Cancella Angolo di rotazione Osso

en: Clear Clipping Border
it: Elimina ritaglio Contorno

en: Clear Constraint(s)
it: Cancella Vincolo(i)

en: Clear Constraints
it: Cancella Vincoli

en: Clear Constraints...
it: Cancella Vincoli

en: Clear FGon
it: Cancella FGon

en: Clear Glass
it: Vetro Limpido

en: Clear IK...
it: Rimuovi IK

en: Clear Images before baking
it: Pulisci immagini dopo cottura(Bake)

en: Clear Location
it: Cancella Posizione

en: Clear Offset
it: Canc. Offset

en: Clear Offset...
it: Pulisci Offset...

en: Clear Origin
it: Cancella Origine

en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

en: Clear Parent
it: Pulisci Parentela

en: Clear Parent Inverse
it: Pulisci Parentela Invertita

en: Clear Parent-Inverse Matrix (i.e. clear offset from parent)
it: Cancella la matrice genitore-inverso (es. cancella offset da genitore)

en: Clear Parent...
it: Cancella Parentela...

en: Clear Paths
it: Canc. Percorsi

en: Clear Rotation
it: Cancella Rotazione

en: Clear Scale
it: Cancella Scala

en: Clear Seam
it: Cancella cucitura

en: Clear Seam
it: Cancella cucitura

en: Clear Size
it: Cancella Dimensione

en: Clear Strip Size
it: Pulisci Dimensione Striscia

en: Clear Tilt
it: Cancella Inclinazione

en: Clear Track
it: Pulisci Traccia

en: Clear Track
it: Pulisci Traccia

en: Clear Track...
it: Cancella Traccia...

en: Clear Transform
it:  Rimuovi Trasformazione

en: Clear Vertex Colors
it: Cancella Colorazione a Vertici

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
it: Pulisci e Mantieni Trasformazione (Pulisci Parentela)

en: Clear cache:
it: Pulizia Cache:

en: Clear hook
it: Cancella gancio

en: Clear hook offset
it: Canc. offset gancio

en: Clear location
it: Cancella Posizione

en: Clear origin
it: Cancella Origine

en: Clear rotation
it: Cancella Rotazione

en: Clear size
it: Cancella dimensione

en: Clear the cache
it: Svuota la cache

en: Clear tilt
it: Cancella inclinazione

en: Clear vertex colors
it: Canc. colorazione a Vertici

en: Clear/Apply
it: Cancella/Applica

en: Clears all bone paths
it: Cancella tutti i percorsi ossa

en: Clears all buffered images in memory
it: Libera la memoria di tutte le immagini nel buffer

en: Clears bone paths of the selected bones
it: Cancella il percorso delle ossa selezionate

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
it: Clicca per calcolare il canale di trasparenza in base ai valori RGB dell'immagine

en: Click to choose, hold CTRL to store in palette
it: Click per selezionare, premere CTRL per memorizzare in palette

en: Click to disable or enable this texture channel
it: Clicca per abilitare/disabilitare questo canale texture

en: Click to display Splash Screen
it: Click per visualizzare lo Splash Screen

en: Click to enable movie frames as Images
it: Clicca per abilitare i fotogrammi del filmato come immagini

en: Click to enable use of fields in Image
it: Clicca per abilitare l'uso dei campi nell'immagine

en: Click to invert the alpha values
it: Clicca per invertire il valore di trasparenza

en: Click to load an Image
it: Click per caricare una immagine

en: Click to select texture channel
it: Clicca per selezionare il canale texture

en: Click to use Image's alpha channel
it: Clicca per usare il canale di trasparenza dell'immagine

en: Clip
it: Taglia

en: Clip End:
it: Taglio Finale:

en: Clip Start:
it: Taglio Iniziale:

en: Clip alpha below this threshold in the 3d textured view
it: Aggancia la trasparenza sotto questa soglia in vista 3D testurizzata

en: Clip out geometry closer then this distance to the camera
it: Distanza dalla telecamera del punto più vicino del campo visivo

en: Clip out geometry further then this distance to the camera
it: Distanza dalla telecamera del punto più lontano del campo visivo

en: ClipCube
it: TagliaCubo

en: ClipEnd
it: FineTaglio

en: Clipping Options
it: Opzioni Ritaglio

en: Clipping:
it: Piano di Taglio:

en: Clockwise
it: Senso Orario

en: Clone
it: Clona

en: Clone Brush / use RMB to drag source image
it: Pennello clona / usa BMD per trascinare l'immagine sorgente

en: Clone brush, use RMB to drag source image
it: Pennello clona, usa RMB per accennare immagine sorgente

en: Closest
it: Più vicino

en: Cloth
it: Stoffa

en: Cloth Advanced
it: Stoffa Avanzata

en: Cloth Cache/Collisions
it: Stoffa Cache/Collisioni

en: Cloud
it: Nuvola

en: Clouds
it: Nuvole

en: Clouds
it: Nuvole

en: Clr     Tex
it: Pul     Tex

en: Clump
it: Macchia

en: Co-ordinate Space:
it: Coordinate spazio:

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off
it: Soglia raggio CoC, previene sbavature di fondo a metà del campo di fuoco, 0= off

en: Codec: not set
it: Codec: non impostato

en: Codec: not set.
it: Codec: non impostato

en: Collapse One Level
it: Collassa un livello

en: Collapse/Expand Constraint
it: Collassa/Espandi vincolo

en: Collapse/Expand Modifier
it: Collassa/Espandi Modificatori

en: Collect Meshes
it: Raccogli Mesh

en: Collect Rate
it: Ritmo Raccolta

en: Collision
it: Collisione

en: Collision
it: Conflitti

en: Collision helpers
it: Aiuti Collisione

en: Colnoise:
it: RumoreCol:

en: Color
it: Colore

en: Color
it: Colore

en: Color Generator
it: Generatore Colore

en: Color Glass
it: Vetro Colorato

en: Color Key
it: Adatta Colore

en: Color Spill
it: Soppressione Colore

en: Color cells by position
it: Colora le celle in base alla posizione

en: Color range for weight paint
it: Campo colore per peso pittura

en: Color1
it: Colore1

en: Color2
it: Colore2

en: ColorBand
it: Banda Colore

en: ColorRamp
it: RampaColore

en: Colorband
it: Banda Colore

en: Colors
it: Colori

en: Colors below this will be considered as matches for keying color
it: I colori sotto questo saranno considerati come abbinati per colore chiave

en: ColourFilter
it: FiltroColore

en: Column Select Keys
it: Colonna Chiavi Sel.

en: Combine HSVA
it: Unione HSVA

en: Combine RGBA
it: Unione RGBA

en: Combine YCbCrA
it: Unione YCbCrA

en: Combine YUVA
it: Unione YUVA

en: Combo
it: Entrambi

en: Command failed, see console
it: Comando fallito, vedi console

en: Comment
it: Commento

en: Component for duplicate offsets relative to object width (local coordinates)
it: Valore per l'Offset relativo tra duplicato e oggetto (coordinate locali)

en: Composite
it: Composizione

en: Composite Nodes
it: Composizione a Nodi

en: Composite Preview...
it: Anteprima Composizione..

en: Compress File
it: Comprimi File

en: Compressibility:
it: Compressibilità:

en: Cone
it: Cono

en: Config files exported successfully!
it: File Config esportati con successo!

en: Conformal
it: Uniforme

en: Connect ...
it: Connessione ...

en: Connect this Bone to Parent
it: Collega questo Osso al genitore

en: Connect to Parent
it: Connetti al genitore

en: Connect to localhost
it: Connetti a localhost

en: Connected
it: Connesso

en: Connected
it: Connessi

en: Connected Control Points
it: Punti di Controllo Connessi

en: Connecting to
it: Connetti a

en: Connecting to localhost!
it: Connetti a Localhost!

en: Consolidate into one image
it: Compatta in un'immagine

en: Constant
it: Costante

en: Constant
it: Costante

en: Constant QMC
it: QMC Costante

en: Constant component for duplicate offsets (local coordinates)
it: Valore costante offset per duplicato (coordinate locali)

en: Constant jittered
it: Costante instabile

en: Constant offset between duplicates (local coordinates)
it: Offset costante tra duplicati (coordinate locali)

en: Constant, No Falloff
it: Costante,No Decadimento

en: Constrain boids to a surface
it: Forza boids verso una superfice

en: Constraint
it: Vincolo

en: Constraint name
it: Nome vincolo

en: Constraint type
it: Tipo vincolo

en: Constraints
it: Vincoli

en: Continue
it: Continua

en: Control Point Row
it: Riga Punto di Controllo

en: Control Points
it: Punti di Controllo

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
it: Oggetto controlla: se disponibile, la sua posizione determina il centro del effetto

en: Controller name
it: Nome del controller

en: Controller settings
it: Impostazioni del Controller

en: Controller type
it: Tipo di Controller

en: Controllers
it: Controllori

en: Controls Primary Direction of Wipe
it: Controlla la Direzione Primaria del Wipe

en: Convergence:
it: Convergenza:

en: Conversion percentage of UV differences to Alpha
it: Percentuale di conversione delle differenze di UV a trasparenza

en: Conversion threshold for complex islands
it: Soglia di conversione per isole complesse

en: Convert
it: Converti

en: Convert Action to NLA Strip
it: Converti Azione in Striscia NLA

en: Convert Curve to
it: Converti Curva a

en: Convert Font to
it: Converti Carattere in

en: Convert Ipo to force
it: Converti l'Ipo a forza

en: Convert Menu
it: Converti menu

en: Convert Metaball to
it: Converti Metaball in

en: Convert Modifiers to
it: Converti Modificatori a

en: Convert NLA
it: Converti NLA

en: Convert Nurbs Surface to
it: Converti Superfice Nurbs a

en: Convert Object
it: Converti Oggetto

en: Convert Object Type...
it: Converti Tipo Oggetto...

en: Convert Quads to Triangles
it: Converti quadrilateri in triangoli

en: Convert Triangles to Quads
it: Converti triangoli in quadrilateri

en: Convert selected triangles to Quads
it: Converte i triangoli selezionati in quadrati

en: Convert to Premul
it: Converti a Premol

en: Convert to Quads
it: Converti in Quadrilateri

en: Convert to Triangles
it: Converti in Triangoli

en: Convert virtual modifier to a real modifier
it: Converte modificatore virtuale in modificatore reale

en: Convert whitespace
it: Converti Spazio Bianco

en: Convertor
it: Convertitore

en: Convertors
it: Convertitori

en: Converts RGB values to become premultiplied with Alpha
it: Converti i valori RGB per diventare premoltiplicati con la trasparenza

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes
it: Converte le mesh in oggetti mesh con colorazione a vertici, modifica la mesh originale

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes
it: Converte le mesh in oggetti mesh con colorazione a vertici, non modifica la mesh originale

en: Converts script whitespace to spaces based on Tab:
it: Converte spazi bianchi dello script in spazi basandosi su tabulazione:

en: Converts script whitespace to tabs based on Tab:
it: Converte spazi bianchi dello script in tabulazioni basandosi su tabulazione:

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
it: Converte i bordi selezionati in facce e seleziona i nuovi vertici

en: Converts selected into regular Polygon vertices
it: Converte selezionati in normali Poligoni

en: Converts selected to Bezier triples
it: Converte selezionati in Bezier triples

en: Converts selected to Nurbs Points
it: Converte selezionati in Punti Nurb

en: Converts selected visible meshes to patches
it: Converte le mesh visibili selezionate in zone

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
it: Converte i valori RGB della texture in valori d'intensità (grigio)

en: Convex Hull Polytope
it: Hull Polytope Convesso

en: Copies Material to the buffer
it: Copia il materiale nel buffer

en: Copies number of frames in movie file to Frames: button
it: Copia il numero di fotogrammi nel filmato al bottone Fotogrammi

en: Copies selected data into current project
it: Copia i dati selezionati nel progetto corrente

en: Copies the current pose to the buffer
it: Copia la posa corrente nel buffer

en: Copies the mapping settings to the buffer
it: Copia le impostazioni della mappa in memoria

en: Copies the selected curves to the buffer
it: Copia le curve selezionate nel buffer

en: Copies the selected keyframes from the selected channel(s) to the buffer
it: Copia i fotogrammi selezionati da canale(i) selezionato(i) nel buffer

en: Copy
it: Copia

en: Copy
it: Copia

en: Copy Attributes
it: Copia Attributi

en: Copy Attributes...
it: Copia Attributi

en: Copy Color
it: Copia Colore

en: Copy Current Pose
it: Copia la Posa Corrente

en: Copy Draw Mode
it: Copia Modo disegno

en: Copy DrawMode
it: Copia modalità Disegno

en: Copy Group
it: Copia Gruppo

en: Copy Group of Vertex
it: Copia gruppo vertici

en: Copy Location
it: Copia Posizione

en: Copy Menu
it: Copia Menu

en: Copy Pose Attributes
it: Copia Attributi Posa

en: Copy Pose Attributes
it: Copia Attributi Posa

en: Copy Rotation
it: Copia Rotazione

en: Copy Scale
it: Copia Scala

en: Copy Size
it: Copia dimensione

en: Copy To Linked
it: Copia a Collegato

en: Copy UV information and textures from active face to selected faces
it: Copia le informazioni UV e le texture dalla faccia attiva alle facce selezionate

en: Copy UV+tex
it: Copia UV+tex

en: Copy UVs & Textures
it: Copia UVs e Texture

en: Copy VertCol
it: Copia ColVert

en: Copy Vertex Colors
it: Copia Vertici Colorati

en: Copy X component
it: Copia componente X

en: Copy Y component
it: Copia componente Y

en: Copy Z component
it: Copia componente Z

en: Copy attributes
it: Copia attributi

en: Copy from this Object
it: Copia da questo Oggetto

en: Copy key after leaving Edit Mode
it: Copia la chiave uscendo dalla modalità modifica

en: Copy logic
it: Copia logica

en: Copy modifier
it: Copia modificatore

en: Copy modifiers
it: Copia modificatori

en: Copy properties
it: Copia proprietà

en: Copy sound
it: Copia suono

en: Copy the drawmode from active face to selected faces
it: Copia la modalità Disegno dalle facce attive alle facce selezionate

en: Copy this property
it: Copia questa proprietà

en: Copy vertex colors from active face to selected faces
it: Copia colorazione a vertici dalla faccia attiva alle facce selezionate

en: Corner Cut Type
it: Tipo taglio angolo

en: Correlation
it: Correlazione

en: Cosine
it: Coseno

en: Couldn't find a valid audio codec
it: Ricerca codec audio valido non riuscita

en: Couldn't initialize audio codec
it: Inizializzare codec audio non riuscita

en: Couldn't initialize codec
it: Inizializzazione codec non riuscita

en: Coulomb friction coefficient
it: Coefficiente di attrito Coulomb

en: Cream
it: Crema

en: Crease SubSurf
it: Piega Subsurf

en: Crease W:
it: Piega W:

en: Create From Closest Bones
it: Crea dalle Ossa più vicine?

en: Create Vertex Groups?
it: Crea Gruppi di Vertici?

en: Create WAV file from sequenced audio
it: Crea file WAV dal sequencer audio

en: Create a Driver for this Ipo Channel
it: Crea una Guida per questo canale Ipo

en: Create a delay in the parent relationship
it: Crea un ritardo nella relazione di parentela

en: Create a new Particle effect
it: Crea un effetto Particelle nuovo

en: Create a new mesh
it: Crea una nuova mesh

en: Create an action with the constraint effects converted into Ipo keys
it: Crea una azione con effetto vincolo convertito in chiavi Ipo

en: Create an empty file before rendering each frame, remove if cancelled (and empty)
it: Crea un file vuoto prima del render di ogni fotogramma, rimuove se cancellato (e empty)

en: Create child particles
it: Crea figlio particelle

en: Create instances along particle paths
it: Crea istanza lungo il percorso delle particelle

en: Create instances from child particles
it: Crea istanza da particelle figlie

en: Create instances from normal particles
it: Crea istanza da particelle normali

en: Create links
it: Crea collegamenti

en: Create new file
it: Crea nuovo file

en: Create planar field
it: Crea zona planare

en: Creates Dimples
it: Crea cavità

en: Creates Ridges
it: Crea Rilievi

en: Creates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background picture
it: Crea le coordinate Fisse per la Mesh attiva dalla immagine di sfondo della vista camera corrente

en: Creates Sticky coordinates from the current camera view background picture
it: Crea incollaggio coordinate dall'immagine di sfondo corrente di telecamera vista

en: Creates a 180 degree constant light source
it: Crea una sorgente luminosa con direzione costante a 180 gradi

en: Creates a constant direction parallel ray light source
it: Crea una sorgente luminosa con direzione costante e raggi paralleli

en: Creates a delay in amount of frames in applying keypositions, first vertex goes first
it: Crea un ritardo sul totale dei fotogrammi nell'applicare keypositions, prima va il primo vertice

en: Creates a diffuse shader
it: Crea uno shader diffuso

en: Creates a directional area light source
it: Crea una sorgente di luce direzionale

en: Creates a directional cone light source
it: Crea una sorgente di luce conica direzionale

en: Creates a linear progresion
it: Crea una progressione lineare

en: Creates a link to selected data from current project
it: Crea un collegamento ai dati selezionati dal progetto corrente

en: Creates a new UV texture layer
it: Crea un nuovo livello di Texture UV

en: Creates a new vertex color layer
it: Crea un nuovo livello di colorazione a vertici

en: Creates a new vertex group
it: Crea un nuovo gruppo di vertici

en: Creates a progression easing from one step to the next
it: Crea una progressione morbida tra un passo e il seguente

en: Creates a quadratic progression
it: Crea una progressione quadratica

en: Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights
it: Crea una luce a fotoni caustica speciale, non una vera sorgente luminosa, da usare in abbinamento con altre luci

en: Creates a specular shader
it: Crea uno shader speculare

en: Creates an omnidirectional point light source
it: Crea una sorgente luminosa puntiforme unidirezionale

en: Creates color using hue, saturation and value
it: Crea il colore usando tonalità, saturazione e valore

en: Creates color using red, green and blue
it: Crea il colore usando rosso, verde e blu

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
it: Crea copie dei vertici selezionati in un cerchio intorno al cursore indicato nella vista

en: Creates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewport
it: Crea copie dei vertici selezionati nella direzione della normale selezionata dalla vista corrente

en: Creates identical vertex group names in other Objects using this Mesh
it: Crea un gruppo di vertici identico in altri oggetti che usano questa Mesh

en: Crop
it: Taglia

en: Cross
it: Incrocio

en: Cross
it: Croce

en: Cross Product
it: Prodotto vettoriale

en: Cube
it: Cubo

en: Cube
it: Cubo

en: Cube Size:
it: Dimensione Cubo:

en: CubeRes
it: RisCubo

en: Cubic
it: Cubico

en: Cubic
it: Cubico

en: Cur:
it: Cor:

en: Curl
it: Riccio

en: Current Frame
it: Fotogr. Corrente

en: Current Frame
it: Fotogramma Corrente

en: Current Frame -> Key
it: Fotogr. Corrente ->

en: Current Image Datablock name.
it: Nome corrente immagine Blocco Dati.

en: Current Scene
it: Scena Corrente

en: Current Shape Key name
it: Nome corrente Chiave Forma

en: Current Vertex Group
it: Gruppo Vertici Corrente

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
it: Tipo di Finestra Corrente. Click per il menu dei tipi disponibili

en: Current color
it: Colore corrente

en: Current date
it: Dato Corrente

en: Current generation of particles
it: Generazione corrente di particelle

en: Current interface font encoding
it: Decodifica font interfaccia corrente

en: Current interface font size (points)
it: Dimensione corrente font interfaccia (punti)

en: Current theme
it: Tema corrente

en: Cursor
it: Cursore

en: Cursor -> Grid
it: Cursore -> Griglia

en: Cursor -> Selection
it: Cursore -> Selezione

en: Cursor with: Left Mouse
it: Cursore con: Mouse Sinistro

en: Cursor with: Right Mouse
it: Cursore con: Mouse Destro

en: Cursor-> Grid
it: Cursore -> Griglia

en: Cursor-> Selection
it: Cursore -> Selezione

en: Curve
it: Curva

en: Curve Data
it: Dati Curva

en: Curve Deform
it: Deformazione Curva

en: Curve Guide
it: Curva Guida

en: Curve Resolution
it: Risoluzione Curva

en: Curve Tools
it: Strumenti Curve

en: Curve Tools1
it: Strumenti Curve 1

en: Curve and Surface
it: Curve e Superfici

en: Curve deform object must be a curve
it: L'oggetto in modificatore Curva deve essere una curva

en: Curve extrusion size when not using a bevel object
it: Dimensione estrusione della curva quando non si usa un oggetto per smussare

en: Curve object name that defines the bevel shape
it: Nome oggetto curva che definisce la forma dei contorni

en: Curve object name that defines the taper (width)
it: Nome oggetto curva che definisce l'affusolatura (larghezza)

en: Curve object to deform with
it: Oggetto Curva con il quale deformare

en: Curve object to fit array length to
it: Oggetto curva in adatta lunghezza array

en: CurveFollow
it: SeguiCurva

en: CurvePath
it: CurvaPerc

en: CurveStretch
it: StiraCurva

en: Curves
it: Curve

en: Curves Tool...
it: Strumento Curve...

en: Custom
it: Costume

en: Cut
it: Taglia

en: Cut
it: Taglia

en: Cut Edgeloop
it: Taglia Latipassanti

en: Cut Type
it: Tipo di Taglio

en: Cut at Current Frame
it: Taglia al fotogr. corrente

en: Cut strips
it: Taglia strisce

en: Cycl
it: Cicl

en: Cycle
it: Cerchio

en: Cycle the image in the movie
it: Immagine ciclica nel filmato

en: Cycle:
it: Ciclo:

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Cyclic Extrapolation
it: Estrapolazione ciclica

en: Cyclic extrapolation
it: Estrapolazione ciclica

en: Cylinder
it: Cilindro

en: Cyrillic
it: Cirillico

en: Cyrillic Supplementary
it: Cyrillic Supplementare

en: DYN
it: DIN

en: Damping of the Fh spring force
it: Smorzamento della forza di spinta Fh

en: Damping of the harmonic force
it: Smorzamento della forza armonica

en: Dark:
it: Scuro:

en: Darken
it: Scurito

en: Darken
it: Scurente

en: Darker
it: Scurire

en: Data Operations
it: Operazioni Dati

en: Data Select
it: Seleziona Dati

en: DataBrowse
it: SfogliaDati

en: Date
it: Data

en: Death
it: Morto

en: Debug
it: Correzione

en: Decimate
it: Decima

en: Default
it: Predefinito

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
it: Valore obiettivo predefinito (posizione dei vertici obiettivo) , quando nessun gruppo di vertici usato

en: Default Vars
it: Var Predefinite

en: Default action for the Middle Mouse Button
it: Azione predefinita per tasto centrale del mouse

en: Default is to generate and use fluidsim vertex speed vectors, this option switches calculation off during bake, and disables loading.
it: Generazione predefinita e usa la velocità vertici in fluidsim ,questa opzione commuta il calcolo su off durante cottura(bake), e disabilita caricamento.

en: Default one-to-one mapping
it: Mappatura predefinita uno-a-uno

en: Default relative path option for the file selector
it: Imposta  percorso dei file su percorso relativo predefinito

en: Default resolution
it: Risoluzione predefinita

en: Default texture vars
it: Valori texture predefiniti

en: Define forces for vertices to stick to animated position
it: Definisce la forza dei vertici per bloccare la posizione animata

en: Define the amount of deformation
it: Definisce l'ammontare della deformazione

en: Define the amount of smoothing, from 0.0 to 1.0 (lower / higher values can deform the mesh)
it: Definisce l'ammontare di smooth, da 0.0 a 1.0 (valori alti/bassi possono deformare la mesh)

en: Defines influence of meta elements
it: Definisce l'influenza dei meta elementi

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
it: Definisce l'angolo massimo tra le normali su cui opera 'Auto Smooth'

en: Defines size of derivative offset used for calculating normal
it: Definisce la dimensione del offset della derivata per il calcolo delle normali

en: Defines the cubemap size
it: Definisci dimensione mappa cubica

en: Defines the cubemap size for cube mapping
it: Definisci dimensione mappa cubica per mappatura cubica

en: Defines the percentage of triangles to reduce to
it: Definisce la percentuale di triangoli da ridurre

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
it: Definisce il raggio della mappatura UV cilindrica

en: Deflection
it: Deviazione

en: Deflects particles based on collision
it: Devia le particelle in base alla collisione

en: Deform
it: Deforma

en: Deform Options
it: Opzioni di Deformazione

en: Degr:
it: Gradi

en: Degree Sign
it: Simbolo Gradi

en: Del
it: Cancella

en: Del modifier
it: Cancella modificatore

en: Delay Deform
it: Ritardo Deformazione

en: Delay between repeated pulses (in logic tics, 0 = no delay)
it: Ritardo tra pulsazioni ripetute (in logic tics, 0 = no ritardo)

en: Delete
it: Cancella

en: Delete Action channels
it: Cancella canali Azioni

en: Delete Action keys
it: Cancella chiavi Azione

en: Delete Actuator
it: Cancella Attuatore

en: Delete All
it: Cancella Tutto

en: Delete Controller
it: Cancella Controller

en: Delete Edge Loop
it: Cancella Anello Lati

en: Delete Ipo
it: Cancella Ipo

en: Delete Local Marker
it: Cancella Marcatore Locale

en: Delete Marker
it: Cancella Marcatore

en: Delete Menu
it: Cancella Menu

en: Delete MetaElem
it: Cancella ElementoMeta

en: Delete NLA keys
it: Cancella chiavi NLA

en: Delete Sensor
it: Cancella Sensore

en: Delete UV Texture
it: Cancella Texture UV

en: Delete Vertex Color
it: Elimina Vertex Color

en: Delete actuator
it: Cancella attuatore

en: Delete bone
it: Cancella osso

en: Delete bone(s)
it: Cancella ossa

en: Delete colorband
it: Cancella bande colorate

en: Delete constraint
it: Cancella vincolo

en: Delete controller
it: Cancella controller

en: Delete current scene
it: Cancella scena corrente

en: Delete current screen
it: Cancella lo schermo corrente

en: Delete current text frame and shift the others up
it: Cancella la cornice di testo corrente e sposta in alto le altre

en: Delete effect
it: Cancella effetto

en: Delete from Sequencer
it: Cancella dal Sequencer

en: Delete material index
it: Cancella indice materiale

en: Delete modifier
it: Elimina modificatore

en: Delete nodes
it: Cancella nodi

en: Delete object(s)
it: Cancella oggetto(i)

en: Delete points
it: Elimina punto

en: Delete property
it: Cancella proprietà

en: Delete radiosity
it: Cancella radiosità

en: Delete scriptlink
it: Cancella script collegato

en: Delete sensor
it: Cancella sensore

en: Delete the current Script link
it: Cancella lo script collegato corrente

en: Delete the effect
it: Cancella l'effetto

en: Delete theme
it: Cancella tema

en: Delete vertex group
it: Cancella gruppo di vertici

en: Delete...
it: Cancella...

en: Deletes Sticky texture coordinates
it: Cancella le coordinate della texture Fissa

en: Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
it: Cancella le coordinate UV per le facce della Mesh

en: Deletes current Render Layer
it: Elimina il corrente livello di Render

en: Deletes current Shape Key
it: Cancella Chiave Forma corrente

en: Deletes link to this Datablock
it: Cancella collegamento a questo BloccoDati

en: Deletes the active position
it: Cancella la posizione attiva

en: Deletes this Material index
it: Cancella questo Indice Materiali

en: Deletes vertex colors on active Mesh
it: Cancella la colorazione dei vertici nella Mesh attiva

en: Deliver AO pass
it: Distribuisce passaggio AO

en: Deliver Diffuse pass
it: Distribuisce passaggio Diffusione

en: Deliver Normal pass
it: Distribuisce passaggio Normal

en: Deliver Object Index pass
it: Distribuisce passaggio Indice Oggetto

en: Deliver Radiosity pass
it: Distribuisce passaggio Radiosità

en: Deliver Raytraced Mirror and Transparent pass
it: Distribuisce passaggio Trasparenza e Raytraced Mirror

en: Deliver Raytraced Reflection pass
it: Distribuisce passaggio Raytraced riflessione

en: Deliver Raytraced Refraction pass
it: Distribuisce passaggio Raytraced rifrazione

en: Deliver Shadow pass
it: Distribuisce passaggio Ombre

en: Deliver Specular pass
it: Distribuisce passaggio Specularità

en: Deliver Speed Vector pass
it: Distribuisce passaggio velocità vertici

en: Deliver Texture UV pass
it: Distribuisce passaggio Texture UV

en: Deliver Vector pass
it: Distribuisce passaggio Vector

en: Deliver Z values pass
it: Distribuisce il passaggio valori Z

en: Deliver full combined RGBA buffer
it: Distribuisce la combinazione totale di RGBA e buffer

en: Deliver shade-less Color pass
it: Distribuisce passaggio leggere ombre colorate

en: Density
it: Densità

en: Depth limit for transmissivity (0.0 is disabled)
it: Limite profondità trasmissibilità (0.0 = disabilitata)

en: Depth of the radar cone
it: Profondità del cono radar

en: Depth:
it: Profondità:

en: Derive texture coordinates from another mesh.
it: Ottieni coordinate texture da un altra mesh

en: Deselect
it: Desel.

en: Deselect All
it: Desel. tutto

en: Deselect MetaElem
it: Desel. ElementoMeta

en: Deselect all
it: Desel. tutti

en: Deselect all nodes
it: Desel. tutti i nodi

en: Deselects everything with current indexnumber
it: Desel. tutto con il corrente numero indice

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
it: Desel. i vertici appartenenti al gruppo di vertici corrente

en: Developer Community
it: Comunità di Sviluppo

en: Diagnosis
it: Diagnosi

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp center display
it: Diametro in pixel del indicatore centro per Oggetti e Lampade

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp center drawing
it: Diametro in pixel per il disegno del centro di Oggetti e Lampade

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
it: Diametro del manipolatore, in unità di 10 pixel

en: Died
it: Morte

en: Difference
it: Differenza

en: Difference
it: Differenza

en: Difference Key
it: Adatta Differenza

en: Diffuse Color for OpenGL light
it: Colore diffuso per la luce OpenGL

en: Diffuse Shader
it: Diffusione Shader

en: Dilate/Erode
it: Dilata/Erodi

en: Direction
it: Direzione

en: Direction:
it: Direzione:

en: Directional Blur
it: Annebbia direzionale

en: Directory, enter a directory and press enter to create it
it: Cartella, inserisci una cartella e premi Invio per crearla

en: Directory/name to save rendered Pics to
it: Cartella/nome per salvare le immagini renderizzate

en: Disable
it: Disabilita

en: Disable AutoPack ?
it: Disabilitare AutoPack ?

en: Disable AutoPack?
it: Disabilita AutoPack?

en: Disable Caps Lock
it: Disabilita Tasto Maiuscole

en: Disable Game Sound
it: Disabilita Suoni Gioco

en: Disable Path
it: Disabilita Percorso

en: Disable Tex
it: No Texture

en: Disable X DoF for IK
it: Disabilita Dof X per IK

en: Disable Y DoF for IK
it: Disabilita DoF Y per IK

en: Disable Z DoF for IK
it: Disabilita DoF Z per IK

en: Disable auto (de)activation
it: Disabilita auto (dis)attiva

en: Disable or enable this RenderLayer
it: Disabilita o abilita questo livello di render

en: Disable stamp info to images metadata
it: Disattiva stampa informazioni metadata su immagine

en: Disable use of vertex group
it: Disabilita l'uso dei gruppi di vertici

en: Disables Textures for render
it: Disabilita le texture nel Render

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
it: Disabilita la diffusione del materiale illuminato da questa lampada

en: Disables flipping of vertexnormals during render
it: Disabilita l'inversione delle normali dei vertici durante il render

en: Disables sounds from being played in games
it: Disabilita la riproduzione dei Suoni quando si gioca

en: Disables specular shading of material illuminated by this lamp
it: Disabilita la specularità del materiale illuminato da questa lampada

en: Disables stereo
it: Disabilita Stereo

en: Disables storing of text in project file
it: Disabilita immagazzinamento testo nel file progetto

en: Disables the Caps Lock key when entering text
it: Disabilita Tasto Maiuscole quando si inserisce del testo

en: Disables time difference in field calculations
it: Disabilita differenza tempo nel calcolo semi quadri

en: Disconnect
it: Disconnetti

en: Disconnect ...
it: Scollega...

en: Disconnect Bone
it: Sconnetti Osso

en: Disconnect all
it: Scollega tutto

en: Disconnecting all sessions!
it: Disconnetti tutte le sessioni!

en: Disconnecting session:
it: Disconnetti sessione:

en: Disk
it: Disco

en: Disk1
it: Disco1

en: Disk2
it: Disco2

en: Disp.-Qual.:
it: Quall.Vis.:

en: Disp:
it: Vis:

en: DispView
it: VisVista

en: DispWin
it: VisFin

en: Dispersion
it: Dispersione

en: Dispersion power, the higher, the more dispersion, 0 is no dispersion
it: Quantità dispersione, più alta, maggiore la dispersione, 0 = nessuna dispersione

en: Dispersion samples, minimum at least 10, unless using jitter
it: Campioni dispersione, minimo 10, se jitter non usato

en: Displace
it: Dislocare

en: Displace along normals
it: Sposta lungo le normali

en: Displace direction
it: Direzione dislocare

en: Display Brush
it: Mostra pennello

en: Display Edge settings
it: Imposta visualizzazione Bordo

en: Display FPS in View
it: Mostra FPS in vista

en: Display Normalized Coordinates
it: Mostra Coordinate Normalizzate

en: Display Options
it: Opzioni Display

en: Display a list of input events in the console
it: Mostra una lista degli eventi in ingresso nel terminale

en: Display active object name and frame number in the 3D View
it: Mostra il nome dell'oggetto attivo e il numero fotogramma in vista 3D

en: Display an image in the background of the 3D View
it: Visualizza una immagine nello sfondo della vista 3D

en: Display an image in the background of this 3D View
it: Visualizza una immagine nello sfondo di questa vista 3D

en: Display current Pose Group name. Click to change
it: Mostra nome gruppo Pose corrente, Click per cambiare

en: Display current Pose Library Pose name. Click to change.
it: Mostra nome Posa di libreria Pose. Click per cambiare.

en: Display edge settings
it: Visualizza impostazione lati

en: Display game framing settings
it: Visualizza impostazioni cornice gioco

en: Display only files with extensions in the image select window
it: Mostra solo i file con estensioni nella finestra di selezione immagini

en: Display strand settings for static particles
it: Visualizza impostazioni peli per le particelle statiche

en: Display textures in Solid draw type (Shift T)
it: Mostra texture in Solid draw type (Shift T)

en: Display the number of frames per secons being drawn
it: Mostra il numero di fotogrammi al secondo

en: Display tooltips (help tags) over buttons
it: Visualizza Suggerimenti (etichette aiuto) sui bottoni

en: Display:
it: Visualizza:

en: Displays Active Object name. Click to change.
it: Visualizza il nome dell'Oggetto Attivo. Click per cambiare.

en: Displays Active Object or Bone name
it: Visualizza Oggetto Attivo o nome Osso

en: Displays Camera script links
it: Visualizza script collegati alla Camera

en: Displays Current Frame of animation
it: Visualizza il fotogramma corrente dell'animazione

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
it: Visualizza il fotogramma corrente dell'animazione. Click per cambiare.

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
it: Visualizza il tipo di Finestra Corrente, click per il menu dei tipi disponibili.

en: Displays Curve/Surface/Font datablocks
it: Visualizza bloccodati Curve/Superfici/Caratteri

en: Displays Image datablocks
it: Visualizza bloccodati Immagine

en: Displays Ipo datablocks
it: Visualizza bloccodati Ipo

en: Displays Lamp datablocks
it: Visualizza bloccodati Lampade

en: Displays Lamp script links
it: Visualizza script collegati alle Luci

en: Displays Lattice datablocks
it: Visualizza bloccodati Lattice

en: Displays Library datablocks
it: Visualizza bloccodati Libreria

en: Displays Material datablocks
it: Visualizza bloccodati Materiale

en: Displays Material script links
it: Visualizza script collegati al Materiale

en: Displays Mesh datablocks
it: Visualizza bloccodati Mesh

en: Displays Metaball datablocks
it: Visualizza bloccodati Metasfere

en: Displays Object datablocks
it: Visualizza bloccodati Oggetti

en: Displays Object script links
it: Visualizza script collegati all'Oggetto

en: Displays Scene datablocks
it: Visualizza bloccodati Scena

en: Displays Speed of the animation in frames per second
it: Visualizza la velocità della animazione in fotogrammi per secondo

en: Displays Speed of the animation in frames per second. Click to change.
it: Mostra Velocità dell'animazione in fotogrammi al secondo. Clicca cambia.

en: Displays Texture datablocks
it: Visualizza bloccodati Texture

en: Displays UV unwrapping seams
it: Visualizza linee di giunzione della mappatura UV

en: Displays World script links
it: Visualizza script collegati al Mondo

en: Displays all edges in object mode without optimization
it: Visualizza tutti i bordi in modalità oggetto senza ottimizzazione

en: Displays all faces as shades
it: Visualizza tutte le facce ombreggiate

en: Displays available fonts
it: Mostra caratteri disponibili

en: Displays bit depth of full screen display. Click to change.
it: Visualizza la profondità colore della finestra a schermo intero. Click per cambiare.

en: Displays clock frequency of fullscreen display. Click to change.
it: Visualizza la frequenza dell'orologio della finestra a schermo intero. Click per cambiare.

en: Displays creases created for subsurf weighting
it: Visualizza le creste create per le superfici di suddivisione

en: Displays current Datablock name. Click to change.
it: Visualizza il nome del BloccoDati Corrente. Click per cambiare.

en: Displays current Library Datablock name. Click to make local.
it: Visualizza il nome del BloccoDati Libreria corrente. Click per generare la locale.

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
it: Visualizza la risoluzione X schermo/finestra corrente. Click per cambiare.

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
it: Visualizza la risoluzione Y schermo/finestra corrente. Click per cambiare.

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
it: Visualizza il gruppo di vertici corrente. Click per cambiare. (corrispondente nome ossa per la deformazione)

en: Displays edges of hidden faces
it: Disegna Bordi delle facce nascoste

en: Displays edges of visible faces
it: Visualizza bordi delle facce visibili

en: Displays environment map name: click to change
it: Visualizza nome mappa ambientale: click per cambiare

en: Displays face normals as lines
it: Visualizza le normali delle facce come linee

en: Displays global values
it: Visualizza valori globali

en: Displays line numbers
it: Visualizza numeri linee

en: Displays local values
it: Visualizza valori locali

en: Displays name of the Image file: click to change
it: Visualizza il nome del file immagine: Click per cambiare

en: Displays name of the current Indirect Library Datablock. Click to change.
it: Visualizza il nome del BloccoDati Libreria Indiretta. Click per cambiare.

en: Displays name of the texture block: click to change
it: Visualizza il nome del blocco texture: Click per cambiare

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
it: Visualizza il numero di utenti della mappa ambientale: Click per utente singolo

en: Displays number of users of texture
it: Visualizza il numero di utenti della texture

en: Displays number of users of texture: click to make single user
it: Visualizza il numero di utenti della texture: clicca per singolo utente

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
it: Visualizza il numero di utenti di questi dati. Click per creare una copia utente singolo.

en: Displays selected edge lengths
it: Visualizza la lunghezza dei lati selezionati

en: Displays selected edges using hilights
it: Visualizza i bordi selezionati evidenziandoli

en: Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier
it: Mostra lati acuti, usati con il modificatore Div.Lati (EdgeSplit)

en: Displays the active color from the colorband
it: Visualizza il colore attivo dalla banda colore

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
it: Mostra l'oggetto attivo omettendo alcuni bordi durante il disegno

en: Displays the active object with all possible edges shown
it: Visualizza l'oggetto attivo con tutti i possibili bordi visibili

en: Displays the active object's bounds
it: Visualizza i limiti dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's center and axis
it: Visualizza il centro e gli assi dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's name
it: Visualizza il nome dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's texture space
it: Visualizza lo spazio texture dell'oggetto attivo

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
it: Visualizza gli oggetti attivi in modalità Filo di Ferro

en: Displays the angles in the selected edges in degrees
it: Visualizza l'angolo in gradi dei bordi selezionati

en: Displays the area of selected faces
it: Visualizza l'area delle facce selezionate

en: Displays the current number of faces in the decimated mesh
it: Visualizza il numero corrente di facce nella mesh decimata

en: Displays the end frame of an animated texture
it: Visualizza il fotogramma finale della texture animata

en: Displays the end frame of an animated texture. Click to change.
it: Mostra fotogramma finale della texture animata. Clicca cambia.

en: Displays the start frame of an animated texture
it: Visualizza il fotogramma iniziale della texture animata

en: Displays the start frame of an animated texture. Click to change.
it: Mostra fotogramma iniziale della texture animata. Clicca cambia.

en: Displays the textures of the active material
it: Visualizza le texture del materiale attivo

en: Displays the textures of the selected lamp
it: Visualizza le texture della lampada selezionata

en: Displays the textures of the world block
it: Visualizza la texture del blocco Mondo

en: Displays total number of material indices and the current index
it: Visualizza il numero totale di indici materiali e l'indice corrente

en: Displays vertex normals as lines
it: Visualizza le normali dei vertici come linee

en: DistAmnt:
it: QuantDist:

en: Distance Method?
it: Metodo distanza?

en: Distance Metric
it: Distanza Metrica

en: Distance between key frames
it: Distanza tra fotogrammi chiave

en: Distance between text lines
it: Distanza tra le linee del testo

en: Distance covered by a single cycle of the action
it: Distanza coperta da un singolo ciclo dell'azione

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
it: Distanza coperta da un ciclo completo dall'azione specificata nell'intervallo dell'Azione

en: Distance factor between words
it: Distanza tra le parole

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
it: Fattore distanza, più alto é , più morbide saranno le ombre

en: Distance from axis within which mirrored vertices are merged
it: Distanza da assi a dove i vertici riflessi si uniscono

en: Distance to grow/shrink (number of interations)
it: Distanza di crescita/contrazione (numero di interazioni)

en: Distnoise
it: RumoreDist

en: Distort
it: Distorcere

en: Distorted Noise
it: Rumore Distorto

en: DistortedNoise
it: Rumore distorto

en: Distortion Noise
it: Rumore Distorsione

en: Distribution
it: Distribuzione

en: Dither
it: Tremore

en: Divide
it: Divid

en: Divide
it: Dividi

en: Do Center
it: Fai Centro

en: Do Clipping
it: Taglia

en: Do Composite
it: Usa Composizione

en: Do Fh
it: Fai Fh

en: Do Sequence
it: Crea Sequenza

en: Documentation for using the Blender Python API
it: Documentazione per usare le Blender Python API

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
it: Usa render della texture cielo come energia diffusa

en: Does this really need a tool tip?
it: Questo necessita veramente di un suggerimento?

en: Doesn't work in face selection mode
it: Non lavora in modalità seleziona facce

en: Domain
it: Dominio

en: Domain resolution in X, Y and Z direction
it: Risoluzione direzioni X,Y e Z nel Dominio

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
it: Risoluzione X Y Z del Dominio

en: Dominant axis for Stride Bone
it: Asse dominante per Osso del Passo

en: Don't Create Groups
it: Non creare Gruppi

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
it: Non deforma i figli quanto si manipolano le ossa in modalità Pose

en: Don't fill polygons while editing
it: Non riempie i poligoni mentre si modifica

en: Don't flip vertex normals while render
it: Non invertire le normali dei vertici nel render

en: Don't inherit rotation or scale from parent Bone
it: Non eredita la rotazione o la scala dall'Osso genitore

en: Don't join pairs where UVs don't match
it: Non unisce coppie dove UV non sono appaiati

en: Don't join pairs where Vcols don't match
it: Non unisce coppie dove Vcol non sono appaiati

en: Don't join pairs where edge is sharp
it: Non unisce coppie dove il bordo é acuto

en: Don't join pairs where material dosnt match
it: Non unisce coppie dove materiale non sono abbinati

en: Don't render layer:
it: Non render a livello:

en: Don't use bumpnormals for cache (faster, but no bumpmapping in total indirectly lit areas)
it: Non usa le bumpnormal per la cache (più veloce, ma nessun bumpmapping in illuminazione totale indiretta)

en: Done!
it: Fatto!

en: Dot Product
it: Prodotto Scalare

en: Double <<
it: Doppio <<

en: Double >>
it: Doppio >>

en: Double Sided
it: Doppia Faccia

en: Down Action channel
it: Canale azione giù

en: Draw
it: Disegna

en: Draw Axes
it: Disegna Assi

en: Draw Creases
it: Disegna Creste

en: Draw Edges
it: Disegna Bordi

en: Draw Extra
it: Disegno Ext.

en: Draw Faces
it: Disegna Facce

en: Draw Ghosts around current frame, for current Action
it: Disegna Fantasma attorno al fotogramma corrente, per l'Azione corrente

en: Draw Hidden Edges
it: Disegna Bordi nascosti

en: Draw Key
it: Diseg Chiave

en: Draw Key Sel
it: Diseg Chiave Sel

en: Draw Names
it: Diseg Nomi

en: Draw Normals
it: Diseg Normali

en: Draw Options
it: Opzioni Disegno

en: Draw Seams
it: Diseg Giunture

en: Draw Shadow Mesh
it: Disegna Ombre Mesh

en: Draw Stamp
it: Mostra Stampa

en: Draw VNormals
it: Diseg NormaliV

en: Draw a darkened passepartout over the off-screen area in camera view
it: Mostra un passe-partout intorno all'area dello schermo in vista telecamera

en: Draw a line that indicates the mist area
it: Disegna una linea che indica l'area della nebbia

en: Draw a the title safe zone in camera view
it: Mostra l'area utile in vista telecamera

en: Draw active meta as Ball
it: Disegna la meta attiva come Sfera

en: Draw active meta as Cube
it: Disegna la meta attiva come Cubo

en: Draw active meta as Ellipsoid
it: Disegna la meta attiva come Ellissoide

en: Draw active meta as Plane
it: Disegna la meta attiva come Piano

en: Draw active object in solid
it: Disegna l'oggetto attivo in solido

en: Draw active object in wireframe
it: Disegna l'oggetto attivo in filo di ferro

en: Draw active object shaded or textured
it: Disegna l'oggetto attivo ombreggiato o testurizzato

en: Draw armature in front of solid objects
it: Disegna armatura davanti agli oggetti solidi

en: Draw bone axes
it: Disegna Assi delle Ossa

en: Draw bone names
it: Disegna i nomi delle Ossa

en: Draw bones as boxes, showing subdivision and b-splines
it: Disegna le ossa come scatole, visualizza la suddivisione e le b-splines

en: Draw bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
it: Disegna le ossa come sfere estruse, visualizza la deformazione e il volume di influenza

en: Draw bones as octahedra
it: Disegna le ossa come Ottaedri

en: Draw bones as simple 2d lines with dots
it: Disegna ossa come semplici linee 2D con puntini

en: Draw brush
it: Pennello pittura

en: Draw dashed lines indicating Parent, Constraint, or Hook relationships
it: Disegna linee che indicano relazioni Genitore, Costrizioni, o Gancio

en: Draw filled back for curves
it: Disegna Fondo pieno per le curve

en: Draw filled back for extruded/beveled curves
it: Disegna Fondo pieno per le curve estrusione/smussatura

en: Draw filled front for curves
it: Disegna Fronte pieno per le curve

en: Draw filled front for extruded/beveled curves
it: Disegna Fronte pieno per le curve estrusione/smussatura

en: Draw lines on the model
it: Linee tracciato sul modello

en: Draw mode
it: Modo Disegno

en: Draw object as key position
it: Disegna l'oggetto come chiave di posizione

en: Draw particles using material's diffuse color
it: Disegna particelle usando il colore diffuso dal materiale

en: Draw steps of the particle path
it: Disegna passi del percorso particella

en: Draw the active camera's name in camera view
it: Mostra il nome della telecamera attiva in vista camera

en: Draw the center points on all objects
it: Disegna il punto centrale di tutti gli oggetti

en: Draw the clipping range and the focal point
it: Mostra il campo visivo ed il punto a fuoco

en: Draw the field of view
it: Mostra il campo visivo

en: Draw the stamp info into each frame
it: Mostra le informazioni stampa in ogni fotogramma

en: Draw type:
it: Tipo rappresentazione:

en: Draw:
it: Disegna:

en: Draw:
it: Disegna:

en: Draws image with alpha
it: Disegna immagini con trasparenze

en: Draws limits differently
it: Disegna limiti diversamente

en: Draws only alpha
it: Disegna solo trasparenze

en: Draws patch and element limits
it: Disegna limiti delle zone e elementi

en: Drawtype
it: TipoDisegno

en: Driver channel
it: Canale guida

en: Driver type
it: Canale guida

en: Drops
it: Gocce

en: Dump Screen
it: Cattura Schermo

en: Dump Subwindow
it: Cattura SubFinestra

en: DupEnd
it: DupFine:

en: DupOn:
it: DupSu:

en: DupSta:
it: DupIni:

en: DupliFrames
it: DupliFotogrammi

en: DupliGroup
it: DuplicaGruppo

en: DupliVerts
it: DupliVertici

en: Duplicate
it: Duplica

en: Duplicate Ipo
it: Duplica Ipo

en: Duplicate Linked
it: Duplicati Collegati

en: Duplicate Marker
it: Duplica Marcatore

en: Duplicate NLA
it: Duplica NLA

en: Duplicate child objects on all faces
it: Duplica gli oggetti figli su tutte le facce

en: Duplicate child objects on all vertices
it: Duplica gli oggetti figlio su tutti i vertici

en: Duplicate not possible in posemode.
it: Duplicazione non valida in Posemode

en: Duplicate the current modifier at the same position in the stack
it: Duplica il modificatore corrente nella stessa posizione nella lista

en: Duplicate with object:
it: Duplica con l'oggetto:

en: Duration the new Object lives
it: Durata della vita del nuovo Oggetto

en: Duration the tracking takes
it: Durata che il tracciamento prende

en: Dutch Florin
it: Fiorino Olandese

en: Dynamic
it: Dinamica

en: E Stiff:
it: L rigidi:

en: ERASE ALL
it: ANNULLA TUTTO

en: ERROR: Can't save DXF. Press TAB to leave EditMode
it: ERRORE: Non puoi salvare DXF. Premi TAB per lasciare EditMode

en: ERROR: Can't save VRML. Press TAB to leave EditMode
it: ERRORE: Non puoi salvare VRML. Premi TAB per lasciare EditMode

en: ERROR: Can't save Videoscape. Press TAB to leave EditMode
it: ERRORE: Non puoi salvare Videoscape. Premi TAB per lasciare EditMode

en: ERROR: You must select an active Image.
it: Errore: Devi selezionare un immagine attiva

en: ESubdivide
it: ESuddividi

en: ESubdivide Single
it: ESuddividi Singolo

en: Ease
it: morbida

en: Edge
it: Lati

en: Edge Angles
it: Angolo Lati

en: Edge Length
it: Lunghezza Lati

en: Edge Loop
it: Lati Passanti

en: Edge Loop Select
it: Sel. bordi chiusi

en: Edge Ring
it: Bordi anello

en: Edge Ring Select
it: Sel. bordi in anello

en: Edge Settings
it: Impostazione Lati

en: Edge Slide
it: Scorri bordi

en: Edge Specials
it: Lati Speciali

en: Edge collide too
it: Bordo collide troppo

en: Edge select mode
it: Modo Sel. Lati

en: Edge select mode (Ctrl Tab 2)
it: Modo seleziona Bordo (Ctrl Tab 2)

en: Edge spring friction
it: Frizione Molle dei Lati

en: Edge spring stiffness
it: Durezza molle dei lati

en: EdgeSlide
it: ScorriBordi

en: EdgeSplit
it: Div.Bordi

en: Edges
it: Bordi

en: Edges & Faces
it: Bordi e Facce

en: Edges...
it: Bordi...

en: Edit
it: Modifica

en: Edit
it: Modifica

en: Edit Externaly
it: Edit esterno

en: Edit Group
it: Mostra gruppo

en: Edit Methods
it: Metodi di Modifica

en: Edit Mode
it: Modalità edit

en: Edit Mode
it: Modo Edit

en: Edit Selected
it: Modifica Selezionato

en: EditBone Operations
it: Operazioni ModificaOssa

en: EditBone operation
it: Operazione ModificaOsso

en: Editing
it: Modifica

en: Editing (F9)
it: Modifica (F9)

en: Editing Options
it: Opzioni di Modifica

en: Editmode
it: ModoModifica

en: Editmode Undo History
it: Annulla storico  modalità edit

en: Effect
it: Effetti

en: Effect only in direction of positive Z axis
it: Effetto solo in direzione positiva asse Z

en: Effector
it: Effettore

en: Effectors:
it: Effettori:

en: Eight
it: Otto

en: Eint:
it: IntL:

en: Elasticity of collisions
it: Elasticità delle collisioni

en: Element Filter
it: Filtra Elementi

en: Elipsoid
it: Ellissoide

en: Emiss:
it: Emissione:

en: Emission locations / face (0 = automatic)
it: Emissione posizione/faccia (0 = automatico)

en: Emit
it: Emiss

en: Emit
it: Emiss

en: Emit From:
it: Emettere da:

en: Emit in random order of elements
it: Emissione in ordine casuale degli elementi

en: Emit particles from faces
it: Emette particelle dalle facce

en: Emit particles from vertices
it: Emette particelle dai vertici

en: Emit:
it: Emiss:

en: EmitPwr:
it: EmisInt:

en: Emitter
it: Emettitore

en: Emphasis parts that are fully shadowed
it: Enfatizza le parti che sono completamente in ombra

en: Empty
it: Vuoto

en: Empty Display:
it: Visualizza Empty:

en: Empty Drawtype
it: Simbolo Empty

en: Emulate 3 Button Mouse
it: Emula Mouse a 3 bottoni

en: Emulate Numpad
it: Emula tastierino numerico

en: Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesnt work with Left Mouse Select option)
it: Emula il tasto centrale del mouse con Alt+tasto sinistro del mouse (non funziona con l'opzione seleziona con tasto sinistro del mouse attivato)

en: Enable
it: Abilita

en: Enable (local) X axis deformation
it: Abilita deformazione asse X (locale)

en: Enable (local) Y axis deformation
it: Abilita deformazione asse Y (locale)

en: Enable (local) Z axis deformation
it: Abilita deformazione asse Z (locale)

en: Enable 3D tracking
it: Abilita tracciamento 3D

en: Enable All Frames
it: Abilita tutti i fotogrammi

en: Enable Bone Envelopes defining deform
it: Abilita Inviluppo Ossa per la deformazione

en: Enable Bone Envelopes defining deform (not for Modifiers)
it: Abilita Inviluppo Ossa che definisce la deformazione (non per i Modificatori)

en: Enable Gaussian sampling filter for antialiasing
it: Abilita filtro Gauss per antialias

en: Enable IK stretching
it: Abilita allungamento IK

en: Enable Script Links
it: Abilita Script collegati

en: Enable Soft Body
it: Abilita Corpo Morbido

en: Enable Stamp
it: Attiva Stampa

en: Enable Tangent Space normal mapping
it: Abilita Tangent Space normal mapping

en: Enable Toon Edge-enhance
it: Abilita evidenzia bordo

en: Enable Toon edge shading
it: Abilita ombreggiatura Cartone dei lati

en: Enable VertexGroups defining deform
it: Abilita VGroup per la deformazione

en: Enable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)
it: Abilita Gruppo di Vertici che definisce la deformazione (non per i Modificatori)

en: Enable X axis mirror
it: Abilita specchio asse X

en: Enable X axis motion
it: Abilita movimento su asse X

en: Enable X axis smoothing
it: Abilita smooth asse X

en: Enable X-axis mirrored editing
it: Abilita modifica Asse-X specchiato

en: Enable Y axis mirror
it: Abilita specchio asse Y

en: Enable Y axis motion
it: Abilita movimento su asse Y

en: Enable Y axis smoothing
it: Abilita smooth asse Y

en: Enable Z axis mirror
it: Abilita specchio asse Z

en: Enable Z axis smoothing
it: Abilita smooth asse Z

en: Enable all codecs
it: Abilita tutti i codec

en: Enable anisotropic friction
it: Abilita la frizione anisotropica

en: Enable bitmap text on face
it: Abilita testo bitmap sulla faccia

en: Enable collisions
it: Abilita collisioni

en: Enable collisions with this object
it: Abilita collisioni con questo oggetto

en: Enable cyclic wave effect
it: Abilita effetto onda ciclico

en: Enable deform rotation interpolation with Quaternions
it: Abilita deforma interpolazione rotazione con Quaternioni

en: Enable environment map rendering
it: Abilita il rendering della mappa di ambiente

en: Enable execution of all assigned Script links
it: Abilita l'esecuzione di tutti gli Script collegati

en: Enable file compression
it: Abilita Compressione File

en: Enable gamma correction
it: Abilita la correzione della gamma

en: Enable gamma correction before and after main process
it: Abilita correzione gamma dopo il processo

en: Enable group instancing
it: Abilita gruppo richiesto

en: Enable jittering of wavelenghts, adds noise
it: Abilita lunghezza d'onda del jittering, aggiunge rumore

en: Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
it: Abilita il modificatore in Modalità Edit (solo se abilitato per la visualizzazione)

en: Enable modifier during interactive display
it: Abilita modificatore durante la visualizzazione interattiva

en: Enable modifier during rendering
it: Abilita modificatore durante il rendering

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
it: Abilita il rendering panoramico (la larghezza in uscita é moltiplicata da PartX)

en: Enable radiosity rendering
it: Abilita il rendering in radiosità

en: Enable ray tracing
it: Abilita il ray tracing

en: Enable rolling physics
it: Abilita fisica di rotazione

en: Enable sampling mode, useful for preview when using low samplecounts
it: Abilita modo campionamento, utile per anteprima quando si usa un samplecounts basso

en: Enable shadow calculation
it: Abilita il calcolo delle ombre

en: Enable stamp info to image metadata
it: Abilita stampa informazioni metadata su immagine

en: Enable stiffness scaling
it: Abilita gradua rigidità

en: Enable this OpenGL light in Solid draw mode
it: Abilita questa luce OpenGL in modo disegno solido

en: Enable when using an image as input instead of actual zbuffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
it: Quando abilitato usa un immagine come input invece del attuale Zbuffer (auto abilitato se il nodo non é basato su immagine, esempio calcola nodo)

en: Enable/Disable
it: Abilita/Disabilita

en: Enable/Disable Image animation
it: Abilita/Disabilita Immagine animazione

en: Enable/Disable render in two threads
it: Abilita/disabilita render con doppio processore

en: Enable/Disable use of Backbuf image
it: Abilita/Disabilita usa immagine di sfondo

en: Enabled
it: Abilitato

en: Enabled by Default
it: Attivo di Default

en: Enables Gourad drawmode
it: Abilita modalità disegno Gourad

en: Enables Motion Blur calculation
it: Abilita calcolo Motion Blur (sfocatura animata)

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
it: Abilita rendering semi quadri dispari prima (predefinito: semi quadri pari)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
it: Abilita il sovra campionamento (Anti-alias)

en: Enables Syntax Highlighting
it: Abilita Evidenzia Sintassi

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
it: Abilita la trasparenza Z-Buffering delle facce trasparenti

en: Enables anaglyph (Red-Blue) stereo method
it: Abilita il metodo anaglifico stereo (Rosso-Blue)

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
it: Abilita il salvataggio automatico delle immagini di anteprima nel file .blend

en: Enables automatic saving of temporary files
it: Abilita il salvataggio automatico dei file temporanei

en: Enables curve to become translation path
it: Abilita la curva a diventare un percorso di movimento

en: Enables diffuse subsurface scattering
it: Abilita diffondi dispersione sotto la superfice

en: Enables display of pulldown menus
it: Abilita visualizzazione dei menu a discesa

en: Enables field rendering
it: Abilita rendering quadri

en: Enables file compression
it: Abilita compressione file

en: Enables hardware pageflip stereo method
it: Abilita il metodo pageflip stereo hardware

en: Enables interlaced vertical strips for autostereo display
it: Abilita strisce verticali interlacciate per i display autostereo

en: Enables material for radiosity rendering
it: Abilita il materiale per il rendering in radiosità

en: Enables painting textures on the image with left mouse button
it: Abilita la pittura delle texture sull'immagine con il tasto sinistro del mouse

en: Enables pressure sensitivity for tablets
it: Abilita la sensibilità di pressione per la tavoletta

en: Enables radiosity rendering for material
it: Abilita radiosità per render materiale

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
it: Abilita il raytracing per il rendering delle riflessioni

en: Enables raytracing for transparent refraction rendering
it: Abilita il raytracing per il rendering di rifrazione trasparente

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
it: Abilita il rendering di sequenze (Predefinito: rendering 3D)

en: Enables side by side left and right images
it: Abilita immagini sinistra e destra affiancate

en: Enables solid drawmode
it: Abilita modalità disegno solido

en: Enables syncdoubling stereo method
it: Abilita il metodo syncdoubling stereo

en: Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
it: Abilita le facce delle Mesh attive per la mappatura con coordinate UV

en: Enables tool shape while drawing
it: Abilita strumento forma durante il disegno

en: Enables tool shape while not drawing
it: Abilita strumento forma non durante il disegno

en: Enables torus wrapping
it: Abilita fasciatura toroide

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
it: Abilita materiali trasparenti per l'oggetto attivo (solo Mesh)

en: Enables vertex color painting on active Mesh
it: Abilita la colorazione dei vertici sulla Mesh attiva

en: Enables wireframe drawmode
it: Abilita modalità disegno Fil di Ferro

en: End
it: Fine

en: End
it: Fine

en: End Frame
it: Fotogramma Finale

en: End Object
it: Fine Oggetto

en: End UV Faceselect
it: Selezione facce UV fine

en: End frame
it: Frame di fine

en: End frame for baking
it: Fotogramma finale per la cottura(baking)

en: End size of strands in pixels
it: Dimensione finale dei peli in pixel

en: End time:
it: Tempo Finale:

en: End:
it: Fine:

en: End:
it: Fine:

en: Ending frame of the keyed motion
it: Fotogramma finale per il movimento adattò

en: Endpoint U
it: Finepunto U

en: Energy
it: Energia

en: Energy
it: Energia

en: Energy:
it: Energia:

en: Enter Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
it: Inserisci la Cartella (e/o il nome del file) dove salvare i file della simulazione fluidi

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
it: Entra in Modo Edit automaticamente dopo aver aggiunto un nuovo oggetto

en: Enter Editmode
it: Entra in Editmode

en: Enter fluid simulation bake directory/prefix to load particles from, same as for domain object.
it: Inserisce Simulazione fluidi cotta(bake) in cartella/prefissata e carica particelle , come per oggetto dominio.

en: Enter meta strip Sequence
it: Entra in sequenza Meta striscia

en: Enter the name of a Meshblock
it: Inserisci nome del blocco di Mesh

en: Enter/Exit Meta Strip
it: Entra/Esci Meta Striscia

en: Env
it: Amb

en: EnvMap
it: MappaAmb

en: Envelope
it: Inviluppo

en: Envelopes
it: Inviluppi

en: Envmap
it: MappaAmb

en: Equal
it: Uguale

en: Erase
it: Annulla

en: Erase
it: Cancella

en: Erase All
it: Cancella Tutto

en: Erase Alpha
it: Annulla Trasp.

en: Erase all
it: Cancella tutto

en: Erase links
it: annulla collegamento

en: Erase selected
it: Cancella selezionato

en: Erase selected Object(s)
it: Cancella Oggetto(i) selezionato(i)

en: Erase selected bone(s)
it: Cancella le ossa selezionate

en: Erase selected channels
it: Cancella canali selezionati

en: Erase selected keys
it: Cancella chiavi selezionate

en: Erase selected strips and/or keys
it: Cancella le strisce selezionate e/o le chiavi

en: Erased Baked SoftBody
it: SoftBody Baked Annullato

en: Erases link to texture
it: Cancella collegamento alla texture

en: Error Limit:
it: Limite Errore:

en: Error initializing audio stream
it: Errore inizializzando audio stream

en: Error initializing video stream
it: Errore inizializzando video stream

en: Error loading avi:
it: Errore caricamento avi:

en: Error opening output file
it: Errore aprendo file di uscita

en: Error reading frame from AVI
it: Errore lettura fotogramma da AVI

en: Error setting output parameters
it: Errore settando parametri di uscita

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
it: Tolleranza errore (con valori bassi é più lento e la qualità é più alta)

en: Error writing audio packet
it: Errore scrivendo pacchetto audio

en: Error writing frame
it: Errore scrivendo frame

en: Error! Check console...
it: Errore! Controlla console...

en: Ethiopic
it: Etiope

en: Even
it: Pari

en: Exact Line
it: Linea Esatta

en: Exclude border rendering from total image
it: Esclude il bordo del rendering dal totale dell'immagine

en: Exclusive
it: Solo

en: Execute Composite
it: Esegue Composizione

en: Execute Script
it: Esegui Script

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers
it: Priorità di esecuzione - i numeri bassi avranno priorità su le azioni con numeri alti

en: Exit Editmode
it: Esci da Editmode

en: Exit meta strip Sequence
it: Esci da sequenza Meta striscia

en: Exp:
it: Esp:

en: Expand One Level
it: Espandi un livello

en: Expected mean value of the distribution.
it: Media prevista per il valore della distribuzione.

en: Explode
it: Esplosione

en: Export
it: Esporta

en: Export DXF
it: Esporta DXF

en: Export STL
it: Esporta STL

en: Export VRML 1.0
it: Esporta VRML 1.0

en: Export Videoscape
it: Esporta Videoscape

en: Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated loc/rot/scale IPOs do not require it.
it: Esporta questa mesh come animazione.Rallenta, usa solo se veramente necessario (e.g. armature o oggetti precursori), animazioni spost/ruot/scal IPO non lo richiede

en: Export to an xml file and call yafray instead of plugin
it: Esporta su file xml e richiama yafray al posto del plugin

en: Expose
it: Esponi

en: Exposure adjustment, 0 is off
it: Impostazione esposizione, 0 = spento

en: Expression
it: Espressione

en: Expression
it: espressione

en: Extend
it: Estendi

en: Extend Extrapolate
it: Estendi estrapola

en: Extend Horizontal
it: Estendi

en: Extend Mode
it: Modo Esteso

en: Extended Material
it: Materiale esteso

en: Extends the color of the edge pixels
it: Estendi il colore dei pixel ai lati

en: Extensions
it: Estensioni

en: External Data
it: Dati Esterni

en: Extra Large Text
it: Testo molto Grande

en: Extra margin (distance) for larger sensitivity
it: Margine Extra (distanza) per larga sensibilità

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Extrude
it: Estrudi

en: Extrude
it: Estrudi

en: Extrude Dup
it: Estrudi Dup

en: Extrude Forked
it: Estrudi Forcato

en: Extrude Repeat
it: Ripeti Estrusione

en: Extrude:
it: Estrudi:

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati da un cerchio attorno al cursore che indica il centro

en: FFMpeg codec to use
it: FFMpeg codec in uso

en: FIRST_IMAGE
it: PRIMA_IMMAGINE

en: FREE BAKE
it: LIBERA BAKE

en: FULL
it: PIENA

en: Fac
it: Fatt

en: Face
it: Faccia

en: Face Area
it: Area Faccia

en: Face Count:
it: Facce contate:

en: Face dot size
it: Dimensione Punto faccia

en: Face is used for shadow
it: La Faccia usata per l'ombra

en: Face select mode
it: Modo Sel. Facce

en: Face select mode (Ctrl Tab 3)
it: Modo seleziona facce (Ctrl Tab 3)

en: FaceFilter
it: FiltroFacce

en: Faces
it: Facce

en: Faces
it: Facce

en: Faces collide too SLOOOOOW warning
it: Le facce collidono, attenzione troppo LENTOOO

en: Factor
it: Fattore

en: Factor between volume variation and stretching
it: Fattore tra la variazione di volume e allungamento

en: Fade to Material Color
it: Sfuma a Colore Materiale

en: Fade to Sky Color
it: Sfuma a Colore Cielo

en: Failed to create class
it: Fallita creazione class

en: Fall
it: Caduta

en: Fall-off:
it: Decadenza:

en: Falloff factor, between mindist and maxdist
it: Fattore di decadimento, tra distanza minima e massima

en: Falloff power (real gravitational fallof = 2)
it: Intensità decadimento (reale decadenza gravità = 2)

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
it: Forza caduta (gravitazionale falloff = 2)

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
it: Potenza decadimento per effetto filtra trasmissibilità (1.0 = lineare)

en: Falloff:
it: Decadimento:

en: False
it: Falso

en: Fan
it: Ventaglio

en: Fast
it: Rapido

en: Fast Edit
it: Modifica Rapida

en: FasterDraw
it: VisualVeloce

en: Fh Force
it: Forza Fh

en: Fie/Ima:
it: Cam/lma:

en: Field Type
it: Tipo Campo

en: Fields
it: Campi

en: Fields and Deflection
it: Campi e Deviazioni

en: File Browser
it: Sfoglia File

en: File Output
it: File di Uscita

en: File Paths
it: Percorsi File

en: File has no scene
it: File senza scena

en: File has no screen
it: File senza schermo

en: File incomplete
it: File incompleto

en: File is locked
it: File bloccato

en: File is not a Blender file
it: File non di Blender

en: File, increment version number with (+/-)
it: File, incrementa il numero di versione con (+/-)

en: FileData
it: Filedati

en: Filename
it: Nome File

en: Fill
it: Riempi

en: Fill Holes
it: Colma buchi

en: Fill background with sky
it: Riempie lo sfondo con il cielo

en: Fill completed lines to maximum textframe width by expanding whitespace
it: Riempie le linee complete alla massima larghezza della cornice espandendo gli spazi bianchi

en: Fill every line to maximum textframe width, distributing space among all characters
it: Riempie ogni linea alla massima larghezza della cornice, distribuendo lo spazio su tutti i caratteri

en: Fill holes to prevent internal overlaps
it: Colma i buchi per prevenire sovrapposizioni interne

en: Fill in Z values for all not-rendered faces, for masking
it: Riempi le facce non render di valori di Z, per mascherare

en: Filter
it: Filtro

en: Filter :
it: Filtro :

en: Filter File Extensions
it: Filtra estensioni file

en: Filter Type
it: Tipo filtro

en: Filter external small arcs from graph
it: Filtra archi piccoli esterni dal diagramma

en: Filter files
it: Filtro file

en: Filter internal small arcs from graph
it: Filtra archi piccoli interni dal diagramma

en: Filter type control, higher value is stronger gaussian
it: Controllo tipo di filtro, valore alto = gaussian più forte

en: FilterY
it: FiltroY

en: FilterY
it: FiltroY

en: Filters
it: Filtri

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
it: Filtra gli elementi per rimuovere artefatti da aliasing

en: Final
it: Finale

en: Finalize hair to enable editing in particle mode
it: Abilito edit capelli in modo particelle

en: Find
it: Trova

en: Find (Case Sensitive)
it: Trova (Case Sensitive)

en: Find Again
it: Trova Ancora

en: Find Complete
it: Trova Completo

en: Find Complete (Case Sensitive)
it: Trova Completo (Case Sensitive)

en: Find Missing Files
it: Cerca file scomparsi

en: Find...
it: Trova...

en: Find:
it: Trova:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
it: Regolazione fine coordinate X della mappatura

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
it: Regolazione fine coordinate Y della mappatura

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
it: Regolazione fine coordinate Z della mappatura

en: First
it: Primo

en: First Last
it: Pri. Ult.

en: First frame in the timeline
it: Primo fotogramma nella linea temporale

en: First frame of the action to map to the playrange
it: Fotogramma iniziale dell'azione da mappare all'intervallo

en: First length of Bezier handle
it: Prima lunghezza del manipolatore Bezier

en: First:
it: Primo:

en: Fit To Curve Length
it: Adatta a lunghezza curva

en: Five
it: Cinque

en: Fixed Count
it: Numero fisso

en: Fixed Length
it: Lunghezza fissa

en: Fl.seed:
it: Fl.seme:

en: Flare
it: Bagliore

en: FlareSize:
it: DimBagliore:

en: Flares:
it: Bagliori:

en: Flat
it: Piano

en: Flat
it: Uniforme

en: Flatten
it: Spiana

en: Flattens angles of selected faces
it: Appiattisce gli angoli delle facce selezionate

en: Flattens blend or texture coordinates
it: Appiattisce la sfumatura o le coordinate della texture

en: Flip
it: Inverti

en: Flip L/R Names
it: Scambia Nomi L/R

en: Flip Left-Right Names
it: Cambia Nomi Sinistra-Destra

en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Flip Triangle Edges
it: Inverti bordi triangoli

en: Flip X
it: Inverti X

en: Flip X & Y
it: Inverti X&Y

en: Flip XY
it: Inverti XY

en: Flip Y
it: Inverti Y

en: Flip names
it: Inverti nomi

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
it: Inverte la direzione della progressione di 90 gradi

en: Floats
it: Galleggianti

en: Floor
it: Pavimento

en: Flow
it: Flusso

en: Fluid
it: Fluido

en: Fluid Simulation
it: Simulazione Fluidi

en: Fluid velocity in X direction
it: Velocità fluido nella direzione X

en: Fluid velocity in Y direction
it: Velocità fluido nella direzione Y

en: Fluid velocity in Z direction
it: Velocità fluido nella direzione Z

en: Fluidsim Bake Error
it: Errore cottura(Bake) simulazione Fluidi

en: FocalDistance
it: DistanzaFocale

en: Focus on this object (overrides the 'Dof Dist')
it: A Fuoco su oggetto (sostituisce 'Dof Dist')

en: Focus:
it: Fuoco:

en: Follow Path
it: Segui percorso

en: Follow Path
it: Segui Percorso

en: Font
it: Carattere

en: Font Settings
it: Impostazioni Carattere

en: Font Size:   8
it: Dimensione Font: 8

en: Font Size:   8
it: Dimensione Font:   8

en: Font Size:   9
it: Dimensione Font:   9

en: Font Size:  10
it: Dimensione Font:  10

en: Font Size:  11
it: Dimensione Font:  11

en: Font Size:  12
it: Dimensione Font:  12

en: Font Size:  13
it: Dimensione Font:  13

en: Font Size:  14
it: Dimensione Font:  14

en: Font Size:  15
it: Dimensione Font:  15

en: Font Size:  16
it: Dimensione Font:  16

en: Fonts:
it: Caratteri:

en: For 'damp' time don't detect another collision
it: Per il tempo di 'damp' non rileva altre collisioni

en: For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half
it: Per cieli panoramici a 360 gradi, mappa cilindrica, solo la metà in alto

en: For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half
it: Per cieli panoramici a 360 gradi, mappa sferica, solo la metà in alto

en: For AA on fast high contrast changes. Not advisable for Bokeh! Dulls lens shape detail.
it: Per AA con cambiamenti veloci di contrasto. Non consigliabile per Bokeh! dettagli forme appannati.

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
it: Per albero-IK: peso del controllo di rotazione per questo obiettivo

en: For Tree-IK: weight of position control for this target
it: Per albero-IK: peso del controllo di posizione per questo obiettivo

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements
it: Per la pre-suddivisione, rileva elevati cambiamenti di energia e suddivide gli elementi

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches
it: Per la pre-suddivisione, rileva elevati cambiamenti di energia e suddivide le zone

en: For static duplicators, the Step value skips particles
it: Per duplicatori statici, il valore del Passo che evitano le particelle

en: For unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.
it: Per rendering unificato: Colore dei bordi nel rendering Cartone

en: For unified renderer: also consider transparent faces for toon shading
it: Per rendering unificato: considera anche le facce trasparenti per il rendering Cartone

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
it: Per rendering unificato: riduce l'intensità sui confini per materiali identici con questo numero.

en: For unified renderer: use old offsets for edges
it: Per rendering unificato: usa vecchio offset per i bordi

en: For video movies to remove fields
it: Per filmati video per rimuovere campi

en: Force
it: Forza

en: Force Falloff
it: Forza decadimento

en: Force Strength
it: Intensità forza

en: Force constraint to refresh it's settings
it: Forza costrizione a refresh del settaggio

en: Force:
it: Forza:

en: Force:
it: Forza:

en: Forces an extra smoothing
it: Forza una levigatura aggiuntiva

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
it: Forza la visualizzazione della scena corrente in tutti gli schermi

en: Forces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasing
it: Forza il rendering di tutti i campionamenti OSA, per shading e texture antialiasing

en: Forces to use UV coordinates for texture mapping 'orco'
it: Forza l'uso delle coordinate UV per la mappatura texture 'orco'

en: Foreground text color
it: Colore testo

en: Form factor
it: Fattore forma

en: Form:
it: Forma:

en: Format
it: Formato

en: Forward 10 Frames
it: Avanti 10 Fotogrammi

en: Found more than 16 different colors
it: Trovati più di 16 colori diversi

en: Found no data
it: Dati non trovati

en: Four
it: Quattro

en: Fra:
it: Fot:

en: Fractal
it: Frattale

en: Fractal Subdivide
it: Suddivisione Frattale

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame # to start emitting particles
it: Numero del fotogramma iniziale di emissione delle particelle

en: Frame # to stop emitting particles
it: Numero del fotogramma finale di emissione delle particelle

en: Frame Num
it: Num.Fotogr

en: Frame Step
it: Step fotogramma

en: Frame on which the simulation gets cache protection enabled automatically (To prevent accidently cleaning it).
it: Fotogramma da cui la simulazione ottiene la protezione della cache automaticamente (evita che accidentalmente sia ripulito).

en: Frame on which the simulation starts
it: Fotogramma da cui la simulazione parte

en: Frame on which the simulation stops
it: Fotogramma da cui la simulazione si ferma

en: Frame:
it: Fotogramma:

en: Frames
it: Fotogrammi

en: Frames :
it: Fotogrammi :

en: Frames between highlighted points on bone path
it: Fotogrammi tra i punti accentuati sul percorso ossa

en: Frames per second
it: Fotogrammi al secondo

en: Frames per second base
it: Fotogrammi al secondo in base

en: Frames/Second:
it: Fotogrammi/Secondo:

en: Frameserver Port
it: Porta Frameserver

en: Frameserver Port for Framserver-Rendering
it: Porta Frameserver per Framserver-Rendering

en: Framing:
it: Cornice:

en: Free
it: Libero

en: Free
it: Libero

en: Free ALL cloth cache without preroll
it: Libera tutta la cache della stoffa senza ...

en: Free Data
it: Libera Dati

en: Free Edit
it: Libera Edit

en: Free Editing
it: Libera Editing

en: Free Nodes that are not used while composite
it: Libera i nodi che non sono usati durate la composizione

en: Free Radio Data
it: Libera Dati Radio

en: Free Tex Images
it: Libera img Tex.

en: Free Unused
it: Lib. non usati

en: Free all EnvMaps
it: Libera tutte le MappeAmb

en: Free baked result
it: Libera risultato bake

en: Free cloth cache starting from next frame
it: Libera cache stoffa da inizio a prossimo fotogramma

en: Frees all Images used by Textures after each render
it: Libera tutte le immagini usate dalle texture dopo ogni render

en: Frees all rendered environment maps for all materials
it: Toglie tutte le mappe ambientali renderizzate per tutti i materiali

en: Fresnel Reflect
it: Riflessione Fresnel

en: Fresnel offset, 1 is uniform mirror, 5 is fresnel mirror (IOR>1)
it: Offset fresnel, 1 = specchio uniforme, 5 = specchio fresnel (IOR >1)

en: Friction
it: Attrito

en: Friction force if a collision happened (high=slower movement when collided)
it: Forza di attrito se accadesse una collisione (alto = più lento durante movimento collisioni)

en: Friction:
it: Attrito:

en: From Angle
it: Da Angolo

en: From Edge Angle
it: Da angolo bordo

en: From Marked As Sharp
it: Da marcati come acuti

en: From Window
it: Dalla Finestra

en: From next frame
it: Da fotogr. prec.

en: From radius
it: Da radius

en: From:
it: Da:

en: Front
it: Fronte

en: Front scattering weight
it: Peso dispersione anteriore

en: Frs/sec:
it: Ftg/sec:

en: Full
it: Completo

en: Full Copy
it: Copia Completa

en: Full Frames (Uncompressed)
it: Fotogrammi Pieni (non compressi)

en: Full Osa
it: Osa Completo

en: Full Render
it: Render Completo

en: Full Screen
it: Schermo intero

en: Fullscreen
it: Schermo intero

en: Fullscreen options:
it: Opzioni Schermopieno:

en: Fullscreen:
it: Schermo intero:

en: Fuzzyness while on collision, high values make collsion handling faster but less stable
it: Vaporoso durante la collisione, valori alti crea collisione più veloce da gestire ma meno stabile

en: G Stiff:
it: G duro:

en: GI Pwr:
it: Int GI:

en: GI indirect lighting intensity scaling, 1 is normal
it: scala intensità illuminazione indiretta GI, 1 = normale

en: GL Texture Clamp 1024
it: Texture GL tenute 1024

en: GL Texture Clamp 128
it: Texture GL tenute 128

en: GL Texture Clamp 2048
it: Texture GL tenute 2048

en: GL Texture Clamp 256
it: Texture GL tenute 256

en: GL Texture Clamp 4096
it: Texture GL tenute 4096

en: GL Texture Clamp 512
it: Texture GL tenute 512

en: GL Texture Clamp 8192
it: Texture GL tenute 8192

en: GL Texture Clamp Off
it: Texture GL tenute Off

en: GO
it: Avvia

en: GOP Size
it: Dimensione GOP

en: Gain (dB):
it: Guadagno (dB):

en: Gain:
it: Guadagno:

en: Game
it: Gioco

en: Game
it: Gioco

en: Game Doppler effect settings
it: Impostazioni effetto Doppler Gioco

en: Game Doppler effect settings:
it: Impostazioni effetto Doppler Gioco:

en: Game engine is disabled in this release!
it: Il motore di Gioco é disabilitato in questa versione!

en: Game engine only: Set the pitch of this sound
it: Solo motore di Gioco: Imposta il timbro di questo suono

en: Game engine only: Set the volume of this sound
it: Solo motore di Gioco: Imposta il volume di questo suono

en: Game engine only: Sets the surround scaling factor for this sound
it: Solo motore di Gioco: imposta il fattore di scala del surround per questo suono

en: Game engine only: Toggle between A->B and A->B->A looping
it: Solo motore di Gioco: cambia tra ciclo A->B e ciclo A->B->A

en: Game engine only: Toggle between looping on/off
it: Solo motore di Gioco: abilita/disabilita ciclico

en: Game engine only: Turns 3D sound on
it: Solo motore di Gioco: attiva il suono 3D

en: Game framing settings
it: Impostazioni cornice gioco

en: Game listener settings:
it: Impostazioni ascolto Gioco:

en: Gamma Correct
it: Correzione Gamma

en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

en: Gamma correction, 1 is off
it: Correzione Gamma, 1 = spento

en: General media friction for point movements
it: Attrito medio generale per il movimento dei punti

en: General movement damping
it: Movimento generale di damping

en: General rotation damping
it: Rotazione generale di damping

en: General testing/debug button
it: Bottone di test/verifica generale

en: Generate Display Lists
it: Genera lista Display

en: Generate Particles:
it: Generatore Particelle:

en: Generate Skeleton
it: Genera Scheletro

en: Generate Skeleton from Mesh
it: Genera lo Scheletro dalla Mesh

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
it: Genera un valore di offset del tempo in automatico per tutti i fotogrammi selezionati

en: Generate&Use SpeedVecs:
it: Usa Gener. Veloc. pred.:

en: Generated
it: Generata

en: Generated Image
it: Immagine generata

en: Generates a series of pictures to use for mipmapping
it: Genera una serie di immagini da usare per il mipmapping

en: Generates an automatic name
it: Genera un nome in automatico

en: Generates hard noise
it: Genera rumore duro

en: Generates soft noise
it: Genera rumore morbido

en: Generation:
it: Generazione:

en: Generators
it: Generatori

en: Generic (experimental)
it: Generico (sperimentale)

en: Geometry
it: Geometria

en: Geometry
it: Geometria

en: German S
it: S Tedesco

en: Get Servers
it: Trova Server

en: Get involved with Blender development
it: Ti coinvolge nello sviluppo di Blender

en: Get involved with other Blender users
it: Ti coinvolge con altri utenti di Blender

en: Get same UV
it: Seleziona UV uguali

en: Get to flock center
it: Trova centro aggregazione

en: Getting Started
it: Cominciamo Ottenendo

en: Ghost
it: Fantasma

en: Ghost Options
it: Opzioni Spettro

en: Ghost:
it: Fantasma:

en: Ghosts
it: Spettri

en: Ghosts
it: Fantasmi

en: GiMethod
it: MetodoGI

en: GiQuality
it: QualitàGi

en: Give path length a random variation
it: Dà alla lunghezza del percorso una variazione casuale

en: Give the particle life a random variation
it: Dà alla vita delle particelle una variazione casuale

en: Give the particle size a random variation
it: Dà a dimensione particelle una variabile casuale

en: Give the particlelife a random variation
it: Dà alla vita delle particelle una variazione casuale

en: Give the particles a direction and rotation
it: Dà alle particelle una direzione e rotazione

en: Give the starting speed a random variation
it: Dà alla velocità iniziale una variazione casuale

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Ztransp option
it: Attribuisce alle facce un offset nello Z buffer per l'opzione Ztransp

en: Gives halo a texture
it: Assegna una texture all'alone

en: Gives the flare extra strength
it: Da al bagliore una forza extra

en: Glare
it: Sfolgora

en: Global
it: Globale

en: Global Illumination Method
it: Metodo Illuminazione Globale

en: Global Illumination Quality
it: Qualità Illuminazione Globale

en: Global Pivot
it: Pivot Globale

en: Global Scene
it: Scena Globale

en: Global Trasform Orientation
it: Trasformazione Orientamento Globale

en: Global Undo
it: Annulla Globale

en: Global Undo History
it: Storico Globale Annulla

en: Global View
it: Vista Globale

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
it: Annulla Globale funziona mantenendo una copia completa del file in memoria, quindi occupa memoria extra

en: Glow
it: Incandescenza

en: GlowType:
it: TipoGlow:

en: Goal (vertex target position) friction
it: Attrito obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
it: Durezza fonte obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Massimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Minimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal:
it: Obiettivo:

en: Grab
it: Prendi

en: Grab/Extend from Frame
it: Prendi/Estendi da fotogr.

en: Grab/Extend from frame
it: Prendi/estendi da fotogr.

en: Grab/Move
it: Prendi/Muovi

en: Grab/Move Marker
it: Prendi/Muovi Marcatore

en: Grab/Move on Axis
it: Prendi/Muovi sugli Assi

en: Grabber
it: Prendere

en: Grabs a group of vertices and moves them with the mouse
it: Prende un gruppo di vertici e li muove con il mouse

en: Gravity in X direction
it: Gravità direzione X

en: Gravity in Y direction
it: Gravità direzione Y

en: Gravity in Z direction
it: Gravità direzione Z

en: Gravity:
it: Gravità:

en: Greek Ext.
it: Greek Est.

en: Greek Extended
it: Greek Esteso

en: Green
it: Verde

en: Green Spill Suppression
it: Soppressione canale di uscita verde

en: Grid
it: Griglia

en: Grid Floor
it: Griglia Pavimento

en: Grid:
it: Griglia:

en: Gridlevels:
it: LivelliGriglia:

en: Group
it: Gruppo

en: Group
it: Gruppo

en: Group From Selection
it: Sel. da Gruppo

en: Grouped
it: Raggruppati

en: Groups
it: Gruppi

en: Groups
it: Gruppi

en: GuiDisplayMode
it: ModoVisualizzaInterfaccia

en: HSV Color Space
it: Spazio colore HSV

en: HTML Hex value for the Horizon color
it: Valori esadecimali HTML per il colore dell'orizzonte

en: HTML Hex value for the Mir color
it: Valori esadecimali HTML per il colore della riflessione

en: HTML Hex value for the RGB color
it: Valori esadecimali HTML per il colore RGB

en: HTML Hex value for the Spec color
it: Valori esadecimali HTML per il colore speculare

en: HTML Hex value for the Zenith color
it: Valori esadecimali HTML per il colore dello Zenith

en: HTML Hex value for the lamp color
it: Valori esadecimali HTML per il colore delle lampade

en: Hair
it: Capelli

en: Hair is edited or cache is protected!
it: Capelli è editato o è in cache protetta!

en: Hair or keyed
it: Capelli o Adatta

en: Half Res
it: Met Ris

en: Half-life time:
it: Tempo Tempo-vita:

en: Halo
it: Alone

en: Halo Size
it: Dimensione Alone

en: Halo step:
it: Passo Alo:

en: HaloInt
it: AloInt

en: HaloPuno
it: AloPuno

en: HaloSize:
it: DimAlone:

en: HaloTex
it: TexAlone

en: Handle Type
it: Tipo Manipolatori

en: Handle change
it: Cambia maniglia

en: Handle:
it: Maniglie:

en: Hard
it: Duro

en: Hard
it: Duro

en: Hard noise
it: Rumore Duro

en: Hard:
it: Duro:

en: Harmonic
it: Armonico

en: Header
it: Intestazione

en: Hebrew
it: Ebreo

en: Height of the Fh area
it: Altezza dell'area Fh

en: Height:
it: Altezza:

en: Help
it: Aiuto

en: Help for new users
it: Aiuto per i nuovi utenti

en: Hemi
it: Calotta

en: Hemires:
it: RisEmi:

en: Heptagon
it: Ettagono

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
it: Tripletta esadecimale colore (#RRGGBB)

en: Hex:
it: Esa:

en: Hexagon
it: Esagono

en: Hexagon
it: Esagono

en: Hide
it: Nascondi

en: Hide Actuators
it: Nascondi gli attuatori

en: Hide Controllers
it: Nascondi Controller

en: Hide Deselected
it: Nascondi Deselezionati

en: Hide Deselected Control Points
it: Nascondi Punti di Controllo Deselezionati

en: Hide Deselected Faces
it: Nascondi Facce Desel.

en: Hide MetaElems
it: Nascondi ElementiMeta

en: Hide Objects
it: Nascondi Oggetti

en: Hide Selected
it: Nascondi Selezionati

en: Hide Selected Faces
it: Nascondi Facce Sel.

en: Hide Sensors
it: Nascondi Sensori

en: Hide UV
it: Nascondi UV

en: Hide UV face
it: Nascondi facce UV

en: Hide action window sliders
it: Nascondi cursori finestra delle azioni

en: Hide dot file/datablock
it: Nascondi . file/blocchodati

en: Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
it: Nasconde i file/bloccodati con un punto iniziale (.*)

en: Hide nodes
it: Nascondi nodi

en: Hide pulldown menus
it: Nasconde i menu a discesa

en: Hide/Unhide
it: Nascondi/Mostra

en: Hides dot files
it: Nascondi file punto

en: Hides pulldown menus
it: Nasconde menu a discesa

en: Hides selected faces
it: Nascondi le facce selezionate

en: High
it: Alta

en: Higher
it: Altissima

en: Highest x value to allow
it: Valore più alto di X

en: Highest y value to allow
it: Valore più alto di Y

en: Highest z value to allow
it: Valore più alto di Z

en: Highlight selected objects with an outline, in Solid, Shaded or Textured viewport shading modes
it: Evidenzia gli oggetti selezionati con un contorno, modalità vista Solida, Ombreggiata o Texture

en: Hinge
it: Cerniera

en: HoB
it: OrB

en: HoG
it: OrG

en: HoR
it: OrR

en: Hold
it: Blocca

en: Honey
it: Miele

en: Hook cursor center
it: Gancio centro cursore

en: Hooks
it: Gancio

en: Hori
it: Oriz

en: Horizon RGB
it: Orizzonte RGB

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Horizontal Aspect Ratio
it: Rapporto di aspetto orizzontale

en: Horizontal Axis
it: Asse Orizzontale

en: Horizontal offset of text frame
it: Offset orizzontale della cornice di testo

en: Horizontal position from object center
it: Posizione orizzontale rispetto al centro dell'oggetto

en: Horizontally shift the camera view, without changing the perspective
it: Slittamento orizzontale visuale telecamera,senza cambiare la prospettiva

en: HotKey and MouseAction Reference
it: Riferimento per Tasti chiave e attivazioni Mouse

en: Hotspot in pixels for clicking widget handles
it: Dimensione in pixel del margine di selezione per cliccare sulle direttive assi

en: Hotspot:
it: Puntocaldo:

en: How many collision iterations should be done.(higher = better = slower).can be changed for each frame
it: Quante iterazioni di collisione devono essere fatte. ( più alto = migliore = più lento).può cambiare per ogni fotogramma

en: How many frames between Ghost instances
it: Quanti fotogrammi tra l'istanza del Fantasma

en: How many neighbours to consider for each boid
it: Quanto vicini perchè ogni boid sia considerato

en: How many steps paths are drawn with (power of 2)
it: Di quanti passi il percorso sarà disegnato come (potenza di 2)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
it: Di quanti passi il percorso sarà render come (potenza di 2)

en: How much a boid can bank at a single step
it: Quanti boid su qui puoi contare in un singolo step

en: How particles are visualized
it: Come le particelle saranno visualizzabili

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture)
it: Come l'effetto testurizza è calcolato (RGB & ariccia se necessario una texture RGB)

en: How to animate billboard textures
it: Come animare texture su tabellone

en: How to display the fluid mesh for rendering.
it: Come visualizzare la mesh fluido nel rendering

en: How to display the fluid mesh in the Blender GUI.
it: Come visualizzare la mesh fluido nella interfaccia di blender

en: How to distribute particles on selected element
it: Come distribuire le particelle dal elemento sel.

en: How to offset billboard textures
it: Come è offset texture tabelloni

en: However it can deflect a softbody
it: Tuttavia può deviare un softbody

en: Hue
it: Tonalità

en: Hue Saturation Value
it: Valore saturazione tinta

en: Hue:
it: Ton:

en: ID Mask
it: Maschera ID

en: IK Solver
it: Risolutore IK

en: IPA Extensions
it: IPA Estensione

en: IcoSphere
it: IcoSfera

en: Icosphere
it: Icosfera

en: If Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edges
it: Se Beauty impostato, 'Suddividi' divide le facce in metà usando i bordi corti

en: If Object with Pose appended, link the Pose and Armature to all selected Objects
it: Se é un Oggetto con posa importato, collega la Posa e l'Armatura a tutti gli oggetti selezionati

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group.
it: Se abilitato, la rigidità può essere graduata lungo il disegno del gruppo vertici.

en: If no speed Ipo was set, the amount of frames of the path
it: Se la velocità di Ipo non é impostata, é il numero di fotogrammi del percorso

en: If not zero, maximum speed in pixels
it: Velocità massima in pixel, se non 0

en: If not zero, the amount of bones in this chain
it: Quantità di ossa in questa catena, se diverso da zero

en: If not zero, the distance from hook where influence ends
it: Se diverso da zero , é la distanza dal gancio a dove finisce l'influenza

en: If view locked to Object, use this Bone to lock to view to
it: Se vista é bloccata su oggetto, usa questo osso in blocca vista

en: Ignore Volume
it: Ignora Volume

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
it: Illumina gli oggetti nello stesso livello della Lampada

en: Image
it: Immagine

en: Image
it: immagine

en: Image Browser
it: Sfoglia Immagini

en: Image Editor
it: Editor Immagine

en: Image Paint
it: Pittura Immagine

en: Image Preview
it: Anteprima Immagine

en: Image Preview:
it: Anteprima Immagine:

en: Image Properties...
it: Proprietà Immagine...

en: Image Windows
it: Finestre immagine

en: Image aspect
it: Aspetto Immagine

en: Image name
it: Nome Immagine

en: Image size x
it: Dimensione x immagine

en: Image size y
it: Dimensione y immagine

en: Image to project (only faces with this image will be altered
it: Immagine proiettata (Saranno alterate con questa immagine solo facce)

en: Image to use as background for rendering
it: Immagine di sfondo da usare per il rendering

en: Image to use with FTYPE Image type
it: Immagine da usare con TIPOF tipo immagine

en: Image too small
it: Immagine troppo piccola

en: Image*
it: Immagine*

en: Image/Movie file name, change to load new
it: Nome file immagine/filmato, cambia per caricare di nuovo

en: Image:
it: Immagine:

en: Images
it: Immagini

en: Images are saved in this file format
it: Le immagini sono salvate in questo formato

en: Images are saved with BW (grayscale) data
it: Le immagini sono salvate in BN (scala di grigi)

en: Images are saved with RGB (color) data
it: Le immagini sono salvate in RGB (colore)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
it: Le immagini sono salvate con dati RGB e trasparenza (se supportata)

en: Immediate Children
it: Figli diretti

en: Immobilize object while constrained
it: Immobilizza l'oggetto quando vincolato

en: Impact Factor:
it: Fattore impatto:

en: Import
it: Importa

en: Import DXF
it: Importa DXF

en: Import STL
it: Importa STL

en: Import VRML 1.0
it: Importa VRML 1.0

en: Import VideoScape
it: Importa VideoScape

en: Import file
it: Importa file

en: Improved Perlin
it: Perlin migliorato

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
it: In modalità Edit, assegna l'indice corrente alle facce selezionate

en: In EditMode, selects faces that have the active index
it: In modalità Edit, seleziona le facce che hanno il corrente indice di materiale

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
it: In modalità Edit, imposta rendering 'smooth' per le facce selezionate

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
it: In modalità Edit, imposta rendering 'solido' per le facce selezionate

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
it: In modalità Edit, imposta l'indice dei materiali corrente dalle facce selezionate

en: In Range
it: Nel intervallo

en: In Range
it: Nel confine

en: In respect to what the billboards are aligned
it: rispetto a cosa i tabelloni sono allineati

en: In:
it: ln:

en: Include Alpha of 2nd input in this operation
it: Includi trasparenza nel secondo input in questa operazione

en: Include Bone's tip als last element in Chain
it: Includi punta delle Ossa come ultimo elemento nella Catena

en: Incremental
it: Incrementale

en: Indent
it: Ordinamento

en: Index # for the IndexOB render pass.
it: Indice # per il render pass di IndexOB

en: Index of refraction (higher values are denser)
it: Indice di rifrazione (con valori più alti = più denso)

en: Indicate if Bone deforms geometry
it: Indica se l'Osso deforma la geometria

en: Indicate this Scene will use Nodes and execute them while editing
it: Questa scena userà i Nodi e li processerà mentre edita

en: Indicates this is a Packed file. See File menu.
it: Indica che questo é un file packed, Guarda il menu File

en: Individual Centers
it: Individua centri

en: Individual Faces
it: Facce Singole

en: Inflate
it: Gonfia

en: Inflow
it: Affluenza

en: Inflow velocity:
it: Velocità flusso entrante:

en: Influence
it: Influenza

en: Information about the changes in this version of Blender
it: Informazioni sui cambiamenti in questa versione di Blender

en: Init Both
it: Iniz. entrambe

en: Init Shell
it: Aspetto iniz.

en: Init Volume
it: Volume iniz.

en: Initial rotation phase
it: Fase iniziale di rotazione

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
it: Seme iniziale del generatore. (Scegli 0 per la non casualità)

en: Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom.  (Choose 0 for not random)
it: Seme iniziale del generatore di numeri casuali. Usa python per avere più libertà. (scegli 0 per no random)

en: Initial velocity:
it: Velocità Iniziale:

en: Inner face thickness
it: Spessore interno della faccia

en: Inner:
it: Interno:

en: Innervert
it: Vert.inter.

en: Input Settings
it: Settaggi input

en: Input for Ramp
it: Input per le Rampe

en: Inputs
it: Ingressi

en: Insert
it: Inserisci

en: Insert 1:1 Curve...
it: Inserisci Curva 1:1...

en: Insert Avail Key
it: Inserisci Chiavi Disponibili

en: Insert Curve
it: Inserisci Curva

en: Insert Influence Key
it: Inserisci Chiave influenza

en: Insert Key
it: Inserisci Chiave

en: Insert Key Buttons
it: Bottoni Inserisci Chiave

en: Insert Key Ipo
it: Inserisci Chiave Ipo

en: Insert Key Vertices
it: Inserisci Chiave Vertici

en: Insert Keyframe
it: Inserisci fotogramma chiave

en: Insert Keyframe...
it: Inserisce Fotogramma Chiave...

en: Insert Layer Key
it: Inserisci Chiave Livello

en: Insert Loc Key
it: Inserisci Chiave Pos

en: Insert LocRot Key
it: Inserisci Chiave PosRot

en: Insert LocRotSize Key
it: Inserisci Chiave PosRotDim

en: Insert Rot Key
it: Inserisci Chiave Rot

en: Insert Size Key
it: Inserisci Chiave Dimensione

en: Insert Text
it: Inserisci Testo

en: Insert Vertex Key
it: Inserisci Chiave Vertice

en: Insert a new text frame after the current one
it: Inserisce una nuova cornice di testo dopo la corrente

en: Insert a paragraph of Lorem Ipsum at cursor
it: Inserisci un paragrafo di Lorem Ipsum alla posizione del cursore

en: Insert gaps Sequencer
it: Inserisci lacune Sequencer

en: Insert text file at cursor
it: Inserisci file di testo alla posizione del cursore

en: Instance an existing group
it: Richiede un gruppo esistente

en: Integration
it: Unificazione

en: Interactively flatten areas of the model
it: Interagisce spianando aree del modello

en: Interactively pinch areas of the model
it: Interagisce pizzicando aree del modello

en: Interactively smooth areas of the model
it: Interagisce smooth aree del modello

en: Interface Font:
it: Font interfaccia:

en: Interleave audio with the output video
it: Interlaccia audio con uscita video

en: International Fonts
it: Fonts Internazionali

en: Interpol
it: Interpolazione

en: Interpolate hair using B-Splines
it: Interpolazione capello usando B-Splines

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
it: Interpolazione dei pixel dell'immagine per coprire la mappatura della texture

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Intersect
it: Interseca

en: Interval
it: Intervallo

en: Interval in frames between baked keys
it: Intervallo in fotogrammi, tra chiavi cotte(baked)

en: Interval:
it: Intervallo:

en: Invalid language file
it: File lingua non valido

en: Inverse
it: Inverso

en: Inverse Keys
it: Inversa Chiavi

en: Inverse Kinematics
it: Cinematica Inversa

en: Inverse Markers
it: Inversa Marcatori

en: Invert
it: Inverti

en: Invert X component
it: Inverte la componente X

en: Invert Y component
it: Inverte la componente Y

en: Invert Z component
it: Inverte la componente Z

en: Invert Zoom
it: Inverti Zoom

en: Invert the level (output) of this sensor
it: Inverte il livello (output) di questo sensore

en: Invert vertex group influence
it: Inverte l'influenza del gruppo vertici

en: Invert what is considered object and what is not
it: Inverte oggetti e non

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
it: Inverte i valori della texture per invertire il suo effetto

en: Invisible
it: Invisibile

en: Invisible
it: Invisibile

en: Ipo Curve Editor
it: Editor Curve Ipo

en: Ipo Record
it: Registra Ipo

en: Ipo Type
it: Tipo Ipo

en: Ipo is connected to Pose Action
it: L'Ipo é connessa a una Azione Posa

en: Ipo type:
it: Tipo Ipo:

en: Ipo type:
it: Tipo Ipo:

en: Irregular
it: Irregolare

en: Italic angle of the characters
it: Inclinazione caratteri in corsivo

en: Iterations:
it: Interazioni:

en: Japanese Yen
it: Yen Giapponese

en: Jitter table distribution: maximum particles per face (0=uses default)
it: Tabella di distribuzione Jitter: particelle massime per faccia (0=usa predefinito)

en: Jittered
it: Instabile

en: Join
it: Unisci

en: Join
it: Unisci

en: Join Areas
it: Unisci Aree

en: Join Ipo
it: Unisci Ipo

en: Join Mesh
it: Unisci Mesh

en: Join Objects
it: Unisci Oggetti

en: Join Objects...
it: Unisci Oggetti...

en: Join Triangles
it: Unisci Triangoli

en: Join pairs only where UVs match
it: Unisce coppie di UV solo dove si incontrano

en: Join pairs only where Vcols match
it: Unisce coppie Vcol solo dove si incontrano

en: Join pairs only where edge is not sharp
it: Unisce coppie bordi solo dove non sono acuti

en: Join pairs only where material matches
it: Unisce coppie di materiale solo dove si incontrano

en: Join selected NURBS
it: Unisci le NURBS selezionate

en: Join selected armatures
it: Unisci le armature selezionate

en: Join selected curves
it: Unisci le curve selezionate

en: Join selected meshes
it: Unisci le mesh selezionate

en: Joins elements which differ less than 'Lim'
it: Unisci elementi che differiscono meno di 'Lim'

en: Jump To Next Key
it: Vai a Prossima Chiave

en: Jump To Next Keyframe
it: Salta a prossimo Fotogr. chiave

en: Jump To Next Marker
it: Vai al Prossimo Marcatore

en: Jump To Prev Key
it: Vai a Chiave Preced.

en: Jump To Prev Keyframe
it: Salta a fotogr. chiave prec.

en: Jump To Prev Marker
it: Vai al Marcatore Preced.

en: Jump to Line
it: Vai alla Linea

en: Jump to line:
it: Vai alla linea:

en: Jump...
it: Vai a...

en: Justify
it: Giustificato

en: KEY
it: Chiave

en: Katakana Ext.
it: Katakana Est.

en: Katakana Phonetic Extensions
it: Katakana Fonetica Estesa

en: Keep Offset
it: Mantieni Offset

en: Keep Original
it: Mantieni Originale

en: Keep RGBA float buffer after render, no buffer available now
it: Mantiene RGBA buffer mobile dopo il render; buffer non disponibile adesso

en: Keep RGBA float buffer after render; buffer available
it: Mantiene RGBA buffer mobile dopo il render; buffer disponibile

en: Keep Volume: Scaling X
it: Mantieni Volume: Scalando X

en: Keep Volume: Scaling X & Z
it: Mantieni Volume: Scalando X e Z

en: Keep Volume: Scaling Z
it: Mantieni Volume: Scalando Z

en: Keep X axis
it: Mantieni asse X

en: Keep Z axis
it: Mantieni asse Z

en: Keep applying paint effect while holding mouse
it: Abilita effetto spray

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
it: Continua ad applicare effetto pittura mentre tieni il mouse (spray)

en: Keep the Z level
it: Tieni il livello Z

en: Keep the active object in place when orbiting the views (Object Mode)
it: Mantiene fermo l'oggetto attivo quando si ruota la vista (modo Oggetto)

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
it: Mantiene una copia dei vertici e delle facce originali dopo aver eseguito gli strumenti

en: Keeps this view displaying the current data regardless of what object is selected
it: Mantiene la visualizzazione dei dati correnti nonostante l'oggetto selezionato

en: Key -> Current Frame
it: -> Fotogr. corrente

en: Key -> Nearest Frame
it: -> Fotogr. vicino

en: Key -> Nearest Marker
it: -> Marcatore vicino

en: Key Type
it: Tipo Chiave

en: Key Type
it: Tipo Chiave

en: Key Y:
it: Chiave Y:

en: Key code
it: Codice chiave

en: Key on
it: Chiave on

en: Key value, when used it inserts an animation curve point
it: Valore chiave, quando usato inserisce un punto in curva animazione

en: Key:
it: Chiave:

en: Keyboard
it: Tastiera

en: Keyboard
it: Tastiera

en: Keyboard:
it: Tastiera:

en: Keyed
it: Adatta

en: Keyed
it: Adatta

en: Keys:
it: Chiavi:

en: Khmer Symb
it: Khmer Simboli

en: Khmer Symbols
it: Khmer Simboli

en: Kill collided particles
it: Uccide le particelle collise

en: Kink:
it: Capriccio:

en: Knife
it: Coltello

en: Knife (Exact)
it: Coltello (Esatto)

en: Knife (Midpoints)
it: Coltello (PuntoMedio)

en: Knife (Multicut)
it: Coltello (Tagliomultiplo)

en: Knife Subdivide...
it: Suddividi Coltello...

en: LEFT
it: SINISTRA

en: LIST
it: LISTA

en: LMB:
it: BMS:

en: LOAD UI FONT
it: CARICA FONT

en: LSCM Live Transform
it: Trasformazione dal vivo dell'LCSM

en: LSCM Unwrap
it: LSCM Scartoccia

en: Lamp
it: Lampada

en: Lamp Data
it: Dati Lampada

en: Lamp RGB Hex Values
it: Valori esadecimali RGB delle Lampade

en: Lamp browse
it: Sfoglia Lampade

en: Lamp buttons
it: Pulsanti Lampade

en: Lamp vector for OpenGL light
it: Vettore della lampada per la luce OpenGL

en: Language & Font
it: Linguaggi e Caratteri

en: Language:
it: Lingua:

en: Large Cursors
it: Cursori Larghi

en: Large Text
it: Testo grande

en: Lasso select
it: Sel. a laccio

en: Last frame in the timeline
it: Ultimo fotogramma nella linea temporale

en: Last frame of the action to map to the playrange
it: Fotogramma finale dell'azione da mappare all'intervallo

en: Lateral acceleration % of max velocity
it: Accelerazione laterale in % della velocità massima

en: Latin 1 Supp
it: Latino 1 Supp

en: Latin Ext. A.
it: Latino Est. A.

en: Latin Ext. Add.
it: Latino Est. Agg.

en: Latin Ext. B.
it: Latino Est. B.

en: Latin Extended-A
it: Latino Esteso-A

en: Latin Extended-B
it: Latino Esteso-B

en: Lattice Data
it: Dati Lattice

en: Lattice Deform
it: Deformazione Lattice

en: Lattice deform object must be a lattice
it: L'oggetto in modificatore Lattice deve essere un Lattice

en: Lattice object to deform with
it: Oggetto Lattice con il quale deformare

en: Layer
it: Livello

en: Layer:
it: Livello:

en: Layers
it: Livelli

en: Layers 1-5
it: Livelli 1-5

en: Layers 11-15
it: Livelli 11-15

en: Layers 16-20
it: Livelli 16-20

en: Layers 6-10
it: Livelli 6-10

en: Layout Clipped to Image Size
it: Layout tagliato alla dimensione della immagine

en: Left
it: Sinistra

en: Left Handles
it: Maniglia Sinistra

en: Left Mouse
it: Mouse Sinistro

en: Left align the text from the object center
it: Allinea il testo a sinistra rispetto al centro dell'oggetto

en: Left button
it: Tasto sinistro

en: Len:
it: Lun:

en: Lenght at Rest Position
it: Lunghezza alla posizione iniziale

en: Length
it: Lunghezza

en: Length Fit
it: Estensione adatta

en: Length to fit array within
it: Distanza dove adattare dentro l'array

en: Length:
it: Durata:

en: Lens
it: Lente

en: Lens Distortion
it: Distorsione Lente

en: Lens:
it: Lente:

en: Less
it: Meno

en: Let external network render current scene
it: Permette a una rete esterna di fare il render della scena corrente

en: Let the force-ipo act in local coordinates.
it:  Lascia che la forza-ipo agisca sulle coordinate locali

en: Let the mesh give the particle a starting speed
it: Fà si che la mesh dia alle particelle una velocità iniziale

en: Let the object give the particle a starting speed
it: Fà si che l'oggetto dia alle particelle una velocità iniziale

en: Let the surface normal give the particle a starting speed
it: Permette alla normale della superfice di dare alle particelle una velocità iniziale

en: Let the surface tangent give the particle a starting speed
it: Permette alla tangente della superfice di dare alle particelle una velocità iniziale

en: Let the texture displace the surface
it: Fà si che la texture deformi la superfice

en: Let the texture give the particle a starting speed
it: Fà si che la texture dia alle particelle una velocità iniziale

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
it: Consenti alla texture di influenzare le coordinate della texture sui canali successivi

en: Let the timeoffset work on its own objectipo
it: L'offset del tempo agisce sulla ipo dell'oggetto

en: Let the timeoffset work on the parent
it: L'offset del tempo agisce sulla parentela

en: Let the timeoffset work on the particle effect
it: L'offset del tempo agisce sull'effetto particelle

en: Lets Noise return RGB value
it: Il Rumore genera valori RGB

en: Lets halo receive light and shadows
it: L'alone riceve luce e ombre

en: Lets light produce shadows using shadow buffer
it: Le luci producono ombre usando il buffer delle ombre

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
it: Il faretto produce ombre usando il buffer ombre

en: Lets the texture affect the basic color of the lamp
it: La texture influenza il colore base della lampada

en: Levels:
it: Livelli:

en: Library had multiple instances, save and reload!
it: La libreria aveva istanze multiple, salva e ricarica!

en: Library not loaded
it: Libreria non caricata

en: Life:
it: Vita:

en: Lifetime:
it: LungVita:

en: Light
it: Luce

en: Light1
it: Luce1

en: Light2
it: Luce2

en: Light3
it: Luce3

en: Lighten
it: Schiarito

en: Lighten
it: Chiaro

en: Lighter
it: Schiarire

en: Limit
it: Limite

en: Limit Force Fields to this Group
it: Limita campi di forza in questo Gruppo

en: Limit Lighting to Lamps in this Group
it: Limita l'illuminazione in questo gruppo di lampade

en: Limit Location
it: Limite Posizione

en: Limit Rotation
it: Limite Rotazione

en: Limit Scale
it: Limite Scala

en: Limit Stitch...
it: Limita Punto...

en: Limit Subdivide
it: Limite Suddivisione

en: Limit X
it: Limite X

en: Limit Y
it: Limite Y

en: Limit Z
it: Limite Z

en: Limit below which to merge vertices
it: Limite sotto il quale unire i vertici

en: Limit effectors to this Group
it: Effetti limitati a questo Gruppo

en: Limit rotation on x-axis
it: Limite rotazione su asse X

en: Limit rotation on y-axis
it: Limite rotazione su asse Y

en: Limit rotation on z-axis
it: Limite rotazione su asse Z

en: Limit rotation over X axis
it: Limita la rotazione sull'asse X

en: Limit rotation over Y axis
it: Limita la rotazione sull'asse Y

en: Limit rotation over Z axis
it: Limita la rotazione sull'asse Z

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
it: Limita la selezione al visibile (taglio con buffer di profondità)

en: Limit the drawing of object keys
it: Limita il disegno di oggetti chiave

en: Limit the texture size to save graphics memory
it: Limite dimensione Texture salvata in memoria grafica

en: Limit:
it: Limite:

en: Limits
it: Limiti

en: Limits the maximum number of radiosity rounds
it: Limita il numero massimo di ripetizioni di radiosità

en: Line
it: Linea

en: Linear
it: Lineare

en: Linear
it: Lineare

en: Linear Falloff
it: Decadimento lineare

en: Linedist:
it: DistLinee:

en: Lines
it: Linee

en: Lines:
it: Linee:

en: Lines:
it: Linee:

en: Link
it: Collegamento

en: Link ObData
it: Collegamento DatiOgg

en: Link Objects
it: Collegamento Oggetti

en: Link Scale
it: Collega Scala

en: Link and Materials
it: Legame e Materiali

en: Link new objects' material to the obData block
it: Collega i nuovo materiale oggetto al blocco DatiOgg

en: Link new objects' material to the object block
it: Collega il nuovo oggetto materiale al blocco oggetto

en: Link to Object
it: Legame a Oggetto

en: Linked
it: Collegati

en: Linked Faces
it: Facce Collegate

en: Linked Flat Faces
it: Facce piane collegate

en: Linked UVs
it: UV Collegate

en: Linked Vertices
it: Vertici Collegati

en: Linked flat faces
it: Lega facce piane

en: Linked to Selected
it: Collegati a Selezionato

en: Links and Pipeline
it: Legami e Pipeline

en: Links material to object
it: Collega materiale a oggetto

en: Listener
it: Ascolto

en: Load
it: Apri...

en: Load Factory Settings
it: Carica impostazioni di fabbrica

en: Load Image
it: Carica Immagine

en: Load Library
it: Carica Libreria

en: Load New
it: Carica Nuovo

en: Load Plugin
it: Carica Plugin

en: Load UI
it: Carica UI

en: Load Unicode Text file
it: Carica file di testo Unicode

en: Load a different sample file
it: Carica un file campione differente

en: Load a new font
it: Carica un nuovo carattere

en: Load game
it: Carica gioco

en: Load image
it: Carica immagine

en: Load image UV
it: Carica immagine UV

en: Load new Image of Movie
it: Carica nuova immagine del filmato

en: Load new audio file
it: Apri nuovo file Audio

en: Load sample
it: Carica campione

en: Load the UI setup as well as the scene data
it: Carica le impostazioni dell'interfaccia come i dati della scena

en: Load the selected image
it: Carica l'immagine selezionata

en: Load this file
it: Carica questo file

en: Load vector font
it: Carica font vettoriale

en: Load/change Sequencer plugin
it: Carica/cambia Plugin Sequencer

en: Loads saved environment map - file select
it: Carica la mappa ambientale salvata - seleziona file

en: Loads saved environment map from disk
it: Carica la mappa ambientale salvata da disco

en: Local
it: Locale

en: Local (Without Parent) Space
it: Spazio (senza genitore) Locale

en: Local Inflow Coords
it: Coordinate locali afflusso:

en: Local Space
it: Spazio Locale

en: Local Trasform Orientation
it: Trasformazione Orientamento Locale

en: Local View
it: Vista Locale

en: Local transformation
it: Trasformazione locale

en: Local/Global View
it: Vista Locale/Globale

en: Location
it: Posizione

en: Lock Time to Other Windows
it: Ferma tempo nelle altre Finestre

en: Lock X Rot
it: Blocca Rot X

en: Lock Y Rot
it: Blocca Rot Y

en: Lock Z Rot
it: Blocca Rot Z

en: Lock the billboards align axis
it: Blocca allineamento assi tabelloni

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
it: Blocca il pivot alla stessa rotazione/scala in tutte le viste 3D

en: Lock view to center always on this Object
it: Blocca vista sempre al centro di questo oggetto

en: Lock view to center to this Object
it: Blocca vista sul centro di questo oggetto

en: Lock:
it: Blocca:

en: LockTrack Constraint
it: BloccaTraccia al Vincolo

en: Locked Track
it: Blocca Traccia

en: Locks Active Camera and layers to Scene (Ctrl ')
it: Blocca livelli e Telecamera attivi nella Scena (Ctrl ò)

en: Locks layers and used Camera to Scene
it: Blocca i livelli e la camera usate alla scena

en: Locks layers and used Camera to Scene (Ctrl `)
it: Blocca i livelli e la telecamera usata nella scena (Ctrl ò)

en: Locks the texture sizes together
it: Blocca insieme dimensioni texture

en: Log Events to Console
it: Registra gli eventi nel terminale

en: Logarithm
it: Logaritmo

en: Logic
it: Logica

en: Logic (F4)
it: Logica (F4)

en: Logic Bricks
it: Mattoni Logica

en: Look at this Object
it: Guarda questo Oggetto

en: Loop
it: Ciclo

en: Loop Cut (CTRL-R)
it: Taglio Passante (CTRL-R)

en: Loop Subdivide...
it: Suddividi Passante...

en: Loop to Region
it: Ciclo a Regione

en: Loop/Cut Menu
it: Menu Taglia/Passante

en: Loopcut
it: TaglioPassante

en: Loopcut Begin
it: Inizio TaglioPassante

en: Loopcut New
it: Nuovo Tagliopassante

en: Lose changes done in particle mode?
it: Perdi i cambiamenti fatti in modo particelle?

en: Low
it: Bassa

en: Lowest x value to allow
it: Valore più basso di X

en: Lowest y value to allow
it: Valore più basso di Y

en: Lowest z value to allow
it: Valore più basso di Z

en: Luminance Key
it: Adatta Luminanza

en: MEM Cache Limit
it: Limite memoria cache

en: MOVIE
it: FILM

en: Mable
it: Marmo

en: Magnet
it: Magnete

en: Magnetic
it: Magnetico

en: Main (dB):
it: Principale (dB):

en: Main Axis:
it: Asse principale:

en: Main axis of movement is x-axis
it: L'asse principale di movimento é asse X

en: Main axis of movement is y-axis
it: L'asse principale di movimento é asse Y

en: Main axis of movement is z-axis
it: L'asse principale di movimento é asse Z

en: Main mix
it: Mix principale

en: MainActor
it: AttorePrincipale

en: Maintain average velocity
it: Mantenimento velocità media

en: Make
it: Imposta

en: Make B-Bones deform already in rest position
it: Fà si che B-Bone deformi già in posizione di riposo

en: Make Duplicates Real
it: Crea Duplicati Reali

en: Make Edge/Face
it: Crea Lati/Facce

en: Make FGon
it: Crea FGon

en: Make Group
it: Crea Gruppo

en: Make Group Local
it: Crea Gruppo Locale

en: Make Group local
it: Crea Gruppo locale

en: Make Knots
it: Crea Nodi

en: Make Lattice regular
it: Rendi Lattice regolare

en: Make Link
it: Crea Link

en: Make Links
it: Crea Collegamenti

en: Make Links...
it: Crea collegamenti...

en: Make Local
it: Crea Locale

en: Make Meta Sequencer
it: Crea Meta Sequencer

en: Make Meta Strip
it: Crea Meta Striscia

en: Make Meta Strip...
it: Crea Meta Striscia...

en: Make Node Group
it: Crea Gruppo Nodo

en: Make Parent
it: Crea Parentela

en: Make Parent
it: Crea Parentela

en: Make Parent To
it: Crea Parentela A

en: Make Parent To
it: Crea Parentela A

en: Make Parent...
it: Crea Parentela...

en: Make Premul Alpha
it: Crea Premol Trasparenza

en: Make Real
it: Crea Reale

en: Make Regular
it: Rendi regolare

en: Make Segment
it: Crea Segmento

en: Make Single User
it: Crea utente singolo

en: Make Single User...
it: Crea singolo utente...

en: Make Track
it: Crea Traccia

en: Make Track
it: Crea Traccia

en: Make Track...
it: Crea Traccia...

en: Make Vertex Parent
it: Crea Parentela Vertici

en: Make active meta creating holes
it: La meta attiva crea buchi

en: Make active meta invisible
it: Rendi invisibile il meta oggetto attivo

en: Make all Paths Absolute
it: Crea tutti i percorsi assoluti

en: Make all Paths Relative
it: Crea tutti i percorsi relativi

en: Make another copy (duplicate) of the current sound
it: Crea un'altra copia (duplicato) del suono corrente

en: Make copy of object for every frame
it: Genera una copia dell'oggetto per ogni fotogramma

en: Make dupli objects real
it: Fai reali oggetti duplicati

en: Make duplicates real
it: Fai reali i duplicati

en: Make edges 'sail'
it: Crea bordi 'vela'

en: Make face invisible
it: Genera faccia invisibile

en: Make floating panels invoked by a hotkey (eg. N Key) open at the previous location
it: Fa in modo che i pannelli mobili invocati dai tasti chiave (es. tasto N) si aprano nella posizione precedente

en: Make interpolated result thinner or fatter
it: Rendi più spesso o più sottile il risultato dell'interpolazione

en: Make local
it: Crea Locale

en: Make parent
it: Crea parentela

en: Make parent without inverse
it: Crea parentela senza inverso

en: Make particles appear after they have died
it: Le particelle appaiono dopo che sono morte

en: Make particles appear before they are emitted
it: Le particelle appaiono prima che vengano emesse

en: Make single user or local
it: Genera Utente singolo o locale

en: Make static particles (deform only works with SubSurf)
it: Genera particelle statiche (la deformazione funziona solo con superfici di suddivisione)

en: Make the object invisible or visible.
it: Rendi l'oggetto invisibile o visibile

en: Make vertex parent
it: Crea parentela vertici

en: Makedir
it: Creadir

en: Makes Shape Keys relative
it: Crea chiavi Forma relative

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
it: Porta la finestra corrente a schermo intero (CTRL + freccia giù)

en: Makes curve path children to rotate along path
it: Genera la Curva percorso figli per la rotazione lungo il percorso

en: Makes faces cast shadows only, not rendered
it: Crea facce che gettano solo ombre, non render

en: Makes material cast shadows from shadow buffer lamps
it: Crea materiale che getta ombre da lampade con buffer ombra

en: Makes material detectable by ray tracing
it: Crea materiale rilevabile da ray tracing

en: Makes material insensitive to light or shadow
it: Rende il materiale insensibile alla luce o alle ombre

en: Makes material receive shadows
it: Il materiale riceve le ombre

en: Makes material to being detected by ray tracing
it: Il materiale viene considerato nel calcolo ray tracing

en: Makes material to cast shadows with shadow buffers
it: Il materiale proietta ombre con le ombre buffer

en: Makes new copy of this theme
it: Crea una copia di questo tema

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
it: Crea aree speculari opache sui materiali trasparenti

en: Makes sure returned paths are relative to the current .blend file
it: Si assicura il ritorno del percorso relativi al file .blend corrente

en: Makes the active object draw in front of others
it: Disegna l'oggetto attivo di fronte agli altri

en: Makes this object visible to other softbody objects
it: Rende questo oggetto visibile ad altri oggetti softbody

en: Makes this object visible to softbody objects
it: Rende questo oggetto visibile ad oggetti softbody

en: Manipulate bounding box size
it: Manipola limitando dimensione box

en: Manipulator
it: Manipolatori

en: Manual
it: Manuale

en: Manual
it: Manuale

en: Manual adjust
it: Aggiustamento manuale

en: Map Image
it: Mappa Immagine

en: Map To
it: Mappa Come

en: Map UV
it: Mappa UV

en: Map Value
it: Mappa Valori

en: Mapping
it: Mappatura

en: Maps X and Y coordinates directly
it: Mappa direttamente le coordinate X e Y

en: Maps using the normal vector
it: Mappa usando la direzione della normale

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
it: Mappa con Z come asse centrale (sfera)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
it: Mappa con Z come asse centrale (tubo)

en: Marble
it: Marmo

en: Marble
it: Marmo

en: Margin:
it: Margine:

en: Mark Seam
it: Evidenzia cucitura

en: Mark Seam
it: Evidenzia cucitura

en: Marker
it: Marcatore

en: Mass:
it: Massa:

en: Mat.Preset
it: Mat.Preimp.

en: Match velocity of nearby boids
it: Accoppia la velocità dei boids vicini

en: Material
it: Materiale

en: Material
it: Materiale

en: Material Node outputs Specular
it: Uscite Nodo Materiale speculari

en: Material Node uses inverted Normal
it: Nodo Materiale usa Normali invertite

en: Material Nodes
it: Materiale a Nodi

en: Material RGB Hex Values
it: Valori esadecimali RGB del materiale

en: Material buttons
it: Pulsanti Materiale

en: Material linked to:
it: Materiali collegati a:

en: Material name
it: Nome Materiale

en: Material presets
it: Materiale preimpostato

en: Material value that gives no displacement
it: Valore materiale che si oppone al dislocamento

en: Material:
it: Materiale:

en: Materials
it: Materiali

en: Materials+Tex
it: Materiali+Tex

en: Math
it: Matematico

en: Max Angle:
it: Massimo Angolo:

en: Max Iterations:
it: Interazione Max:

en: Max Subdiv Shoot:
it: Max Sudd. colpite:

en: Max X:
it: X Max:

en: MaxSize:
it: DimMax:

en: MaxSpeed:
it: Velocità max:

en: Maximal # solver steps/frame
it: Massimo numero di passi per fotogramma solver

en: Maximal Spring lenght * Ball Size
it: Massima lunghezza salto * Dimensione Palla

en: Maximize Window
it: Ingrandisci Finestra

en: Maximum
it: Massimizza

en: Maximum 2 visible curves
it: Massimi 2 curve visibili

en: Maximum X limit
it: Limite massimo X

en: Maximum Y limit
it: Limite massimo Y

en: Maximum Z limit
it: Limite massimo Z

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
it: Numero massimo di inter-riflessioni luce permessi

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
it: Numero massimo di inter-rifrazioni luce permessi

en: Maximum angle for the field to work (in radians)
it: Massimo anglo per l'area di lavoro (in radianti)

en: Maximum bending stiffness value
it: Massimo valore rigidità flessione

en: Maximum caustic bounce depth
it: Massima profondità rimbalzi delle caustiche

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
it: Massima profondità per la luce che viaggia attraverso il materiale trasparente prima della filtratura (0.0 disattivo)

en: Maximum distance for the field to work
it: Distanza massima a cui il campo lavora

en: Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color
it: Lunghezza massima dei raggio riflessi. Ulteriori riflessioni sfumano a colore cielo

en: Maximum distance to target after solving
it: Massima distanza all'obiettivo dopo la soluzione

en: Maximum for slider
it: Valore massimo per lo slider

en: Maximum length of the bones when subdividing
it: Massima lunghezza delle ossa quando suddivide

en: Maximum number of internal console lines
it: Numero massimo di linee per il terminale interno

en: Maximum number of photons to shoot
it: Massimo numero di fotoni da inviare

en: Maximum number of pixels without samples, the lower the better and slower
it: Numero massimo di pixel senza campionamento, minore e migliore e più lento

en: Maximum number of recently opened files to remember
it: Numero massimo di file recentemente aperti da ricordare

en: Maximum number of solving iterations
it: Numero massimo di interazioni risolvibili

en: Maximum render ray depth from the camera
it: Massima profondità dei raggi dalla telecamera

en: Maximum size per frame to save in an SGI movie
it: Dimensione massima per fotogramma da salvare in una animazione SGI

en: Maximum structural stiffness value
it: Massimo valore rigidità struttura

en: Maximum value for target channel range
it: Valore massimo per il canale dell'obiettivo

en: Maximum velocity
it: Velocità massima

en: Mean blue scattering path length
it: Lunghezza media del percorso di dispersione del blu

en: Mean green scattering path length
it: Lunghezza media del percorso di dispersione del verde

en: Mean red scattering path length
it: Lunghezza media del percorso di dispersione del rosso

en: Mean:
it: Medio:

en: Median
it: Mediano

en: Median Crease W:
it: Piega Media W:

en: Median Key Y:
it: Chiave Mediana Y:

en: Median Point
it: Punto mediano

en: Median W:
it: Medio W:

en: Median X:
it: Medio X:

en: Median Y:
it: Medio Y:

en: Median Z:
it: Medio Z:

en: Medium
it: Media

en: Medium Text
it: Testo medio

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
it: Limite memoria cache in sequenser

en: Menus:
it: Menu:

en: Merge
it: Fondi

en: Merge
it: Fondi

en: Merge Limit:
it: Limite Unione:

en: Merge vertices in adjacent duplicates
it: Unisci vertici nei duplicati adiacenti

en: Merge vertices in first duplicate with vertices in last duplicate
it: Unisci vertici del primo duplicato con i vertici del ultimo duplicato

en: Merge...
it: Unisci...

en: Mesh (Delete Original)
it: Mesh (cancella originale)

en: Mesh (Keep Original)
it: Mesh (mantieni originale)

en: Mesh (keep original)
it: Mesh (mantieni originale)

en: Mesh Data
it: Dati Mesh

en: Mesh Tools
it: Strumenti Mesh

en: Mesh Tools 1
it: Strumenti Mesh 1

en: Mesh has no vertices.
it: La Mesh non ha vertici

en: Mesh object to be use as cage
it: Oggetto Mesh usato come gabbia

en: Mesh object to use as end cap
it: Oggetto Mesh usato come capo finale

en: Mesh object to use as start cap
it: Oggetto Mesh usato come capo iniziale

en: Mesh object to use for boolean operation
it: Oggetto Mesh usato per operazione Boleana

en: Message
it: Messaggio

en: Meta Ball
it: Meta Palla

en: Meta Cube
it: Meta Cubo

en: Meta Ellipsoid
it: Meta Ellissoide

en: Meta Plane
it: Meta Piano

en: Meta Tube
it: Meta Tubo

en: MetaBall tools
it: Strumenti Metaball

en: Method
it: Metodo

en: Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality,Adaptive QMC: fast in high contrast areas
it: Metodo per generare ombre: Costante QMC: qualità migliore,QMC adattabile: veloce in aree ad alto contrasto

en: Middle Mouse Button:
it: Tasto Centrale Mouse:

en: Middle align the text from the object center
it: Allinea il testo in mezzo rispetto al centro dell'oggetto

en: Midpoint
it: Punto centrale

en: Midpoints
it: PuntoMedio

en: Min Angle:
it: Minimo Angolo:

en: Min X:
it: X Min:

en: Min Z:
it: Z Min:

en: MinDist:
it: DistMin:

en: MinDist:
it: DistMin:

en: MinSpeed:
it: Velocità Min:

en: Minimal
it: Minimale

en: Minimal # solver steps/frame
it: Minimo numero di passi per fotogramma solver

en: Minimal Spring lenght * Ball Size
it: Minima lunghezza salto * Dimensione Palla

en: Minimum
it: Minimizza

en: Minimum X limit
it: Limite minimo X

en: Minimum Y limit
it: Limite minimo Y

en: Minimum Z limit
it: Limite minimo Z

en: Minimum angle for the field's to fall-off (in radians)
it: Minimo angolo per l'area di caduta (in radianti)

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in, can be changed for each frame
it: Distanza minima tra oggetti collisione e responso collisioni, può cambiare per ogni fotogramma

en: Minimum distance for the field's fall-off
it: Distanza minima per l'area caduta

en: Minimum speed for a pixel to be blurred, used to separate background from foreground
it: Velocità minima per un pixel per essere sfocato, usato separa sfondo da primo piano

en: Minimum value for target channel range
it: Valore minimo per il canale dell'obiettivo

en: Minumum for slider
it: Valore minimo per lo slider

en: Mipmaps
it: Mappe Interpolate

en: Mirror
it: Riflesso

en: Mirror
it: Specchio

en: Mirror Axis
it: Assi Specchio

en: Mirror Transp
it: Specchio Trasp.

en: Mirror UV
it: Specchio UV

en: Mirror UV face
it: Specchio facce UV

en: Mirror UVs
it: Specchio UVs

en: Mirror brush across X axis
it: Rifletti pennello attraverso l'asse X

en: Mirror brush across Y axis
it: Rifletti pennello attraverso l'asse Y

en: Mirror brush across Z axis
it: Rifletti pennello attraverso l'asse Z

en: Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point
it: Riflette la texture U con coordinata intorno al punto del 0.5

en: Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point
it: Riflette la texture V con coordinata intorno al punto del 0.5

en: Mirrored Paint, applying on mirrored Weight Group name
it: Pittura specchiato, applica su un nome Gruppo pesatura specchiato

en: Mist
it: Nebbia

en: Mist / Stars / Physics
it: Foschia / Stelle / Fisica

en: Mist uses inverse quadratic progression
it: La Foschia usa una progressione quadratica inversa

en: Mist uses linear progression
it: La Foschia usa una progressione lineare

en: Mist uses quadratic progression
it: La Foschia usa una progressione quadratica

en: Mix
it: Miscela

en: Mix
it: Miscela

en: Mix at 44.1 kHz
it: Mix a 44.1 kHz

en: Mix at 48 kHz
it: Mix a 48 kHz

en: Mix between no-slip and free-slip. Non moving objects only!
it: Mixa tra antiscivolo e scivoloso. Solo oggetti non in movimento!

en: Mix the colors with an alpha factor
it: Miscela i colori con un fattore di trasparenza

en: Mix the vertex colors
it: Miscela con colorazione a vertici

en: Mode
it: Modo

en: Mode
it: Modo

en: Mode (Hotkeys: Tab, V, Ctrl Tab)
it: Modo (Tasti chiave: Tab, V, Ctrl+Tab)

en: Mode:
it: Modo:

en: Mode:
it: Modo:

en: Modifier Error:
it: Errore Modificatore:

en: Modifier convert to real
it: Converti a reale il Modificatore

en: Modifier is disabled or return error, skipping apply
it: Il modificatore é disabilitato o restituisce un errore, saltando applica

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
it: Il modificatore é disabilitato o restituisce un errore, salta applica

en: Modifier is disabled, skipping apply
it: Il modificatore é disabilitato, salta applica

en: Modifier is not first
it: Il Modificatore non il primo

en: Modifier key code
it: Modificatore del codice chiave

en: Modifier name
it: Nome Modificatore

en: Modifiers
it: Modificatori

en: Modifiers ...
it: Modificatori...

en: Modifiers cannot be applied in editmode
it: I modificatori non possono essere applicati in editmode

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
it: I modificatori non possono essere applicati a dati multi-user

en: Monkey
it: Scimmia

en: Montage mode: amount of displayed frames
it: Modo Montaggio: quantità dei fotogrammi visualizzati

en: Montage mode: frame start
it: Modo Montaggio: fotogramma iniziale

en: More
it: Di più

en: Mortar:
it: Malta:

en: Motion Paths
it: Percorsi di Movimento

en: Motion defined by laws of physics
it: Moto definito dalle leggi della fisica

en: Mouse Recording. Use Ctrl to start. LeftMouse or Space to end
it: Registrazione Mouse. Usa Ctrl per avviare. Tasto sinistro mouse o spazio per finire

en: Mouse Wheel:
it: Rotella Mouse:

en: Move Current Frame to Selected
it: Muove il fotogramma corrente al Selezionato

en: Move Down
it: Muovi in basso

en: Move Key
it: Muovi Chiave

en: Move Markers
it: Muovi Marcatori

en: Move To Layer
it: Sposta al Livello

en: Move Up
it: Muovi in alto

en: Move actuator
it: Muovi attuatore

en: Move constraint
it: Muovi vincolo

en: Move controller
it: Muovi controller

en: Move down
it: Sposta in basso

en: Move modifier
it: Muovi modificatore

en: Move modifier down in stack
it: Muovi il modificatore in basso nella lista

en: Move modifier up in stack
it: Muovi il modificatore in alto nella lista

en: Move object centers only
it: Muovi solo il centro degli oggetti

en: Move sensor
it: Muovi sensore

en: Move the texture with the brush
it: Muove la Texture con il pennello

en: Move to Bottom
it: Muovi al fondo

en: Move to Layer...
it: Sposta al Livello...

en: Move to Top
it: Muovi in cima

en: Move to layer
it: Muovi al Livello

en: Move to the parent directory (PKEY)
it: Muove alla cartella superiore (tasto P)

en: Move up
it: Sposta in alto

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
it: Muove i vertici selezionati esternamente in una forma sferica

en: Movie
it: Filmato

en: Movie file
it: File Filmato

en: Mul
it: Molt

en: Mul:
it: Molt:

en: Mulitplies the energy values
it: Moltiplica i valori di energia

en: Mult
it: Molt

en: Mult:
it: Molt:

en: MultiModifier
it: Multi Modificatore

en: Multicut
it: TaglioMultiplo

en: Multiple Image files, as a sequence
it: File d'immagine multipla, come una sequenza

en: Multiplication Sign
it: Simbolo Moltiplicazione

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply Bone Envelope with VertexGroup
it: Moltiplica l'inviluppo dell'Osso con il Gruppo di Vertici

en: Multiply alpha in advance
it: Moltiplica in precedenza la trasparenza

en: Multiply colors
it: Moltiplica colori

en: Multiply mass with particle size
it: Moltiplica massa per dimensione particella

en: Multiply the vertex color
it: Moltiplica il colore dei vertici

en: Multires
it: Risoluzione multipla Mesh (Multires)

en: Mute
it: Muto

en: Mute audio from sequencer
it: Spegne l'audio dal sequencer

en: Mux packet size (byte)
it: Dimensione pacchetto Mux (byte)

en: NAME
it: NOME

en: NEW
it: NUOVO

en: NLA Editor
it: Editor NLA

en: NLA Strips
it: Strice NLA

en: NOISE
it: RUMORE

en: NONE
it: NESSUNO

en: NSize:
it: DimN:

en: NURBS Circle
it: Cerchio NURBS

en: NURBS Curve
it: Curva NURBS

en: NURBS Donut
it: Ciambella NURBS

en: NURBS Sphere
it: Sfera NURBS

en: NURBS Surface
it: Superfice NURBS

en: NURBS Tube
it: Tubo NURBS

en: Name
it: Nome

en: Name Groups
it: Nomi Gruppi

en: Name Marker
it: Nome Marcatore

en: Name Object
it: Nome Oggetto

en: Name of Bone used for stride
it: Nome dell'Osso usato per il passo

en: Name of Group to use as Lamps instead
it: Nome del gruppo da usare invece delle luci

en: Name of Material to use as Materials instead
it: Nome materiale da usare invece dei materiali

en: Name of Vertex Group defining 'target' points
it: Nome gruppo vertici che definisce punto 'target'

en: Name of current vertex group
it: Nome del gruppo di vertici corrente

en: Name of the Set
it: Nome del Set

en: Name of the active UV layer
it: Nome del livello UV attivo

en: Name of the active vertex color layer
it: Nome del livello di colorazione a vertici attivo

en: Name of vertex group to displace (displace whole mesh if blank)
it: Nome gruppo vertici in dislocare (disloca l'intera mesh se vuoto)

en: Name of vertex group to use
it: Nome del gruppo di vertici da usare

en: Name of vertex group to use for speed control
it: Nome del gruppo di vertici usato per controllare la velocità

en: Name of vertex group with which to modulate displacement
it: Nome del gruppo vertici col quale modulare dislocamento

en: Name:
it: Nome:

en: Name:
it: Nome:

en: Narrow:
it: Stretta:

en: Near
it: Vicino

en: Nearest Frame
it: Fotogr. + vicino

en: Nearest Frame
it: Fotogramma vicino

en: Nearest Marker
it: Marcatore più vicino

en: Nearest Marker
it: Marcatore vicino

en: Nearest Second
it: Secondo più vicino

en: Need 2 selected sequence strips
it: Bisogna avere selezionato 2 strisce di sequenza

en: Need at least one active sequence strip
it: Bisogna avere almeno una striscia di sequenza attiva

en: Need at least one selected sequence strip
it: Bisogna avere almeno selezionato una striscia di sequenza

en: Needed
it: Necessario

en: Neg-Exp.:
it: Esp.-Neg:

en: NegAlpha
it: TraspNeg

en: Negate the effect of the vertex group
it: Annulla l'effetto dal gruppo vertici

en: Negative
it: Negativa

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6.
it: Esponente negativo per il valore della viscosità (per semplificare inserire valori bassi es. 5*10^-6)

en: Negative exponential dropoff.
it: Dropoff esponenziale negativo

en: Never
it: Mai

en: New
it: Nuovo

en: New
it: Nuovo

en: New Image
it: Nuova Immagine

en: New effect
it: Nuovo effetto

en: New material
it: Nuovo materiale

en: New...
it: Nuova...

en: New:
it: Nuovo:

en: Newtonian
it: Newtoniana

en: Newtonian
it: Newtoniana

en: Next
it: Successivo

en: Next Frame
it: Prossimo Fotogramma

en: Next Keyframe
it: Prossimo Fotogramma Chiave

en: Next Shape Key
it: Prossima Chiave Forma

en: Next/Prev Key
it: Prossima/Precedente Chiave

en: Nine
it: Nove

en: No Action to validate
it: Nessuna Azzione valida

en: No Diffuse
it: No Diffusione

en: No Groups
it: No Gruppi

en: No Header
it: No Intestazione

en: No Header
it: No Intestazione

en: No Images found to bake to
it: Nessuna Immagine trovata per il Bake in

en: No Mist
it: No Foschia

en: No Overwrite
it: No Sovrascrivi

en: No Reflect/Transmit
it: Nessuna Rifles/Trasm

en: No Snap
it: Non a Scatti

en: No Specular
it: No Speculare

en: No Speed
it: No Velocità

en: No V.Normal Flip
it: Non invertire le Normali dei Vertici

en: No Vertex Group Selected
it: Nessun Gruppo di vertici selezionato

en: No Vertex Groups in Object
it: Nessun Gruppo di vertici nell'Oggetto

en: No active Bone
it: Osso non attivo

en: No active Ipo curve
it: Nessuna curva Ipo attiva

en: No active face, or active face has no UV texture
it: Nessuna faccia attiva, la faccia attiva non ha UV texture

en: No active object
it: Nessun oggetto attivo

en: No additional settings as of now...
it: Nessuna impostazione aggiuntiva per ora...

en: No border area selected.
it: Nessuna area sel. delimitata

en: No border supported for Panorama
it: Nessun bordo é supportato per Panorama

en: No camera
it: Nessuna Telecamera

en: No curve is selected
it: Nessuna curva selezionata

en: No data in buffer to paste
it: Nessun dato nel buffer da incollare

en: No error
it: Nessun errore

en: No faces or vertices selected.
it: Nessun vertice o facce selezionate.

en: No faces selected.
it: Nessuna faccia selezionate.

en: No files selected
it: Nessun file sel.

en: No fluid objects in scene... Aborted
it: Nessun oggetto fluido nella scena... Abortito

en: No frames to export - check your animation range settings. Aborted
it: Nessun fotogramma da esportare - controlla l'intervallo impostato dell'animazione. Abortito

en: No gaps Sequencer
it: Nessuna interruzione Sequencer

en: No image rendered
it: Nessuna immagine rendered

en: No more steps to redo
it: Non ci sono più passaggi da recuperare

en: No more steps to undo
it: Non ci sono più passaggi da annullare

en: No packed files. Autopack disabled
it: Nessun file packed. Autopack disabilitato

en: No response from server:
it: Nessuna risposta dal Server:

en: No response from server: localhost
it: Nessuna risposta dal server: localhost

en: No running scripts
it: Nessuno script in esecuzione

en: No sample info available.
it: Nessun esempio info disponibile.

en: No second fileselect
it: Nessun secondo fileSel.

en: No texture available
it: nessuna texture disponibile

en: No vaild formats found
it: Formato valido non trovato

en: No valid selection
it: Selezione non valida

en: No valid vertices are selected
it: Nessun vertice selezionato é valido

en: No vertex group for pinning available.
it: Nessun gruppo vertici disponibile per elasticità

en: No vertices
it: Niente vertici

en: No visible channels
it: Nessun canale visibile

en: NoBump
it: NoRilievo

en: Node
it: Nodo

en: Node Editor
it: Editor Nodi

en: Node user name
it: Nome utente Nodo

en: NodeBlurData
it: NodoSfocaDati

en: NodeTree name
it: Nome albero nodo

en: Nodes
it: Nodi

en: Noise
it: Rumore

en: Noise
it: Rumore

en: Noise Basis
it: Rumore Base

en: Noise Basis
it: Rumore Base

en: Noise basis type (wood, stucci, marble, clouds, Musgrave, distorted noise)
it: Rumore base tipo (legno,stucco,marmo,nuvola,Musgrave,rumore distorto)

en: NoiseDepth:
it: ProfRumore:

en: NoiseSize :
it: DimRumore:

en: NoiseSize:
it: DimRumore:

en: Non-Triangles/Quads
it: Non-Triangoli/Quadrati

en: Non-zero inserts N pixels between dots
it: Inserisce N pixel tra i punti se non zero

en: None
it: Nessuno

en: None
it: Nessuno

en: None Available
it: Nessuno Disponibile

en: None of the texts in the Text Editor is a 3D View space handler
it: Nessun dei testi nell'editor di testi é un manipolatore dello spazio in vista 3D

en: Nor
it: Ril

en: Normal
it: Normale

en: Normal
it: Normale

en: Normal Map
it: Mappa di rilievo

en: Normal Parent
it: Parentela Normale

en: Normal Trasform Orientation
it: Trasformazione Orientamento Normale

en: Normal size for drawing
it: Dimensione delle Normali per il disegno

en: Normal:
it: Normale:

en: Normalize
it: Normalizza

en: Normals
it: Normali

en: Not Equal
it: Non Uguale

en: Not a group
it: Nessun gruppo

en: Not allowed
it: Non permesso

en: Not functional at the moment!
it: Non funzionante al momento!

en: Not supported yet
it: Non ancora supportato

en: Not with VertexKeys
it: Non con ChiaviVertice

en: Not yet...
it: Non ancora...

en: Nothing
it: Nulla

en: Nothing copied to buffer
it: Niente da copiare nel buffer

en: Nothing indicated
it: Nessuna segnalazione

en: Nothing indicated
it: Nessuna indicazione

en: Nuclear
it: Nucleare

en: Null
it: Vuoto

en: Number of AA passes (0 is no AA)
it: Numero di passi AA (0 = nessun AA)

en: Number of Cuts:
it: Numero di tagli:

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
it: Numero di rimbalzi all'interno degli oggetti (per le caustiche)

en: Number of bounces of the indirect light
it: Numero di rimbalzi della illuminazione indiretta

en: Number of coarsened Grids to use (set to -1 for automatic selection).
it: Numero della griglia di massima da usare (imposta a -1 per selezione automatica).

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
it: Numero media campioni di coni per riflessioni indistinte

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
it: Numero media campioni di coni per rifrazioni indistinte

en: Number of duplicates to make
it: Numero di duplicazioni da fare

en: Number of frames in movie file
it: Numero di fotogrammi nel filmato

en: Number of frames of a movie to use
it: Numero fotogrammi da usare nel film

en: Number of frames of a movie to use (0 for all)
it: Numero fotogrammi da usare nel film (0 per tutti)

en: Number of frames of ease-in
it: Numero di fotogrammi da miscelare all'inizio

en: Number of frames of ease-out
it: Numero di fotogrammi da miscelare in uscita

en: Number of frames of motion blending
it: Numero di fotogrammi del motion blending

en: Number of frames to render ahead during playback.
it: Numero di fotogrammi avanti durante il playback

en: Number of isosurface subdivisions. This is necessary for the inclusion of particles into the surface generation. Warning - can lead to longer computation times!
it: Numero di suddivisioni di isosurface.Questo é necessario per l'inclusione di particelle nella generazione di superfice. Attenzione - può portare a tempi più lunghi di calcolo!

en: Number of objects to use as projectors
it: Numero oggetti usati nelle proiezzioni

en: Number of paints per second for Airbrush
it: Numero di pitture al secondo per Areografo

en: Number of photons to mix
it: Numero di fotoni da miscelare

en: Number of photons to mix (blur)
it: Numero di fotoni da miscelare (sfocatura)

en: Number of photons to shoot
it: Numero di fotoni da inviare

en: Number of processors to use
it: Numero di processori da usare

en: Number of samples (16=grainy, higher=less noise)
it: Numero di campionamenti (16=granuloso, più alto=meno rumore)

en: Number of samples per pass
it: Numero di campionamenti per passo

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector.
it: Numero di secondi tra ogni avvio del raccoglitore scarti di texture GL

en: Number of smoothing iterations
it: Numero di interazioni smooth

en: Number of times the action should repeat
it: Numero di volte che l'azione deve essere ripetuta

en: Number of tracer particles to generate.
it: Numero di particelle traccianti generate

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
it: Numero di passi di Annulla disponibili (valori bassi risparmia memoria)

en: Number subdivisions to perform
it: Numero di suddivisioni da utilizzare

en: Number subdivisions to perform when rendering
it: Numero di suddivisioni da utilizzare nel rendering

en: Number:
it: Numero:

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in U
it: Solo Nurbs; risultato interpolato non va alla fine dei punti in U

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in V
it: Solo Nurbs; risultato interpolato non va alla fine dei punti in V

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in U
it: Solo Nurbs; risultato interpolato forzato alla fine dei punti in U

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in V
it: Solo Nurbs; risultato interpolato forzato alla fine dei punti in V

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in U
it: Solo Nurbs; crea sequenza nodi imitando una Bezier in U

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in V
it: Solo Nurbs; crea sequenza nodi imitando una Bezier in V

en: Nurbs only; set weight for select points
it: Solo Nurbs; imposta il peso per i punti selezionati

en: Nurbs only; the amount of control points involved
it: Solo Nurbs; quantità di punti di controllo interessati

en: OB
it: OG

en: OB:
it: OG:

en: OB:
it: OG:

en: OBJECT
it: OGGETTO

en: OBJECTS
it: OGGETTI

en: OK: Assign Values
it: OK: Assegna Valori

en: OPEN NEW
it: APRI NUOVO

en: Ob Family:
it: Famiglia Ogg:

en: ObColor
it: ColoreOgg

en: ObData
it: DatiOgg

en: ObData to Center
it: DatiOgg al Centro

en: Object
it: Oggetto

en: Object
it: Oggetto

en: Object & ObData
it: Oggetto e DatiOgg

en: Object & ObData & Materials+Tex
it: Oggetto e DatiOgg e Materiali+Tex

en: Object (F7)
it: Oggetto (F7)

en: Object Constraint
it: Vincolo oggetto

en: Object Constraints
it: Vincoli Oggetto

en: Object Has No Key
it: Oggetto senza Chiave

en: Object Hooks
it: Ganci oggetto

en: Object Info
it: Info Oggetto

en: Object Ipo
it: Ipo Oggetto

en: Object Keys
it: Chiavi Oggetto

en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

en: Object Mode
it: Modo Oggetto

en: Object Offset
it: Oggetto Offset

en: Object Operations
it: Operazioni Oggetti

en: Object Pass Index
it: Elenco Pass Oggetto

en: Object PassIndex
it: Oggetto PassIndex

en: Object adds fluid to the simulation.
it: L'oggetto aggiunge fluido alla simulazione

en: Object and Links
it: oggetto e legami

en: Object buttons
it: Pulsanti Oggetto

en: Object center diameter
it: Diametro centro dell'oggetto

en: Object from which to take offset transformation
it: Oggetto dal quale prendere l'offset trasformazione

en: Object has Deflection,
it: L'oggetto Devia,

en: Object is a fixed obstacle.
it: L'oggetto é un ostacolo fisso

en: Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object.
it: L'oggetto è creato in sistema particelle per mostrare particelle generate da un oggetto di dominio fluidsim

en: Object is not a softbody
it: L'oggetto non é un softbody

en: Object name, click to show/hide actuators
it: Nome dell'oggetto, clicca per mostrare/nascondere gli attuatori

en: Object name, click to show/hide sensors
it: Nome dell'oggetto, clicca per mostrare/nascondere i sensori

en: Object not enabled for fluid simulation...
it: Oggetto non abilitato alla simulazione di fluidi

en: Object removes fluid from the simulation.
it: L'oggetto toglie fluido alla simulazione

en: Object represents a volume of fluid in the simulation.
it: L'oggetto rappresenta un volume di fluido nella simulazione

en: Object scale
it: Scala oggetto

en: Object that defines custom draw type for this Bone
it: Oggetto che definisce la forma per questo osso

en: Object that has the particlesystem
it: Oggetto che ha questo sistema a particelle

en: Object to get texture coordinates from
it: Ottiene coordinate texture da oggetto

en: Object to use as Starting Position (leave blank to disable)
it: Oggetto usato come posizione di partenza (lascia vuoto per disabilitare)

en: Object to use as mirror
it: Usa oggetto come mirror

en: Object to use as projector
it: Oggetto usato nella proiezzione

en: Object whose modifier stack is being edited
it: Si sta modificando l'oggetto nella lista

en: Object will follow the heading and banking of the curve
it: L'oggetto seguirà l'intestazione della curva

en: Object:
it: Oggetto:

en: Objects in Same Group
it: Oggetti stesso gruppo

en: Objects of Same Type
it: Oggetti di stesso tipo

en: Objects on Shared Layers
it: Oggetti su Livelli Condivisi

en: Objects that are evaluated by the engine
it: Oggetti che sono valutati dal motore

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
it: Gli oggetti che non restituiscono collisioni (come un fantasma)

en: Obstacle
it: Ostacoli

en: Obstacle causes zero normal and tangential velocity (=sticky). Default for all. Only option for moving objects.
it: L'ostacolo causa l'azzeramento della velocità normale e tangenziale (=viscoso).Prefissato per tutto.Opzione solo per oggetti in movimento.

en: Obstacle only causes zero normal velocity (=not sticky). Non moving objects only!
it: L'ostacolo causa solo l'azzeramento della velocità normale (=niente viscosità). Solo oggetti non in movimento!

en: Occlude background geometry
it: Occlude la geometria di sfondo

en: Octagon
it: Ottagono

en: Octahedron
it: Ottaedro

en: Octree resolution
it: Risoluzione Octree

en: Octree resolution for ray tracing
it: Risoluzione Octree per il ray tracing

en: Odd
it: Dispari

en: Offs Ob
it: Offs Ogg

en: Offs Par
it: Offset Par

en: Offs Particle
it: Offset Particelle

en: Offset between duplicates relative to object width (local coordinates)
it: Offset relativo tra duplicati e oggetto (coordinate locali)

en: Offset billboards horizontally
it: Offset orizzontale tabelloni

en: Offset billboards vertically
it: Offset verticale tabelloni

en: Offset from the position corresponding to the time frame
it: Offset dalla posizione corrispondente al tempo del fotogramma

en: Offset from the position of the object center
it: Offset dalla posizione del centro dell'oggetto

en: Offset pivot on X
it: Offset pivot su X

en: Offset pivot on Y
it: Offset pivot su Y

en: Offset pivot on z
it: Offset pivot su Z

en: Offsets the number of the first movie frame to use in the animation
it: Sposta il numero del primo fotogramma del filmato da usare nella animazione

en: Offsets the number of the frame to use in the animation
it: Numero di fotogrammi di compensazione da usare nell'animazione

en: Ofs
it: Scos

en: Ofst:
it: Scost:

en: Oil
it: Olio

en: Old Error Calculation
it: Vecchio calcolo di errore

en: Old Track
it: Vecchia Traccia

en: Old color, click to restore
it: Vecchio colore, click per ripristinare

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
it: Zoom vecchio stile, continuo mentre si muove il mouse in alto e in basso

en: Old:
it: Vecchio:

en: OldSkool
it: VecchiaScuola

en: On Keyframes
it: Su Fotogrammi chiave

en: On Selected Keys
it: Su chiavi Sel.

en: On Selected Markers
it: Su Marcatori Sel.

en: One
it: Uno

en: One Object
it: Un Oggetto

en: One Object Per Line
it: Un Oggetto per linea

en: Only 16 bit audio is supported
it: Supportato solo audio a 16bit

en: Only Curve Objects
it: Solo Oggetti Curva

en: Only Edges
it: Solo i Bordi

en: Only Faces
it: Solo Facce

en: Only Mesh Objects can generate particles
it: Solo Oggetti Mesh possono generare particelle

en: Only Mesh Objects can participate
it: Solo Oggetti Mesh possono partecipare

en: Only Objects On Visible Layers
it: Solo Oggetti su livelli visibili

en: Only Selected Data Keys
it: Sel. solo dati chiave

en: Only Vertices
it: Solo i vertici

en: Only boost
it: Solo spinta

en: Only calculate intensity
it: Calcola solo l'intensità

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite)
it: Deforma i vertici entro questa distanza dal centro dell'effetto (lascia a 0 per infinito)

en: Only display every nth frame
it: Mostra solo ogni fotogramma ennesimo

en: Only displays number of users of Image block
it: Mostra solo il numero di utenti del immagine bloccata

en: Only draw object with bounding box
it: Disegna solo l'oggetto con il box di occupazione

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
it: Disegna solo, e prendi in considerazione, i vertici esterni

en: Only in editmode!
it: Solo in modo Edit!

en: Only look for Objects with this material
it: Mostra solo Oggetti con questo materiale

en: Only look for Objects with this property
it: Guarda solo a Oggetti con questa proprietà

en: Only paint on vertices in the selected vertex group.
it: Pittura solo i vertici nel gruppo vertici selezionato

en: Only render this layer
it: Solo questo livello di render

en: Only show Bone Path around the current frame
it: Mostra solo il percorso osso attorno al fotogramma corrente

en: Only show Ghosts for selected bones
it: Mostra solo fantasma per le ossa selezionate

en: Only show in Armature Editmode
it: Visualizza l'Armatura solo in modalità Edit

en: Only show in Armature Editmode/Posemode
it: Visualizza solo in modalità Armatura Edit/Posa

en: Only show object datablocks on visible layers
it: Mostra solo bloccodati oggetto sui livelli visibili

en: Only works in face selection mode
it: Lavora solo in modalità seleziona faccia

en: OnlyCast
it: Soloombre

en: OnlyShad
it: soloOmbre

en: OnlyShadow
it: SoloOmbre

en: Opacity
it: Opacità

en: Opaque
it: Opaco

en: Opaque Blend Mode
it: Modo sfumatura Opaco

en: Open
it: Apri

en: Open File
it: Apri file

en: Open Fileselect to get Backbuf image
it: Apri scegli file per selezionare immagine di sfondo

en: Open Fileselect to get Ftype image
it: Apri scegli file per selezionare tipo file immagine

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
it: Apri scegli file per selezionare la cartella/nome immagini

en: Open Fileselect to load new Image
it: Apri scegli file per caricare nuova immagine

en: Open Image
it: Apri Immagine

en: Open Recent
it: Apri recenti

en: Open Text File
it: Apri file di testo

en: Open a new background image
it: Apri una nuova immagine di sfondo

en: Open file:
it: Apri file:

en: Open in an application for editing. (hold Shift to configure)
it: Apre in una applicazione edit (sostituito in vecchia configurazione)

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
it: Apre i menu a discesa automaticamente al passaggio del mouse sopra gli stessi

en: Open on Mouse Over
it: Apri al passaggio del Mouse

en: Open the most recently saved temporary file
it: Apre il file temporaneo salvato più recente

en: Open...
it: Apri...

en: Open...
it: Apri...

en: OpenGL Solid
it: Solido OpenGL

en: Opening angle of the radar cone.
it: Angolo di apertura del cono radar

en: Operation
it: Operazione

en: Optimal Draw
it: Disegno ottimale

en: Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path
it: Opzione per deformazione con curva: deforma il figlio allungandolo lungo l'intero percorso

en: Optional message body Text
it: Messaggio opzionale corpo del testo

en: Optional message subject. This is what can be filtered on.
it: Messaggio Opzionale argomento. Questo é quello che può essere filtrato

en: Optional send message to objects with this name onlyNIL_NULL, or empty to broadcast
it: Messaggio opzionale da inviare all'oggetto con questo nome onlyNIL_NULL, o vuoto per trasmettere

en: Optional subject filter: only accept messages with this subjectNIL_NULL, or empty for all
it: Filtro soggetto opzionale: accetta solo messaggi con questo soggetto NIL_NULL, oppure vuoto per tutti

en: Options
it: Opzioni

en: Options:
it: Opzioni:

en: Orbit Down
it: Orbita in Basso

en: Orbit Left
it: Orbita a Sinistra

en: Orbit Right
it: Orbita a Destra

en: Orbit Up
it: Orbita in Alto

en: Order U:
it: Ordine U:

en: Orientation
it: Orientamento

en: Original
it: Originale

en: Original Perlin
it: Perlin Originale

en: OriginalPerlin
it: Perlin Originale

en: Ortho/Perspective
it: Ortogonale/Prospettiva

en: Orthographic
it: Ortogonale

en: Out:
it: Fin:

en: Outer face thickness
it: Spessore esterno della faccia

en: Outer:
it: Esterno:

en: Outflow
it: Deflusso

en: Outline Selected
it: Contorna Selezionati

en: Outliner Display
it: Mostra Outliner

en: Outliner click event
it: Outliner eventi click

en: Outliner selection
it: Outliner selezione

en: Outliner show hierarchy
it: Outliner mostra gerarchia

en: Outliner show/hide one level
it: Outliner mostra/nascondi un livello

en: Outliner toggle selected
it: Outliner cambia selezionati

en: Outliner toggle visible
it: Outliner cambia visibili

en: Output
it: Uscita

en: Output file format preset selection
it: Seleziona formato di inizializzazione del file di uscita

en: Outputs
it: Uscite

en: Outside
it: Esterno

en: Over Current Frame
it: Oltre fotogr. corrente

en: Over Horizontal Axis
it: Oltre Asse orizzontale

en: Over Vertical Axis
it: Oltre Asse verticale

en: Overall stiffness of structure
it: Rigidità complessiva struttura

en: Overlay
it: Ricopri

en: Override Image
it: Sostituisce immagine

en: Override faces' current images with the given image
it: Sostituisce immagini correnti delle facce con l'immagine determinata

en: Owner Space
it: Dominio Spazio

en: PIZ (lossless)
it: PIZ (minor perdita)

en: PaMax:
it: ZoMax:

en: PaMin:
it: ZoMin:

en: Pack Data
it: Pack Dati

en: Pack Image
it: Pack Immagine

en: Pack all texture images into 1 image and remap faces.
it: Compatta tutte le immagini texture in una immagine e rimappa le facce

en: Pack image
it: Pack immagine

en: Pack into Blend
it: Compatta in Blend

en: Pack/Unpack this font
it: Pack/Unpack questo carattere

en: Pack/Unpack this image
it: Pack/Unpack questa immagine

en: Pack/Unpack this sample
it: Pack/Unpack questo campione

en: Paint
it: Pittura

en: Paint Flow for Air Brush
it: Flusso di pittura per l'areografo

en: Paint Tool...
it: Strumento Pittura...

en: Paint on all faces inside brush
it: Pittura tutte le facce dentro al pennello

en: Paint on all faces inside brush (otherwise only on face under mouse cursor)
it: Pittura tutte le facce al interno del pennello (diversamente solo la faccia sotto il cursore mouse)

en: Paint over darker areas only
it: Pittura solo aree scure

en: Paint over lighter areas only
it: Pittura solo aree chiare

en: Painting Mask (FKey)
it: Maschera dipinto (FKey)

en: Pan Down
it: Sposta in Basso

en: Pan Left
it: Sposta a Sinistra

en: Pan Right
it: Sposta a Destra

en: Pan Up
it: Sposta in Alto

en: Pan View
it: Sposta Vista

en: Panel Alignment
it: Allineamento Pannelli

en: Panels
it: Pannelli

en: Paper
it: Carta

en: Parent
it: Genitore

en: Parent Object
it: Oggetto Parente

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
it: Oggetto genitore per Gancio, anche per resetta e cancella offset

en: Parent affects x-location
it: Il genitore influisce ubicazione-x

en: Parent affects x-rotation
it: Il genitore influisce rotazione-x

en: Parent affects x-scaling
it: Il genitore influisce scalando-x

en: Parent affects y-location
it: Il genitore influisce ubicazione-y

en: Parent affects y-rotation
it: Il genitore influisce rotazione-y

en: Parent affects y-scaling
it: Il genitore influisce scalando-y

en: Parent affects z-location
it: Il genitore influisce ubicazione-z

en: Parent affects z-rotation
it: Il genitore influisce rotazione-z

en: Parent affects z-scaling
it: Il genitore influisce scalando-z

en: Parents
it: Genitori

en: PartSlip Amount:
it: Quantità scivolamento:

en: Partial Redraw
it: Parziale Ridisegna

en: Particle
it: Particella

en: Particle Mode
it: Modo Particelle

en: Particle Motion
it: Movimento Particelle

en: Particle Physics
it: Fisica Particelle

en: Particle Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Particle System
it: Sistema Particelle

en: Particle Visuals
it: Visuale Particelle

en: Particle buttons
it: Pulsanti Particella

en: Particles
it: Particelle

en: Particles
it: Particelle

en: Particles die when they collide with a deflector object
it: Le particelle muoiono quando collidono con oggetto deflettore

en: Particles stick to collided objects if they die in the collision
it: Le particelle si fermano in oggetto colliso se queste muoiono nella collisione

en: Particlesystem number in the object
it: Numero sistema a particelle del oggetto

en: Pass Index
it: Elenco Pass

en: Paste
it: Incolla

en: Paste
it: Incolla

en: Paste Action Pose
it: Incolla Azione Posa

en: Paste Color
it: Incolla Colore

en: Paste Flipped Pose
it: Incolla Posa Invertita

en: Paste From Buffer File
it: Incolla dal buffer file

en: Paste Ipo curves
it: Incolla Curve Ipo

en: Paste Pose
it: Incolla Posa

en: Paste mapping settings
it: Incolla impostazioni mappatura

en: Paste material settings
it: Incolla impostazioni materiale

en: Paste text
it: Incolla testo

en: Pastes Material from the buffer
it: Incolla i materiali dal buffer

en: Pastes buffer color
it: Incolla colore del buffer

en: Pastes the curves from the buffer
it: Incolla le curve dal buffer

en: Pastes the keyframes from the buffer
it: Incolla i fotogrammi del buffer

en: Pastes the mapping settings from the buffer
it: Incolla le impostazioni della mappa dalla memoria

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
it: Incolla la posa specchiata dal buffer

en: Pastes the pose from the buffer
it: Incolla la posa del buffer

en: Path
it: Percorso

en: Path
it: Percorso

en: Path Constraint
it: Vincolo al Percorso

en: Path Selection requires that exactly two vertices be selected
it: Seleziona percorso richiede che siano selezionati due vertici

en: PathDist Offs
it: PercDist Scost

en: Pause
it: Pausa

en: Pause a Scene
it: Pausa Scena

en: Pentagon
it: Pentagono

en: Pentagon
it: Pentagono

en: Percentage of particles to calculate for 3d view
it: Percentuale di particelle da calcolare in vista 3d

en: Percentage:
it: Percentuale:

en: Perform simulation and output and surface&preview meshes for each frame.
it: Effettua la simulazione, l'output e l'anteprima delle superfici per ogni fotogramma

en: Permeability
it: Permeabilità

en: Permeability:
it: Permeabilità:

en: Perspective
it: Prospettiva

en: Phon. Ext.
it: Phon. Est.

en: Photon
it: Fotone

en: Photon parameters:
it: Parametri fotoni:

en: Photons
it: Fotoni

en: Physics
it: Fisica

en: Physics
it: Fisica

en: Physics Engine
it: Motore fisica

en: Physics buttons
it: Pulsanti Fisica

en: Physics:
it: Fisica:

en: Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value
it: Scegli un numero tra 0 e 1. Se starai sotto questo valore l'operazione avrà successo

en: Pick collision object from modifier stack
it: Scegli oggetto collisione dal mucchio di modificatore

en: Pick objects from group randomly
it: Sceglie oggetto casualmente da gruppo

en: Pin
it: Spilla

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
it: Unisci (posizione oggetto vertice) elasticità rigidità

en: Pin Floating Panels
it: Fissa pannelli mobili

en: Pin UV
it: Spilla UV

en: Pinch
it: Pizzica

en: Pinned UVs
it: UV Spillate

en: Pinning of cloth
it: Elasticità stoffa

en: Pitch
it: Timbro

en: Pitch:
it: Timbro:

en: Pitch:
it: Timbro:

en: Pivot Last
it: Prec. pivot

en: Plain
it: Piena

en: Plain Axes
it: Piani assi

en: Plain Menus
it: Menu Semplice

en: Plain diffuse energy (white)
it: Energia diffusa completa (bianco)

en: Plain menus
it: Menu Completi

en: Plane
it: Piano

en: Plane:
it: Piano:

en: Plastic
it: Plastica

en: Play Animation
it: Riproduci Animazione

en: Play Animation
it: Avvia Animazione

en: Play Animation in 3D View
it: Riproduci Anim. in vista 3D

en: Play Back Animation
it: Riproduci Animazione

en: Play Back Animation in 3D View
it: Riproduci Animazione in vista 3D

en: Play Back Animation in all 3D Views and Sequence Areas
it: Riavvia Animazione in tutte le aree Vista 3D e Sequenze

en: Play Back Animation in all Sequence Areas
it: Riavvia Animazione di tutte le aree Sequenze

en: Play Back Animation in this window
it: Riavvia Animazione in questa finestra

en: Play Back Rendered Animation
it: Animazione Render Precedente

en: Play Timeline
it: Riproduci Linea Temporale

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
it: Avvia l'animazione delle immagini/avi renderizzate

en: Play back and sync with audio from Sequence Editor
it: Riproduce e sincronizza con l'audio dall'Editor di Sequenze

en: Play rendered images/avi animation (Ctrl+F11),(Play Hotkey: A-Noskip, P-PingPong)
it: Play render immagini/filmato animazione (Ctrl+F11), (Play tasti: N-Noskip, P-PingPong)

en: Playback
it: Riproduci

en: Playback sample using settings below
it: Suona il campione usando le impostazioni sotto

en: Plays action based on path position & stride
it: Avvia l'azione in base alla posizione del percorso e della striscia

en: Please select 2 meshes
it: Seleziona 2 mesh

en: Point
it: Punto

en: Point
it: Punto

en: Point Mass, the heavier the slower
it: Massa del Punto, più pesante più lento

en: Points in U direction
it: Punti nella direzione U

en: Points in V direction
it: Punti in direzione V

en: Points in W direction
it: Punti in direzione W

en: Polar 0 is X for cylindrical and spherical UV mapping
it: Polare 0 e X per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: Polar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mapping
it: Polare 0 e Y per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: Polar ZX
it: ZX Polare

en: Polar ZY
it: ZY Polare

en: Polygonization resolution in 3d window
it: Risoluzione dei poligoni nella finestra 3d

en: Polygonization resolution in rendering
it: Risoluzione dei poligoni nel rendering

en: Polyheder
it: Poliedro

en: Pose
it: Posa

en: Pose Action Ipo cannot be switched
it: L'Ipo Azione Posa non può essere cambiato

en: Pose Constraint Ipo cannot be switched
it: L'Ipo Vincolo Posa non può essere cambiata

en: Pose Mode
it: Modalità Posa

en: Pose Space
it: Spazio Posa

en: Pose edit not possible while Rest Position is enabled
it: Modifica Posa impossibile quando Blocca Posizione é abilitato

en: PoseChannel Operations
it: Operazioni CanaliPosa

en: PoseChannel operation
it: Operazione CanalePosa

en: Post Effects
it: Effetti Post

en: Postscript name of the font
it: Nome Postscript del carattere

en: Potato
it: Patata

en: Power
it: Potenza

en: Power of Fresnel
it: Potenza Fresnel

en: Power of Fresnel for mirror reflection
it: Intensità del fresnel nella riflessione

en: Power of Fresnel for transparency
it: Intensità del fresnel per la trasparenza

en: Power of reaction strength dependence on distance to target
it: Potenza forza reattore dipendente da distanza da target

en: PrSpeed
it: StVelocità

en: Premul
it: Premol

en: Prevents during Transform vertices to go through Mirror
it: Evita durante la Trasformazione che i vertici superano il Mirror

en: Prevents ray traced shadow errors with phong interpolated normals (terminator problem)
it: Previene errori nelle ombre con le normali interpolate phong (problema terminatori)

en: Preview
it: Anteprima

en: Preview
it: Anteprima

en: Preview type: Cube
it: Anteprima tipo: Cubo

en: Preview type: Flat XY plane
it: Anteprima tipo: Piano uniforme XY

en: Preview type: Hair strands
it: Anteprima tipo: ciuffo di capelli

en: Preview type: Large sphere with sky
it: Anteprima tipo: Grande sfera con cielo

en: Preview type: Monkey
it: Anteprima tipo: Testa di scimmia

en: Preview type: Sphere
it: Anteprima tipo : Sfera

en: Preview uses OSA (oversampling)
it: Usa OSA in anteprima (sovra campionamento)

en: Preview-Res.:
it: Anteprima-Ris:

en: Previous Frame
it: Fotogramma Precedente

en: Previous Keyframe
it: Fotogramma Chiave preced.

en: Previous Shape Key
it: Precedente Chiave Forma

en: Print Cut Buffer
it: Stampa Buffer Taglia

en: Print Cut Buffer
it: Stampa Buffer Taglia

en: Print Debug info
it: Stampa informazioni di debug

en: Print Performance to Console
it: Scrivi Performance su Console

en: Print objectspeed
it: Stampa la velocità dell'oggetto

en: Priority:
it: Priorità:

en: Probability "dying" particle spawns a new one.
it: Probabilità che le particelle morenti ne creino di nuove

en: Processors:
it: Processori:

en: Projection Type
it: Tipo proiezione

en: Projection type to apply
it: Tipo di Proiezione da applicare

en: Properties
it: Proprietà

en: Properties...
it: Proprietà...

en: Property
it: Proprietà

en: Property
it: Proprietà

en: Property name
it: Nome proprietà

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string.
it: Proprietà che indica quando registrare i tasti come una stringa

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged.
it: Proprietà che riceve i tasti nel caso che una stringa sia registrata

en: Property:
it: Proprietà:

en: Propname:
it: Propnome:

en: Proportional
it: Proporzionale

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: O)
it: Modo decadimento (Falloff) Proporzionale (tasto chiave: Shift O)

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O)
it: Modo decadimento (Falloff) Proporzionale (tasto chiave: Shift O)

en: Proportional Edit Falloff (Hotkeys: O, Alt O)
it: Stato decadimento Proporzionale (tasti chiave: O , Alt O)

en: Proportional Editing
it: Editing Proporzionale

en: Proportional Falloff
it: Decadimento Proporzionale

en: Protect
it: Proteggi

en: Protect Cache & Enable Cache Editing
it: Cache Protetta & Abilita scrittura Cache

en: Protect cache from automatic freeing when scene changed. This also enabled the cache beeing edited in editmode.
it: Protegge la cache da libera automaticamente quando la scena cambia. Questo abilita anche il beeing cache compilato in modo edit

en: Protect the cache
it: Protegge la cache

en: Protect this vertex group
it: Proteggi questo gruppo vertici

en: Protected Transform
it: Trasforma Protetto

en: Protects this value from being Transformed
it: Proteggi questo valore dall'essere trasformato

en: Push vertices along the direction of their normals
it: Tira i vertici lungo la direzione della loro normale

en: Push/Pull
it: Spingi/Tira

en: Pwr
it: Quan

en: Pxr24 (lossy)
it: Pxr24 (minor perdita)

en: Python Expression
it: Espressione Python

en: Python Scripting Reference
it: Riferimenti per Script Python

en: Python script error: check console
it: Errore script Python; controlla console

en: Quad
it: Quadratica

en: Quad
it: Quadratico

en: Quads
it: Quadrati

en: Quads Constrained Rectangular
it: Rettangoli Vincolati a quadrati

en: Quality
it: Qualità

en: Quality of the simulation (higher=better=slower)
it: Qualità della simulazione (più alta = migliore = più lenta)

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
it: Impostazioni qualità per immagini JPEG, AVI Jpeg e SGI

en: Quality:
it: Qualità:

en: Quaternion
it: Quaternione

en: Quit
it: Esci

en: Quit Blender
it: Esci da Blender

en: Quit this game
it: Chiude questo gioco

en: REPLACE IMAGE
it: SOSTITUISCI IMMAGINE

en: RGB Color Space
it: Spazio colore RGB

en: RGB Curves
it: Curve RGB

en: RGB to BW
it: RGB a BW

en: RIGHT
it: DESTRA

en: RLE (lossless)
it: RLE (minor perdita)

en: RLife:
it: VitaR:

en: RMB:
it: BMD:

en: Radial
it: Radiale

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
it: Forza radiale caduta (gravitazionale falloff = 2)

en: Radio Render
it: Render Radio

en: Radio Tool
it: Strumento Radio

en: Radiosity
it: Radiosità

en: Radiosity add mesh
it: Radiosità aggiungi mesh

en: Radiosity buttons
it: Pulsanti Radiosità

en: Radiosity replace mesh
it: Radiosità sostituisci mesh

en: Radius of children around parent
it: Raggio del figli attorno al genitore

en: Radius of glow effect
it: Raggio dell'effetto incandescenza

en: Radius to search for photons to mix (blur)
it: Raggio di ricerca per i fotoni da miscelare (sfocare)

en: Radius:
it: Raggio:

en: Ramps
it: Rampe

en: Rand
it: Cas

en: Random
it: Casuale

en: Random
it: Casuale

en: Random Damping
it: Damping Casuale

en: Random Falloff
it: Decadimento casuale

en: Random Samplin
it: Campionamento Casuale

en: Random Sampling
it: Campionamento Casuale

en: Random sampling
it: Campionamento casuale

en: Random tilt of the billboards
it: Inclinazione casuale dei tabelloni

en: Random variation of damping
it: Variazione casuale damping

en: Random variation of friction
it: Variazione casuale della frizione

en: Random variation to the size of the child particles
it: Variazione casuale di dimensione delle particelle figlio

en: Random...
it: Casuale...

en: Random:
it: Casuale:

en: Randomize
it: Rendi casuale

en: Randomize rotation
it: Rotazione casuale

en: Randomize rotation phase
it: Fase rotazione casuale

en: Randomize the faces or edges during build.
it: Rendi casuale la creazione delle facce o bordi.

en: Randomizes ring dimension and line location
it: Genera casualmente la dimensione degli anelli e la posizione delle linee

en: Randomizes selected vertice sequence data
it: Genera casualmente la sequenza dati dei vertici selezionati

en: Randomizes star color
it: Colore stelle casuale

en: Range
it: Intervallo

en: Range
it: Intervallo

en: Rate control: buffer size (kb)
it: Controllo rate: buffer size (kb)

en: Rate control: max rate(kb/s)
it: Controllo rate: max rate(kb/s)

en: Rate control: min rate(kb/s)
it: Controllo rate: min rate(kb/s)

en: Ratio:
it: Rapporto:

en: Ray Mirror
it: Riflessione

en: Ray Shadow
it: Ombre Ray

en: Ray end fade-out:
it: Dissolvenza raggio:

en: RayMir
it: RaggiRif

en: Re-evaluate scripts registration in menus
it: Aggiorna la registrazione degli script nei menu

en: Re-render this Layer
it: Ripeti Render di questo livello

en: React multiple times
it: Tempi multipli reattore

en: React on
it: Reattivo

en: Reactor
it: Reattore

en: Read Saved Render Results
it: Leggi Render salvato

en: Read console
it: Leggi Console

en: Read error
it: Errore di lettura

en: Read saved Render Layers
it: Leggi livelli Render salvati

en: Real
it: Reale

en: Real-time Properties
it: Proprietà Real-time

en: Real-time Properties...
it: Proprietà Real-time...

en: Realtime Texture Animation
it: Animazione Texture in Tempo Reale

en: Realtime Texture Mapping
it: Mappatura Texture in Tempo Reale

en: Realworld-size:
it: MondoReale-dim:

en: Reassign
it: Riassegna

en: Reassign...
it: Riassegna...

en: Reassigns selected vertices to hook
it: Riassegna i vertici selezionati al gancio

en: Recalc
it: Ricalc

en: RecalcAll
it: RicalTutti

en: Recalculate
it: Ricalcola

en: Recalculate Inside
it: Ricalcola All'interno

en: Recalculate Outside
it: Ricalcola All'esterno

en: Recalculate RLenght
it: Ricalcola lunghezza R

en: Recalculate and clear offset (transform) of hook
it: Ricalcola e cancella l'offset (trasformazione) del gancio

en: Recalculate bone roll angles
it: Ricalcola angoli rotazione ossa

en: Recalculate faces assigned to particles
it: Ricalcola le facce assegnate a particelle

en: Recalculate normals inside
it: Ricalcola normali all'interno

en: Recalculate normals outside
it: Ricalcola normali all'esterno

en: Recalculate samples
it: Ricalcola i campioni

en: Receives transparent shadows based at material color and alpha
it: Riceve le ombre trasparenti in base al colore del materiale e trasparenza

en: Recent Files:
it: File Recenti:

en: Recenter
it: Ricentra

en: Record Game Physics to IPO
it: Registra nelle Ipo la fisica del Gioco

en: Record Mouse
it: Registra Mouse

en: Record Mouse Movement
it: Registra Movimenti Mouse

en: Recover Last Session
it: Recupera L'ultima Sessione

en: Rect
it: Rettangolare

en: Recursion:
it: Ricorsione:

en: Red Spill Suppression
it: Soppressione canale di uscita rosso

en: Redo
it: Ripristina

en: Redo Editing
it: Ripristina Modifica

en: Redraw
it: Ridisegna

en: Refl
it: Rifl

en: Reflection
it: Riflessione

en: Refr:
it: Rifr:

en: Refresh
it: Aggiorna

en: Refresh
it: Aggiornamento

en: Region
it: Regione

en: Region to Loop
it: Regione a Ciclo

en: Registered Trademark
it: Marchio Registrato

en: Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing
it: Regola il buffer,facendo la media dei valori di Z del primo ed il secondo valore più vicino per ridurre l'influenza

en: Relationship Lines
it: Linee Relazioni

en: Relative
it: Relativo

en: Relative Keys
it: Chiavi Relative

en: Relative Offset
it: Offset Relativo

en: Relative Paths
it: Percorsi Relativi

en: Relative Paths Default
it: Percorsi relativi Predef.

en: Relative amount of virtual parents
it: Quantità relativa di genitori virtuali

en: Relative friction coefficient in the x-direction.
it: Coefficiente di frizione relativa nella direzione x.

en: Relative friction coefficient in the y-direction.
it: Coefficiente di frizione relativa nella direzione y.

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
it: Coefficiente di frizione relativa nella direzione z.

en: Release Notes
it: Note Distribuzione

en: Releases all images associated with this environment map
it: Cancella tutte le immagini associate a questa mappa ambientale

en: Releases all memory used by Radiosity
it: Rilascia tutti i dati usati dalla Radiosità in memoria

en: Reload
it: Ricarica

en: Reload Original
it: Ricarica Originale

en: Reload Strip Data...
it: Ricarica dati striscia...

en: Reload original
it: Ricarica originale

en: Reload original data
it: Ricarica dati originali

en: Reload original text
it: Ricarica testo originale

en: Reloads Image
it: Ricarica Immagine

en: Reloads Image or Movie
it: Ricarica immagine o filmato

en: Reloads saved environment map
it: Ricarica la mappa ambientale salvata

en: Rem Doubles
it: Rim Doppi

en: Remap Start/End
it: Rimapppa Inizio/Fine

en: Removal all Transform Orientations
it: Rimuove tutti i Trasforma Orientamenti

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove Constraint(s)
it: Rimuovi Vincolo(i)

en: Remove Constraints
it: Rimuovi Vincoli

en: Remove Doubles
it: Rimuovi Doppi

en: Remove Driver for this Ipo Channel
it: Rimuovi Guida per questo canale Ipo

en: Remove From Group
it: Rimuovi da Gruppo

en: Remove IK constraint(s)
it: Rimuovi vincolo(i) IK

en: Remove Scene
it: Rimuovi Scena

en: Remove Set link
it: Rimuovi collegamento al Set

en: Remove Timeline Marker
it: Rimuovi Marcatore LineaTemporale

en: Remove a Scene
it: Rimuovi Scena

en: Remove all levels of subdivision above the current one
it: Rimuove tutti i livelli di suddivisione sopra quello corrente

en: Remove all levels of subdivision below the current one
it: Rimuove tutti i livelli di suddivisione sotto quello corrente

en: Remove background image link
it: Rimuovi immagine di sfondo collegata

en: Remove background texture link
it: Rimuovi texture di sfondo collegata

en: Remove from All Groups
it: Rimuovi da tutti i Gruppi

en: Remove from All Groups
it: Rimuovi da tutti i Gruppi

en: Remove from Group
it: Rimuovi Gruppo

en: Remove from vertex group
it: Rimuovi dal gruppo di vertici

en: Remove selected from group
it: Rimuovi selezionato dal gruppo

en: Remove this Pose Group
it: Rimuove questo Gruppo di Pose

en: Remove this Pose Library Pose from Pose Library.
it: Rimuove questa Posa da Libreria Pose.

en: Remove...
it: Rimuovi...

en: RemoveDoubles
it: RimuoviDoppi

en: Removes all packed files from the project and saves them to the current directory
it: Rimuove tutti i file pacchettizzati dal progetto e li salva nella cartella corrente

en: Removes duplicates from selected vertices
it: Rimuove i duplicati dai vertici selezionati

en: Removes reference to this deform group from all vertices
it: Rimuove i riferimenti a questo gruppo di deformazione da tutti i vertici

en: Removes selected vertices from the current vertex group
it: Rimuove i vertici selezionati dal gruppo di vertici corrente

en: Removes the current UV texture layer
it: Rimuove la corrente UV texture

en: Removes the current vertex color layer
it: Rimuove il corrente livello di colorazione a vertici

en: Removes the current vertex group
it: Rimuove il gruppo di vertici correnti

en: Rename
it: Rinomina

en: Rename Datablock
it: Rinomina BlocchiDati

en: Rename File
it: Rinomina File

en: Rename Image
it: Rinomina Immagine

en: Rename Linked Data
it: Rinomina Dati Collegati

en: Rename Local Marker
it: Rinomina Marcatore Loc.

en: Rename Node
it: Rinomina Nodo

en: Rename Object
it: Rinomina Oggetto

en: Rename Timeline Marker
it: Rinomina Marcatore LineaTemporale

en: Rename corresponding Datablock as well
it: Rinomina anche i BlocchiDati corrispondenti

en: Rename theme
it: Rinomina tema

en: Render 11 samples per pixel for smooth edges (High Quality)
it: Render a 11 campionamenti per pixel per levigare bordi (Qualità alta)

en: Render 16 samples per pixel for smooth edges (Highest Quality)
it: Render a 16 campionamenti per pixel per levigare bordi (Qualità elevata)

en: Render 5 samples per pixel for smooth edges (Fast)
it: Render a 5 campionamenti per pixel per levigare bordi (Veloce)

en: Render 8 samples per pixel for smooth edges (Recommended)
it: Render a 8 campionamenti per pixel per levigare bordi (Raccomandato)

en: Render Animation
it: Render Animazione

en: Render Current Frame
it: Render Fotogramma Corrente

en: Render Daemon
it: Demone Render

en: Render Display
it: Display Render

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
it: Migliora i bordi nel render in questo livello (funziona solo con facce solide)

en: Render Halos in this Layer
it: Render degli Aloni in questo livello

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
it: Render degli Aloni in questo livello (sopra a un solido)

en: Render Layers
it: Livelli Render

en: Render Levels:
it: Livello Render:

en: Render Preview...
it: Anteprima Render...

en: Render Settings
it: Impostazioni Render

en: Render Sky or backbuffer in this Layer
it: Render del cielo o backbuffer in questo livello

en: Render Solid faces in this Layer
it: Render delle facce solide in questo livello

en: Render Window
it: Finestra Render

en: Render Window
it: Finestra Render

en: Render Z-Transparent faces in this Layer
it: Render Z-facce trasparenti in questo livello

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)
it: Rende facce-Z trasparenti in questo livello (sopra a un Solido e Aloni)

en: Render a small cut-out of the image
it: Render di un piccolo ritaglio dell'immagine

en: Render buttons
it: Pulsanti Render

en: Render color of textured face as color
it: Rende colore delle facce come colore texture

en: Render emitter Mesh also
it: Rende anche la Mesh emittente

en: Render emitter Object also
it: Render anche di oggetto emettitore

en: Render face transparent and add color of face
it: Rende faccia trasparente ed aggiungi colore alla faccia

en: Render face twosided
it: Rende faccia con duelati

en: Render face with texture
it: Restituisce faccia con le texture

en: Render orthogonally
it: Render ortogonale

en: Render parent particles
it: Render particelle genitore

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
it: Rende i poligoni trasparenti, a seconda del canale di trasparenza della texture

en: Render the animation to disk (start to end frame)
it: Render del animazione su disco (da fotogramma iniziale a finale)

en: Render the current frame (F12)
it: Render fotogramma corrente (F12)

en: Render this window (hold CTRL for anim)
it: Render questa finestra (CRTL per animazione)

en: Render window placement on screen
it: Posizione della finestra di render nello schermo

en: Render with orthographic projection (no prespective)
it: Render con proiezione ortografica (nessuna prospettiva)

en: Render/display the mesh as double or single sided
it: Render/visualizza la mesh a doppia o singola faccia

en: RenderDisplayMode
it: ModoVisualizzaRender

en: Rendering Engine
it: Motori di Render

en: Renders background with a real horizon
it: Render sfondo con orizzonte reale

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
it: Rende sfondo con una naturale progressione dall'orizzonte allo zenith

en: Renders halo as a lensflare
it: Restituisce l'alone come un bagliore della lente

en: Renders halo as a star
it: Restituisce l'alone come una stella

en: Renders material as a halo
it: Restituisce il materiali con un alone

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
it: Restituisce il materiale delle facce con Z buffer invertito

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
it: Rende solo i bordi delle facce come filo di ferro

en: Renders rings over halo
it: Restituisce anelli sopra l'alone

en: Renders shadows falling on material only
it: Restituisce solo le ombre che cadono sul materiale

en: Renders shadows on material as Alpha value
it: Restituisce le ombre del materiale con un valore di trasparenza

en: Renders spotlight with a volumetric halo
it: Dota il faretto di un alone volumetrico

en: Renders star shaped lines over halo
it: Restituisce linee radiali sopra l'alone

en: Rendersize:
it: DimRender:

en: Reopen
it: Riapri

en: Reopen Last
it: Riapri l'ultimo

en: Reopen Text
it: Riapri Testo

en: Reopen text
it: Ricarica testo

en: Repeat
it: Ripeti

en: Repeat:
it: Ripeti:

en: Repeating paint on %% of brush diameter
it: Ripetizione pittura in % su diametro pennello

en: Replace Image
it: Sostituisci Immagine

en: Replace Meshes
it: Sostituisci Mesh

en: Replace Pose
it: Sost. Posa

en: Replace existing PoseLib Pose with current pose
it: Sostituisce l'esistente Posa di PoseLib con Posa corrente

en: Replace image UV
it: Sostituisci immagine UV

en: Replace image name
it: Sostituisci nome immagine

en: Replace...
it: Sostituisci...

en: Replaces material's colors with vertex colors
it: Sostituisce i colori dei materiali con colorazione a vertici

en: Report Missing Files
it: Report file mancanti

en: Req. BAKE Memory:
it: Rich. BAKE Memoria:

en: Reset
it: Resetta

en: Reset Action Start/End
it: Azzera Inizio/Fine Azione

en: Reset Black/White point and curves
it: Resetta

en: Reset Curve
it: Ripristina Curva

en: Reset NLA strips
it: Azzera le strisce NLA

en: Reset Strip Scale
it: Reset scala striscia

en: Reset Strip Size
it: Azzera Dimensione Striscia

en: Reset Zoom
it: Azzera Zoom

en: Reset distance
it: Distanza di reset

en: Resistance to bending for X axis
it: Resistenza a flessione per asse X

en: Resistance to bending for Z axis
it: Resistenza a flessione per asse Z

en: Resistance to twisting over Y axis
it: Resistenza alla torsione sull'asse Y

en: Resol U:
it: Risol U:

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X, Y and Z direction
it: Risoluzione usata in anteprima,solo direzioni X,Y e Z

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X,Y and Z direction
it: Risoluzione X Y Z della mesh generata come anteprima

en: Resolution:
it: Risoluzione:

en: Rest Length:
it: Lunghezza Rest:

en: Rest Position
it: Azzera Posizione

en: Restart
it: Riavvia

en: Restart this game
it: Riavvia il gioco

en: Restore to default
it: Ripristina a predefinito

en: Restores to using the default included antialised font
it: Ripristina l'uso dei font antialias predefiniti

en: Restrict/Allow renderability
it: Limita/Permetti renderabile

en: Restrict/Allow selection in the 3D View
it: Limita/Permetti sel. in vista 3D

en: Restrict/Allow visibility in the 3D View
it: Limita/Permetti visibilità in Vista 3D

en: Result
it: Risultato

en: Resume Scene
it: Recupera Scena

en: Retopo
it: Ritopologia

en: Retopo All
it: Ritopologiza tutto

en: Returns the name of the object
it: Restituisce il nome dell'oggetto

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
it: Ritorna alla visualizzazione finestre multiple (CTRL + freccia su)

en: Returns to previous window
it: Ritorna alla finestra precedente

en: Reveal
it: Mostra

en: Reveal UV
it: Mostra UV

en: Reveal UV face
it: Mostra facce UV

en: Reveals selected faces
it: Mostra le facce selezionate

en: Reverse Frames
it: Inverti Fotogrammi

en: Reverse frame order
it: Inverti ordine fotogrammi

en: Right
it: Destra

en: Right Handles
it: Maniglia Destra

en: Right Mouse
it: Mouse Destro

en: Right align the text from the object center
it: Allinea il testo a destra rispetto al centro dell'oggetto

en: Right button
it: Tasto destro

en: Rigid Body
it: Corpo rigido

en: Rigid Body Joint
it: Giunto corpo rigido

en: Ring
it: Anello

en: RingNoise
it: Anelli+Rumore

en: Rings
it: Anelli

en: Rings:
it: Anelli:

en: Rings:
it: Anelli:

en: Rip
it: Scuci

en: Roll
it: Rotolo

en: Root
it: Radice

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate Brush
it: Ruota pennello

en: Rotate Edge
it: Ruota Lati

en: Rotate Edge CCW
it: Ruota in Senso antiorario

en: Rotate Edge CW
it: Ruota in Senso orario

en: Rotate UV face
it: Ruota faccia UV

en: Rotate UVs
it: Ruota UVs

en: Rotate View
it: Ruota Vista

en: Rotate dupli according to facenormal
it: Ruota i duplicati come le normali delle facce

en: Rotate manipulator mode (Ctrl Alt R)
it: Manipolatore modalità ruota (Ctrl Alt R)

en: Rotate on Axis
it: Ruota sugli Assi

en: Rotate pivot on X Axis (in degrees)
it: Rotazione pivot su asse X (in gradi)

en: Rotate pivot on Y Axis (in degrees)
it: Rotazione pivot su asse Y (in gradi)

en: Rotate pivot on Z Axis (in degrees)
it: Rotazione pivot su asse Z (in gradi)

en: Rotate texture counterclockwise
it: Rotazione antioraria texture

en: Rotate the surface tangent
it: Ruota la superfice tangente

en: Rotation
it: Rotazione

en: Rotation Angle:
it: Gradi Rotazione:

en: Rotation amount
it: Quantità rotazione

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Shift Comma, Period, Ctrl Period, Alt Period)
it: Rotazione/Scala Pivot (Tasti chiave: virgola, Shift virgola, Ctrl Punto, Alt Punto)

en: Rotation:
it: Rotazione:

en: Rotations in degrees!
it: Rotazioni in gradi!

en: Rotator
it: Rotatore

en: Rough1
it: Grezzo1

en: Rough2
it: Grezzo2

en: Rough:
it: Ruvido:

en: RoughE
it: GrezzoE

en: Round
it: Arrotonda

en: Rounded
it: Arrotondato

en: Roundness of children around parent
it: Sfericità del figlio attorno al genitore

en: Run Python Script
it: Avvia Script Python

en: SAVE TEXT FILE
it: SALVA FILE TESTO

en: SCENE
it: SCENA

en: SELECT BACKBUF PICTURE
it: SEL. IMMAGINE SFONDO

en: SELECT DATABLOCK
it: SEL. BLOCCODATI

en: SELECT FONT
it: SEL. CARATTERE

en: SELECT FONT PATH
it: SEL. PERCORSO FONT

en: SELECT FTYPE
it: SEL. TIPOFILE

en: SELECT IMAGE
it: SEL. IMMAGINE

en: SELECT OUTPUT PICTURES
it: SEL. USCITA IMMAGINI

en: SELECT PLUGIN
it: SEL. PLUGIN

en: SELECT RENDER PATH
it: SEL. PERCORSO RENDER

en: SELECT SCRIPT PATH
it: SEL. PERCORSO SCRIPT

en: SELECT SEQ PLUGIN PATH
it: SEL. PERCORSO PLUGIN SEQ

en: SELECT SOUND PATH
it: SEL. PERCORSO SUONI

en: SELECT TEMP FILE PATH
it: SEL. PERCORSO FILE TEMP

en: SELECT TEX PLUGIN PATH
it: SEL. PERCORSO PLUGIN TEX

en: SELECT TEXTURE PATH
it: SEL. PERCORSO TEXTURE

en: SELECT WAV FILE
it: SEL. FILE WAV

en: SELECT YFEXPORT PATH
it: SEL. PERCORSO YFEXPORT

en: SPHERE
it: SFERA

en: STUCCI
it: STUCCO

en: Same Image
it: Stessa immagine

en: Same Material
it: Stesso materiale

en: Same Types
it: Stesso Tipo

en: Same UV
it: Stesse UV

en: Same as Col1 + outline based on F2-F1
it: Uguale a Col1 + contorno basato su F2-F1

en: Same as Col2 * intensity
it: Uguale a Col2 moltiplicato per l'intensità

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
it: Uguale a PAL, con impostazioni render (OSA, Ombre, Semi quadri)

en: Sample
it: campione

en: Sample the color underneath the following mouse click (ESC or RMB to cancel)
it: Campiona il colore sotto il mouse a seguito del clik (esc o RMB a Canc)

en: Sample: No sample info available.
it: Campione: nessuna informazione sul campione disponibile

en: Samples
it: Campioni

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped
it: Campioni sotto questa soglia saranno considerati piena ombra/senza ombra e saltati

en: Samples:
it: Campioni:

en: SamplesX:
it: CampX:

en: SamplesY:
it: CampY

en: SamplesZ:
it: CampZ:

en: Saturation
it: Saturazione

en: Save
it: Salva

en: Save
it: Salva

en: Save As
it: Salva come

en: Save As...
it: Salva Come...

en: Save Buffers
it: Salva i Buffer

en: Save DXF
it: Salva DXF

en: Save Default Settings
it: Salva impostazioni predefinite

en: Save Dynamic Runtime
it: Salva Eseguibile Dinamico

en: Save Dynamic Runtime...
it: Salva Eseguibile Dinamico...

en: Save EnvMap
it: Salva MappaAmb

en: Save File
it: Salva File

en: Save Ftype
it: Salva Ftype

en: Save HAMX
it: Salva HAMX

en: Save IRIS
it: Salva IRIS

en: Save Image
it: Salva immagine

en: Save Image as:
it: Salva immagine come:

en: Save Image...
it: Salva Immagine...

en: Save JPEG
it: Salva JPEG

en: Save PNG
it: Salva PNG

en: Save Preview Images
it: Salva Anteprima

en: Save Raw Targa
it: Salva Raw Targa

en: Save Rendered Image...
it: Salva Immagine Render...

en: Save Runtime
it: Salva Eseguibile

en: Save Runtime...
it: Salva Eseguibile...

en: Save Targa
it: Salva Targa

en: Save UserPrefs
it: Salva preferenze utente

en: Save VRML
it: Salva VRML

en: Save VideoScape
it: Salva VideoScape

en: Save image as:
it: Salva immagine come:

en: Save image as:
it: Salva immagine come:

en: Save over
it: Sovrascrivi

en: Save the tiles for all RenderLayers and used SceneNodes to files, to save memory
it: Salva le tessere per tutti i Livelli Render e Scene nodi usati nei file, salva memoria

en: Save the tiles for all RenderLayers and used SceneNodes to files. to save memory
it: Salva i mattoni di tutti i Render a livelli e Scene a nodi usati in file. Salva in memoria

en: Save user defaults
it: Salva Predefiniti Utente

en: Save...
it: Salva...

en: Saves all samples, then composites, and then merges (for best Anti-aliasing)
it: Salva i campionamenti, poi compositi, e poi unisce tutto (per migliorare anti-alias)

en: Saves current environment map
it: Salva la mappa ambientale corrente

en: Saves for every OSA sample the entire RenderLayer results
it: Salva i risultati per ogni intero campionamento OSA di Livello Render

en: Saves image
it: Salva immagine

en: Saves this datablock even if it has no users
it: Salva questo BloccoDati anche se non ha utenti

en: Scale
it: Scala

en: Scale Brush
it: Scala Pennello

en: Scale Edit Ipo
it: Scala Ipo modifica

en: Scale Envelope Distance
it: Scala la distanza dell'Inviluppo

en: Scale Node
it: Scala Nodo

en: Scale and Rotation to ObData
it: Scala e Rotazione di ObData

en: Scale manipulator mode (Ctrl Alt S)
it: Manipolatore modalità scala (Ctrl Alt S)

en: Scale on Axis
it: Scala sugli Assi

en: Scale textures for the 3d View (Looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
it: Scala texture per Vista 3D (Molto più belle ma usa più memoria e il ricaricamento delle immagini è lento)

en: Scale to Image Aspect Ratio
it: Scala in rapporto ad immagine

en: Scale values vary proportionally in all directions
it: I valori scala variano proporzionalmente in tutte le direzioni

en: Scale:
it: Scala:

en: Scale:
it: Scala:

en: ScaleX:
it: ScalaX:

en: ScaleY:
it: ScalaY:

en: ScaleZ:
it: ScalaZ:

en: Scales intensity output
it: Scala intensità in uscita

en: Scaling factor for motion vectors, actually 'shutter speed' in frames
it: Fattore di scala per vettori moto, in realtà 'velocità impostata' in fotogrammi

en: Scaling factor for texture
it: Fattore scala per texture

en: Scattering color
it: Colore dispersione

en: Scene
it: Scena

en: Scene
it: Scena

en: Scene (F10)
it: Scena (F10)

en: Scene Operations
it: Operazioni Scene

en: Scene Script link
it: Script collegato a Scena

en: Scene to link as a Set
it: Scena da collegare come Set

en: Scene:
it: Scena:

en: Screen
it: Schermo

en: Screen
it: Schermo

en: Screen 12
it: Schermo 12

en: Screen 15
it: Schermo 15

en: Screen aligned billboard
it: Tabellone allineate allo Schermo

en: Screenshot All
it: Screenshot totale

en: Screenshot Subwindow
it: Screenshot finestra attiva

en: Screw
it: Avvita

en: Script links for this event
it: Collegamenti script per questo evento

en: Scriptlinks
it: Script collegati

en: Scripts Help Browser
it: Browser di Help degli script

en: Scroll Lines:
it: Scorre Linee:

en: Scroll character table down
it: Scorri in basso tabella caratteri

en: Scroll character table up
it: Scorri in alto tabella caratteri

en: Scrub when changing frames
it: Scrub al cambiamento del fotogramma

en: Sculpt
it: Scolpire

en: Sculpt
it: Scolpire

en: Sculpt Mode
it: Modo Scolpire

en: Sculpt Mode
it: Modo Scolpire

en: Sculpt Properties
it: Proprietà Scolpire

en: Sculpting Tools
it: Attrezzi Scultore

en: Search
it: Ricerca

en: Second Modifier key code
it: Secondo modificatore del codice chiave

en: Second Step
it: Secondo Step

en: Second length of Bezier handle
it: Seconda lunghezza del manipolatore Bezier

en: Seconds
it: Secondi

en: Sector
it: Settore

en: See Softbody panel.
it: Vedi il pannello Softbody

en: Seed:
it: Seme:

en: Seed:
it: Seme:

en: Seek goal
it: Cerca meta

en: Segment
it: Segmento

en: Segments
it: Segmenti

en: Segments:
it: Segmenti:

en: Select
it: Seleziona

en: Select
it: Seleziona

en: Select 1 or 2 channels
it: Sel. 1 o 2 canali

en: Select Action
it: Sel. Azione

en: Select Action key
it: Sel. Chiave Azione

en: Select All
it: Sel. Tutto

en: Select All
it: Sel. Tutto

en: Select All by Layer
it: Sel. Tutto per Livello

en: Select All by Type
it: Sel. Tutto per Tipo

en: Select Audio (HD)
it: Sel. Audio (HD)

en: Select Audio (RAM)
it: Sel. Audio (RAM)

en: Select Connected (All)
it: Sel. connessi (Tutti)

en: Select Constraint Target
it: Sel. Vincolo Obiettivo

en: Select Directory
it: Sel. Cartella

en: Select Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
it: Sel. cartella (e/o il nome del file) dove salvare i file della simulazione fluidi

en: Select Font
it: Sel. carattere

en: Select Grouped
it: Sel. raggruppamento

en: Select Grouped Edges
it: Sel. i Lati raggruppati

en: Select Grouped Faces
it: Sel. le Facce raggruppate

en: Select Grouped Verts
it: Sel. i Vertici raggruppati

en: Select Image
it: Sel. Immagine

en: Select Images
it: Sel. Immagini

en: Select Inverse
it: Sel. Inverso

en: Select Ipo
it: Sel. Ipo

en: Select Ipo curve
it: Sel. curva Ipo

en: Select Less
it: Sel. meno

en: Select Line
it: Sel. Linea

en: Select Line
it: Sel. Linea

en: Select Linked
it: Sel. collegati

en: Select Linked From
it: Sel. Collegamento da

en: Select Linked To
it: Sel. Collegamento a

en: Select Mode
it: Modo Selezione

en: Select More
it: Sel. di più

en: Select Movie
it: Sel. Filmato

en: Select Next
it: Sel Prossimo

en: Select Next Keyframe
it: Sel. prossimo fotogramma chiave

en: Select Non Manifold
it: Sel. profili aperti

en: Select Pinned UVs
it: Sel. UV spillate

en: Select Plugin
it: Sel. Plugin

en: Select Prev
it: Sel. Precedente

en: Select Previous Keyframe
it: Sel. fotogramma chiave preced.

en: Select Quads
it: Sel. Quadrilateri

en: Select Random: Vertices
it: Sel. Casuale: Vertici

en: Select Random:Edges
it: Sel. Casuale: Bordi

en: Select Random:Faces
it: Sel Casuale: Facce

en: Select Row
it: Sel. Riga

en: Select Script Link
it: Sel. Script collegato

en: Select Sequencer
it: Sel. Sequencer

en: Select Solver
it: Seleziona Risolutore

en: Select Swap
it: Inverti Sel.

en: Select Triangles
it: Sel. Facce 3 lati

en: Select UV
it: Sel. UV

en: Select UV face
it: Sel. facce UV

en: Select Unicode Table
it: Sel. tabella Unicode

en: Select Wav
it: Sel. Wav

en: Select a background image
it: Sel. una immagine di sfondo

en: Select a new font for the interface
it: Sel. un nuovo carattere per l'interfaccia

en: Select a texture to use as an animated background image
it: Sel. una texture da usare come immagine di sfondo animata

en: Select all Action
it: Sel. tutte le Azioni

en: Select all NLA
it: Sel. tutte le NLA

en: Select all per layer
it: Sel. tutto del livello

en: Select all per type
it: Sel. tutto del tipo

en: Select an armature before baking
it: Sel. prima un armatura

en: Select an image type in DisplayButtons(F10)
it: Sel.tipo immagine in DisplayButtons(F10)

en: Select another loaded sample
it: Sel. un altro campione caricato

en: Select character
it: Sel. carattere

en: Select connected
it: Sel. connessi

en: Select console output method
it: Sel. il modo di uscita del terminale

en: Select constraint target
it: Sel. vincolo obiettivo

en: Select fluid simulation bake directory/prefix to load particles from, same as for domain object.
it: Sel. simulazione fluidi cotta(bake) in cartella/prefissata e carica particelle, come per oggetto dominio.

en: Select interface language
it: Sel. linguaggio interfaccia

en: Select inverse UV face
it: Sel. facce UV opposte

en: Select keys
it: Sel. chiavi

en: Select linked UV
it: Sel. UV collegate

en: Select linked UV face
it: Sel. facce UV collegate

en: Select links
it: Sel. collegamenti

en: Select material index
it: Sel. indice materiale

en: Select non-Triangles/Quads
it: Sel. Facce non 3/4 lati

en: Select object type for simulation
it: Sel. il tipo di oggetto per la simulazione

en: Select particle angular velocity mode
it: Sel. modo velocità angolare particella

en: Select particle physics type
it: Sel. tipo sistema particelle

en: Select particle rotation mode
it: Sel. modo rotazione particelle

en: Select physics integrator type
it: Sel. tipo di fisica integrata

en: Select swap
it: Inverti selezione

en: Select swap UV
it: Scambia selezione UV

en: Select texture type
it: Sel. il tipo di texture

en: Select the default Python script location
it: Seleziona l'ubicazione predefinita degli script Python

en: Select the default font directory
it: Seleziona la cartella predefinita per i caratteri

en: Select the default render output location
it: Seleziona l'ubicazione predefinita dell'output di rendering

en: Select the default sequence plugin location
it: Seleziona l'ubicazione predefinita dei plugin del sequencer

en: Select the default sound location
it: Sel. l'ubicazione predefinita suono

en: Select the default temporary save file location
it: Seleziona l'ubicazione predefinita per i file temporanei

en: Select the default texture location
it: Seleziona l'ubicazione predefinita delle texture

en: Select the default texture plugin location
it: Seleziona l'ubicazione predefinita dei plugin delle texture

en: Select the default yafray export directory
it: Seleziona la cartella predefinita per l'esportazione yafray

en: Select the track to be played
it: Seleziona la traccia da riprodurre

en: Select with:
it: Sel. con:

en: Select...
it: Seleziona...

en: Select/Deselect All
it: Sel./Desel. Tutti

en: Select/Deselect All Channels
it: Sel./Desel. tutti i Canali

en: Select/Deselect All Keys
it: Sel./Desel. tutte le Chiavi

en: Select/Deselect All Markers
it: Sel./Desel. tutti i Marcatori

en: Selected
it: Selezionato

en: Selected
it: Selezionati

en: Selected Bones
it: Ossa Selezionate

en: Selected Doubles
it: Doppi Selezionati

en: Selected Doubles
it: Doppi Selezionati

en: Selected Keys
it: Chiavi selezionate

en: Selected Marker
it: Sel. marcatore

en: Selected Objects
it: Oggetti selezionati

en: Selected Objects
it: Oggetti selezionati

en: Selected Objects and Data
it: Oggetti e Dati Selezionati

en: Selected Objects and Data
it: Oggetti e Dati Selezionati

en: Selected Script link
it: Sel. Script collegato

en: Selected to Active
it: Seleziona Attivi

en: Selection -> Center
it: Selezione -> Centro

en: Selection -> Cursor
it: Selezione -> Cursore

en: Selection -> Grid
it: Selezione -> Griglia

en: Selection-> Center
it: Selezione -> Centro

en: Selects an existing Image or Movie
it: Seleziona un'immagine o filmato esistente

en: Selects an existing environment map or creates new
it: Sel. una mappa ambientale esistente o creane una nuova

en: Selects an existing texture or creates new
it: Sel. una texture esistente o ne crea una nuova

en: Selects effected vertices on mesh
it: Sel. i vertici influenzati sulla mesh

en: Selects the Empty display type
it: Seleziona il tipo di visualizzazione empty

en: Selects the boundary display type
it: Sel. il tipo di visualizzazione dei limiti

en: Selects the collision type
it: Sel. il tipo di collisione

en: Selects type of subdivision algorithm.
it: Sel. il tipo di algoritmo di suddivisione

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
it: Sel. facce non selezionate, e deseleziona le facce selezionate

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
it: Sel. i vertici appartenenti al gruppo di vertici corrente

en: Selet the default sound location
it: Seleziona l'ubicazione della cartella predefinita dei suoni

en: Self Collision
it: Auto Collisione

en: Sense objects no farther than this distance
it: La sensibilità degli oggetti non più lontano di questa distanza

en: Sensor name
it: Nome Sensore

en: Sensor settings
it: Impostazioni Sensore

en: Sensor type
it: Tipo Sensore

en: Sensors
it: Sensori

en: Sensors
it: Sensori

en: Separate
it: Separa

en: Separate
it: Separa

en: Separate HSVA
it: Divisione HSVA

en: Separate Images to Strips
it: Separa immagine da Striscie

en: Separate Meta Strip...
it: Separa Meta Striscia...

en: Separate RGBA
it: Divisione RGBA

en: Separate YCbCrA
it: Divisione YCbCrA

en: Separate YUVA
it: Divisione YUVA

en: Sequence
it: Sequenza

en: Sequence
it: Sequenza

en: Sequencer
it: Sequenziatore

en: Sequencer Windows
it: Finestre Sequencer

en: Sequenser Windows
it: Finestre sequenziatore

en: Session list
it: Lista Sessioni

en: Set
it: Imposta

en: Set     Tex
it: Imposta Tex

en: Set AA using OSA and GI quality, disable for manual control
it: Imposta AA usando OSA e qualità GI, disabilita per controllo manuale

en: Set Active Object as Active Camera
it: Oggetto Attivo come Telecamera Attiva

en: Set Alpha
it: Imposta Trasp.

en: Set B-spline interpolation
it: Imposta interpolazione B-spline

en: Set Border
it: Impost. confine

en: Set Cardinal interpolation
it: Imposta interpolazione Cardinal

en: Set Clipping Border
it: Imposta ritaglio contorno

en: Set Default
it: Imposta Predefinita

en: Set FULL
it: Imposta PIENA

en: Set Filter Y
it: Imposta Filtro Y

en: Set FilterY
it: Imposta FiltroY

en: Set Frames/Sec (20)
it: Imposta fotogrammi/Sec (20)

en: Set Frames/Sec (25)
it: Imposta fotogrammi/Sec (25)

en: Set Frames/Sec (30)
it: Imposta fotogrammi/Sec (30)

en: Set Goal Weight
it: Imposta Peso Obiettivo

en: Set Ipo type Action channel
it: Imposta tipo di Ipo per il canale Azione

en: Set Key
it: Imposta chiave

en: Set Keys to Auto Handle
it: Imposta Chiavi su manipolatori automatici

en: Set Keys to Vector Handle
it: Imposta Chiavi per il manipolatore del Vettore

en: Set Linear interpolation
it: Imposta interpolazione Lineare

en: Set NTSC
it: Imposta NTSC

en: Set Offset
it: Imp. Offset

en: Set PAL
it: Imposta PAL

en: Set PAL 16/9
it: Imposta PAL 16/9

en: Set PC
it: Imposta PC

en: Set Panorama
it: Imposta Panorama

en: Set Render Border
it: Imposta Confine Render

en: Set Scene
it: Set Scena

en: Set Smooth
it: Imposta Smooth

en: Set Smooth
it: Imposta Smooth

en: Set Solid
it: Imposta Solido

en: Set Solid
it: Imposta Solido

en: Set UV Faceselect
it: Imposta selezione facce UV

en: Set VertCol
it: Impost. ColVert

en: Set Vertex Colors
it: Imp. Colore V (SetVCol)

en: Set Vertex color of selection to current (Shift+K)
it: Imposta il colore a Vertici sulla selezione corrente (Shift+K)

en: Set Weight
it: Imposta Peso

en: Set active UV texture
it: Imposta UV texture attiva

en: Set all ipos that work on particles to be calculated in global/object time
it: Imposta tutte le ipo che lavorano su particelle per essere calcolate in tempo assoluto/relativo

en: Set an offset in the random table
it: Imposta un offset nella tabella casuale

en: Set as End
it: Imposta come Fine

en: Set as Start
it: Imposta come Inizio

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 1024 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 2048 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 256 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
it: Imposta la dimensione del  buffer di mix audio a 512 campioni

en: Set brush radius in pixels
it: Imposta raggio pennello in pixel

en: Set brush strength
it: Imposta forza pennello

en: Set checkers distance (like mortar)
it: Imposta distanza tra quadrati (interstizi tra piastrelle)

en: Set codec
it: Imposta codec

en: Set codec settings for AVI
it: Impostazioni codec per AVI

en: Set codec settings for Quicktime
it: Impostazioni codec per Quicktime

en: Set dupliframes to still, regardless of frame
it: Imposta duplicazione fotogrammi a fissa, indipendentemente dal fotogramma

en: Set extrapolation Ipo
it: Imposta estrapolazione Ipo

en: Set frame to selected Ipo vertex
it: Imposta fotogramma al vertice Ipo selezionato

en: Set handles Action channel
it:  Imposta manipolatori dei canali Azione

en: Set handles Action keys
it: Imposta manipolatori delle chiavi Azione

en: Set handles Ipo
it: Imposta manipolatori Ipo

en: Set ipo type
it: Imposta tipo Ipo

en: Set level of edges to display
it: Sel. livello di suddivisioni da mostrare

en: Set level to apply modifiers to during render
it: Sel. livello di applicazione dei modificatori durante il render

en: Set level to render
it: Sel. livello da render

en: Set name of UV layer to use with billboards, default is active UV layer
it: Imposta il nome  del livello UV usato come tabellone, il livello UV attivo è predefinito

en: Set name of UV layer to use, default is active UV layer
it: Imposta nome del livello UV usato, il livello UV attivo é il predefinito

en: Set name of vertex color layer to use, default is active vertex color layer
it: Imposta il nome del livello di colorazione a vertici usato, il livello di colorazione a vertici attivo é il predefinito

en: Set of Custom Colors to shade Group's bones with. (NOT YET FUNCTIONAL)
it: Gradazione gruppo ossa con Set di Colore. (non ancora funzionante)

en: Set relative force of hook
it: Imposta la forza relativa del gancio

en: Set render size to 1/2 of defined size
it: Imposta dimensione del render a 1/2 della dimensione

en: Set render size to 1/4 of defined size
it: Imposta dimensione del render a 1/4 della dimensione

en: Set render size to 3/4 of defined size
it: Imposta dimensione del render a 3/4 della dimensione

en: Set render size to defined size
it: Imposta dimensione del render alla dimensione definita

en: Set rendering UV texture
it: Imposta render di UV texture

en: Set resolution for interpolation
it: Imposta risoluzione per l'interpolazione

en: Set resolution for rendering. A value of zero skips this operation.
it: Imposta risoluzione render.Con valore 0 salta questa operazione.

en: Set sampling filter for antialiasing
it: Imposta filtro di campionamento per antialiasing

en: Set sampling filter for blur
it: Imposta filtro di campionamento per sfoca

en: Set slow parent
it: Imposta parentela lenta

en: Set spacing between frames changes with up and down arrow keys
it: Imposta spaziatura in fotogrammi tra cambi con tasti di direzione su e giù

en: Set spacing of Tab
it: Imposta spaziatura della tabulazioni

en: Set speed IPO
it: Imposta velocità IPO

en: Set spline type
it: Imposta tipo spline

en: Set the BackGroundPic X Offset
it: Imposta l'offset X dell'immagine di sfondo

en: Set the BackGroundPic Y Offset
it: Imposta l'offset Y dell'immagine di sfondo

en: Set the BackGroundPic transparency
it: Imposta la trasparenza dell'immagine di sfondo

en: Set the Script Constraint to use
it: Imp. lo Script vincolante da usare

en: Set the UV layer to use
it: Imposta il livello UV usato

en: Set the audio master gain/attenuation in dB
it: Imposta il guadagno/attenuazione per l'audio principale in bB

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
it: Imposta l'intervallo iniziale dove gli oggetti 3D sono visualizzati (vista prospettica)

en: Set the blue component of the bars
it: Imposta la componente blue delle barre

en: Set the distance between grid lines
it: Imposta la distanza tra le linee della griglia

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
it: Imposta l'intervallo finale dove gli oggetti 3D sono visualizzati (vista prospettica)

en: Set the green component of the bars
it: Imposta la componente verde delle barre

en: Set the horizontal offset of the background image
it: Imposta l'offset orizzontale dell'immagine di sfondo

en: Set the light gamma correction value
it: Imposta il valore di correzione gamma della luce

en: Set the linear distance attenuatation for a quad lamp
it: Imposta la distanza di attenuazione lineare per una lampada quad

en: Set the number of grid lines
it: Imposta il numero di linee della griglia

en: Set the number to multiply vertex colors with
it: Imposta il numero con cui moltiplicare la colorazione dei vertici

en: Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp
it: Imposta la distanza di attenuazione quadratica per una lampada quad

en: Set the red component of the bars
it: Imposta la componente rossa delle barre

en: Set the size (width) of the background image
it: Imposta la dimensione (larghezza) dell'immagine di sfondo

en: Set the size for the width of the BackGroundPic
it: Imposta la dimensione per la larghezza dell'immagine di sfondo

en: Set the transparency of the background image
it: Imposta la trasparenza della immagine di sfondo

en: Set the vertical offset of the background image
it: Imposta l'offset verticale dell'immagine di sfondo

en: Set the volume for CD playback
it: Imposta il volume della riproduzione del CD

en: Set this Camera
it: Metti questa Camera

en: Set this PoseChannel to define the Stride distance
it: Imposta questo canale Posa per definire la distanza di progresso

en: Set this Scene
it: Metti questa scena

en: Set this frame
it: Imposta questo fotogramma

en: Set time value to denote 'slurph' (sequential delay) vertices with key framing
it: Imposta il valore del tempo che denota lo 'splurph' (ritardo sequenziale) dei vertici con fotogrammi chiave

en: Set vector font
it: Imposta font vettoriale

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input.
it: Imposta la viscosità del fluido su valori predefiniti, o usa l'inserimento manuale

en: Sets Bokeh bias
it: Imposta polarizzazione Bokeh

en: Sets Bokeh type
it: Imposta il tipo di Bokeh

en: Sets Ipo to be included in an Action or not
it: Imposta l'Ipo per essere inclusa in una Azione o no

en: Sets Minnaert darkness
it: Imposta l'oscurità Minnaert

en: Sets Musgrave type
it: Imposta il tipo di Musgrave

en: Sets Oren Nayar Roughness
it: Imposta la ruvidità Oren Nayar

en: Sets UV-Editor assigned texture as color and texture info for faces
it: Imposta la texture assegnata con l'UV-Editor come informazione colore e texture per le facce

en: Sets a glow factor for transparant materials
it: Imposta il fattore bagliore per i materiali trasparenti

en: Sets a repetition multiplier in the X direction
it: Imposta un moltiplicatore ripetitivo nella direzione X

en: Sets a repetition multiplier in the Y direction
it: Imposta un moltiplicatore ripetitivo nella direzione Y

en: Sets active vertex color layer
it: Imposta livello di colorazione a vertici attivo

en: Sets all values to defaults
it: Imposta i valori predefiniti

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
it: Imposta trasparenza 0.0 al di fuori dei Bordi dell'immagine

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
it: Imposta trasparenza 0.0 al di fuori dell'area cubica intorno all'immagine

en: Sets amount of distortion
it: Imposta la quantità di distorsione

en: Sets amount of exponential color correction for light
it: Imposta la quantità di correzione esponenziale del colore per la luce

en: Sets angular index of refraction for raytraced refraction
it: Definisce l'indice angolare di rifrazione per il raytrace rifrazione

en: Sets area light shape
it: Seleziona forma area luce

en: Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)
it: Imposta l'influenza per prevenire alle facce levigate di visualizzare delle bande (in radianti)

en: Sets distance to point of focus (enable 'Limits' to make visible in 3Dview)
it: Imposta la distanza del punto focale (abilita 'Limiti' per visualizzarlo in vista 3d)

en: Sets distance to point of focus (use camera 'ShowLimits' to make visible in 3Dview)
it: Imposta la distanza al punto focale (usa telecamera 'ShowLimits' per visualizzare in vista 3d)

en: Sets edge intensity for Toon shading
it: Imposta intensità lati per lo shading Cartone

en: Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map
it: Imposta il valore finale di taglio dietro al quale gli oggetti non sono visibili dalla mappa

en: Sets even checker tiles
it: Imposta mattoni quadrati pari

en: Sets feature weight 1
it: Imposta peso caratteristico 1

en: Sets feature weight 2
it: Imposta peso caratteristico 2

en: Sets feature weight 3
it: Imposta peso caratteristico 3

en: Sets feature weight 4
it: Imposta peso caratteristico 4

en: Sets global energy scale for AO
it: Imposta la scala di l'energia globale per l'AO

en: Sets hook center to cursor position
it: Imposta il centro del gancio dalla posizione del cursore

en: Sets interpolation type 'Ease' (quadratic)
it: Imposta l'interpolazione di tipo 'Semplice' (quadratica)

en: Sets interpolation type B-Spline
it: Imposta l'interpolazione di tipo B-spline

en: Sets interpolation type Cardinal
it: Imposta l'interpolazione di tipo Cardinal

en: Sets interpolation type Linear
it: Imposta l'interpolazione di tipo Lineare

en: Sets lamp to cast negative light
it: Imposta la lampada per proiettare luce negativa

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
it: Imposta la lunghezza del raggio di AO, definisce la distanza massima dalle altre facce per avere l'effetto occlusione

en: Sets lens aperture, the larger, the more blur (use small values, 0 is no DoF)
it: Imposta l'apertura della lente, più larga = più sfocata (usare valori bassi, 0 nessun DoF)

en: Sets light glow intensity, 0 is off
it: Imposta l'intensità del bagliore della luce, 0 = spenta

en: Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow
it: Imposta l'offset del bagliore della luce, più alta, meno sottile l'incandescenza

en: Sets light glow type
it: Imposta il tipo di bagliore della luce

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
it: Imposta l'intensità della luce a zero per gli oggetti oltre il valore distanza

en: Sets maximum X value to crop Image
it: Imposta il valore massimo X per tagliare l'immagine

en: Sets maximum Y value to crop Image
it: Imposta il valore massimo Y per tagliare l'immagine

en: Sets maximum size of a patch
it: Imposta la dimensione massima di una zona

en: Sets maximum size of an element
it: Imposta la dimensione massima di un elemento

en: Sets minimum X value to crop Image
it: Imposta il valore minimo X per tagliare l'immagine

en: Sets minimum Y value to crop Image
it: Imposta il valore minimo Y per tagliare l'immagine

en: Sets minimum size of a patch
it: Imposta la dimensione minima di una zona

en: Sets minimum size of an element
it: Imposta la dimensione minima di un elemento

en: Sets minkovsky exponent
it: Imposta esponenziale minkovsky

en: Sets motion blur factor
it: Imposta il fattore di motion blur

en: Sets object to become cloth
it: Impostazioni oggetto per essere come una stoffa

en: Sets object to become soft body
it: Imposta oggetto per diventare corpo morbido

en: Sets object to participate in fluid simulation
it: Imposta l'oggetto per partecipare nella simulazione di fluidi

en: Sets odd checker tiles
it: Imposta mattoni quadrati dispari

en: Sets oversample level to 11
it: Imposta il livello di sovra campionamento a 11

en: Sets oversample level to 16
it: Imposta il livello di sovra campionamento a 16

en: Sets oversample level to 5
it: Imposta il livello di sovra campionamento a 5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
it: Imposta il livello di sovra campionamento a 8 (Raccomandato)

en: Sets particle system to be calculated and shown
it: Imposta il sistema particelle per il calcolo e visione

en: Sets render output display
it: Imposta come mostrare il render in uscita

en: Sets render output to display in 3D view
it: Imposta il render in uscita visualizzato in vista 3D

en: Sets render output to display in a seperate window
it: Imposta il render in uscita visualizzato in una finestra separata

en: Sets rendering vertex color layer
it: Imposta il render del livello di colorazione a vertici

en: Sets rotation to dynamic/constant
it: Imposta rotazione in dinamica/costante

en: Sets scaling for noise input
it: Imposta la scala per il rumore

en: Sets scaling for the texture's X size
it: Imposta la scala per la dimensione X della texture

en: Sets scaling for the texture's Y size
it: Imposta la scala per la dimensione Y della texture

en: Sets scaling for the texture's Z size
it: Imposta la scala per la dimensione Z della texture

en: Sets size of diffuse toon area
it: Imposta la dimensione dell'area di diffusione tipo Fumetto

en: Sets smoothness of diffuse toon area
it: Imposta la morbidezza della diffusione nell'area tipo Fumetto

en: Sets square spotbundles
it: Imposta proiettore quadrato

en: Sets the alpha value for this position
it: Imposta il valore di trasparenza per questa posizione

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
it: Definisce la quantità di riflessione per il raytrace

en: Sets the amount of X samples taken extra
it: Imposta la quantità di campioni X extra

en: Sets the amount of Y samples taken extra
it: Imposta la quantità di campioni Y extra

en: Sets the amount of Z samples taken extra
it: Imposta la quantità di campioni Z extra

en: Sets the amount of blue ambient color
it: Imposta la quantità di colore blue dell'ambiente

en: Sets the amount of blue color at the horizon
it: Imposta la quantità di colore blue all'orizzonte

en: Sets the amount of blue color at the zenith
it: Imposta la quantità di colore blue allo zenith

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
it: Imposta la quantità di colore globale dell'ambiente che il materiale riceve

en: Sets the amount of green ambient color
it: Imposta la quantità di colore verde dell'ambiente

en: Sets the amount of green color at the horizon
it: Imposta la quantità di colore verde all'orizzonte

en: Sets the amount of green color at the zenith
it: Imposta la quantità di colore verde allo zenith

en: Sets the amount of light the material emits
it: Imposta la quantità di luce che il materiale emette

en: Sets the amount of red ambient color
it: Imposta la quantità di colore rosso dell'ambiente

en: Sets the amount of red color at the horizon
it: Imposta la quantità di colore rosso all'orizzonte

en: Sets the amount of red color at the zenith
it: Imposta la quantità di colore rosso allo zenith

en: Sets the amount of reflection
it: Imposta la quantità di riflessione

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
it: Imposta la quantità di campioni extra (campione x campione x campione)

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)
it: Imposta la quantità di campioni extra (campione x campione)

en: Sets the amount the texture affects color values
it: Imposta quanto la texture influenza i valori di colore

en: Sets the amount the texture affects normal values
it: Imposta quanto la texture influenza i valori delle normali

en: Sets the amount the texture affects other values
it: Imposta quanto la texture influisce sugli altri valori

en: Sets the amount the texture affects texture coordinates of next channels
it: Definisce la quantità d'influenza della texture sui canali successivi

en: Sets the amount the texture displaces the surface
it: Stabilisce di quanto la texture deforma la superfice

en: Sets the angle of the photonlight beam in degrees
it: Imposta in gradi l'angolo del fascio della fonte di fotoni

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
it: Imposta l'angolo del fascio di luce in gradi

en: Sets the angular velocity
it: Imposta la velocità angolare

en: Sets the blue component of the light
it: Imposta la componente blue della luce

en: Sets the blue value for the active color
it: Imposta il valore blue per il colore attivo

en: Sets the color amount that will be mapped on color 1.0
it: Imposta la quantità di colore che verrà mappata sul colore 1.0

en: Sets the color of the halo with the RGB sliders
it: Imposta il colore dell'alone con i cursori RGB

en: Sets the color of the lines with the RGB sliders
it: Imposta il colore delle linee con i cursori RGB

en: Sets the color of the rings with the RGB sliders
it: Imposta il colore degli anelli con i cursori RGB

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
it: Imposta la forza di deformazione per il gruppo di vertici corrente

en: Sets the dLoc
it: Imposta il dLoc

en: Sets the dRot
it: Imposta il dRot

en: Sets the degree of repetition in the X direction
it: Imposta il grado di ripetizione nella direzione X

en: Sets the degree of repetition in the Y direction
it: Imposta il grado di ripetizione nella direzione Y

en: Sets the degree of specularity
it: Imposta l'angolazione della specularità

en: Sets the depth of the cloud calculation
it: Imposta la profondità di calcolo della nuvola

en: Sets the depth of the marble calculation
it: Imposta la profondità di calcolo del marmo

en: Sets the depth of the pattern
it: Imposta la profondità del modello

en: Sets the depth of the stucci
it: Imposta la profondità dello Stucco

en: Sets the diffuse color of the material
it: Imposta il colore diffuso del materiale

en: Sets the dimension of the halo
it: Imposta la dimensione dell'alone

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
it: Imposta la dimensione dei sub bagliori, punti e cerchi

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
it: Imposta la distanza tra ogni copia per 'Estrudi Dup'

en: Sets the distance metric to be used
it: Imposta la distanza metrica da usare

en: Sets the distance value at which light intensity is half
it: Imposta la distanza alla quale l'intensità della luce é dimezzata

en: Sets the factor by which the flare is larger than the halo
it: Imposta il fattore per il quale il bagliore é più largo dell'alone

en: Sets the filter size
it: Impostazioni dimensione filtro

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
it: Imposta la dimensione del filtro usato da mipmap e interpolazione

en: Sets the force
it: Imposta la forza

en: Sets the fractal offset
it: Imposta l'offset frattale

en: Sets the gain multiplier
it: Imposta il moltiplicatore del guadagno

en: Sets the gap between succesive frequencies
it: Imposta lo spazio tra frequenze successive

en: Sets the global starting frame of the movie
it: Imposta il fotogramma iniziale generale del filmato

en: Sets the gravitation constant of the game world
it: Imposta la costante gravitazionale del mondo gioco

en: Sets the green component of the light
it: Imposta la componente verde della luce

en: Sets the green value for the active color
it: Imposta il valore verde per il colore attivo

en: Sets the hardness of the halo
it: Imposta la durezza dell'alone

en: Sets the hardness of the specularity
it: Imposta la durezza della specularità

en: Sets the highest fractal dimension
it: Imposta la dimensione frattale maggiore

en: Sets the intensity of the light
it: Imposta l'intensità della luce

en: Sets the intensity of the spotlight halo
it: Imposta l'intensità dell'alone del faretto

en: Sets the length to use when displaying face normals
it: Imposta la lunghezza da usare visualizzando le normali delle facce

en: Sets the linear velocity
it: Imposta la velocità lineare

en: Sets the lower threshold of unshot energy
it: Imposta la soglia minima di energia non emessa

en: Sets the material to ignore mist values
it: Imposta il materiale ad ignorare i valori di foschia

en: Sets the material's Index of Refraction
it: Imposta l'indice di rifrazione del materiale

en: Sets the maximum allowed number of elements
it: Imposta il numero massimo di elementi consentito

en: Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated
it: Imposta il numero massimo di zone iniziali colpite che vengono considerate

en: Sets the maximum volume for the overall sound
it: Imposta il volume massimo per il suono generale

en: Sets the mirror color of the material
it: Imposta il colore della riflessione del materiale

en: Sets the mist intensity
it: Imposta l'intensità della foschia

en: Sets the noise basis to distort
it: Imposta il rumore base da distorcere

en: Sets the noise basis used for turbulence
it: Imposta la base usata per la turbolenza

en: Sets the noise basis which does the distortion
it: Imposta il rumore base che crea la distorsione

en: Sets the number of fields per rendered frame
it: Imposta il numero di campi per fotogrammi render

en: Sets the number of frames of a movie to use and activates animation options
it: Imposta il numero di fotogrammi del filmato da usare e attiva le opzioni di animazione

en: Sets the number of frequencies used
it: Imposta il numero di frequenze usate

en: Sets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)
it: Imposta il numero di parti orizzontali per il render dell'immagine (Per Panorama imposta il numero di inquadrature)

en: Sets the number of images of a movie to use
it: Imposta il numero d'immagini da usare nel filmato

en: Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all
it: Imposta il numero di fotogrammi del filmato da usare nella animazione: 0=tutti

en: Sets the number of points on the star shaped halo
it: Imposta il numero di punti della stella che forma l'alone

en: Sets the number of rings rendered over the halo
it: Imposta il numero di anelli raffigurati sull'alone

en: Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)
it: Imposta il numero di campionamenti per l'AO (numero attuale: quadratico)

en: Sets the number of shadow map samples
it: Imposta il numero di campionamenti per la funzione ombra

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
it: Imposta il numero di linee radiali raffigurati sopra l'alone

en: Sets the number of subflares
it: Imposta il numero di sub-bagliori

en: Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects
it: Imposta il numero di volte che una mappa viene render ricorsivamente per l'effetto specchio

en: Sets the number of times the environment is tested to detect elements
it: Imposta il numero delle volte che l'ambiente viene esaminato per rilevare elementi

en: Sets the number of times the environment is tested to detect pathes
it: Imposta il numero delle volte che l'ambiente viene esaminato per rilevare zone

en: Sets the number of vertical parts to render image in
it: Imposta il numero di parti verticali per il render dell'immagine

en: Sets the pitch of this sound
it: Imposta il timbro di questo suono

en: Sets the pixel resolution of the rendered environment map
it: Imposta la risoluzione in pixel della mappa ambientale render

en: Sets the position of the active color
it: Imposta la posizione del colore attivo

en: Sets the propagation speed of sound
it: Imposta la velocità di propagazione del suono

en: Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight
it: Imposta il raggio della sorgente di luce, 0 = punto luce

en: Sets the range for removing doubles
it: Imposta l'area per la rimozione di doppioni

en: Sets the red component of the light
it: Imposta la componente rossa della luce

en: Sets the red value for the active color
it: Imposta il valore rosso per il colore attivo

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows
it: Imposta il piano di taglio finale della funzione ombra: gli oggetti oltre non genereranno ombre

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows
it: Imposta il piano di taglio iniziale della funzione ombra: gli oggetti più vicini non genereranno ombre

en: Sets the shadow map sampling bias
it: Imposta l'influenza del campionamento sulla funzione ombre

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
it: Imposta la qualità delle ombre, tenere sotto 0.95 :-)

en: Sets the size of a hemicube
it: Imposta la dimensione dell'emicubo

en: Sets the size of specular toon area
it: Imposta la dimensione dell'area speculare di tipo fumetto

en: Sets the size of the shadow buffer
it: Imposta la dimensione del buffer delle ombre

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
it: Imposta la dimensione del buffer delle ombre al più vicino multiplo di 16

en: Sets the size of the shadow sample area
it: Imposta la dimensione dell'area campionamento dell'ombra

en: Sets the smoothness of specular toon area
it: Imposta la morbidezza della specularità nell'area di tipo fumetto

en: Sets the softness of the spotlight edge
it: Imposta la morbidezza ai lati del faretto

en: Sets the specular color of the material
it: Imposta il colore speculare del materiale

en: Sets the standard deviation of surface slope
it: Imposta la deviazione standard della pendenza della superfice

en: Sets the starting frame of the movie to use in animation
it: Imposta il fotogramma iniziale del filmato da usare nella animazione

en: Sets the strength of the add effect
it: Imposta la resistenza dell'effetto agg

en: Sets the strength of the pattern
it: Imposta la forza del modello

en: Sets the texture mapping to stencil mode
it: Imposta la mappatura a modalità stampo

en: Sets the torque
it: Imposta la coppia di torsione

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
it: Imposta la turbolenza delle bande e anelli di rumore

en: Sets the turbulence of the sine bands
it: Imposta la turbolenza delle bande sinusoidali

en: Sets the volume of this sound
it: Imposta il volume per questo suono:

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
it: Imposta la frequenza di campionamento dell'alone volumetrico

en: Seven
it: Sette

en: Shadbuf
it: BufOmbre

en: Shaded
it: Ombreggiato

en: Shaded Solid
it: Solido Ombreggiato

en: Shadeless
it: SenzaOmbre-

en: Shading
it: Ombreggiatura

en: Shading (F5)
it: Ombreggiatura (F5)

en: Shadow
it: Ombre

en: Shadow and Spot
it: Ombre e Faretti

en: Shadow bias, to prevent terminator problems on shadow boundary
it: Deviazione ombra, previene problemi di terminazione sui confini dell'ombra

en: Shadow casting alpha, only in use for Irregular Shadowbuffer
it: Getta ombre trasparenti, solo in uso irregolare buffer ombre

en: Shadow ray bias to avoid self shadowing
it: Influenza raggi Ombre per evitare auto ombreggiamento

en: ShadowBufferSize:
it: DimBufferOmbre:

en: Shape
it: Forma

en: Shape
it: Forma

en: Shape of clumpimg
it: Forma del ammasso

en: Shape of end point rough
it: Forma 'shape' di punti finale ruvidità

en: Shape of strands, positive value makes it rounder, negative makes it spiky
it: Forma dei peli, valori positivi arrotondano, negativi rendono acuminati

en: Shape rotation amount in degrees
it: Rotazione della forma in gradi

en: Shapes
it: Forme

en: Share at Verse Server
it: Partecipa in Server Verse

en: Shared
it: Condivise

en: Shared Vertex Colors
it: Colore Vertici Condiviso

en: Shared VertexCol
it: ColVertici Condivisi

en: Sharp
it: Nitido

en: Sharp Edges
it: Bordi acuti

en: Sharp Falloff
it: Decadimento appuntito

en: Sharpen embeddings
it: Sharpen prefissato

en: Sharper
it: Usa onda sinusoidale per produrre le bande

en: Shear
it: Storci

en: Shear:
it: Inclina:

en: Shift NLA strip
it: Sposta la striscia NLA

en: Shift NLA strips
it: Sposta le strisce NLA

en: Shift:
it: Slittamento:

en: Shifts object data to be centered about object's origin
it: Trasla i dati dell'oggetto centrandoli rispetto alla sua origine

en: Shifts object's origin to center of object data
it: Trasla l'origine degli oggetti centrandola rispetto ai dati dell'oggetto

en: Shifts object's origin to cursor location
it: Trasla l'origine degli oggetti alla posizione del cursore

en: Short
it: Corto

en: Show
it: Visualizza

en: Show .blend files
it: Mostra file .blend

en: Show Active
it: Mostra Attivo

en: Show Actuators
it: Mostra gli attuatori

en: Show Col Ramp
it: Visualizza Rampe Colore

en: Show Controllers
it: Mostra i Controller

en: Show Curves Tool...
it: Mostra Strumento Curve..

en: Show Cyclic Dependencies
it: Mostra Dipendenze Cicliche

en: Show Debug Properties
it: Mostra Proprietà Debug

en: Show Dependancies
it: Mostra dipendenze

en: Show Framerate and Profile
it: Mostra velocità fotogrammi e Profilo

en: Show Frames
it: Mostra Fotogrammi

en: Show Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Show Hidden Channels
it: Mostra Canali nascosti

en: Show Hidden Faces
it: Mostra Facce Nascoste

en: Show Hierarchy
it: Mostra Gerarchia

en: Show IPO type
it: Mostra Tipo IPO

en: Show Keyframes
it: Mostra Fotogrammi Chiave

en: Show Keys
it: Mostra Chiavi

en: Show Objects
it: Mostra Oggetti

en: Show Objects in this Group in place of particles
it: Mostra gli Oggetti di questo gruppo in area particelle

en: Show Oops Schematic
it: Mostra Schematico Oops

en: Show Outliner
it: Mostra Elenco

en: Show Paint Tool...
it: Mostra Strumento Pittura...

en: Show Physics Visualization
it: Mostra Visualizzatore Fisica

en: Show Properties...
it: Mostra Proprietà...

en: Show Render Buffer
it: Mostra il buffer del Render

en: Show Restriction Columns
it: Mostra Colonne Restrizioni

en: Show Seconds
it: Mostra Secondi

en: Show Sensors
it: Mostra Sensori

en: Show Sliders
it: Mostra Cursori

en: Show Spec Ramp
it: Visualizza Rampe Spec

en: Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D View
it: Mostra nel angolo in basso a sinistra la rotazione degli assi 3D come in visuale 3D

en: Show action window sliders
it: Visualizza cursori finestra delle azioni

en: Show active Object
it: Mostra gli oggetti attivi

en: Show advanced domain options.
it: Visualizza opzioni avanzate dominio

en: Show all selected Objects
it: Mostra tutti gli Oggetti selezionati

en: Show and Select Keyframes
it: Mostra e Sel. Fotogrammi chiave

en: Show and select all keys
it: Mostra e seleziona tutte le chiavi

en: Show armature rest position, no posing possible
it: Visualizza l'armatura nella posizione originale, nessun posizionamento possibile

en: Show constraint's ipo in the Ipo window, adds a channel if not there
it: Visualizza vincoli ipo nella finestra Ipo, aggiunge un canale se non esiste

en: Show domain boundary options.
it: Mostra opzioni proprietà confine

en: Show drop particles.
it: Mostra particelle goccia

en: Show floating foam particles.
it: Mostra particelle schiuma fluttuante

en: Show folders
it: Mostra cartelle

en: Show fonts
it: Mostra caratteri

en: Show frame numbers of key frames on path
it: Mostra numero di fotogrammi chiave sul percorso

en: Show frame numbers on path
it: Mostra numero fotogramma nel percorso

en: Show help information about a chosen installed script.
it: Mostra informazioni di aiuto sullo scelto script installato.

en: Show images
it: Mostra immagini

en: Show instances when particles are alive
it: Mostra istanze dove le particelle sono vive

en: Show instances when particles are dead
it: Mostra istanze dove le particelle sono morte

en: Show instances when particles are unborn
it: Mostra istanze dove le particelle sono non nate

en: Show key frames on path
it: Mostra chiave fotogrammi nel percorso

en: Show kink and branch options
it: Mostra opzioni ramifica e capriccio

en: Show linked Objects to Controller
it: Mostra gli oggetti collegati al Controller

en: Show linked Objects to Sensor/Actuator
it: Mostra gli oggetti collegati al Sensore/Azionatore

en: Show mesh when particles are alive
it: Mostra mesh quando le particelle sono vive

en: Show mesh when particles are dead
it: Mostra mesh quando le particelle sono morte

en: Show mesh when particles are unborn
it: Mostra mesh quando le particelle non sono ancora nate

en: Show movies
it: Mostra filmato

en: Show particle number
it: Mostra numero particelle

en: Show particle size
it: Mostra dimensione particelle

en: Show particle velocity
it: Mostra velocità particelle

en: Show particles after they have died
it: Mostra le particelle dopo che sono morte

en: Show particles before they are emitted
it: Mostra le particelle prima di essere emesse

en: Show pivot position and rotation
it: Mostra posizione e rotazione del pivot

en: Show pulldown menus
it: Mostra i menu a discesa

en: Show python scripts
it: Mostra script python

en: Show ramp buttons for material diffuse color
it: Visualizza bottoni rampa per colore diffuso del materiale

en: Show ramp buttons for material specular color
it: Visualizza bottoni rampa per colore speculare del materiale

en: Show settings for frame range of animation preview
it: Mostra impostazioni gruppo fotogrammi per anteprima animazione

en: Show sound files
it: Mostra file suono

en: Show standard domain options.
it: Mostra opzioni proprietà standard

en: Show text files
it: Mostra file testo

en: Show the X Axis line
it: Visualizza la linea dell'asse X

en: Show the Y Axis line
it: Visualizza la linea dell'asse Y

en: Show the Z Axis line
it: Visualizza la linea dell'asse Z

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
it: Visualizza l'intera vista nella finestra dello schermo, usa le barre orizzontali o verticali

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
it: Visualizza l'intera vista nella finestra dello schermo, visualizza più orizzontalmente o verticalmente

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
it: Mostra fotogrammi al secondo di aggiornamento schermo ,mentre l'animazione è in esecuzione

en: Show the glow buffer only
it: Visualizza solo il buffer di incandescenza

en: Show the grid floor in free camera mode
it: Visualizza la griglia pavimento nella modalità telecamera libera

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
it: Mostra il nome della direzione visuale in ogni vista 3D

en: Show the photonmap directly in the render for tuning
it: Visualizza la mappa dei fotoni direttamente nel render per correzione

en: Show tracer particles.
it: Mostra particelle traccianti

en: Show/Hide
it: Mostra/Nascondi

en: Show/Hide All
it: Mostra/Nascondi Tutto

en: Show/Hide Bones
it: Mostra/Nascondi Ossa

en: Show/Hide Control Points
it: Mostra/Nascondi Punti di Controllo

en: Show/Hide Faces
it: Mostra/Nascondi Facce

en: Show/Hide Normals
it: Mostra/Nascondi Normali

en: Show/Hide Objects
it: Mostra/Nascondi Oggetti

en: Show/Hide Points
it: Mostra/Nascondi Punti

en: Show/Hide Vertices
it: Mostra/Nascondi Vertici

en: Show:
it: Mostra:

en: ShowLim
it: VisLim

en: ShowPivot
it: MostraPivot

en: Shows the block the material is linked to
it: Visualizza il blocco a cui il materiale é collegato a

en: Shows the number of materials on object and the active material
it: Visualizza il numero di materiali su un oggetto e il materiale attivo

en: Shows the number of particle systems in the object and the active particle system
it: Mostra il numero del sistema particelle nell'oggetto ed il sistema particelle attivo

en: Shows the sequence output image preview
it: Mostra anteprima sequenza immagini in uscita

en: Shrink Selected Blocks
it: Avvicina Blocchi selezionati

en: Shrink blocks
it: Avvicina blocchi

en: Shrink oops
it: Contrai oops

en: Shrink/Fatten
it: Restringere/Ingrassare

en: Shrink/Fatten Along Normals
it: Strizza/Ingrassa Lungo le Normali

en: Shuffle Selected Blocks
it: Riordina Blocchi selezionati

en: Shuffle blocks
it: Ordina blocchi

en: Siblings (Shared Parent)
it: Fratelli (genitore condiviso)

en: Siblings (Shared parents)
it: Fratelli (genitori condivisi)

en: Side
it: Lato

en: Side by Side
it: Affiancate

en: Similar Area
it: Area simile

en: Similar Crease
it: Piega simile

en: Similar Direction
it: Direzione simile

en: Similar Face Angle
it: Angolo faccia simile

en: Similar Length
it: Lunghezza simile

en: Similar Perimeter
it: Simile perimetro

en: Similar to Selection...
it: Simile a Selezionato...

en: Simple
it: Semplice

en: Simple Subdiv.
it: Suddivisione semplice

en: Simulation time of the first blender frame.
it: Tempo della simulazione del primo fotogramma di blender

en: Simulation time of the last blender frame.
it: Tempo della simulazione dell'ultimo fotogramma di blender

en: Sin
it: Seno

en: Sine
it: Seno

en: Single
it: Singolo

en: Single Arrow
it: Freccia singola

en: Single Image file
it: File singola Immagine

en: Single user
it: Singolo utente

en: Six
it: Sei

en: Size
it: Dimensione

en: Size
it: Dim

en: Size Influence:
it: Influenza dimensione:

en: Size of location dependant rough
it: Dimensione di ruvidità dipendente da ubicazione

en: Size of particles on viewport in pixels (0=default)
it: Dimensione particelle in pixel in vista corrente (0=predefinito)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
it: Dimensione proiezione modello (0 = automatico)

en: Size of random rough
it: Dimensione ruvidità casuale

en: Size of the simulation domain in meters.
it: Dimensione del dominio di simulazione in metri

en: Size of the text
it: Dimensione del testo

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
it: Dimensione in percentuale delle direttive assi rispetto al raggio del manipolatore

en: Size options:
it: Opzioni dimensione:

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
it: Dimensione predefinita: Immagine - 1280x1024, Rapporto Aspetto - 1x1

en: Size preset: Image size - 1920x1080, Aspect ratio - 1x1
it: Dimensione predefinita: Immagine - 1920x1080, Rapporto Aspetto - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
it: Dimensione predefinita: Immagine - 640x480, Rapporto Aspetto - 100x100

en: Size preset: Image size - 640x512, Render size 50%
it: Dimensione predefinita: Immagine 640x512,Render 50%

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
it: Dimensione predefinita: Immagine - 720x480, Rapporto Aspetto - 10x11, 30 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
it: Dimensione predefinita: Immagine - 720x576, Rapporto Aspetto - 54x51, 25 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
it: Dimensione predefinita: Immagine - 720x576, Rapporto Aspetto - 64x45

en: Size:
it: Dim.:

en: Size:
it: Dimensione:

en: SizeX
it: DimX

en: SizeX:
it: DimX:

en: SizeY
it: DimY

en: SizeY:
it: DimY:

en: SizeZ
it: DimZ

en: SizeZ:
it: DimZ:

en: Skeleton Generator
it: Generatore Sceletro

en: Skim Milk
it: Latte scremato

en: Skin 1
it: Pelle 1

en: Skin 2
it: Pelle 2

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
it: Evita disegno/rendering dei bordi suddivisi interni

en: Skip rendering frames when the file exists (image output only)
it: Salta il render dei fotogrammi quando esistono i file (solo immagine uscita)

en: Skip to End frame (Shift UpArrow)
it: Vai al Fotogramma Finale (Shift Freccia su)

en: Skip to Start frame (Shift DownArrow)
it: Vai al Fotogramma Iniziale (Shift freccia in basso)

en: Skip to next keyframe (Ctrl PageUp)
it: Vai al prossimo Fotogramma (Ctrl pagina in alto)

en: Skip to previous keyframe (Ctrl PageDown)
it: Vai al Fotogramma precedente (ctrl pagina in basso)

en: Sky
it: Cielo

en: Sky Color
it: Colore Cielo

en: Sky Texture
it: Texture Cielo

en: Slide Edge
it: Bordo Scorrevole

en: Slide Edge
it: Scorri Lati

en: Slider Max:
it: Max Cursore:

en: Slider Min:
it: Min Cursore:

en: Slider to control Shape Keys
it: Slider di controllo Chiavi Shape

en: Slider to control current value of Constraint Channel
it: Slider di controllo valore corrente di restrizione Canale

en: Slider to control current value of IPO-Curve
it: Slider di controllo valore corrente di Curva-IPO

en: Sliders
it: Slider

en: Slow parent
it: Parentela Lenta

en: SlowPar
it: ParLente

en: SlowerDraw
it: VisualLento

en: Small Text
it: Testo piccolo

en: Smear
it: Imbratta

en: Smear brush
it: Pennello imbratta

en: Smooth Falloff
it: Decadimento Smooth

en: Smooth IPO Curves
it: Smooth curve IPO

en: Smooth Stroke
it: Rileva pressione

en: Smooth embeddings
it: Smooth prefissato

en: Smooth the edges of the texture
it: Leviga (Smooth) i bordi della texture

en: Snap
it: Allinea

en: Snap Active
it: Snap Attivo

en: Snap Center
it: Snap Centrale

en: Snap Closest
it: Snap più vicino

en: Snap Ipo
it: Allinea Ipo

en: Snap Ipo Action channel
it: Allinea canale Azione Ipo

en: Snap Median
it: Snap medio

en: Snap NLA strips
it: Allinea le strisce NLA

en: Snap Strips to Frame
it: Allinea Strisce al Fotogramma

en: Snap Target Mode
it: Modo Target Snap

en: Snap To Frame
it: Scatto a fotogramma

en: Snap menu Sequencer
it: Menu Allinea Sequencer

en: Snap objects and sub-objects to grid units when moving
it: Blocca oggetti e sub-oggetti ad unità della griglia quando spostati

en: Snap objects and sub-objects to grid units when rotating
it: Blocca oggetti e sub-oggetti ad unità della griglia quando ruotati

en: Snap objects and sub-objects to grid units when scaling
it: Blocca oggetti e sub-oggetti ad unità della griglia quando scalati

en: Snap selection to center
it: Snap selezione al centro

en: Snap selection to cursor
it: Snap selezione al cursore

en: Snap selection to grid
it: Snap selezione alla griglia

en: Snap to Current Frame
it: Allinea al fotogr. corrente

en: Snap to Frame
it: Allinea al fotogramma

en: Snap to Pixels
it: Allinea ai Pixel

en: Snap to frame
it: Allinea al fotogramma

en: Snap to grid:
it: Blocca alla Griglia:

en: Snap while Ctrl is held during transform (Shift Tab)
it: Snap durante la trasformazione tenendo premuto Ctrl (Shift Tab)

en: Soft
it: Morbido

en: Soft Body Collision
it: Collisione Soft Body

en: Soft Body Solver
it: Risolutore Soft Body

en: Soft Body is baked, free it first
it: Corpo Morbido é cotto(baked), rimuovi bake prima

en: Soft noise
it: Rumore soft

en: Soften
it: Morbido

en: Soften brush
it: Pennello morbido

en: Solid
it: Solido

en: Solid OpenGL light:
it: Luce OpenGL solida:

en: Solver select
it: Risolutore selezionato

en: Some images are painted on. These changes will be lost. Continue ?
it: Alcune immagini sono state pitturate. Queste modifiche verranno perse. Continuare??.

en: Sort faces in Z axis
it: Ordina facce sull'asse Z

en: Sorts files alphabetically
it: Ordina i file alfabeticamente

en: Sorts files by extension
it: Ordina i file per estensione

en: Sorts files by size
it: Ordina i file per dimensione

en: Sorts files by time
it: Ordina i file per ora

en: Sorts selected vertice data in the X direction
it: Ordina i dati dei vertici selezionati nella direzione X

en: Sound
it: Suono

en: Sound
it: Suono

en: Sound block buttons
it: Pulsanti Blocca Suono

en: Sound files
it: File suono

en: Sounds:
it: Suoni:

en: Space Handler Scripts
it: Script Manipolatore Spazio

en: Spacing of individual characters
it: Spaziatura tra caratteri

en: Spacing:
it: Spaziatura:

en: Spanish Exclamation Mark
it: Punto esclamativo Spagnolo

en: Spanish Question Mark
it: Punto interrogativo Spagnolo

en: SpecTra
it: TrasSpec

en: Special Characters
it: Caratteri Speciali

en: Specials
it: Speciali

en: Specifies an offset in the flare seed table
it: Specifica un offset nella tabella seme del bagliore

en: Specifies the average distance between any two stars
it: Specifica la distanza media tra due stelle

en: Specifies the average screen dimension of stars
it: Specifica le dimensione media sullo schermo delle stelle

en: Specifies the depth of the mist
it: Specifica la profondità della foschia

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
it: Specifica la direzione per 'Vite' e 'Rivoluzione'

en: Specifies the factor for a less dense mist with increasing height
it: Specifica il fattore per una nebbia meno densa con l'incremento dell'altezza

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
it: Specifica la massima distanza che 'Rim Doppi' considera come vertici doppi

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
it: Specifica la distanza minima dalla telecamera per le stelle

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
it: Specifica il numero di gradi di Rivoluzione

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
it: Specifica il numero di rivoluzioni che la vite gira

en: Specifies the resolution of the graph's embedding
it: Specifica la risoluzione impostata del diagramma

en: Specifies the starting distance of the mist
it: Specifica la distanza iniziale della foschia

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
it: Specifica il numero di sezioni di rivoluzione

en: Specify a bounds object for physics
it: Specifica un oggetto confine per la fisica

en: Specify a constant acceleration along the X-axis
it: Specifica la costante accelerazione lungo asse-X

en: Specify a constant acceleration along the Y-axis
it: Specifica la costante accelerazione lungo asse-Y

en: Specify a constant acceleration along the Z-axis
it: Specifica la costante accelerazione lungo asse-Z

en: Specify along which axis the ray is cast.
it: Specifica lungo quale asse il raggio é proiettato.

en: Specify an offset in frames
it: Specifica un offset in fotogrammi

en: Specify endframe for Dupliframes
it: Specifica il fotogramma finale per DupliFotogrammi

en: Specify hat direction
it: Specifica la direzione del cappello

en: Specify how many frames the Map Old will last
it: Specifica di quanti fotogrammi deve diventare Map Old

en: Specify how narrow the wave follows
it: Specifica quanto stretta deve essere l'onda

en: Specify material used for the particles
it: Specifica il materiale usato per le particelle

en: Specify old mapping value in frames
it: Specifica vecchio valore mappatura in fotogrammi

en: Specify recurring frames to exclude from the Dupliframes
it: Specifica i fotogrammi ricorrenti da escludere da Dupliframes

en: Specify startframe for Dupliframes
it: Specifica il fotogramma iniziale per DupliFotogrammi

en: Specify startingframe of the wave
it: Specifica il fotogramma d'inizio dell'onda

en: Specify texture used for the texture emission
it: Specifica la texture usata per l'emissione

en: Specify the X axis of a continues force
it: Specifica l'asse X della forza continua

en: Specify the X axis of a force, determined by the texture
it: Specifica l'asse X della forza, determinato dalla texture

en: Specify the Y axis of a continues force
it: Specifica l'asse Y della forza continua

en: Specify the Y axis of a force, determined by the texture
it: Specifica l'asse Y della forza, determinato dalla texture

en: Specify the Z axis of a continues force
it: Specifica l'asse Z della forza continua

en: Specify the Z axis of a force, determined by the texture
it: Specifica l'asse Z della forza, determinato dalla texture

en: Specify the amount of air-drag
it: Specifica la quantità di ostacolo-aria

en: Specify the amount of brownian motion
it: Specifica la quantità di moto browniano

en: Specify the amount of damping
it: Specifica la quantità di smorzamento

en: Specify the amplitude of the wave
it: Specifica l'ampiezza dell'onda

en: Specify the axis that points to another object
it: Specifica l'asse che punta a un altro oggetto

en: Specify the axis that points up
it: Specifica l'asse che punta in alto

en: Specify the axis to mirror about
it: Specifica su quale asse fare la specchiatura

en: Specify the damping factor
it: Specifica il fattore di smorzamento

en: Specify the dampingtime of the wave
it: Specifica il tempo di smorzamento dell'onda

en: Specify the dimension of the area for gradient and curl calculation
it: Specifila la dimensione del area per il calcolo di gradiente e acartoggiamento

en: Specify the dimension of the area for gradient calculation
it: Specifica la dimensione dell'area per il calcolo del gradiente

en: Specify the end frame of the animation
it: Specifica il fotogramma finale dell'animazione

en: Specify the endvalue of the the field of view
it: Specifica il valore finale del campo visivo

en: Specify the focus distance (not blurred)
it: Specifica la distanza focale (non sfocata)

en: Specify the lens of the camera
it: Specifica la lente della telecamera

en: Specify the lens of the camera in degrees
it: Specifica la lente della telecamera in gradi

en: Specify the life span of the particles
it: Specifica la vita delle particelle

en: Specify the lifespan of the next generation particles
it: Specifica la vita della prossima generazione di particelle

en: Specify the lifespan of the wave
it: Specifica il tempo di vita dell'onda

en: Specify the mass of the particles
it: Specifica la massa delle particelle

en: Specify the material used for the particles
it: Specifica il materiale usato per le particelle

en: Specify the maximum blur radius
it: Specifica il raggio di massima sfocatura

en: Specify the number of frames to use between DupOff frames
it: Specifica il numero di fotogrammi da usare dopo i fotogrammi DupOff

en: Specify the number of generations of particles that can multiply itself
it: Specifica il numero di generazioni di particelle che può essere moltiplicato per se stesso

en: Specify the number of key positions
it: Specifica il numero di posizioni chiave

en: Specify the number of processing passes on the embeddings
it: Specifica il numero prefissato di passaggi processati

en: Specify the ortho scaling of the used camera
it: Specifica la scala ortogonale della telecamera usata

en: Specify the precision of the axis
it: Specifica la precisione dell'asse

en: Specify the seed for random if used.
it: Specifica il seme per la casualità se usato.

en: Specify the start distance with maximum blur
it: Specifica la distanza iniziale con massima sfocatura

en: Specify the start frame of the animation
it: Specifica il fotogramma iniziale dell'animazione

en: Specify the start frame of the effect
it: Specifica il fotogramma di inizio dell'effetto

en: Specify the startvalue of the the field of view
it: Specifica il valore iniziale del campo visivo

en: Specify the texture used for force
it: Specifica la texture usata come forza

en: Specify the threshold angle in degradees for subdivision
it: Specifica l'anglo in gradi per la suddivisione

en: Specify the threshold correlation for subdivision
it: Specifica la correlazione per la suddivisione

en: Specify the threshold distance for considering potential symmetric arcs
it: Specifica la distanza archi per considerarli potenzialmente simmetrici

en: Specify the threshold ratio for filtering external arcs
it: Specifica la soglia per filtro archi esterni

en: Specify the threshold ratio for filtering internal arcs
it: Specifica la soglia per filtro archi interni

en: Specify the total time the build effect requires
it: Specifica il tempo totale che l'effetto Crea richiede

en: Specify the type of event this mouse sensor should trigger on.
it: Specifica il tipo di evento che viene innescato con il sensore mouse.

en: Specify the wave speed
it: Specifica la velocità dell'onda

en: Specify the width of the wave
it: Specifica la larghezza dell'onda

en: Specify theme for...
it: Specifica tema per...

en: Specify which axis to use
it: Specifica quale asse usare

en: Specify which button to use
it: Specifica il tasto da utilizzare

en: Specify which hat to use
it: Specificare il cappello da usare

en: Specify which source axis the x-axis destination uses
it: Specifica quale asse di source usare in asse-x destinatin

en: Specify which source axis the y-axis destination uses
it: Specifica quale asse di source usare in asse-y destinatin

en: Specify which source axis the z-axis destination uses
it: Specifica quale asse di source usare in asse-z destinatin

en: Specify which transformation channel from the target is used to key the action
it: Specifica quale canale di trasformazione dall'obiettivo é usato per adattare l'azione

en: Specular color for OpenGL light
it: Colore speculare per la luce OpenGL

en: Speed
it: Velocità

en: Speed Control
it: Controllo Velocità

en: Speed:
it: Velocità:

en: Sphe
it: Sfera

en: Sphere
it: Sfera

en: Sphere Falloff
it: Decadimento sferico

en: Spherical
it: Sferico

en: Spin
it: Rivoluzione

en: Spin Dup
it: Rivoluziona Dop

en: Spin selected 360 degrees
it: Rivoluzione selezionata di 360 gradi

en: Split
it: Dividi

en: Split
it: Dividi

en: Split Area
it: Dividi Area

en: Split edges that are marked as sharp
it: Divide i bordi che sono marcati come acuti

en: Split edges with high angle between faces
it: Divide i bordi con un angolo alto tra le facce

en: Split face edges for nicer shrapnel
it: Divide bordi delle facce per una gradevole sgranatura

en: SplitViewer
it: Visualizzatore diviso

en: Splits selected faces into halves or quarters
it: Divide le facce selezionate in metà o quarti

en: Splits selected vertices to separate sub-mesh
it: Divide i vertici selezionati per separare la sub-mesh

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
it: Divide i vertici selezionati in una sub-mesh separata

en: Spot
it: Faretto

en: Spot Size
it: Dimensione Faretto

en: Spread children from the faces
it: Semina figli dalle facce

en: Spring damping
it: Elasticità smorzatura

en: Square
it: Quadrato

en: Square
it: Quadrato

en: Squeeze Value
it: Valore Compresso

en: StField
it: CampiSt

en: Sta
it: Inizio

en: Sta x:
it: Ini x:

en: Sta y:
it: Ini y:

en: Sta:
it: Ini:

en: Sta:
it: Ini:

en: Stamp
it: Stampa

en: Stamp Font Size
it: Dim. Font Stampa

en: Stamp blend filename
it: Stampa nome file

en: Stamp camera name
it: Stampa nome telecamera

en: Stamp date
it: Stampa data

en: Stamp frame number
it: Stampa numero fotogramma

en: Stamp scene name
it: Stampa nome scena

en: Stamp the last marker
it: Stampa l'ultimo marcatore

en: Stamp time (HH:MM:SS)
it: Stampa tempo (HH:MM:SS)

en: Stamp user data
it: Stampa Note utente

en: Standard Field Toggle
it: Abilita/disabilita i campi standard

en: Standard panorama settings
it: Impostazioni panorama standard

en: Star
it: Stella

en: Star:
it: Stella:

en: StarDist:
it: StelleDist:

en: Stars
it: Stelle

en: Stars
it: Stelle

en: Start
it: Inizio

en: Start Frame
it: Fotogramma Iniziale

en: Start Game
it: Avvia Gioco

en: Start and end points are the same
it: Punti iniziale e finale sono lo stesso

en: Start baking. Press ESC to exit without baking
it: Inizio cottura(Baking). Premi ESC per uscire senza baking

en: Start frame
it: Frame iniziale

en: Start frame for baking
it: Fotogramma iniziale per la cottura(baking)

en: Start frame of animation
it: Avvia fotogramma di animazione

en: Start loaded game
it: Avvia gioco caricato

en: Start new game
it: Avvia nuovo gioco

en: Start rendering a sequence
it: Avvia il rendering dell'animazione

en: Start size of strands in pixels
it: Dimensione iniziale dei peli in pixel

en: Start the bake render for selected Objects
it: Avvia il render bake del oggetto selezionato

en: Start the rendering
it: Avvia il rendering

en: Start time:
it: Tempo Iniziale:

en: Start:
it: Inizio:

en: StartFr:
it: FotIni:

en: Starting frame of the keyed motion
it: Fotogramma iniziale per il movimento adattò

en: Starting frame of the movie to use
it: Fotogramma iniziale del filmato

en: Starting position for the X axis
it: Posizione iniziale per l'asse X

en: Starting position for the Y axis
it: Posizione iniziale per l'asse Y

en: Starts player in a new fullscreen display
it: Avvia il player a schermo intero

en: Starts the radiosity simulation
it: Avvia la simulazione radiosità

en: Static
it: Statico

en: Static TriangleMesh
it: MeshTriangolo Statica

en: Static particles are recalculated each rendered frame
it: Le particelle statiche sono ricalcolate per ogni fotogramma renderizzato

en: Stencil
it: Stampo

en: Step size controls
it: Controllo dim. passi

en: Step:
it: Passo:

en: Step:
it: Passo:

en: Steps:
it: Passi:

en: Stepsize
it: DimPasso

en: Stereo options
it: Opzione Stereo

en: Stick
it: Bastoni

en: Stick Local UVs to Mesh Vertex
it: Fissa UV locali ai Vertici della Mesh

en: Stick UVs to Mesh Vertex
it: Fissa UV ai Vertici della Mesh

en: Sticky
it: Fisso

en: Stiff Quads
it: Quadr rigidi

en: Stiff X:
it: Rigido X:

en: Stiff Y:
it: Rigido Y:

en: Stiff Z:
it: Rigido Z:

en: Stiffness for active meta
it: Rigidità per la meta attiva

en: Stiffness:
it: Rigidità:

en: Still
it: Fissa

en: Stitch
it: Punto

en: Stitch UV
it: Fissa UV

en: Stitch UVs
it: Fissa UV

en: Stop Playing Timeline
it: Ferma riproduzione Linea Temporale

en: Stores current color in buffer
it: Memorizza il colore corrente nel buffer

en: Stores text in project file
it: Immagazzina testo nel file progetto

en: Strand
it: Fibra

en: Strands
it: Peli

en: Strenght of Springs over 2 Edges
it: Forza delle molle sui 2 bordi

en: Strength of displacement
it: Forza di dislocamento

en: Strength of force field
it: Resistenza del campo di forza

en: Strength:
it: Resistenza:

en: Strengthen Brush
it: Rinforza pennello

en: Stretch
it: Allunga

en: Stretch To
it: Allunga A

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
it: Allunga o comprime la vista per riempire la finestra dello schermo

en: Stretch:
it: Allunga:

en: Stride Bone:
it: Osso Passo:

en: Stride Path
it: Percorso Passo:

en: Stride Root
it: Passo Radice

en: Stride Support:
it: Supporto Passo:

en: Stride:
it: Passo:

en: Strip
it: Striscia

en: Strip End:
it: Fine Striscia:

en: Strip Properties
it: Proprietà Striscia

en: Strip Properties...
it: Proprietà Striscia...

en: Strip Start:
it: Inizio striscia:

en: Strips to the Left
it: Strisce alla Sinistra

en: Strips to the Right
it: Strisce alla Destra

en: Strobe:
it: Strobo:

en: Stucci
it: Stucco

en: Stucci
it: Stucco

en: Sub
it: Sottrai

en: Sub Size:
it: Dim Sub:

en: SubSh Element:
it: Elementi Subsh:

en: SubSh Patch:
it: Corr. Subsh:

en: Subdiv
it: Suddiv

en: Subdiv Shoot Element
it: Sudd. Elementi colpiti

en: Subdiv Shoot Patch
it: Sudd. Zone colpite

en: Subdivide
it: Suddividi

en: Subdivide
it: Suddividi

en: Subdivide Fractal
it: Suddividi Frattale

en: Subdivide Multi
it: Multi Suddivisione

en: Subdivide Multi Fractal
it: Multi Suddivisione Casuale

en: Subdivide Smooth
it: Suddivisione Smooth

en: Subdivide arcs based on angle
it: Suddivide l'arco in base al angolo

en: Subdivide arcs based on correlation
it: Suddivide gli archi basandosi su correlazione

en: Subdivide arcs in bones of equal length
it: Suddivide gli archi in ossa di uguale lunghezza

en: Subdivide selected
it: Suddividi selezionati

en: Subdivides patches
it: Zone suddivise

en: Subdivides selected faces with a random factor
it: Suddivide le facce selezionate con un fattore casuale

en: Subdivision Surface
it: Suddivisione Superfice

en: Subdivision:
it: Suddivisioni:

en: Subdivisions for B-bones
it: Suddivisione per le B-ossa

en: Subject:
it: Soggetto:

en: Sublevels:
it: Sottolivelli:

en: Subsurf Settings
it: Impostazioni Subsurf

en: Subsurf Type
it: Tipo Subsurf

en: Subsurface Scattering
it: Dispersione sotto la superfice

en: Subtarget Bone
it: Osso sub-obiettivo

en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract depth from model [Shift]
it: Sottrae profondità dal modello [Shift]

en: Subtract from the vertex color
it: Sottrai dal colore dei vertici

en: Sun
it: Sole

en: Surface
it: Superfice

en: Surface Damping
it: Damping Superfice

en: Surface Data
it: Dati Superfice

en: Surface Smoorhing:
it: Livellamento superfice:

en: Surface Subdiv:
it: Suddivisione superfice:

en: Surrounding Handles
it: Maniglia Surround

en: Suspend Scene
it: Sospendi Scena

en: Swap Visible Ipo
it: Inverti Ipo visibili

en: Swap select all Ipo
it: Inverti tutte le Ipo selezionate

en: Swap select all Sequencer
it: Inverti seleziona tutto Sequencer

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
it: Inverte la rotella del mouse per la direzione dello zoom

en: Switch A <-> B
it: Cambia A <-> B

en: Switch B <-> C
it: Cambia B <-> C

en: Switch Direction
it: Cambia Direzione

en: Switch direction
it: Cambia direzione

en: Switch objects rotation off
it: Disattiva rotazione oggetti

en: Switch subsurf on/off
it: Cambia subsurf on/off

en: Switch to Edit Mode
it: Commuta a Modo Edit

en: Symmetry
it: Simmetria

en: Sync
it: Sinc

en: Sync Pose
it: Sinc Posa

en: Syncs the current PoseLib with the poses available
it: Sincronizza Poselib corrente con le pose disponibili

en: Syriac
it: Siriano

en: System
it: Sistema

en: System & OpenGL
it: Sistema e OpenGL

en: System:
it: Sistema:

en: Tablet Size Adjust
it: Aggiusta dim. tavoletta

en: Tablet Strength Adjust
it: Aggiusta forza tavoletta

en: Tangent
it: Tangente

en: Tangent
it: Tangente

en: Tangent V
it: Tang. V

en: Tangential acceleration % of max velocity
it: Accelerazione tangenziale in % della velocità massima

en: Target Object
it: Oggetto Target

en: Target Object to use as Parent
it: Oggetto da usare come Genitore

en: Target Space
it: Spazio Target

en: Target Z axis, not world Z axis, will constrain up direction
it: Costringerà target su direzione asse Z (non asse Z mondo)

en: TexEmit
it: EmissText

en: TexSpace
it: SpazioTexture

en: Text
it: Testo

en: Text Color
it: Colore Testo

en: Text Data
it: Dati Testo

en: Text Editor
it: Editor Testo

en: Text Editor
it: Editor di testo

en: Text to 3d Object
it: Testo a Oggetto 3d

en: Textbox to show settings for
it: Box di testo da visualizzare i settaggi per

en: Textedit
it: ModificaTesto

en: Texture Browse
it: Sfoglia Texture

en: Texture Coordinates
it: Coordinate texture

en: Texture Emission
it: Emissione Texture

en: Texture Only
it: Solo Texture

en: Texture Paint
it: Colora Texture

en: Texture Painting
it: Pittura Texture

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Texture Type
it: Tipo Texture

en: Texture Type
it: Tipo Texture

en: Texture and Input
it: Texture e Input

en: Texture blending mode
it: Modalità sfumatura texture

en: Texture browse
it: Sfoglia Texture

en: Texture buttons(F6)
it: Pulsanti Texture(F6)

en: Texture channel
it: Canale texture

en: Texture coordinates used for displacement input
it: Coordinate texture usate per l'input dislocamento

en: Texture coordinates used for modulation input
it: Coordinate texture usate per modulare l'input

en: Texture face
it: Texture facce

en: Texture name
it: Nome Texture

en: Texture scattering factor
it: Fattore dispersione texture

en: Texture to use as displacement input
it: Texture da usare come input dislocamento

en: Texture with which to modulate wave
it: Texture col quale modulare l'onda

en: Textured
it: Testurizzato

en: Textured Solid
it: Solido Texture

en: The (X,Y,Z) location coordinates of the object
it: Coordinate di ubicazione (X,Y,Z) dell'oggetto

en: The (X,Y,Z) rotation angles (in degrees) of the object
it: Angoli di rotazione (X,Y,Z)(in gradi) dell'oggetto

en: The (X,Y,Z) size of the object
it: Dimensioni (X,Y,Z) dell'oggetto

en: The Angle of the Edge
it: L'angolo del bordo

en: The Bender Python API reference manual
it: Manuale di riferimento delle Blender Python API

en: The Blender reference manual
it: Manuale di riferimento di Blender

en: The Empty 3D View display style
it: Stile di presentazione 3D del empty

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision
it: Il Runge-Kutta ODE limite di errore del calcolo, valori bassi danno maggiore precisione

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
it: Il Runge-Kutta ODE calcola il limite di errore, un valore basso dà più precisione, alto significa veloce

en: The Verse Master-server IP
it: IP Master-server Verse

en: The Verse user name
it: Nome utente x server Verse

en: The X location coordinate of the object
it: Coordinata X di ubicazione dell'oggetto

en: The X rotation angle (in radians) of the object
it: Angolo di rotazione X (in radianti) dell'oggetto

en: The X size of the object
it: Dimensione X dell'oggetto

en: The Y location coordinate of the object
it: Coordinata Y di ubicazione dell'oggetto

en: The Y rotation angle (in radians) of the object
it: Angolo di rotazione Y (in radianti) dell'oggetto

en: The Y size of the object
it: Dimensione Y dell'oggetto

en: The Z location coordinate of the object
it: Coordinata Z di ubicazione dell'oggetto

en: The Z rotation angle (in radians) of the object
it: Angolo di rotazione Z (in radianti) dell'oggetto

en: The Z size of the object
it: Dimensione Z dell'oggetto

en: The active object does not have a mesh obData
it: L'oggetto attivo non ha una mesh odData

en: The active object is not in this layer
it: L'oggetto attivo non é in questo livello

en: The amount of blue used for painting
it: Quantità di blue usato per pitturare

en: The amount of dithering noise present in the output image (0.0 = no dithering)
it: Quantità di rumore presente nella immagine in uscita (0.0 = nessuno)

en: The amount of green used for painting
it: Quantità di verde usato per pitturare

en: The amount of new points interpolated per control vertex pair
it: Quantità di nuovi punti interpolati per la coppia di vertici di controllo

en: The amount of pressure on the brush
it: Quantità di pressione sul pennello

en: The amount of red used for painting
it: Quantità di rosso usato per pitturare

en: The amount the Vect option influences halo size
it: Quantità delle opzioni Vett influenzano la dimensione dell'alone

en: The amplitude of the offset
it: Ampiezza del offset

en: The axis icon's size
it: Dimensione del icona assi

en: The axis that is locked
it: L'asse che é bloccato

en: The axis that points forward along the path
it: L'asse che punta avanti lungo il percorso

en: The axis that points to the target object
it: L'asse che punta all'oggetto obiettivo

en: The axis that points upward
it: L'asse che punta verso l'alto

en: The axis that the curve deforms along
it: L'asse lungo la quale la curva deforma

en: The brightness of the icon
it: Luminosità del icona

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined.
it: Il numero del canale mostrato nell'anteprima. 0 = tutte le strisce combinate.

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections
it: Chiarezza della rifrazzione.Valori < 1.0 danno riflessioni diffuse,indistinte

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor.
it: Il colore irradiato che non interseca all'interno della distanza massima. Per scene al coperto é meglio a colore materiale,  per scene all'aperto a colore cielo

en: The currently selected background image
it: L'immagine di sfondo corrente

en: The default color for textures that don't return RGB
it: Il colore predefinito per le texture che non restituisce valori RGB

en: The default directory for rendering output
it: La cartella predefinita per l'output del rendering

en: The default directory for yafray xml export (must exist!)
it: La cartella predefinita per esportare il file xml di yafray (deve esistere!)

en: The default directory to search for Python scripts
it: La cartella predefinita dove cercare gli script Python

en: The default directory to search for loading fonts
it: La cartella predefinita per cercare i caratteri da caricare

en: The default directory to search for sequence plugins
it: La cartella predefinita per cercare i plugin del sequencer

en: The default directory to search for sounds
it: Cartella predefinita dove cercare i suoni

en: The default directory to search for texture plugins
it: La cartella predefinita per cercare i plugin delle texture

en: The default directory to search for textures
it: La cartella predefinita per cercare le texture

en: The default value for textures to mix with values (not RGB)
it: Il valore predefinito per le texture da miscelare con i valori (non RGB)

en: The default value the texture uses to mix with (not RGB)
it: Il valore di default con cui si miscela la texture (non RGB)

en: The default value the textures uses to mix with
it: Il valore predefinito che la texture usa per miscelare con

en: The delta (X,Y,Z) location coordinates of the object
it: Delta coordinate di ubicazione (X,Y,Z) dell'oggetto

en: The delta (X,Y,Z) rotation angles (in radians) of the object
it: Delta angoli di rotazione (X,Y,Z) (in radianti) dell'oggetto

en: The delta (X,Y,Z) size of the object
it: Delta dimensioni (X,Y,Z) dell'oggetto

en: The delta X location coordinate of the object
it: Delta X coordinata di ubicazione dell'oggetto

en: The delta X rotation angle (in radians) of the object
it: Delta angolo di rotazione X (in radianti) dell'oggetto

en: The delta X size of the object
it: Delta dimensione X dell'oggetto

en: The delta Y location coordinate of the object
it: Delta Y coordinata di ubicazione dell'oggetto

en: The delta Y rotation angle (in radians) of the object
it: Delta angolo di rotazione Y (in radianti) dell'oggetto

en: The delta Y size of the object
it: Delta dimensione Y dell'oggetto

en: The delta Z location coordinate of the object
it: Delta Z coordinata di ubicazione dell'oggetto

en: The delta Z rotation angle (in radians) of the object
it: Delta angolo di rotazione Z (in radianti) dell'oggetto

en: The delta Z size of the object
it: Delta dimensione Z dell'oggetto

en: The direction of the axis
it: Direzione dell'asse

en: The direction that the OpenGL light is shining
it: La direzione della luce openGL é brillante

en: The directory for storing temporary save files
it: Cartella di salvataggio per i file temporanei

en: The distance from which particles are affected fully.
it: La distanza in cui le particelle sono completamente influenzate

en: The end  frame of the animation
it: Fotogramma finale della animazione

en: The end  frame of the animation (inclusive)
it: Fotogramma finale della animazione

en: The end frame for Bone Path display range
it: Fotogramma finale per l'intervallo visibile del percorso ossa

en: The end frame for Ghost display range
it: Fotogramma finale del intervallo di visualizzazione dello spettro

en: The end frame of animation
it: Fotogramma finale animazione

en: The end frame of the animation
it: Fotogramma finale dell'animazione

en: The end frame of the animation preview
it: Fotogramma finale dell'anteprima animazione

en: The fall off radius of the brush
it: Raggio di influenza del pennello

en: The frequency of the offset (1/total length)
it: Frequenza del offset ( 1/durata totale)

en: The grid size for binding
it: Dimensione griglia per legame

en: The horizontal aspect ratio
it: Rapporto aspetto orizzontale

en: The image height in scanlines
it: Altezza immagine in pixel

en: The image width in pixels
it: Larghezza immagine in pixel

en: The lens angle in perspective view
it: L'angolo della lente in vista prospettica

en: The mass of the Object
it: La massa dell'oggetto

en: The material exclusively uses Lamps in this Group
it: Il materiale usa esclusivamente questo gruppo di luci

en: The maximum length of a particle strand (zero is no limit)
it: La massima durata di un lido di particelle ( 0 = nessun limite)

en: The message body will be set by the Property Value
it: Il corpo del messaggio sarà impostato dal Valore di proprietà

en: The number of frames after current frame for Bone Path display range
it: Numero di fotogrammi dopo il fotogramma corrente per il limite di visione percorso Osso

en: The number of frames before current frame for Bone Path display range
it: Numero di fotogrammi prima del fotogramma corrente per il limite di visione percorso Osso

en: The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
it: Il numero di linee da scorrere alla volta con la rotella del mouse

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
it: Il numero di vecchie versioni da mantenere nella cartella corrente, quando salvi manualmente

en: The number of users
it: Il numero di utenti

en: The object that has the target particle system
it: L'oggetto è il bersaglio del sistema a particelle

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
it: L'oggetto che il sistema particelle ha come target (empty se stesso oggetto)

en: The official Blender website
it: Sito web ufficiale di Blender

en: The opacity (darkness) of the passepartout
it: Opacità del passe-partout

en: The percent width of the blur edge
it: La larghezza in percentuale di sfocatura del bordo

en: The rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
it: Avanzamento rotazione per la tastiera numerica (2 4 6 8)

en: The sample file used by this Sound
it: Il campione usato da questo Suono

en: The selected file is not a movie
it: Il file sel. non é un filmato

en: The selected file is not a sound file
it: Il file selezionato non é un file audio

en: The shape of the reflection, from 0. (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent)
it: Forma della riflessione, da 0. (circolare) a 1.0 (completamente lungo la tangente)

en: The shininess of the reflection. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections
it: Splendore riflessione. Valori < 1.0 dà diffuse, riflessioni indistinte

en: The size of the brush
it: Dimensione del pennello

en: The size of the particles
it: Dimensione delle particelle

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different from the object's scale)
it: La dimensione della telecamera é visualizzata in vista 3D (diverso dalla scala degli oggetti)

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different to the object's scale)
it: Dimensione della telecamera visualizzata in vista 3D (diversa dalla scala dell'oggetto)

en: The size to display the Empty
it: Dimensione visualizzazione empty

en: The start frame for Bone Path display range
it: Fotogramma iniziale per l'intervallo visibile del percorso ossa

en: The start frame for Ghost display range
it: Fotogramma iniziale del intervallo di visualizzazione dello spettro

en: The start frame of the animation
it: Fotogramma iniziale della animazione

en: The start frame of the animation (inclusive)
it: Fotogramma iniziale della animazione

en: The start frame of the animation preview
it: Fotogramma iniziale dell'anteprima animazione

en: The target particle system number in the object
it: Numero sistema particelle del oggetto target

en: The text has been changed
it: Il testo é stato cambiato

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
it: Intervallo di tempo (in minuti) per il temporaneo salvataggio automatico

en: The time to animate the view in miliseconds, zero to disable
it: Tempo in millisecondi per vista animazione ,0 = disabilitato

en: The total number of multires levels
it: Il numero totale di livelli di multires

en: The total number of particles
it: Il numero totale di particelle

en: The type of event this joystick sensor is triggered on.
it: Il tipo di evento innescato dal sensore joystick

en: The usual speed % of max velocity
it: Velocità usata in % della velocità massima

en: The vertical aspect ratio
it: Rapporto aspetto verticale

en: The weight you can assign
it: Il peso che potete assegnare

en: Themes
it: Temi

en: Thickness of underline
it: Spessore sottolineatura

en: This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces. Can be used to tweak total mass.
it: Questo é un valore non fisico per oggetti in movimento - controlla l'impatto che ha l'ostacolo sul fluido, =0 comportamento come deflusso (rimuove fluido), =1 predefinito, mentre >1 molto efficace. Può perfezionare la massa totale.

en: This is not a valid font
it: Carattere non valido

en: This is the current scene
it: Questa é la scena corrente

en: This name defines groupkey to be set
it: Questo nome definisce il groupkey da impostare

en: Threads
it: MultiProc

en: Three
it: Tre

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
it: Soglia per campionatura adattabile. Se un campione contribuisce meno di questo valore (in percentuale),il campionamento si ferma

en: Threshold of branching
it: Soglia di ramificazione

en: Threshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinement
it: Soglia di rifinitura delle ombre SPERIMENTALE. 1 = nessuna rifinitura

en: Threshold:
it: Soglia:

en: Tibetan
it: Tibetano

en: Tile Window
it: Finestra Ripetuta

en: Tiled
it: Ripetuto

en: Tiles
it: Tessere

en: Tilt
it: Inclinazione

en: Tilt of the billboards
it: Inclinazione dei tabelloni

en: Time
it: Tempo

en: Time Offset
it: Offset Tempo

en: Time Slide
it: Scorri Tempo

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening menu sublevels
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente i sotto livelli del menu

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello superiore del menu

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
it: Tempo in decimi di secondo di pressione sul tasto sinistro del mouse prima di aprire set attrezzi

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
it: Tempo in decimi di secondo di pressione sul tasto destro del mouse prima di aprire set attrezzi

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed. (Set to 0 to keep textures allocated)
it: Il tempo in secondi dall'ultimo accesso ad una texture GL al rilascio. (impostare a 0 per mantenere la texture in memoria)

en: Time sta:
it: Tempo ini:

en: Time value
it: Valore Tempo

en: Time:
it: Tempo:

en: TimeOffset:
it: OffsetTempo:

en: Timeline
it: Linea Temporale

en: Timeline
it: Linea Temporale

en: Timeline Range:
it: Intervallo Linea Temporale:

en: Tiny Text
it: Testo minuscolo

en: Title Safe
it: Area Utile

en: To Active Bone
it: All'Osso Attivo

en: To Active Object
it: All'Oggetto Attivo

en: To Bone:
it: Su Osso:

en: To Current Frame
it: Fotogramma Corrente

en: To Frame
it: Fotogramma

en: To Frame
it: Fotogramma

en: To New Empty Object
it: Al Nuovo Oggetto Vuoto

en: To Next
it: Al Prossimo

en: To Next
it: Al prossimo

en: To Scene...
it: Alla Scena...

en: To Selected (front)
it: Al Selezionato (fronte)

en: To Selected (side)
it: Al Selezionato (lato)

en: To Selected (top)
it: Al Selezionato (alto)

en: To Spaces
it: In Spazi

en: To Sphere
it: A Sfera

en: To Tabs
it: In Tabulazioni

en: To convert simulation into baked (cached) result
it: Converte la simulazione in risultato (cached)

en: To upper
it: Maiuscoletto

en: To:
it: A:

en: To:
it: A:

en: To:
it: A:

en: ToUpper
it: Maiuscolo

en: Toggle
it: Cambia

en: Toggle Cyclic
it: Cambia Ciclico

en: Toggle Free/Aligned
it: Cambia Libero/Allineato

en: Toggle Keys Aligned Handle
it: Decide se le Chiavi devono manipolatore l'allineato

en: Toggle between upper and lower case in editmode
it: Cambia tra maiuscolo e minuscolo in modalità edit

en: Toggle collision on material or property.
it: Cambia collisione su materiale o proprietà

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName.
it: Cambia il tipo di messaggio: Text (testo) o PropertyName (Nome proprietà)

en: Toggle show key Ipo
it: Cambia visibilità chiave Ipo

en: Toggles Action end/start to be automatic mapped to strip duration
it: Cambia inizio/fine Azione automaticamente per essere mappato alla durata della striscia

en: Toggles Blender to fullscreen mode
it: Abilita/Disabilita modalità schermo intero

en: Toggles Image anti-aliasing
it: Abilita/Disabilita l'anti-aliasing dell'immagine

en: Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors
it: Attiva/Disattiva anti-alias su immagine,solo lavori con colori forti

en: Toggles Layer visibility
it: Cambia visibilità livello

en: Toggles Layer visibility (Alt Num, Alt Shift Num)
it: Selettori livelli visibili (Alt Num, Alt Shift Num)

en: Toggles Layer visibility (Num, Shift Num)
it: Selettori livelli visibili (Num, Shift Num)

en: Toggles Packed status of this Image
it: Abilita/Disabilita lo stato di impacchettamento di questa immagine

en: Toggles Packed status of this environment map
it: Cambia lo stato packed di questa mappa ambientale

en: Toggles additive blending mode
it: Abilita/Disabilita la modalità di miscelazione additiva

en: Toggles ambient occlusion
it: Abilita/Disabilita Ambiente Occluso (AO)

en: Toggles between ADD and SET linV
it: Seleziona tra ADD e SET linV

en: Toggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)
it: Attiva/Disattiva mappa texture interpolata, attivo (migliori) e disattivo (veloce)

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
it: Attiva/Disattiva lista di vertici, attivo (meno sicuro) e disattivo (più sicuro)

en: Toggles colorband operations
it: Abilita/Disabilita operazioni banda colore

en: Toggles colorband ramp operations
it: Abilita/Disabilita operazioni rampa banda colore

en: Toggles display of directory information
it: Abilita/Disabilita visualizza informazioni cartella

en: Toggles display of selected image information
it: Abilita/Disabilita barra informazioni delle immagini selezionate

en: Toggles display of this bone in Edit Mode
it: Cambia la visualizzazione di questo Osso in modalità Edit

en: Toggles display of this bone in Pose Mode
it: Cambia visualizzazione di questo Osso in modalità Posa

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
it: Abilita/Disabilita ridisegno forzato delle finestre per mostrare le modifiche in tempo reale

en: Toggles image display
it: Cambia visualizzazione immagine

en: Toggles layer visibility to environment map
it: Cambia la visibilità del livello alla mappa ambientale

en: Toggles long info
it: Abilita/Disabilita info lunga

en: Toggles looping of animated frames
it: Cambia il ciclo dei fotogrammi della animazione

en: Toggles magnified view of thumbnail of images under mouse pointer
it: Abilita/Disabilita visione ingrandita dell'immagine in miniatura sotto il puntatore del mouse

en: Toggles mist simulation
it: Attiva/Disattiva la simulazione di foschia

en: Toggles starfield generation
it: Abilita/Disabilita la generazione di stelle

en: Toggles the direction of the selected face's normals
it: Cambia la direzione delle normali nelle facce selezionate

en: Toggles use of animated texture
it: Abilita/Disabilita l'uso di texture animate

en: Toggles use of tilemode for faces
it: Abilita/disabilita l'uso della modalità ripetuta per le facce

en: Toggles whether to continue displaying the last frame past the end of the strip
it: Abilita/Disabilita se continuare la visualizzazione dei fotogrammi dopo la fine della striscia

en: Tolerance for color to be considered a keying color
it: Tolleranza per il colore che é considerato colore chiave

en: Tolerance:
it: Tolleranza:

en: Tolerence for the 'Select Group' tool (Shift+G) and 'Knife Exact' (vertex snap).
it: Tolleranza per il 'Gruppo Selezionato' strumento (Shift+G) e 'Knife Exact' (vertex snap).

en: Toogles Bookmarks on/off
it: On/Off segnalibro

en: Tool Tips
it: Suggerimenti

en: ToolTips
it: Suggerimenti

en: Toolbox
it: Set attrezzi

en: Toolbox click-hold delay:
it: Ritardo mostra set attrezzi:

en: Tools
it: Strumenti

en: Tooltips
it: Suggerimenti

en: Toon
it: Fumetto

en: Top
it: In cima

en: Top Action channel
it: Canale Azione principale

en: Top Level:
it: Primo Livello:

en: Top of File
it: Inizio del File

en: Top of File
it: Inizio del File

en: Top of range of x-axis destination motion for source->target mapping
it: Cima del intervallo di movimento destination di asse-X per source->mappatura target

en: Top of range of x-axis source motion for source->target mapping
it: Cima del intervallo di movimento source di asse-X per source->mappatura target

en: Top of range of y-axis destination motion for source->target mapping
it: Cima del intervallo di movimento destination di asse-y per source->mappatura target

en: Top of range of y-axis source motion for source->target mapping
it: Cima del intervallo di movimento source di asse-y per source->mappatura target

en: Top of range of z-axis destination motion for source->target mapping
it: Cima del intervallo di movimento destination di asse-z per source->mappatura target

en: Top of range of z-axis source motion for source->target mapping
it: Cima del intervallo di movimento source di asse-z per source->mappatura target

en: Top-Left 3D Window
it: Finestra 3D Alto-Sinistra

en: Topological
it: Topologico

en: Torque
it: Torsione

en: Torus
it: Toroide

en: Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)
it: Totale/ Attivi script collegato (Mouse sinistro + trascina per cambiare)

en: Total time
it: Tempo totale

en: Touch
it: Tocca

en: Touch and print selected movies
it: Crea e stampa i filmati selezionati

en: TraShadow
it: OmbreTras

en: Traceable
it: Tracciabile

en: Tracer
it: Tracciante

en: Tracer Particles:
it: Particelle traccianti:

en: Track
it: Traccia

en: Track To
it: Segui A

en: Track:
it: Traccia:

en: TrackTo Constraint
it: Traccia Al Vincolo

en: TrackX
it: TracciaX

en: Transform
it: Trasforma

en: Transform Action
it: Azione Trasformazione

en: Transform Action Keys
it: Chiavi Azione trasformazioni

en: Transform Ipo
it: Trasforma Ipo

en: Transform Markers
it: Trasforma Marcatori

en: Transform Orientation (Alt Space)
it: Cambia Orientamento (Alt Space)

en: Transform Orientations
it: Trasforma Orientamenti

en: Transform Properties
it: Proprietà Trasformazioni

en: Transform Properties...
it: Proprietà Trasformazione...

en: Transform Sequencer
it: Trasforma Sequencer

en: Transform properties
it: Proprietà Trasformazioni

en: Transformation
it: Trasformazione

en: Translate
it: Trasla

en: Translate button labels
it: Traduci etichette pulsanti

en: Translate manipulator mode (Ctrl Alt G)
it: Manipolatore modalità trasla (Ctrl alt G)

en: Translate toolbox menu
it: Traduci menu set attrezzi

en: Translate tooltips
it: Traduci suggerimenti

en: Translate:
it: Traduzione:

en: Translu
it: Traslucenza

en: Translucency
it: Traslucenza

en: Translucency, amount of diffuse shading of the back side
it: Traslucenza, quantità di ombreggiatura diffusa di schiena

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
it: Tratta la curva come curva ciclica (nessun limite del legame al riquadro della curva)

en: Treat the texture as a tiled image extending across the screen
it: Tratta la Texture come un mosaico che si estende attraverso lo schermo

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
it: Tratta tutte le facce impostate con angolo minore di Gradi: come 'smooth' durante il render

en: Triangle
it: Triangolo

en: Triangle
it: Triangolo

en: Triangles
it: Triangoli

en: Trigger Intensity
it: Intensità Innesco

en: Trigger distance
it: Distanza Innesco

en: True
it: Vero

en: Tube
it: Tubo

en: Tune Photons
it: Sintonia Fotoni

en: Turbulence:
it: Turbolenza:

en: Turn on SB diagnose console prints
it: Accende SB scrive diagnostica in console

en: Turn on the re-topology tool
it: Attiva strumento ri-topologia

en: Turns:
it: Giri:

en: Turntable
it: RotazionePiano

en: Tutorials
it: Introduzioni

en: Tutorials for learning to use Blender
it: Introduzioni per imparare ad usare Blender

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
it: Aggiusta la temporizzazione per la fisica per controllare frequenza e velocità

en: Two
it: Due

en: Two Sided
it: Doppia Faccia

en: Twoside
it: Duelati

en: Type
it: Tipo

en: Type
it: Tipo

en: Type
it: Tipo

en: Type of particle system
it: Tipo di sistema particelle

en: Type of periodic offset on the path
it: Tipo di offset periodico sul percorso

en: Type of volume init: use both the inner volume and the outer shell.
it: Tipo di volume iniziale: usa il volume interno ed il guscio esterno.

en: Type of volume init: use only inner region of mesh.
it: Tipo di volume iniziale: usa solo una regione interna della mesh.

en: Type of volume init: use only the hollow shell defined by the faces of the mesh.
it: Tipo di volume iniziale: usa solo la cavità definita dalle facce della mesh.

en: Type:
it: Tipo:

en: Type: Audio
it: Tipo: Audio

en: Type: Effect
it: Tipo: Effetto

en: Type: Image
it: Tipo: Immagine

en: Type: Meta
it: Tipo: Meta

en: Type: Movie
it: Tipo: Filmato

en: Type: Plugin
it: Tipo: Plugin

en: Type: Scene
it: Tipo: Scena

en: UI and Buttons
it: Interfaccia e Bottoni

en: UL height:
it: Altezza UL:

en: UL position:
it: Posizione UL:

en: UV Calculation
it: Calcolo UV

en: UV Co-ordinates
it: Coordinate UV

en: UV Co-ordinates
it: Coordinate UV

en: UV Face Select
it: Selezione facce UV

en: UV Global View
it: Vista Globale UV

en: UV Layer
it: Livello UV

en: UV Local View
it: Vista Locale UV

en: UV Test Grid
it: Griglia Test UV

en: UV Texture
it: Texture UV

en: UV Texture:
it: Texture UV:

en: UV Vertex:
it: Vertici UV:

en: UV calculation
it: Calcolo UV

en: UV channel
it: Canale UV

en: UV face draw
it: Disegna facce UV

en: UV lscm unwrap
it: Scartoccia UV con lscm

en: UV smooth area
it: area UV smooth

en: UV/Image Editor
it: Editor UV/immagini

en: UVs
it: UV

en: UVsphere
it: SferaUV

en: Un Meta
it: Togli Meta

en: Un-make Meta Sequencer
it: Rimuove Meta Sequencer

en: Unable to add: effect limit reached
it: Inabile ad agg.:limite effetto raggiunto

en: Unable to center cursor in Edit Mode
it: Inabile a centrare cursore in Edit Mode

en: Unable to center new in Edit Mode
it: Inabile a nuovo centro in Edit Mode

en: Unable to copy file!
it: Inabile a copiare file!

en: Unable to make version backup
it: Inabile a fare una versione di backup

en: Unable to open
it: Inabile ad aprire

en: Unable to output files... Aborted
it: Inabile a salvare i file... Abortito

en: Unable to perform action in Edit Mode
it: Inabile ad eseguire azione in Edit Mode

en: Unable to perform function in Edit Mode
it: Inabile ad eseguire la funzione in Edit Mode

en: Unable to perform function in EditMode
it: Inabile ad eseguire la funzione in EditMode

en: Unable to perform in EditMode
it: Inabile ad eseguire in EditMode

en: Unable to read
it: Inabile a leggere

en: Unable to save file
it: Inabile a salvare il file

en: Unborn
it: NonNate

en: Uncomment
it: Togli Commento

en: Undo
it: Annulla

en: Undo All Changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Undo Editing
it: Annulla Modifica

en: Undo History
it: Annulla Cronologia

en: Undo Texture Painting
it: Annulla Pittura Texture

en: Undo Vertex Painting
it: Annulla Colorazione Vertici

en: Undo Weight Painting
it: Annulla Colorazione Peso

en: Undo all changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Undo:
it: Annulla:

en: Ungroup
it: Sciogli gruppo

en: Unhide
it: Mostra

en: Unhide MetaElems
it: Mostra ElementiMeta

en: Unicode Table
it: Tabella Unicode

en: Unified Renderer
it: Rendering Unificato

en: Uniform Reflect
it: Riflessione uniforme

en: Uniform U
it: U uniformi

en: Unindent
it: Togli Ordinamento

en: Union
it: Unione

en: Unknown
it: sconosciuto

en: Unknown file type or error, check console
it: Tipo file sconosciuto o errore, controlla console

en: Unlink
it: Scollega

en: Unlink
it: Scollegato

en: Unlink Action
it: Scollega Azione

en: Unlink Image
it: Scollega Immagine

en: Unlink Image block
it: Scollega blocco immagine

en: Unlink Image block from Texture
it: Scollega blocco immagine dalla texture

en: Unlink Ipo
it: Scollega Ipo

en: Unlink Material
it: Scollega Materiale

en: Unlink Selection
it: Scollega Selezione

en: Unlink Texture
it: Scollega Texture

en: Unlink UV selection
it: Scollega selezione UV

en: Unlink World
it: Scollega Mondo

en: Unlink group
it: Gruppo scollegato

en: Unlink material
it: Scollega materiale

en: Unlink material texture
it: Scollega materiale texture

en: Unlink texture
it: Scollega texture

en: Unlink world texture
it: Scollega texture mondo

en: Unpack Data to current dir
it: Unpack Dati nella cartella corrente

en: Unpack Data...
it: Unpack Dati...

en: Unpack Image...
it: Unpack Immagine...

en: Unpack image
it: Unpack immagine

en: Unpack into Files...
it: Scompatta in File...

en: Unpin
it: DeSpilla

en: Unsupported audio format
it: Formato audio non supportato

en: Unwrap
it: Scartoccia

en: Unwrap UVs
it: Scartoccia UVs

en: Unwrap method
it: Metodo Scartoccia

en: Unwrapper
it: Scartocciatore

en: Up Action channel
it: Canale azione su

en: Up:
it: Alto:

en: UpX
it:  AltoX

en: Update Automatically
it: Auto Aggiornamento

en: Update Menus
it: Aggiorna Menu

en: Update Start and End
it: Aggiorna Inizio e Fine

en: Update all particle systems
it: Aggiorna tutti i sistemi di particelle

en: Update:
it: Aggiorna:

en: Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real time
it: Aggiorna le altre finestre automaticamente per mostrare le modifiche in tempo reale

en: Upward spring force within the Fh area
it: Spinta verso l'alto interna all'area Fh

en: Use
it: Usa

en: Use 2x2 dithering for sampling
it: Usa tremore 2x2 per il campionamento

en: Use 3d transform manipulator (Ctrl Space)
it: Usa manipolatore per le trasformazioni 3D (Ctrl Space)

en: Use B spline formula for particle interpolation
it: Usa formula B spline per l'interpolazione delle particelle

en: Use Background Image
it: Usa Immagine di Sfondo

en: Use Blender AO settings
it: Usa impostazioni AO

en: Use Blender Materials
it: Usa i Materiali di Blender

en: Use Clipping
it: Usa Ritaglio

en: Use Cubic interpolation of diffuse values, for smoother transitions)
it: Usa interpolazione Cubica di diffusione , per ammorbidire transizioni

en: Use Distances
it: Usa distanze

en: Use Edges
it: Usa Bordi

en: Use Edges as springs
it: Usa Bordi come molle

en: Use Fh settings in Materials
it: Usa Fh nelle impostazioni dei Materiali

en: Use Gamma corrected addition of colors
it: Usa correzione di Gamma aggiuntiva dei colori

en: Use Goal
it: Usa Obiettivo

en: Use Location transform channels from Target
it: Usa Posizione Target da canali trasforma

en: Use MaxDist
it: Usa MaxDist

en: Use Nodes
it: Usa Nodi

en: Use ObColor instead of vertex colors
it: Usa Colore Oggetto al posto della colorazione a vertici

en: Use Object Color
it: Usa Colore Oggetto

en: Use QMC
it: Usa QMC

en: Use QMC sampling (sometimes visible patterns)
it: Usa campionamento QMC (possibili artefatti)

en: Use RGB values as a factor for particle speed vector
it: Usa valori RGB come fattore per il vettore di velocità delle particelle

en: Use Rot
it: Usa Rot

en: Use Rotation transform channels from Target
it: Usa Rotazione Target da canali trasforma

en: Use Scale transform channels from Target
it: Usa Scala Target da canali trasforma

en: Use Snap or Grid (Shift Tab)
it: Usa Snap o Griglia (Shift Tab)

en: Use Sound window (F10) to load samples
it: Usa la finestra Suono (F10) per caricare gli esempi

en: Use Tangent Shading
it: Usa ombreggiatura tangente

en: Use Textured Fonts
it: Usa caratteri testurizzati

en: Use Tip
it: Usa Punta

en: Use Visual Keying
it: Usa Adatta Visuale

en: Use Visual keying automatically for constrained object
it: Usa adatta Visuale automatica per l'oggetto

en: Use a column layout for toolbox and do not flip the contents of any menu
it: Usa disposizione a colonna per set attrezzi e non frusta il contenuto di alcuni menu

en: Use a diagonal progression
it: Usa una progressione diagonale

en: Use a maximum distance for the field to work
it: Usa una distanza massima a cui il campo lavora

en: Use a minimum angle for the field's fall-off
it: Usa l'angolo minima per l'area caduta

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
it: Usa la distanza minima per l'area caduta

en: Use a one-line Python Expression as Driver
it: Usa una espressione in Python come Guida

en: Use a polar progression
it: Usa una progressione polare

en: Use a quadratic progression with the shape of a sphere
it: Usa una progressione quadratica di forma sferica

en: Use a soft brush
it: Usa pennello morbido

en: Use a texture to define emission of particles
it: Usa una texture per definire l'emissione di particelle

en: Use active Viewer Node output as backdrop
it: Usa il visualizzatore attivo in Nodi come sfondo

en: Use as Location transform
it: Trasforma Posizionando

en: Use as Rotation transform
it: Trasforma Ruotando

en: Use as Scale transform
it: Trasforma Scalando

en: Use column layout for toolbox and do not flip contents in any menu
it: Usa layout a colonna per set attrezzi e non mette il contenuto in un qualsiasi menu

en: Use control point weight values
it: Usa il valore peso dei punti di controllo

en: Use degree as the unit of the camera lens
it: Usa gradi come unità per la lente della telecamera

en: Use distances to vertices (instead of all vertices of face)
it: Usa distanze a vertici (invece di tutti i vertici della faccia)

en: Use distances to vertices (instead of paint entire faces)
it: Usa la distanza dai vertici (invece di pitturare l'intera faccia)

en: Use even distribution from faces based on face areas
it: Usa distribuzione pari dalle facce basata sull'area delle facce

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
it: Usa pari distribuzione da facce basandosi su area facce o lunghezza bordo

en: Use face for collision detection
it: Usa facce per la rilevazione dei conflitti

en: Use face normal to rotate Object
it: Usa la normale alla faccia per ruotare l'Oggetto

en: Use fixed up axis for orbiting with Middle Mouse Button
it: Fissa l'asse verso l'alto per la rotazione con il tasto centrale del mouse

en: Use for objects with alphamap textures
it: Usa oggetti con texture di trasparenza

en: Use global photons to help in GI
it: Usa fotoni globali per aiutare nella GI

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
it: Usa colore orizzonte e zenith come energia diffusa

en: Use image RGB values for normal mapping
it: Usa i valori RGB di una immagine come mappa di rilievo

en: Use incremental calculation, even outside of mesh mode
it: Usa calcolo incrementale, anche al di fuori della modalità mesh

en: Use large mouse cursors when available
it: Usa cursori mouse grandi quando disponibili

en: Use light for face
it: Usa Luce per le facce

en: Use local coordinates for baking
it: Usa coordinate locali per cottura(bake)

en: Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects).
it: Usa le coordinate locali per l'afflusso (e.g per oggetti rotanti).

en: Use maximum length in absolute blender units
it: Usa lunghezza massima in unità assoluta blender

en: Use maximum x limit
it: Usa valore minimo X

en: Use maximum x value
it: Usa valore massimo X

en: Use maximum y limit
it: Usa valore minimo Y

en: Use maximum y value
it: Usa valore massimo Y

en: Use maximum z limit
it: Usa valore minimo Z

en: Use maximum z value
it: Usa valore massimo Z

en: Use minimum x limit
it: Usa valore limite X

en: Use minimum x value
it: Usa valore minimo X

en: Use minimum y limit
it: Usa valore limite Y

en: Use minimum y value
it: Usa valore minimo Y

en: Use minimum z limit
it: Usa valore limite Z

en: Use minimum z value
it: Usa valore minimo Z

en: Use noise for sampling
it: Usa rumore per il campionamento

en: Use noisy random Lens sampling instead of QMC
it: Usa lente con campionamento casuale del rumore al posto di QMC

en: Use object/global coordinates for texture
it: Usa coordinate oggetto/globali per texture

en: Use particle's size in deflection
it: Usa la dimensione della particella in deviazione

en: Use progression with the shape of a sphere
it: Usa una progressione di forma sferica

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
it: Usa radius come dimensione proiezione modello (0 = automatico)

en: Use ray tracing for shadow
it: Usa ray tracing per le ombre

en: Use relative keys (instead of absolute)
it: Usa chiavi relative (al posto di assolute)

en: Use same input as previous  modifier, and mix results using overall vgroup
it: Usa gli stessi input del modificatore precedente, e miscela i risultati usando il gruppo vertici

en: Use sample clock for syncing animation to audio
it: Usa tempo campione per sincronizzare l'animazione con l'audio

en: Use seams to determine parents
it: Usa seam per determinare genitori

en: Use selection as the orbiting center
it: Usa selezionato come centro orbitale

en: Use single sun object
it: Usa un singolo oggetto sole

en: Use subsurf to subdivide UVs
it: Usa subsurf per suddividere le UV

en: Use target object rotation
it: Usa oggetto target per rotazione

en: Use texture gradient as a factor for particle speed vector
it: Usa il gradiente della texture come fattore per il vettore di velocità delle particelle

en: Use texture intensity as a factor for texture force
it: Usa l'intensità della texture come fattore per la forza

en: Use the Left Mouse Button for selection
it: Usa pulsante sinistro del mouse per selezionare

en: Use the Right Mouse Button for selection
it: Usa pulsante destro del mouse per selezionare

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive
it: Usa il vettore velocità per ridurre il campionamento AO dei pixel in movimento veloce . Valore alto, meno aggressivo

en: Use the strand primitive for rendering
it: Usa l'arena primitive per il render

en: Use the tangent vector in V direction for shading
it: Usa il vettore tangente in direzione V per shading

en: Use the unified renderer.
it: Usa il rendering unificato

en: Use this for scaling the doppler effect
it: Usa questo per scalare l'effetto Doppler

en: Use this loadinganimation
it: Usa questa animazione caricata

en: Use this property to define the Action position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione dell'Azione

en: Use this property to define the Group position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione del gruppo

en: Use this property to define the Ipo position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione Ipo

en: Use tilemode for face
it: Usa modalità tessere per la faccia

en: Use true local rotation difference
it: Usa la vera differenza di rotazione locale

en: Use true random distribution from faces
it: Usa vera distribuzione casuale dalle facce

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
it: Usa le coordinate dei vertici come coordinate di texture

en: Use vertex coords as texture coordinates
it: Usa coordinate vertici come coordinate texture

en: Use when a scripts folder or its contents are modified
it: Usare quando una cartella scripts o il suo contenuto vengono modificati

en: Use whole group at once
it: Usa tutto il gruppo subito

en: UseAlpha
it: UsaTrasp

en: User
it: Utente

en: User Community
it: Comunità utenti

en: User Note
it: Note utente

en: User Preferences
it: Preferenze Utente

en: Users of Selected
it: Utenti di Seleziona

en: Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes
it: Usa coordinate angolari a 360 gradi, es. per light probes sferiche

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
it: Utilizza le coordinate UV come coordinate della texture

en: Uses a saw wave to produce bands
it: Usa onda Saw per creare le bande

en: Uses a sine wave to produce bands
it: Usa onda sinusoidale per creare le bande

en: Uses a sine wave to produce bands.
it: Usa onda sinusoidale per produrre le bande

en: Uses a triangle wave to produce bands
it: Usa onda triangolare per creare le bande

en: Uses circular filter, warning it's slow!
it: Usa filtro circolare, attenzione é lento!

en: Uses compositing nodes for output rendering
it: Usa composizione a nodi per il Rendering di uscita

en: Uses direction of strands as normal for tangent-shading
it: Usa la direzione dei fili come normale per l'ombreggiatura tangente

en: Uses extreme alpha
it: Usa trasparenza estrema

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
it: Usa coordinate globali per le coordinate della texture

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
it: Usa proporzione quadratica inversa per l'attenuazione della luce

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
it: Usa coordinate oggetto collegato come coordinate della texture

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
it: Utilizza le coordinate sticky della mesh come coordinate per la texture

en: Uses more clearly defined marble
it: Usa marmo molto definito

en: Uses normal vector as texture coordinates
it: Usa la direzione delle normali come coordinate per la texture

en: Uses normalized strand texture coordinate (1D)
it: Usa coordinate fibra normalizzate per la texture (1D)

en: Uses reflection vector as texture coordinates
it: Usa la direzione della riflessione come coordinate per la texture

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
it: Utilizza le coordinate dello schermo come coordinate per la texture

en: Uses soft marble
it: Usa marmo ammorbidito

en: Uses standard noise
it: Usa rumore standard

en: Uses standard stucci
it: Usa stucco standard

en: Uses standard wood texture in bands
it: Usa texture legno standard nelle bande

en: Uses the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh
it: Usa la differenza di lunghezza dei bordi comparati sulle coordinate originali della mesh

en: Uses the optional tangent vector as texture coordinates
it: Usa il vettore tangente opzionale come coordinate texture

en: Uses the original coordinates of the mesh
it: Utilizza le coordinate originali della mesh

en: Uses the original undeformed coordinates of the object
it: Usa le coordinate originali del oggetto

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
it: Usa le normali dei vertici per specificare la dimensione dell'alone

en: Uses this image as a reflection map (Ignores UV Coordinates)
it: Usa questa immagine come mappa riflessione (ignora coordinate UV)

en: Uses very clearly defined marble
it: Usa marmo molto definito

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate della vista per le coordinate della texture

en: Uses wood texture in rings
it: Usa bande di texture legno a anelli

en: V Interlace
it: Interlaccia V

en: VA Top
it: VA Alto

en: VCol Light
it: Luce VCol

en: VCol Paint
it: Pittura VCol

en: VGroup:
it: GruppoV:

en: VIEW
it: VISTA

en: Value
it: Valore

en: Value
it: Valore

en: Value:
it: Valore:

en: Value:
it: Valore:

en: Values higher than this setting are 100% opaque
it: Il valore più alto di questa impostazione é 100% opaco

en: Values lower than this setting are 100% keyed
it: Il valore più basso di questa regolazione é 100% tonalità

en: Variables
it: Variabili

en: Vec
it: Vett

en: Vect
it: Vett

en: Vect Handle
it: Vettoriale

en: Vector
it: Vettore

en: Vector Blur
it: Mosso

en: Vector Curves
it: Curve Vettori

en: Vector Handle
it: Vettoriale

en: Vector Math
it: Calcolo Vettore

en: Velocity
it: Velocità

en: Velocity
it: Velocità

en: Velocity upon creation, x component.
it: Velocità di creazione, componente x.

en: Velocity upon creation, y component.
it: Velocità di creazione, componente y.

en: Velocity upon creation, z component.
it: Velocità di creazione, componente z.

en: Velocity upon creation.
it: Velocità di creazione

en: Velocity:
it: Velocità:

en: Velocity:
it: Velocità:

en: Verse Master Server
it: Server Verser Master

en: Verse Servers
it: Server Verse

en: Verse Servers
it: Sever Verse

en: Verse Sessions
it: Sessioni Verse

en: Verse Sessions
it: Sessioni Verse

en: VerseSession
it: SessioneVerse

en: Vert.Groups
it: Gruppo Vert.

en: Vertex Arrays
it: Liste di Vertici

en: Vertex Colors
it: Vertici Colorati

en: Vertex Deform Groups
it: Gruppi Deformazione Vertici

en: Vertex Dist
it: Dist Vertici

en: Vertex Group doesn't exist anymore
it: Il Gruppo di Vertici non esiste più

en: Vertex Group name
it: Nome del Gruppo di Vertici

en: Vertex Group name to control overall armature influence
it: Nome gruppo vertici che controlla l'influenza del armatura complessiva

en: Vertex Group name to control overall meshdeform influence
it: Nome Gruppo Vertici per controllare l'influenza complessiva di meshdeform

en: Vertex Group name to define which vertices are affected
it: Nome gruppo vertici che definisce su quali vertici sarà effettuato

en: Vertex Groups
it: Gruppi di Vertici

en: Vertex Mass
it: Massa vertice

en: Vertex Noise
it: Rumore Vertici

en: Vertex Paint
it: Colora Vertici

en: Vertex Path
it: Percorso vertici

en: Vertex Smooth
it: Smooth Vertici

en: Vertex W:
it: Vertice W:

en: Vertex Weight Group name, to blend with Basis Shape
it: Nome del Gruppo Vertici che influenza, armonizza con Forme di base

en: Vertex X:
it: Vertici X:

en: Vertex Y:
it: Vertici Y:

en: Vertex Z:
it: Vertice Z:

en: Vertex colors for the mesh enabled
it: Colorazione a vertici per la mesh abilitata

en: Vertex group:
it: Gruppo vertici:

en: Vertex select mode
it: Modo Sel. Vertici

en: Vertex select mode (Ctrl Tab 1)
it: Modo seleziona vertici (Ctrl Tab 1)

en: Vertex size
it: Dimensione Vertici

en: Vertical
it: Verticale

en: Vertical Aspect Ratio
it: Rapporto di aspetto verticale

en: Vertical Axis
it: Asse Verticale

en: Vertical position from object center
it: Posizione verticale rispetto al centro dell'oggetto

en: Vertical position of underline
it: Posizione verticale sottolineatura

en: Vertically shift the camera view, without changing the perspective
it: Slittamento verticale visuale telecamera,senza cambiare la prospettiva

en: Vertices
it: Vertici

en: Vertices:
it: Vertici:

en: Verts
it: Vertici

en: Video Sequence Editor
it: Editor Sequenze Video

en: View
it: Vista

en: View
it: Vista

en: View & Controls
it: Viste e Controlli

en: View Aligns Face
it: Vista Allinea Faccia

en: View All
it: Mostra tutto

en: View Camera:
it: Vista Camera:

en: View Locking:
it: Vista bloccata:

en: View Name
it: Nome Visuale

en: View Navigation
it: Vista Navigazione

en: View Paint Tool...
it: Visualizza Strumenti Pittura...

en: View Properties
it: Visualizza Proprietà

en: View Properties...
it: Visualizza proprietà...

en: View Selected
it: Mostra Selezionati

en: View Transform Orientation
it: Trasformazione Orientamento Vista

en: View all
it: Visualizza tutto

en: View is on equator for cylindrical and spherical UV mapping
it: La vista sull'equatore per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: View is on poles for cylindrical and spherical UV mapping
it: La vista e sui poli per la mappatura UV cilindrica e sferica

en: View rotation:
it: Rotazione vista:

en: View zoom:
it: Zoom vista:

en: View3d
it: Vista3d

en: Viewer
it: Visualizzatore

en: Viewport Shading
it: Rappresentazione visuale

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
it: Rappresentazione visuale (tasti chiave: Z, Shift Z, Alt Z)

en: Viscosity
it: Viscosità

en: Viscosity setting, value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1).
it: Impostazioni viscosità, valore che é moltiplicato per 10 alla potenza di (esponente*-1)

en: Visible
it: Visibile

en: Visible Layers
it: Livelli Visibili

en: Visible curves
it: Curve visibili

en: Visual Transform to Objects Loc/Scale/Rot
it: Trasformazione Visuale del Oggetto Loc/Scale/Rot

en: Visualization
it: Visualizzazione

en: Visualize the subsurf incremental calculation, for debugging effect of other modifiers
it: Visualizza il calcolo incrementale della subsurf, per la correzione dell'effetto di altri modificatori

en: Volume Variation:
it: Variazione Volume:

en: Vortex
it: Vortice

en: WARNING IN CONSOLE
it: ATTENZIONE IN CONSOLE

en: WOOD
it: LEGNO

en: Wall In
it: Muro In

en: Wall Out
it: Muro Out

en: Warn bugtracker!
it: Avverti bugtracker!

en: Warp/Bend
it: Storcere/Piegare

en: Water
it: Acqua

en: Wave
it: Onda

en: Websites
it: Siti Web

en: Weight Paint
it: Colora Peso

en: Weight is used for SoftBody Goal
it: Il peso é usato per l'obbiettivo SoftBody

en: Weight value
it: Valore peso

en: Weight:
it: Peso:

en: Weld
it: Salda

en: Weld UV
it: Salda UV

en: Weld/Align
it: Salda/Allinea

en: What type of wipe should be performed
it: Quale tipo di wipe deve essere fatto

en: When Border render, the resulting image gets cropped
it: Quando il bordo del render, l'immagine risultante é tagliata

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.
it: Quando abilitato,la distanza degli oggetti saranno usate per attenuare le ombre, solo per AO semplice

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
it: Quando abilitato, il campionamento totale casuale viene usato per un maggior effetto rumore

en: Where to emit particles from
it: Da dove vengono emesse le particelle

en: Which axis to use for offset
it: Quale asse usare per offset

en: While editing, always updates
it: Durante le modifiche mantieni sempre aggiornato

en: While editing, doesn't update
it: Durante le modifiche non aggiornare

en: While editing, updates in half resolution
it: Durante le modifiche aggiorna a metà risoluzione

en: While editing, updates without polygonization
it: Durante le modifiche aggiorna senza poligonalizzazione

en: While using transforms, mirrors the transformation
it: Rifletti la trasformazione mentre trasformi

en: White level
it: Livello Bianco

en: Whole Milk
it: Latte intero

en: Width:
it: Larghezza:

en: Will not pass above X of target
it: Non passerà sopra la X dell'obiettivo

en: Will not pass above Y of target
it: Non passerà sopra la Y dell'obiettivo

en: Will not pass above Z of target
it: Non passerà sopra la Z dell'obiettivo

en: Will not pass below X of target
it: Non passerà sotto la X dell'obiettivo

en: Will not pass below Y of target
it: Non passerà sotto la Y dell'obiettivo

en: Will not pass below Z of target
it: Non passerà sotto la Z dell'obiettivo

en: Wind
it: Vento

en: Wire
it: Filo

en: Wire
it: Filo di Ferro

en: Wiresize:
it: DimFili:

en: Without Target
it: Senza Obbiettivo

en: Wood
it: Legno

en: Wood
it: Legno

en: Word spacing:
it: Spaziatura parole:

en: Work on a Pose's local transform
it: Lavora sulle Pose in trasformazione locale

en: World
it: Mondo

en: World
it: Mondo

en: World RGB Hex Values
it: Valori esadecimali RGB del mondo

en: World Space
it: Spazio Mondo

en: World buttons
it: Pulsanti Mondo

en: Wrap
it: Fascia

en: Wrong filename
it: Nome file sbagliato

en: Wrong indicated name
it: Nome segnalato sbagliato

en: Wrong window
it: finestra sbagliata

en: X Alpha
it: Trasp X

en: X Axis
it: Asse X

en: X Global
it: Globale X

en: X Local
it: Locale X

en: X Offset:
it: Offset X:

en: X Rot
it: Rot X

en: X Symmetry
it: Simmetria X

en: X View
it: Vista X

en: X axis is locked
it: Asse X é bloccato

en: X axis points to the target object
it: asse X punta al oggetto target

en: X axis points upward
it: Asse X punta verso l'alto

en: X co-ordinate of the 3D cursor
it: Coordinate X del cursore 3D

en: X offset:
it: Offset X:

en: X res:
it: Ris X:

en: X size for active meta
it: Dimensione X della meta attiva

en: X-Axis Mirror
it: Specchio asse-X

en: X-Axis Mirror Edit
it: Modifica specchiatura Asse-X

en: X-Mirror
it: Specchia-X

en: X-Ray
it: Raggi-X

en: X-axis mirror
it: Specchio asse-X

en: X-ray
it: Raggi X

en: Xparts:
it: PartiX:

en: Xrepeat:
it: RipetiX:

en: Xsort
it: OrdX

en: Y Axis
it: Asse Y

en: Y Global
it: Globale Y

en: Y Local
it: Locale Y

en: Y Offset:
it: Offset Y:

en: Y Rot
it: Rot Y

en: Y Symmetry
it: Simmetria Y

en: Y View
it: Vista Y

en: Y axis is locked
it: Asse Y é bloccato

en: Y axis points to the target object
it: asse Y punta al oggetto target

en: Y axis points upward
it: Asse Y punta verso l'alto

en: Y co-ordinate of the 3D cursor
it: Coordinate Y del cursore 3D

en: Y offset:
it: Offset Y:

en: Y res:
it: Ris Y:

en: Y size for active meta
it: Dimensione Y della meta attiva

en: YCC Color Space
it: Spazio colore YCC

en: YUV Color Space
it: Spazio colore YUV

en: Yafray: Shadow and Photons
it: Yafray: Ombre e Fotoni

en: Yparts:
it: PartiY:

en: Yrepeat:
it: RipetiY:

en: Z Axis
it: Asse Z

en: Z Global
it: Globale Z

en: Z Local
it: Locale Z

en: Z Rot
it: Rot Z

en: Z Symmetry
it: Simmetria Z

en: Z View
it: Vista Z

en: Z axis is locked
it: Asse Z é bloccato

en: Z axis points to the target object
it: asse Z punta al oggetto target

en: Z axis points upward
it: Asse Z punta verso l'alto

en: Z co-ordinate of the 3D cursor
it: Coordinate Z del cursore 3D

en: Z size for active meta
it: Dimensione Z della meta attiva

en: ZIP (lossless)
it: ZIP (minor perdita)

en: ZInvert
it: InvertiZ

en: ZTransp
it: ZTrasp

en: ZenDo
it: ZenBasso

en: ZenUp
it: ZenAlto

en: Zoffs:
it: ScostZ:

en: Zoom In
it: Zoom avanti

en: Zoom Out
it: Zoom indietro

en: Zoom in
it: Ingrandisci

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
it: Zumma sulla posizione del mouse in vista 3D, piutosto che al centro della finestra 2D

en: Zoom out
it: Riduci

en: Zoom to Mouse Position
it: Zoom su posizione Mouse

en: Zoom view (CTRL+MiddleMouse)
it: Zoom vista (CTRL+mouse centrale)

en: Zoom view to area
it: Zoom vista all'area

en: Zooms in and out based on vertical mouse movement.
it: Zoom avanti e indietro in base al movimento verticale del mouse

en: Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center.
it: Zoom avanti e indietro come se si scalasse la vista , relativo al movimento del mouse rispetto al centro.

en: Zooms view (Ctrl MiddleMouse)
it: Zoom vista (CTRL+mouse centrale)

en: Zooms view in and out (Ctrl MiddleMouse)
it: Zoom vista avanti e indietro (Ctrl + Tasto centrale Mouse)

en: Zooms view to area
it: Zoom vista all'area

en: Zooms view to fit area
it: Zoom vista alla dimensione area

en: Zooms window to home view showing all items (HOMEKEY)
it: Zuma la finestra per mostrare tutti gli elementi (tasto HOME)

en: absorption distance scale, 1 is one blender (world) unit of distance
it: scala distanza assorbimento, 1 é una unità di distanza blender (mondo)

en: add
it: aggiungi

en: adds light/shadows
it: aggiunge luci/ombre

en: are no edges, enable <Use Edges>
it: Non ci sono bordi, abilita <Use Edges (Usa Bordi)>

en: arealight, material emit and background intensity scaling, 1 is normal
it: scala intensità arealight, emissione materiali e sfondo, 1 = normale

en: blur limit, maximum CoC radius, 0=no limit
it: Limite sfocatura, massimo raggio CoC, 0=nessun limite

en: both lightens & darkens
it: schiarisce e scurisce

en: button
it: tasto

en: can't convert
it: Imposs. convertire

en: can't create py dictionary!
it: Imposs. creare cartella py!

en: change with this value
it: cambia con questo valore

en: child of
it: figlio di

en: color
it: colore

en: cons.
it: vin.

en: constraint
it: vincolo

en: couldn't create Armature Data in Blender
it: non può creare Dato Armatura in Blender

en: couldn't create new object wrapper
it: non può creare nuovo oggetto involucro

en: couldn't create new object wrapper!
it: non può creare nuovo oggetto involucro!

en: couldn't create pylist!
it: non può creare pylist!

en: curve
it: curva

en: cyclic U
it: U ciclico

en: cyclic V
it: V ciclico

en: d cons
it: vin. d

en: d cons.
it: vin. d

en: data
it: dati

en: depth:
it: Profondità:

en: draw
it: disegno

en: draw+swap
it: disegna+scambia

en: dupgroup object list
it: lista oggetto dupgroup

en: dupgroup obmat list
it: lista obmat dupgroup

en: enable naive vertex ball self collision
it: Abilita auto collisione naif palla vertice

en: error
it: errore

en: expected int argument (or nothing)
it: atteso un argomento (o sconosciuto)

en: expected int argument in [0,128]
it: atteso un argomento in [0,128]

en: expected int argument in [1,16]
it: atteso un argomento in [1,16]

en: expected int argument in range [0,1]
it: atteso un argomento nel limite [0,1]

en: frsOfs
it: Scostfrs

en: gamemenu
it: menu game

en: global
it: globale

en: group menu
it: menu gruppo

en: groupkey
it: gruppo chiave

en: groupmenu
it: gruppomenu

en: groupobject
it: gruppo oggetto

en: hook
it: gancio

en: hook.
it: gancio.

en: iScale:
it: Scalai:

en: image
it: immagine

en: image end frame
it: immagine fotogramma finale

en: image start frame
it: immagine fotogramma iniziale

en: invalid noise basis
it: rumore base non valido

en: invalid texture type
it: tipo di texture non valida

en: jitter
it: Instabilità

en: lamp
it: lampada

en: layer values must be in the range [1, 20]
it: Il valore layer deve essere nel campo [1, 20]

en: left
it: sinistra

en: locZ:
it: LocZ:

en: local
it: locale

en: loop particle lives
it: loop vita particelle

en: make Parent
it: crea Parentela

en: materials
it: materiali

en: max x limit
it: limite massimo X

en: max y limit
it: limite massimo Y

en: max z limit
it: Limite massimo Z

en: menu layers
it: menu livelli

en: mesh has no edges
it: La Mesh non ha bordi

en: mesh has no faces
it: La Mesh non ha facce

en: min x limit
it: limite minimo X

en: min y limit
it: limite minimo Y

en: min z limit
it: limite minimo X

en: movi
it: film

en: movie
it: film

en: names
it: nomi

en: new node
it: nuovo nodo

en: no Nurbs in this Curve
it: niente Nurbs in questa Curva

en: no Soft Body possible
it: Corpi Morbidi impossibile

en: no conversion possible
it: conversione impossibile

en: normal
it: normale

en: object
it: oggetto

en: ofsX
it: scostX

en: ofsY
it: scostY

en: ofsZ
it: scostZ

en: open movie
it: apri filmato

en: original
it: originale

en: output file format
it: formato file output

en: parent
it: genitore

en: particles needed!
it: servono le particelle!

en: path
it: percorso

en: photons:
it: fotoni:

en: press enter key to exit...
it: premi enter per uscire...

en: right
it: destra

en: scene
it: scena

en: search:
it: cerca:

en: see Particle buttons.
it: Vedi pulsante particelle

en: session list:
it: lista sessioni:

en: sizeX
it: dimX

en: sizeY
it: dimY

en: sizeZ
it: dimZ

en: sound
it: suono

en: speed
it: velocità

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
it: sottrae luci/ombre (necessita almeno di una luce normale perché qualcosa sia visibile)

en: system Information...
it: Informazioni di Sistema...

en: test for max value
it: test per il valore massimo

en: test for min value
it: test per il valore minimo

en: test for value
it: test per il valore

en: test text
it: testo di test

en: text
it: testo

en: textname
it: nometesto

en: texture Only
it: Solo Texture

en: toolbox
it: set attrezzi

en: track
it: traccia

en: transmit absorption color, white is no absorption
it: Colore di assorbimento emesso, bianco = nessun assorbimento

en: undefined
it: indefinito

en: undo
it: annulla

en: unknown
it: ignoto

en: unknown internal error
it: Errore interno sconosciuto

en: unsupported modifier setting
it: modifiche settaggio non supportate

en: velocity:
it: velocità:

en: vertex
it: vertice

en: view
it: vista

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
it: attenzione: impossibile assegnare più di 16 materiali a 1 mesh

en: warning: using software compression
it: attenzione:al software di compressione usato

en: x friction:
it: frizione x:

en: y friction:
it: frizione y:

en: z friction:
it: frizione z:
