cs - en to cs translation catalogue (2437 entries)

en: 	ERROR: vface->vvert0:
cs: 	CHYBA: vface->vvert0:

en:          Collision
cs:          Kolize

en:          Invisible
cs:          Neviditelný

en:          Light
cs:          Světlo

en:          Shared
cs:          Sdílený

en:          TwoSide
cs:          Oboustranný

en:  Bo:
cs: Ko:

en:  Clear Track and Keep Transform
cs: Ostranit Sledování a Tranformaci ponechat

en:  Split
cs:  Rozdělit

en: (De)select All
cs: O(d)značit vše

en: (De)select all
cs: O(d)značit vše

en: (De)select all NLA
cs: O(d)značit všechny NLA

en: (DoF only for IK chains)
cs: (DoF pouze pro IK řetězce)

en: (P)ercentage:
cs: (P)rocenta:

en: (Re)Name Marker
cs: Přejmenovat značku

en: 2D UV/Image
cs: 2D UV/Obrázek

en: 3D Cursor
cs: 3D kurzor

en: 3D Cursor:
cs: 3D kurzor:

en: 3D Display:
cs: 3D pohled:

en: 3D View
cs: 3D okno

en: AA threshold
cs: AA práh

en: ADD NEW
cs: PRIDAT NOVÝ

en: ADD NEW
cs: PŘIDAT NOVÝ

en: AND
cs: PŘIDAT

en: AUDIO (HD)
cs: ZVUK (HD)

en: AUDIO (RAM)
cs: ZVUK (RAM)

en: About Blender...
cs: O Blenderu...

en: Action
cs: Akce

en: Action Editor
cs: Editor akcí

en: Action Editor
cs: Editor akcí

en: Action End:
cs: Konec akce:

en: Action Start:
cs: Začátek akce:

en: Action Strip Scale
cs: Měřítko Proužku Akce

en: Activate international interface
cs: Aktivuje lokalizaci do národního prostředí

en: Activates the screw tool
cs: Aktivuje nástroj šroub

en: Active
cs: Aktivní

en: Active Layer
cs: Aktivní vrstva

en: Active Layer
cs: Aktivní vrstva

en: Active Material Node
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Active Object
cs: Aktivní objekt

en: Active Object name
cs: Název aktivního objektu.

en: Active color
cs: Aktivní barva

en: Active object is not in this layer
cs: Aktivní objekt není v této vrstvě

en: Add
cs: Přidat

en: Add
cs: Přidat

en: Add
cs: Přidat

en: Add Action Strip
cs: Přidat action strip

en: Add Action strip to:
cs: Přidat proužek Akce k:

en: Add Alpha
cs: Přidat alfu

en: Add Boolean modifier
cs: Přidat boolean modifikátor

en: Add Camera
cs: Přidat kameru

en: Add Circle
cs: Přidat kruh

en: Add Cone
cs: Přidat Kužel

en: Add Constraint
cs: Přidat vazbu

en: Add Constraint to Active Bone
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Add Constraint to Bone...
cs: Přidat kosti vazbu...

en: Add Constraint...
cs: Přidat vazbu...

en: Add Cube
cs: Přidat krychly

en: Add Cylinder
cs: Přidat válec

en: Add Difference Modifier
cs: Přidat modifikátor rozdílů

en: Add Driver
cs: Přidat spouštěč

en: Add Duplicate
cs: Přidat Duplikace

en: Add Empty
cs: Přidat prázdný

en: Add Grid
cs: Přidat mříž

en: Add Group
cs: Přidat skupinu

en: Add Hook
cs: Přidat hák

en: Add IK Constraint
cs: Přidat IK vazbu

en: Add IK to Bone...
cs: Přidat IK kost...

en: Add Ico Sphere
cs: Přidat IcoKoule

en: Add Intersect Modifier
cs: Přidat modifikátor průniku

en: Add Lamp
cs: Přidat světlo

en: Add Lattice
cs: Přidat mřížku

en: Add Level
cs: Přidat úroven

en: Add Marker
cs: Přidat značku

en: Add MetaElem
cs: Přidat MetaElement

en: Add Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Add Monkey
cs: Přidat opičku

en: Add Multires
cs: Přidat Multires

en: Add NLA strip
cs: Přidat NLA proužek

en: Add New
cs: Přidat nový

en: Add Node
cs: Přidat uzel

en: Add Object to a new Group
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: Add Plane
cs: Přidat plochu

en: Add Primitive
cs: Přidat primitivum

en: Add Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: Add Timeline Marker
cs: Přidat časovou značku

en: Add Tube
cs: Přidat Trubka

en: Add UV Sphere
cs: Přidat UVkouly

en: Add Union Modifier
cs: Přidat modifikátor sjednocení

en: Add a new Script link
cs: Přidat nový skript link

en: Add a new constraint
cs: Přidat novou vazbu

en: Add a new level of subdivision at the end of the chain
cs: Přidat novou úroveň rozdělní na konec dělícího řetězce

en: Add a new modifier
cs: Přidat nový modifikátor

en: Add depth to model [Shift]
cs: Přidá hloubku modelu [Shift]

en: Add edge
cs: Přidat hranu

en: Add face
cs: Přidat plošku

en: Add hook
cs: Přidat háček

en: Add link
cs: Přidat vazbu

en: Add modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Add new Material
cs: Pridat nový materiál

en: Add new Shape Key
cs: Přidat nový klíč pro tento tvar

en: Add scene
cs: Přidat scénu

en: Add scriptlink
cs: Přidat skript link

en: Add segment
cs: Přidat segment

en: Add the vertex colors
cs: Přidat barvu

en: Add to Existing Group
cs: Přidat do existující skupiny

en: Add to Existing Group
cs: Přidat do existující skupiny

en: Add to Group
cs: Přidat do skupiny

en: Add to New Group
cs: Přidat do nové skupiny

en: Add to New Group
cs: Přidat do nové skupiny

en: Add vertex/edge/face
cs: Přidat vertex/hranu/plošku

en: Add, New Empty
cs: Přidat nový prázdný objekt

en: Add, To New Empty
cs: Přidat do nového prázdého objektu

en: Add, To Selected Object
cs: Přidat do označeného objektu

en: Add/Remove Ipo driver
cs: Přidat/odstranit Ipo spouštěč

en: Add:
cs: Přidat

en: Adds a layer of depth
cs: Přidá další vrstvu

en: Adds a new Material index
cs: Přidat nový index materiálu

en: Adds a new texture
cs: Přidat novou texturu

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
cs: Zobrazit vždy i drátový model

en: Adds vertex colours as extra light
cs: Umožňuje zabarvit vertexy se specifikací světla

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
cs: Nastaví aktivnímu objektu automaticky texturu, když je objekt transformován

en: Airbrush
cs: Sprej

en: Align
cs: Zarovnat

en: Align View
cs: Zarovnat pohled

en: Aligned
cs: Zarovnaný

en: All
cs: Vše

en: All
cs: Vše

en: All 3D Windows
cs: Všechny 3D okna

en: All Edges
cs: Všechny hrany

en: All Faces
cs: Všechny plošky

en: All Object Centers
cs: Všechny středy

en: All Scenes
cs: Všechny scény

en: All Selected
cs: Vše označené

en: Always show the current Shape for this Object
cs: Vždy ukazovat tento aktuální tvar pro tento objekt

en: An internal error occurred
cs: Vyskytla se vnitřní chyba programu

en: Angle
cs: Úhel

en: Angle:
cs: Úhel:

en: Anim settings
cs: Nastavení animace

en: Anim/playback buttons
cs: Animace/Přehrávání

en: Animation
cs: Animace

en: Animation Windows
cs: Animační okna

en: Aperture:
cs: Apertura:

en: Append
cs: Přidat

en: Append from file
cs: Přidat ze souboru

en: Append object(s) at cursor, use centroid if more than one object is selected
cs: Přidat objekt(y) na pozici kurozru. Použít těžiště objektů, pokud je jich vybráno více

en: Append object(s) in active layer
cs: Přidat objekt(y) do aktivní vrstvy

en: Append...
cs: Přidat...

en: Applied object
cs: Aplikovaný objekt

en: Applies the vertex normal before painting
cs: Před kreslením aplikovat normály vertexů

en: Apply
cs: Aplikovat

en: Apply Bone Envelopes to VertexGroups
cs: Aplikovat Obálky kostí na Skupinu Vertexů

en: Apply Bone Envelopes to VertexGroups
cs: Aplikovat Obálky kostí na Skupinu Vertexů

en: Apply Deformation
cs: Aplikovat deformaci

en: Apply Multires
cs: Aplikovat multires

en: Apply Size/Rotation
cs: Aplikovat Zvětšení/Rot

en: Apply current multires level to mesh and the delete other levels
cs: Aplikovat aktuální uroveň multires a odstranit ostatní úrovně

en: Apply deformation
cs: Aplikovat deformaci

en: Apply modifier
cs: Aplikovat modifikátor

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
cs: Aplikovat modifkátor na editační mřížku v editačním módu

en: Apply object
cs: Aplikovat objekt

en: Apply scale and rotation
cs: Aplikovat velikost a rotaci

en: Apply size and rotation
cs: Aplikovat velikost a rotaci

en: Apply the current modifier and remove from the stack
cs: Aplikovat tento modifikátor a odstranit ho ze zásobníku

en: Apply the re-topology tool to all selected vertices
cs: Aplikuje nástroj re-topologie na všechny označené vertexy

en: Applying will delete mesh UVs and vertex colors
cs: Aplikování odstraní UV souřadnice a barvu vertexů

en: Applying will delete mesh sticky, keys, and vertex groups
cs: Aplikování odstraní lepkavé souřadnice, klíče a skupiny vertexů

en: Applying will delete mesh vertex colors
cs: Aplikování odstraní barvu vertexů

en: Arabic
cs: Arabská

en: Area
cs: Plošný zdroj

en: Armature
cs: Armatura

en: Armature
cs: Kostra

en: Armature Data
cs: Data kostry

en: Armature Visualisations
cs: Vizualizace armatury

en: Armature deform object must be an armature
cs: Deformační objekt kostra musí být skutečně objekt typu kostra

en: Armature object to deform with
cs: Určuje jakou armaturou bude objekt deformován

en: Armenian
cs: Arménská

en: Around Current Frame
cs: Na aktuálním rámečku

en: Arrows
cs: Šipky

en: Assign
cs: Přiřadit

en: Assign
cs: Přiřadit

en: Assign to vertex group
cs: Přiřadit ke skupině vertexů

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

en: At Center
cs: Na středu

en: At Cursor
cs: Na kurzoru

en: At First
cs: Na prvním

en: At Last
cs: Na posledním

en: At Last
cs: Na posledním

en: Audio (HD)
cs: Zvuk (HD)

en: Audio (RAM)
cs: Zvuk (RAM)

en: Audio Window
cs: Zvukové stopy

en: Auto Handle
cs: Auto Úchop

en: Auto Save
cs: Automatické ukládání

en: Auto Save Temp Files
cs: Ukládání záloh

en: Auto Smooth
cs: Autovyhlazení

en: Auto-Snap Keys
cs: Samochytavé Klíče

en: Auto-assigns name to texture
cs: Automaticky textuře přiřadí jméno

en: Auto-snapping mode for keys when transforming
cs: Samochytavý mód pro klíče během trasformace

en: AutoSmooth
cs: Autovyhlazení

en: AutoTexSpace
cs: AutoTexPros

en: AutoTrack
cs: Automatické sledování

en: Automatic
cs: Automaticky

en: Automatically insert keyframes in Object and Action Ipo curves
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Autoselect imported objects
cs: Automaticky vybrat importované objekty

en: Autostart
cs: Automaticky pustit

en: Axis
cs: Osy

en: B-Bone
cs: B-Kost

en: BLock Elem.
cs: Prvky Bloků

en: BO:
cs: KO:

en: Back 10 Frames
cs: Předchozích 10 framů

en: Background Image
cs: Obrázek pozadí

en: Background Image...
cs: Obrázek na pozadí...

en: Backup to
cs: Zálohovat do

en: Bake
cs: Zapéct

en: Bake Action to Ipo Keys
cs: Zapéct Akci do Ipo Klíčů

en: Bake All To Action
cs: Zapéct Vše do Akce

en: Bake Selected Meshes
cs: Zapéct vybrané mesh objekty

en: Ball
cs: Koule

en: Basic Latin
cs: Základní Latinka

en: Beautify Fill
cs: Vylepšit výplň

en: Beautify fill
cs: Vylepšit výplň

en: Beauty Fill
cs: Lepší výplň

en: Best
cs: Nejlepší

en: Between Selected Markers
cs: Mezi Vybranými Značkami

en: Bevel
cs: Zaoblit

en: Bevel
cs: Zaoblit

en: Bevel Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Bezier
cs: Bezierova

en: Bezier
cs: Bezierova křivka

en: Bezier Circle
cs: Bezieruv kruh

en: Bezier Curve
cs: Bezierova křivka

en: Blend
cs: Přechod

en: Blend From Shape
cs: Mixovat z Tvaru

en: Blending factor
cs: Činitel mixování

en: Blending method for applying brushes
cs: Metoda mixování aplikovaná na štětec

en: Block
cs: Blok

en: Block Elements
cs: Prvky bloků

en: Blur:
cs: Rozmazání:

en: Bo:
cs: Ko:

en: Bone
cs: Kost

en: Bone
cs: Kost

en: Bone deformation distance
cs: Distance deformace kosti

en: Bone deformation weight
cs: Váha deformace kosti

en: Bone name
cs: Název kosti

en: Bone:
cs: Kost:

en: Boolean Operation
cs: Boolean operace

en: Boolean Operation...
cs: Boolean operace...

en: Boolean Tools
cs: Boolean nástroje

en: Boolean modifier object must be a mesh
cs: Deformační boolean objekt musí být objekt typu mesh

en: Border Select
cs: Obdelníkový výběr

en: Border Select Keys
cs: Obdelníkové Označení Klíčů

en: Border Select Markers
cs: Obdelníkové Označení

en: Border select
cs: Obdelníkové výběr

en: Border select NLA
cs: Obdelníkové označení NLA

en: Border select nodes
cs: Obdelníkové označení uzlů

en: Both meshes must be a closed mesh
cs: Oba povrchy musí být uzavřené

en: Bottom
cs: Dole

en: Bottom
cs: Dole

en: Bottom of File
cs: Konec souboru

en: Bottom of File
cs: Konec souboru

en: Bounding Box
cs: Obálka

en: Bounding Box
cs: Obálka

en: Bounding Box Center
cs: Střed obálky

en: Bow Drawing
cs: Znaky obloučků

en: Box Drawing
cs: Znaky rámečků

en: Braille Pat.
cs: Slep. Znak.

en: Braille Patterns
cs: Slepecké Znaky

en: Browse Brush
cs: Prohlížet štětce

en: Browse Brush Texture
cs: Prohlížet textury štětce

en: Browses available vertex groups
cs: Procházet aktuální skupiny vertexů

en: Browses existing choices or adds NEW
cs: Vyberte z existujícího nebo vložte NOVÝ

en: Brush
cs: Štětec

en: Brush makes changes without waiting for the mouse to move
cs: Sprej provádí změny bez nutnosti pohybovat myší

en: Built-in
cs: Vestavěný

en: Buttons
cs: Tlačítka

en: Buttons Window
cs: Ovládací panely

en: Buttons Window
cs: Ovládací panely

en: Buttons Windows
cs: Tlačítková okna

en: Camera
cs: Kamera

en: Camera
cs: Kamera

en: Camera Data
cs: Data kamera

en: Cameras
cs: Kamery

en: Can not add RenderLayer in a Group
cs: Nelze přidat Rederovací hladinu do Skupiny

en: Can not add RenderResult in a Group
cs: Nelze přidat výsledek renderování do skupiny

en: Can not add a Group in a Group
cs: Nelze přidat skupinu do skupiny

en: Can not add a new Group in a Group
cs: Nelze přidat skupinu do skupiny

en: Can not make Group
cs: Nelze vytvořit skupinu

en: Can only make proxy for a referenced object or group
cs: Lze vytvořit proxy pouze pro odkazovaný objekt ve skupině

en: Can't apply to a curve with vertex keys
cs: Nelze aplikovat na křivku s vertexovým klíčem

en: Can't apply to a mesh with vertex keys
cs: Nelze aplikovat na mesh s vertex klíči

en: Can't apply to a multi user armature
cs: Nelze aplikovat na násobně použitou Armaturu

en: Can't apply to a multi user curve
cs: Nelze aplikovat na násobně použitou křivku

en: Can't apply to a multi user mesh
cs: Nelze aplikovat na násobně použitý mesh

en: Can't change the center of a mesh with vertex keys
cs: Nelze změnit střed meshe s vertex klíči

en: Can't do this! Open correct window
cs: Nelze provést! Otevřete spravné okno

en: Can't edit library data
cs: Nelze editovat data knihovny

en: Can't join meshes shared at verse server
cs: Nelze sloučit mesh objekty sdílené na verse serveru

en: Can't join meshes with vertex keys
cs: Nelze sloučit mesh objekty s vertex klíči

en: Can't make data single user, when data are shared at verse server
cs: Nelze přivlastnit data, pokud jsou sdílena na verse serveru

en: Can't make segment
cs: Nelze vytvořit segment

en: Can't pack painted image. Save the painted image first.
cs: Nelze přibalit změněný obrázek k blend souboru. Nejdříve změněný obrázek uložte.

en: Can't ungroup
cs: Nelze odskupit

en: Cancel
cs: Zrušit

en: Cannot assign a Driver to own Object
cs: Nelze přiřadit spouštěč k vlastnímu objektu

en: Cannot create shape keys on a multires mesh.
cs: Není možné vytvořit klíče tvaru na multires mesh.

en: Cannot edit Library Data
cs: Nelze editovat Data v Knihovně

en: Cannot make polygon with interior vertices
cs: Nelze vytvořit falešný polygon s vnitřními vertexy

en: Cannot move above a modifier requiring original data.
cs: Modifikátor nelze posunout výše, protože vyžaduje původní data

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier.
cs: Modifikátor nelze přesunout pod nedeformující modifikátor

en: Cannot overwrite used library
cs: Nelze přepsat používanou knihovnu

en: Cannot perform in EditMode
cs: Nelze provést v editačním módu

en: Cannot use current file as library
cs: Tento soubor nelze použít jako knihovnu

en: Causes 'Subdivide' To create FGon on inner edges where possible
cs: Funkce 'Rozdělit' vytvoří FGon z označených plošek na vnitřní hraně, která to umožňuje

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selected
cs: Funkce 'Rozdělit' rozdělí označené plošky na poloviny namísto čtvrtinužitím dlouhých hran, jestliže není vybrán 'Short'

en: Center
cs: Vycentrovat

en: Center Cursor
cs: Kurzorový střed

en: Center New
cs: Nový střed

en: Center View
cs: Vycentrovat pohled

en: Center View to Current Frame
cs: Zaměřit pohled na aktuální pohled

en: Change Effect...
cs: Změnit efekt...

en: Change Image...
cs: Změnit obrazek

en: Change Ipo driver type
cs: Změnit typ Ipo spouštěče

en: Change Scene...
cs: Změnit scénu...

en: Change the bone name
cs: Zde je možné změnit jméno kosti

en: Channel Ordering
cs: Pořadí kanálů

en: Channel Properties
cs: Vlastnosti kanálu

en: Char
cs: Znak

en: Characters
cs: Znaky

en: Children
cs: Potomek

en: Choose Font Size:
cs: Velikost fontu:

en: Choose Language:
cs: Výběr jazyka:

en: Choose Quad Corner Cut Type
cs: Výběr z druhu rohového řezu

en: Choose Render Layer
cs: Vyberte renderovanou vrstvu

en: Choose range of Ghosts to draw for current Action
cs: Vyber rozsah Přízraku k zobrazení pro aktuální akci

en: Circle
cs: Kruh

en: Circle Select
cs: Kruhový výběr

en: Clean Action
cs: Zrušit Akci

en: Clear
cs: Zrušit

en: Clear Clipping Border
cs: Vypnout ořezávání pohledu

en: Clear Constraint(s)
cs: Zrušit vazbu

en: Clear Constraints
cs: Odstranit vazbu

en: Clear Constraints...
cs: Zrušit vazby...

en: Clear FGon
cs: Zrušit FGon

en: Clear IK...
cs: Zrušit IK...

en: Clear Location
cs: Původni pozice

en: Clear Offset
cs: Zrušit odchylku

en: Clear Offset...
cs: Zrušit odchylku...

en: Clear Parent
cs: Odstranit Rodiče

en: Clear Parent
cs: Odstranit rodiče

en: Clear Parent Inverse
cs: Odstranit Rodiče Inverzně

en: Clear Parent...
cs: Zrušit rodiče...

en: Clear Rotation
cs: Původni rotace

en: Clear Seam
cs: Zrušit šev

en: Clear Size
cs: Původni velikost

en: Clear Strip Scale
cs: Ostranit Měřítko Proužku

en: Clear Strip Size
cs: Původni velikost

en: Clear Track
cs: Odstranit sledování

en: Clear Track
cs: Ostranit Sledování

en: Clear Track...
cs: Zrušit sledování...

en: Clear Transform
cs: Zrušit transformaci

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
cs: Ostranit sledování, tranformaci ponechat

en: Clear hook
cs: Odstranit háčky

en: Clear location
cs: Původni pozice

en: Clear origin
cs: Původní počátek

en: Clear rotation
cs: Původní rotace

en: Clear scale
cs: Původní velikost

en: Clear size
cs: Původni velikost

en: Clear vertex colors
cs: Smazat barvu vertexů

en: Clear/Apply
cs: Zrušit/aplikovat

en: Clears all buffered images in memory
cs: Uvolnit všechny obrazové buffery z paměti

en: Click to choose, hold CTRL to store in palette
cs: Vybrat kliknutím, držením klávesy Ctrl se barva uloží do palety

en: Click to display Splash Screen
cs: Kliknout k zobrazení Splash Screenu

en: Clip End:
cs: Konec:

en: Clip Start:
cs: Začátek:

en: Clipping Options
cs: Nastavení Ořezu

en: Clockwise
cs: Způsob zahalení

en: Clouds
cs: Mraky

en: Clr     Tex
cs: Smazat     Tex

en: Codec
cs: Kodek

en: Codec
cs: Kodek

en: Collapse
cs: Zbortit

en: Collapse/Expand Modifier
cs: Zabalit/rozbalit modifikátor

en: Collision
cs: Kolize

en: Color
cs: Barva

en: Color
cs: Barva

en: Colors
cs: Barvy

en: Column Select Keys
cs: Slupcový Výběr klíčů

en: Comb. Dia.
cs: Komb. Dia.

en: Comb. Diacrit.
cs: Komb. Dia.

en: Combining Diacritical Marks
cs: Kombinace značek diakritiky

en: Combining Diacritical Marks for Symbols
cs: Kombinace Diakritických Značek pro Symboly

en: Command failed, see console
cs: Příkaz selhal, podívejte se do konzole

en: Comment
cs: Zakomentovat

en: Common
cs: Obecné

en: Composite Nodes
cs: Kompoziční uzly

en: Compress File
cs: Komprimovat soubor

en: Con
cs: Sp

en: Cone
cs: Kužel

en: Connect this Bone to Parent
cs: Spojí tuto kost s rodičem

en: Connected
cs: Spojené

en: Connected
cs: Spojené

en: Const
cs: Konst

en: Constant
cs: Konstantní

en: Constant, No Falloff
cs: Konstantní útlum (žádný)

en: Constraint
cs: Vazba

en: Constraints
cs: Vazby

en: Control Pictures
cs: Piktogramy pro řízení

en: Control Points
cs: Kontrolní body

en: Conversion threshold for complex islands
cs: Konverzní práh pro komplexní oblasti

en: Convert
cs: Konvertovat

en: Convert Action
cs: Konvertovat Akce

en: Convert Curve to
cs: Převést křivku na

en: Convert Font to
cs: Převést font na

en: Convert Metaball to
cs: Převést Metaball na

en: Convert Modifiers to
cs: Převést modifikátor na

en: Convert NLA
cs: Konvertovat NLA

en: Convert Nurbs Surface to
cs: Konvertovat nurbs plochu na

en: Convert Object
cs: Převést objekt

en: Convert Object Type...
cs: Změnit typ objektu...

en: Convert Quads to Triangles
cs: Převést čtyřúhleníky na trojúhelníky

en: Convert Triangles to Quads
cs: Převést trojúhleníky na čtyřúhelníky

en: Convert selected triangles to Quads
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

en: Convert to Premul
cs: Předpočítat

en: Convert to Quads
cs: Převést na čtyřúhelníky

en: Convert to Triangles
cs: Převést na trojúhelníky

en: Convert virtual modifier to a real modifier
cs: Převést virtuální modifikátor na reálný

en: Convert whitespace
cs: Konvertovat bílé znaky

en: Convertor
cs: Konvertor

en: Convertors
cs: Konvertory

en: Converts RGB values to become premultiplied with Alpha
cs: Předpočítat RGB hodnoty vynásobením s alfa kanálem

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: Copies Material to the buffer
cs: Kopírovat materiál do bufferu

en: Copies the current pose to the buffer
cs: Kopírovat aktuální pózu do bufferu

en: Copy
cs: Kopírovat

en: Copy
cs: Kopírovat

en: Copy Action Modifiers
cs: Kopírovat Modifikátory Akce

en: Copy Attributes
cs: Kopírovat atributy

en: Copy Attributes
cs: Kopírovat atributy

en: Copy Attributes...
cs: Kopírovat vlastnosti

en: Copy Color
cs: Kopírovat barvu

en: Copy DrawMode
cs: Kopirovat typ vykreslení

en: Copy Location
cs: Kopírovat polohu

en: Copy Modifiers
cs: Kopírovat modifikátory

en: Copy Modifiers
cs: Kopírovat modifikátory

en: Copy Property
cs: Kopírovat vlastnost

en: Copy Rotation
cs: Kopírovat rotaci

en: Copy Scale
cs: Kopírovat velikost

en: Copy Size
cs: Kopirovat velikost

en: Copy UV information and textures from active face to selected faces
cs: Kopírovat UV souřadnice a texturu z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Copy UV+tex
cs: Kopirovat UV+tex

en: Copy UVs & Textures
cs: Kopírovat UV & textury

en: Copy VertCol
cs: Kopírovat Barvu vertexů

en: Copy Vertex Colors
cs: Kopírovat barvu vertexů

en: Copy logic
cs: Kopírovat logiku

en: Copy modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Copy modifiers
cs: Kopírovat modifikátory

en: Copy properties
cs: Kopírovat vlastnosti

en: Copy sound
cs: Kopirovat zvuk

en: Copy the drawmode from active face to selected faces
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Copy to
cs: Kopírovat do

en: Copy vertex colors from active face to selected faces
cs: Kopírovat barvu vertexů z äktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Corner Cut Type
cs: Druh rohového řezu

en: Could not reopen file
cs: Nelze znovu otevřít soubor

en: Crease
cs: Ostrost

en: Crease SubSurf
cs: Zvetsit ostrost

en: Crease W:
cs: Ostrost W:

en: Crease:
cs: Ostrost:

en: Crease: %.3f %s
cs: Ostrost: %.3f %s

en: Crease: +
cs: Ostrost: +

en: Crease: +%.3f %s
cs: Ostrost: +%.3f %s

en: Create From Closest Bones
cs: Vytvořit z nejbližších kostí

en: Create Vertex Groups?
cs: Vytvořit skupinu vertexů?

en: Create a Driver for this Ipo Channel
cs: Vytvořit spouštěč pro tento Ipo kanál

en: Create an action with the constraint effects converted into Ipo keys
cs: Vytvořit akci s vazbami převedenými do Ipo klíčů

en: Create links
cs: Vytvořit vazby

en: Create new file
cs: Vytvořit nový soubor

en: Creates Sticky coordinates from the current camera view background picture
cs: Vytvoří koordináty nálepky podle aktuálního pohledu kamery

en: Creates a new UV texture layer
cs: Vytvoří novou vrstvu UV textury

en: Creates a new vertex color layer
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Creates a new vertex group
cs: Vytvořit novou skupinu vertexů

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
cs: Vytvoří kopie označených vertexů v kruhu kolem osy kurzoru = pozorovatel

en: Creates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewport
cs: Vytvoří kopie označených vertexů v rovině od současného pohledu

en: Creates identical vertex group names in other Objects using this Mesh
cs: Vytvořit identickou jména skupin vertexů v ostatních objektech použitím tohoto meshe

en: Ctrl. Pict.
cs: Pikt. pro Říz.

en: Cube
cs: Krychle

en: Cube Size:
cs: Velikost krychle

en: Curr. Symb.
cs: Symb. měn

en: Currency Symbols
cs: Symboly měn

en: Current Frame
cs: Aktuální snímek

en: Current Scene
cs: Aktuální scéna

en: Current Shape Key name
cs: Jméno aktuálního klíče pro tvar

en: Current Vertex Group
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
cs: Aktuální typ okna. Kliknout k zobrazení menu s dostupnými typy oken.

en: Current color
cs: Aktuální barva

en: Current interface font encoding
cs: Aktuální kódování uživatelského rozhraní

en: Current interface font size (points)
cs: Aktuální velikost fontu uživatelského rozhraní (pixely)

en: Current theme
cs: Aktuální téma

en: Cursor -> Grid
cs: Kurzor -> mřížka

en: Cursor -> Selection
cs: Kurzor -> výběr

en: Cursor-> Grid
cs: Kurzor -> mřížka

en: Cursor-> Selection
cs: Kurzor -> výběr

en: Curve
cs: Křivka

en: Curve Data
cs: Data křivky

en: Curve Deform
cs: Deformovat křivkou

en: Curve Resolution
cs: Jemnost dělení

en: Curve Tools
cs: Nástroje Křivky

en: Curve Tools1
cs: Nástroje křivek 1

en: Curve and Surface
cs: Křivky a plochy

en: Curve deform object must be a curve
cs: Deformační objekt křivka musí být skutečně objekt typu křivka

en: Curves
cs: Křivky

en: Cut
cs: Vyjmout

en: Cut
cs: Vyjmout

en: Cycl
cs: Uzavřít

en: Cyclic
cs: Cyklický

en: Cyclic Extrapolation
cs: Cyklická extrapolace

en: Cylinder
cs: Válec

en: Cyrillic
cs: Cyrilice

en: Cyrillic Supp.
cs: Cylyrice Příd.

en: Cyrillic Supplementary
cs: Cylirice Přídavná

en: Damping
cs: Tlumení

en: Damptime:
cs: Útlum:

en: Darken
cs: Ztmavit

en: Darker
cs: Ztmavit

en: Debug
cs: Ladící

en: DebugSwap
cs: Ladící Swap

en: Default
cs: Původní

en: Defines influence of meta elements
cs: Definuje vyplnění MetaElementů

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
cs: Definuje maximální úhel mezi ploškami nad kterými bude provedeno 'Autovyhlazení'

en: Deform
cs: Deformace

en: Deform Options
cs: Možnosti deformace

en: Degr:
cs: Úhel:

en: Del Higher
cs: Smazat vyšší

en: Del Lower
cs: Smazat nižší

en: Del modifier
cs: Smazat modfikátor

en: Delay Deform
cs: Zpožděná deformace

en: Delete
cs: Smazat

en: Delete
cs: Smazat

en: Delete Action keys
cs: Odznačit spojené

en: Delete Edge Loop
cs: Odstranit smyčku hran

en: Delete Marker
cs: Odstranit značku

en: Delete MetaElem
cs: Odstranit MetaElement

en: Delete NLA keys
cs: Odstranit NLA klíče

en: Delete Objects
cs: Odstranit objekty

en: Delete Sticky
cs: Smazat nálepku

en: Delete UV Texture
cs: Odstranit UV souřadnice

en: Delete Vertex Color
cs: Odstranit barvu vertexů

en: Delete constraint
cs: Odstranit vazbu

en: Delete effect
cs: Odstranit efekt

en: Delete modifier
cs: Odstranit modifikátor

en: Delete nodes
cs: Odstranit uzly

en: Delete object(s)
cs: Odstarnit objekt(y)

en: Delete points
cs: Odstranit body

en: Delete property
cs: Odstranit vlastnost

en: Delete scriptlink
cs: Smazat skript link

en: Delete the current Script link
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Delete theme
cs: Odstranit téma

en: Delete vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Delete...
cs: Smazat...

en: Deletes Sticky texture coordinates
cs: Smazat koordináty nálepky textury

en: Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
cs: Smazat UV souřadnice z aktivního mesh objektu

en: Deletes current Shape Key
cs: Odstranit aktuální klíč pro tvar

en: Deletes link to this Datablock
cs: Smaže vazbu s tímto datovým blokem

en: Deletes this Material index
cs: Smazat tento index materiálu

en: Deletes vertex colors on active Mesh
cs: Smazat barvu vertexů z aktivního mesh objektu

en: Derive texture coordinates from another mesh.
cs: Získá koordináty textury z dalšího meshe.

en: Desel.
cs: Neoznačit

en: Deselect
cs: Odznačit

en: Deselect All
cs: Odznačit vše

en: Deselect Objects
cs: Odznačit objekty

en: Deselect all
cs: Odznačit vše

en: Deselect all nodes
cs: Odznačit všechny uzly

en: Deselects everything with current indexnumber
cs: V editačním módu odznačí všechny plošky s aktuálním indexem meteriálu

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
cs: Odznačit vertexy patřící do aktuální skupiny vertexů

en: Did not copy modifiers to other Object types
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Didn't find FGon to create
cs: Nelze vytvořit falešný polygon

en: Difference
cs: Rozdíl

en: Difference
cs: Rozdíl

en: Diffuse Color for OpenGL light
cs: Barva difuzní složky OpenGL světla

en: Directory, enter a directory and press enter to create it
cs: Adresář, napište název adresáře a stiskněte enter k jeho vytvoření

en: Disable
cs: Zakázat

en: Disable AutoPack?
cs: Zakázat automatické přibalování

en: Disable X DoF for IK
cs: Znmožňuje X DoF pro IK

en: Disable Y DoF for IK
cs: Znemožňuje Y DoF pro IK

en: Disable Z DoF for IK
cs: Znemožňuje Z DoF pro IK

en: Disables flipping of vertexnormals during render
cs: Zakáže prohazování normál vertexů během renderování

en: Disables storing of text in project file
cs: Zakázat ukládání textu v blend souboru

en: Display Normalized Coordinates
cs: Zobrazit normalizované souřadnice

en: Display Options
cs: Možnosti zobrazení

en: Display active object name and frame number in the 3D View
cs: Zobrazit jméno aktivního objektu a framu v 3D pohledu

en: Display an image in the background of the 3D View
cs: Zobrazit obrázek na pozadí pohledu do 3D

en: Display edge settings
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Display strand settings for static particles
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Display:
cs: Zobrazit:

en: Displays Active Object name. Click to change.
cs: Zobrazí jméno aktivního objektu. Klikněte pro změnu názvu.

en: Displays Active Object or Bone name
cs: Zobrazí jméno aktivního objektu nebo kosti

en: Displays Camera script links
cs: Zobrazit skript linky kamer

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
cs: Zobrazit aktuální snímek s animací. Kliknout pro změnu.

en: Displays Current Window Type
cs: Zobrazit aktuální typ okna

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
cs: Aktuální typ okna. Kliknout pro zobrazení menu s dostupnými typy oken.

en: Displays Group name. Click to change.
cs: Zobrazí jméno skupiny. Klikněte pro změnu.

en: Displays Lamp script links
cs: Zobrazit skript linky světel

en: Displays Material script links
cs: Zobrazit skript likny materiálů

en: Displays Object script links
cs: Zobrazit skript likny objeků

en: Displays Speed of the animation in frames per second
cs: Zobrazit rychlost animace ve framech za sekundu

en: Displays UV unwrapping seams
cs: Zobrazí švy UV rozvynutů

en: Displays World script links
cs: Zobrazit globální skript linky

en: Displays all edges in object mode without optimization
cs: Zobrazí všechny hrany v objektovém módu bez optimalizace

en: Displays all faces as shades
cs: Zvýrazní označené plošky

en: Displays available fonts
cs: Zobrazit dostupné fonty

en: Displays creases created for subsurf weighting
cs: Zobrazí záhyby dělených plošek vytvořené změnou váhy hran

en: Displays current Datablock name. Click to change.
cs: Zobrazí aktuální název datového bloku. Klikněte pro změnu názvu.

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
cs: Zobrazí aktuální název skupiny vertexů. Klikněte pro změnu názvu. ()

en: Displays edges of hidden faces
cs: Zobrazí hrany skrutých plošek

en: Displays edges of visible faces
cs: Zobrazí hrany viditelných plošek

en: Displays face normals as lines
cs: Zobrazí normály plošek pomocí čárek

en: Displays global values
cs: Zobrazit globální hodnoty

en: Displays line numbers
cs: Zobrat čísla řádků

en: Displays local values
cs: zobrazit lokální hondoty

en: Displays selected edge lengths
cs: Zobrazí délku vybraných hran

en: Displays selected edges using hilights
cs: Zvýrazní označené hrany

en: Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier
cs: Zobrazí ostré hrany používané 'EdgeSplit' modifikátorem

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
cs: Zobrazit aktivní objekt bez některých nedůležitých hran

en: Displays the active object with all possible edges shown
cs: Zobrazit aktivní objekt se všemi možnými hranami

en: Displays the active object's bounds
cs: Zobrazí vždy obálku aktivního objektu

en: Displays the active object's center and axis
cs: Zobrazí střed aktivního objektu a osy

en: Displays the active object's name
cs: Zobrazí jméno aktivního objektu

en: Displays the active object's texture space
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Displays the angles in the selected edges in degrees
cs: Zobrazí úhly mezi vybranými hranami ve stupních

en: Displays the area of selected faces
cs: Zobrazí velikost vybraných plošek

en: Displays the end frame of an animated texture
cs: Zobrazit koncový frame animované textury

en: Displays the start frame of an animated texture
cs: Zobrazit počáteční frame animované textury

en: Displays total number of material indices and the current index
cs: Zobrazí celkový počet indexů materiálu a aktivní index materiálu

en: Displays verse debug information
cs: Zobrazí ladící hlášky verse

en: Displays vertex normals as lines
cs: Zobrazí normály vertexů pomocí čárek

en: DistNoise
cs: Zkresleny šum

en: Divide
cs: Dělit

en: Do Center
cs: Vycentrovat

en: Don't Create Groups
cs: Nevytvářet skupinu vertexů

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
cs: Nedeformuje potomky, když se manipuluje s kostí v pozičním módu

en: Don't inherit rotation or scale from parent Bone
cs: Nedědí rotaci nebo změnu velikosti rodičovské kosti

en: Don't join pairs where UVs don't match
cs: Nespojí páry vertexů, které nemají stejné UV souřadnice

en: Don't join pairs where Vcols don't match
cs: Nespojí páry vertexů, které nemají stejnou barvu

en: Don't join pairs where edge is sharp
cs: Nespojit páry ertexů, které nemají stejnou ostrost

en: Don't join pairs where material dosnt match
cs: Nespojit páry vertexů, které nemají stejné materiály

en: Double Sided
cs: Oboustraně

en: Double Wipe
cs: Dvojtý Wipe

en: Drag
cs: Přesun

en: Draw
cs: Vykreslení

en: Draw Axes
cs: Zobrazit osy

en: Draw Creases
cs: Zobrazit záhyby

en: Draw Edges
cs: Zobrazit hrany

en: Draw Extra
cs: Další nastavení

en: Draw Faces
cs: Zobrazit plošky

en: Draw Ghosts around current frame, for current Action
cs: Zobrazí Přízrak na aktuálním rámečku pro aktuální akci

en: Draw Hidden Edges
cs: Zobrazit skryté hrany

en: Draw Names
cs: Zobrazit názvy

en: Draw Normals
cs: Zobrazit normály

en: Draw Seams
cs: Zobrazit švy

en: Draw Shadow Mesh
cs: zobrazit vlastní mesh

en: Draw Shapes
cs: Zobrazit tvar

en: Draw Sharp
cs: Ostré hrany

en: Draw VNormals
cs: Zobrazit VNormály

en: Draw active meta as Ball
cs: Nastavit aktivní MetaElement jako kouli

en: Draw active meta as Cube
cs: Nastavit aktivní MetaElement jako krychli

en: Draw active meta as Ellipsoid
cs: Nastavit aktivní MetaElement jako elipsoid

en: Draw active meta as Plane
cs: Nastaví aktivní MetaElement jako plochu

en: Draw active object in solid
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí plošek

en: Draw active object in wireframe
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí drátěného modelu

en: Draw active object shaded or textured
cs: Vykreslit aktivní objekt stínovaný nebo otexturovaný

en: Draw armature in front of solid objects
cs: Zobrazí armaturu zkrz objekt

en: Draw bone axes
cs: Zobrazí osy na kosti

en: Draw bone names
cs: Zobrazí názvy kostí

en: Draw bones as boxes, showing subdivision and b-splines
cs: Zobazí kost jako boxy s viditelným rozděleným a b-křivkou

en: Draw bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
cs: Zobrazí kost jako vytaženou kouli s viditelným deformačním vlivem

en: Draw bones as octahedra
cs: Zobrazi kost jako osmistěn

en: Draw bones as simple 2d lines with dots
cs: Zobrazí kost jako jednoduchou 2D linii s tečkami

en: Draw custom bone shapes
cs: Zobrazí obvyklí tvar kosti

en: Draw dashed lines indicating Parent, Constraint, or Hook relationships
cs: Zobrazovat čárkované čáry indikující vztahy rodiče-potomek, vazby nebo háčky

en: Draw lines on the model
cs: Kreslit čáry na model

en: Draw the center points on all objects
cs: Zobrazit středy všech objektů

en: Draw type:
cs: Type vykreslení:

en: Draws image with alpha
cs: Zobrazit obrázek s alfou

en: Draws only alpha
cs: Zobrazit pouze alfu

en: Draws zbuffer values
cs: Zobrazit hodnoty zbufferu

en: Drawtype
cs: Typ vykreslení

en: Driven Channel:
cs: Kanál spouštěče:

en: Driver Object
cs: Daná vlastnost je řízené polohou/rotací/velikostí objektu

en: Driver channel
cs: Kanál spouštěče

en: Driver channel:
cs: Kanál spouštěče:

en: Driver type
cs: Typ spouštěče

en: Driver type:
cs: Typ spouštěče:

en: Dump Screen
cs: Zachytit obrazovku

en: Dump Subwindow
cs: Zachytit okno

en: Dupli
cs: Duplikace

en: DupliGroup
cs: DupliSkupinu

en: DupliVerts
cs: Duplikovat

en: Duplicate
cs: Duplikovat

en: Duplicate Linked
cs: Klonovat

en: Duplicate Marker
cs: Duplikovat značku

en: Duplicate NLA
cs: Duplikovat NLA

en: Duplicate the current modifier at the same position in the stack
cs: Duplikovat tento modifikátor na stejnou pozici v zásobníku

en: EFFECT
cs: EFEKT

en: ERROR
cs: CHYBA

en: ERROR single_obdata_users:
cs: CHYBA single_obdata_users:

en: ERROR: Unable to open Blender window
cs: CHYBA: Nelze otevřít okno Blenderu

en: ERROR: illegal prefsize
cs: CHYBA: Špatná pref. velikost

en: ESubdivide
cs: ERozdělení

en: ESubdivide Single
cs: ERozdělení jednou

en: Edge Angles
cs: Úhly hran

en: Edge Length
cs: Délky hran

en: Edge Loop
cs: Smyčka hran

en: Edge Loop Select
cs: Vybrat smyčku hran

en: Edge Ring Select
cs: Skrýt označené

en: Edge Slide
cs: Posouvat hranu

en: Edge select mode
cs: Mód vybírání hran

en: EdgeSlide
cs: Posouvat hranu

en: Edges
cs: Hrany

en: Edges & Faces
cs: Hrany a plošky

en: Edges selected:
cs: Označené hrany:

en: Edges:
cs: Hrany:

en: Edit
cs: Upravit

en: Edit
cs: Úpravy

en: Edit Group
cs: Editační skupina

en: Edit Methods
cs: Editační metody

en: Edit Mode
cs: Editační mód

en: Edit Selected
cs: Editovat označené

en: Editing
cs: Editace

en: Editing (F9)
cs: Editace (F9)

en: Editing Options
cs: Možnosti editace

en: Editmode
cs: Editační mód

en: Editmode Undo History
cs: Historie vrácení editačního módu

en: Effect
cs: Efekt

en: Elasticity of collisions
cs: Elasticita kolizí

en: Emit
cs: Zářit

en: EmitPwr:
cs: EmitSíla:

en: Empty
cs: Prázdný

en: Empty Display:
cs: Zobrazení prázdného objektu:

en: Empty Drawtype
cs: Typ vykreslení

en: Enable All Frames
cs: Povolit všechny framy

en: Enable Bone Envelopes defining deform
cs: Umožňuje definovat deformaci pomocí pláště kosti

en: Enable Bone Envelopes defining deform (not for Modifiers)
cs: Umožní definovat deformaci pomocí pláště kosti (ne pro modifikátory)

en: Enable Script Links
cs: Povolit skript linky

en: Enable VertexGroups defining deform
cs: Umožňuje definovat deformaci pomocí skupiny vertexů

en: Enable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)
cs: Umožní definovat deformaci pomocí skupiny vertexů (ne pro modifikátory)

en: Enable X axis motion
cs: Umožní pohyb po ose X

en: Enable X-axis mirrored editing
cs: Umožní zrcadlově editovat na X-ose

en: Enable Y axis motion
cs: Umožní pohyb po ose Y

en: Enable all codecs
cs: Povolit vsechny kodeky

en: Enable cyclic wave effect
cs: Umožní opakovat vlnový efekt

en: Enable execution of all assigned Script links amd Space Handelers
cs: Povolit provádění všech přiřazených skript linků a modifikátorů

en: Enable file compression
cs: Povolit komprimaci souboru

en: Enable gamma correction
cs: Povolit vypocet stinu

en: Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
cs: Povolit modifikátor i v editačním móodu

en: Enable modifier during interactive display
cs: Povolit modifikátor v 3D pohledu (objektový mód)

en: Enable modifier during rendering
cs: Povolit modifikátor během renderování

en: Enable radiosity rendering
cs: Umožní renderovat radiozitu

en: Enable ray tracing
cs: Povolit ray tracing

en: Enable shadow calculation
cs: Povolit vypocet stinu

en: Enable this OpenGL light in Solid draw mode
cs: Povolit OpenGL světla v ploškovém pohledu

en: Enables Syntax Highlighting
cs: Povolit zvírazňování syntaxe

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
cs: Umožní zprůhlednit plošky pomocí Z-Bufferingu

en: Enables automatic saving of temporary files
cs: Povolit automatické ukládání automatických záloh

en: Enables display of pulldown menus
cs: Zobrazit menu

en: Enables material for radiosity rendering
cs: Používat materiál při renderování pomocí radiozity

en: Enables pressure sensitivity for tablets
cs: Povolit citlivost na tlak u tabletů

en: Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
cs: Povolot UV mapovaní textur na aktivním mesh objektu

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
cs: Zobrazit transparentní materiál u aktivního objektu (pouze mesh objekt)

en: Enables vertex color painting on active Mesh
cs: Povolit změnu barvy vertexů na aktivním mesh objektu

en: Enc. Alpha
cs: Uzavř. Alfanum.

en: Enclosed Alphanumerics
cs: Uzavřená Alfanumerická

en: End
cs: Konec

en: End Frame
cs: Poslední frame

en: End size of strands in pixels
cs: Konečná velikost vláken v pixelech

en: End:
cs: Konec:

en: Energy:
cs: Energie:

en: Enter Editmode
cs: Editační mód

en: Enter the name of a Meshblock
cs: Vložte jméno bloku obsahující mesh data

en: Envelope
cs: Plášť

en: Envelopes
cs: Plášť

en: Erase
cs: Smazat

en: Erase
cs: Smazat

en: Erase All
cs: Odstranit vše

en: Erase Alpha
cs: Zrušit alfu

en: Erase Edges
cs: Odstranit hrany

en: Erase Edges & Faces
cs: Odstranit hrany a plošky

en: Erase Faces
cs: Smazat plošky

en: Erase Only Faces
cs: Odstranit pouze plošky

en: Erase Vertices
cs: Odstranit vertexy

en: Erase all
cs: Odstranit vše

en: Erase links
cs: Smazat vazby

en: Erase selected
cs: Odstranit označené

en: Erase selected Object(s)
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Erase selected Object(s) Globally
cs: Ostranit označené Objekt(y) Globálně

en: Erase selected keys
cs: Odstranit označené značky

en: Erased Baked SoftBody
cs: Smazat Zapečení SoftBody

en: Erases link to texture
cs: Odstraní vazbu na texturu

en: Error
cs: Chyba

en: Error: invalid Python expression
cs: Chyba: chyba v Python skriptu

en: Execute Script
cs: Spustit skript

en: Exit Editmode
cs: Opustit Editační mód

en: Export
cs: Exportovat

en: Extend Extrapolated
cs: Protáhnout Extrapolací

en: Extend Horizontal
cs: Protáhnout Horizontálně

en: Extend Mode
cs: Mód Protažení

en: Extrapolation
cs: Extrapolace

en: Extrude
cs: Tažení

en: Extrude
cs: Tažení

en: Extrude Dup
cs: Tažení krokově

en: Extrude Repeat
cs: Opakované tažení

en: Extrude:
cs: Tažení:

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
cs: Vytáhne označené vertexy v kruhu kolem osy kurzor - pozorovatel

en: FGon
cs: Falešný polygon

en: Face Area
cs: Velikost plošek

en: Face dot size
cs: Velikost tečky plošky

en: Face select mode
cs: Mód vybírání plošek

en: Faces
cs: Plošky

en: Factor
cs: Činitel

en: Fade
cs: Útlum

en: Fall
cs: Vyplnit

en: Falloff
cs: Útlum

en: Falloff:
cs: Pokles:

en: FasterDraw
cs: Rychle

en: File
cs: Soubor

en: File
cs: Soubor

en: File .Blanguages not found
cs: Soubor .Blanguages nebyl nalezen

en: File Browser
cs: Prohlížeč souborů

en: File Browser
cs: Souborový manažer

en: File Paths
cs: Důležité cesty

en: File:
cs: Soubor:

en: Fill
cs: Vyplnit

en: Fill Holes
cs: Vyplnit díry

en: Filter Type
cs: Typ filtru

en: FilterY
cs: Filtr Y

en: FilterY
cs: Filter Y

en: Filters
cs: Filtry

en: Find
cs: Nalézt

en: Find Again
cs: Najít další

en: Find...
cs: Najít...

en: Find:
cs: Najít:

en: First length of Bezier handle
cs: Vzdálenost prvního Bezierova ovladače

en: First:
cs: První

en: Flattens angles of selected faces
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Flip
cs: Otočit

en: Flip Left-Right Names
cs: Prohodit Jména Vlevo-Vpravo

en: Flip Normals
cs: Prohodit Normály

en: Flip Normals
cs: Prohodit normály

en: Flip Triangle Edges
cs: Prohodit hrany trojúhleníka

en: Follow Path
cs: Sledovat cestu

en: Follow Path
cs: Následovat Cestu

en: Font Settings
cs: Nastavení fontů

en: Font Size:   8
cs: Velikost fontu:   8

en: Font Size:   9
cs: Velikost fontu:   9

en: Font Size:  10
cs: Velikost fontu:   10

en: Font Size:  11
cs: Velikost fontu:   11

en: Font Size:  12
cs: Velikost fontu:   12

en: Font Size:  13
cs: Velikost fontu:   13

en: Font Size:  14
cs: Velikost fontu:   14

en: Font Size:  15
cs: Velikost fontu:   15

en: Font Size:  16
cs: Velikost fontu:   16

en: Fonts:
cs: Fonty:

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
cs: Aktuální scéna bude zobrazena na všech obraovkách

en: Forces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasing
cs: Použíjí se všechny vzorky antialiasingu během renderignu pro stínování

en: Format
cs: Formát

en: Forward 10 Frames
cs: Dalších 10 framů

en: Fractal
cs: Fraktál

en: Fractal Subdivide
cs: Fraktálně rozdělit

en: Frame Step
cs: Krok Snímku

en: FrameChanged
cs: Změna framu

en: Frames/Second:
cs: Framy/sekundu:

en: Frameserver Port
cs: Port frameserveru

en: Free
cs: Volný

en: Free Nodes that are not used while composite
cs: Uvolnit uzly, které nejsou používány během kompozice

en: Free Unused
cs: Uvolnit nepoužívané

en: Friction
cs: Tření

en: From Window
cs: Renderovaci okno

en: Front
cs: Ze předu

en: Full Osa
cs: Plná OSA

en: Full Render
cs: Interní renderer

en: GEnd:
cs: Pkon:

en: GI Pwr:
cs: GO síla:

en: GL error:
cs: chyba GL

en: GSta:
cs: Psta:

en: GStep:
cs: Pkrok:

en: Gain (dB):
cs: Zesílení (dB):

en: Game
cs: Hra

en: Game
cs: Hra

en: Generate Display Lists
cs: Generovat display listy

en: Generates an automatic name
cs: Automatické generování názvu

en: Generators
cs: Generátory

en: Geom. Shapes
cs: Geom. Tvary

en: Geometric Shapes
cs: Geometrické Tvary

en: Geometry
cs: Geometrie

en: Ghost Options
cs: Možnosti přízraku

en: Ghost:
cs: Přízrak:

en: Ghosts
cs: Přízraky

en: GiQuality
cs: GOkvalita

en: Global
cs: Globální

en: Global Illumination Method
cs: Metoda globálního osvětlení

en: Global Illumination Quality
cs: Kvalita globálního osvětlení

en: Global Scene
cs: Globální scéna

en: Global Undo
cs: Globální vracení

en: Global View
cs: Globální pohled

en: Grab
cs: Přesun

en: Grab/Move
cs: Posun

en: Grab/Move Marker
cs: Posunout značku

en: Grab/Move on Axis
cs: Posun po ose

en: Grabs a group of vertices and moves them with the mouse
cs: Uchopí skupinu vertexů a přesune je pomocí pohybu myši

en: Gravity in X direction
cs: Gravitace ve směru osy X

en: Gravity in Y direction
cs: Gravitace ve směru osy Y

en: Gravity in Z direction
cs: Gravitace ve směru osy Z

en: Gravity:
cs: Gravitace:

en: Greek Ext.
cs: Řecká Rozš.

en: Greek Extended
cs: Řecká Rozšířená

en: Greek and Coptic
cs: Řecká a Koptská

en: Greek, Coptic
cs: Řecká, Koptská

en: Grid
cs: Mřížka

en: Grid
cs: Mřížka

en: Grid Floor
cs: Orientační síť

en: Grid:
cs: Mřížka:

en: Group
cs: Skupina

en: Group From Selection
cs: Skupina z výběrů

en: Grouped
cs: Seskupené objekty

en: Groups
cs: Skupiny

en: Groups
cs: Skupiny

en: Handle Type
cs: Mód Úchopu

en: Hash
cs: Rozsekat

en: Header
cs: Lišta

en: Hebrew
cs: Hebrejská

en: Height:
cs: Výška:

en: Help
cs: Nápověda

en: Hex triplet for colour (#RRGGBB)
cs: Trojice hexadicimálních čísel reprezentující barvu (#RRGGBB)

en: Hide
cs: Skrýt

en: Hide Actuators
cs: Skrýt aktuátory

en: Hide Controllers
cs: Skrýt kontrolery

en: Hide Deselected
cs: Skrýt neoznačené

en: Hide Deselected Control Points
cs: Zobrazit neoznačení řídící body

en: Hide Deselected Faces
cs: Skrýt neoznačené plošky

en: Hide MetaElems
cs: Skrýt metalementy

en: Hide Objects
cs: Skrýt objekty

en: Hide Selected
cs: Skrýt označené

en: Hide Selected Faces
cs: Skryje označené plošky

en: Hide Sensors
cs: Skrýt senzory

en: Hide nodes
cs: Skrýt uzly

en: Hide pulldown menus
cs: Skrýt rolovací menu

en: Hide/Unhide
cs: Skrýt/odkrýt

en: Hide/Unhide sockets
cs: Skrýt/odkrýt socket

en: Hides dot files
cs: Skrýt skryté soubory

en: Hides pulldown menus
cs: Skrýt menu

en: Hides selected faces
cs: Skrýt označené plošky

en: High
cs: Vysoká

en: Higher
cs: Nejvyšší

en: Hinge
cs: Závislost

en: Honey
cs: Med

en: Hook-
cs: Háček-

en: Hooks
cs: Háčky

en: Horizontal
cs: Horizontální

en: Horizontal Axis
cs: Horizontální Osa

en: How many frames between Ghost instances
cs: Zde se nastavuje rozdíl rozsahu rámečků Přízraku

en: Hue
cs: Barevný tón

en: IMAGE
cs: OBRÁZEK

en: IPA Ext
cs: IPA Rozš.

en: IPA Extensions
cs: IPA Rozšířená

en: IPO Frame locked
cs: Zamknout Ipo frame

en: IcoSphere
cs: IcoKoule

en: Icosphere
cs: IcoKoule

en: If Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edges
cs: Funkce 'Subdivide' rozdělí označené plošky na polovinu užitím krátkých hran

en: Image
cs: Obrázek

en: Image
cs: Obrázek

en: Image Browser
cs: Prohlížeč obrázků

en: Image Browser
cs: Prohlížeč obrázků

en: Image Preview
cs: Náhled

en: Image Preview:
cs: Náhled:

en: Image aspect
cs: Poměr obrázku

en: Image is already packed.
cs: Obrázek je již přibalen k blend souboru.

en: Image not available. Keeping packed image.
cs: Obrázek není k dispozici. Ponechávám zabalený obrázek.

en: Image:
cs: Obrázek:

en: Image: size
cs: Obrázek: velikost

en: Images
cs: Obrázky

en: Immediate Children
cs: Přímý potomek

en: Import
cs: Importovat

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
cs: V editačním módu přiřadí aktivní index k vybraným ploškám

en: In EditMode, selects faces that have the active index
cs: V editačním módu vybere plošky, které mají aktivní index materiálu

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
cs: V editačním módu nastaví příznak hladké vybraným ploškám

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
cs: V editačním módu nastaví příznak hranaté vybraným ploškám

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
cs: V editačním módu nastav aktuální index materiálu

en: In Range
cs: V rozsahu

en: In:
cs: Vnu:

en: Incorrect number of vertices to make edge/face
cs: Nesprávný počet vertexů k vytvoření hrany/plošky

en: Incremental
cs: Inkrementální

en: Indent
cs: Odstadit

en: Indicate this Scene will use Nodes and execute them while editing
cs: Indikuje, ze tato scéna bude používat uzly spouštět je během editace

en: Indicates this is a Packed file. See File menu.
cs: Indikuje, že se jedná o zabalený soubor, viz. menu Soubor

en: Individual Centers
cs: Střed vlastního objektu

en: Individual Faces
cs: Neplatné plošky

en: Input
cs: Vstup

en: Input for Ramp
cs: Vstup z rampy

en: Inputs
cs: Vstupy

en: Insert
cs: Vložit

en: Insert Key
cs: Vložit klíč

en: Insert Key
cs: Vložit klíč

en: Insert Keyframe
cs: Vložit klíč

en: Insert Text
cs: Vložit text

en: Insert Value
cs: Vložit hodnotu

en: Insert key in Time node
cs: Vložit klíč do uzlu Času

en: Interactively pinch areas of the model
cs: Interaktivně stahuje vertexy k sobě v dané oblasti

en: Interactively smooth areas of the model
cs: Interaktivně vyhladí oblasti na modelu

en: Interface Font:
cs: Font rozhraní:

en: International Fonts
cs: Národní prostředí

en: Interpolation Mode
cs: Mód Interpolace

en: Intersect
cs: Průnik

en: Invalid font selection - reverting to built-in font.
cs: Neplatný výběr fontu - použit vestavěný font

en: Invalid language file
cs: Neplatný soubor s lokalizací

en: Inverse
cs: Invertovat

en: Inverse Keys
cs: Invertovat Výběr Klíčů

en: Inverse Markers
cs: Invertovat Výběr Značek

en: Invert Zoom
cs: Invertovat zvětšení

en: Invisible
cs: Neviditelný

en: Ipo Curve Editor
cs: Editor Ipo křivek

en: Ipo Curve Editor
cs: Editor ipo křivek

en: Ipo type:
cs: Typ ipo:

en: Join
cs: Spojit

en: Join
cs: Spojit

en: Join Areas
cs: Spojit oblasti

en: Join Mesh
cs: Sloučit mesh objekty

en: Join Objects
cs: Spojit objekty

en: Join Objects...
cs: Spojit objekty...

en: Join Triangles
cs: Spojit trojúhelníky

en: Jump To Next Key
cs: Skočit na další klíč

en: Jump To Next Marker
cs: Skočit na další značku

en: Jump To Prev Key
cs: Skočit na předchozí klíč

en: Jump To Prev Marker
cs: Skočit na předchozí značku

en: Jump to Line
cs: Jít na řádek

en: Jump to line:
cs: Jít na řádek:

en: Jump...
cs: Skočit...

en: Keep Original
cs: Uchovat originál

en: Keep applying paint effect while holding mouse
cs: Pokračovat v aplikování efektu při držení tlačítka myši

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
cs: Pokračovat v efektu kreslení, když je stisknuté tlačítko myši (sprej)

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
cs: Uchová kopie originálních vertexů a plošek po užití nástrojů

en: Key
cs: Klíč

en: Key value, when used it inserts an animation curve point
cs: Hodnota klíče, jejíž změnou dojde k vložení řídícího bodu animační křivky

en: Key:
cs: Klíč:

en: KillSwap
cs: Zahodit Swap

en: Knife
cs: Nůž

en: Knife Subdivide...
cs: Rozříznout...

en: Lamp
cs: Světlo

en: Lamp
cs: Světlo

en: Lamp Data
cs: Data Světla

en: Lamp buttons
cs: Světla

en: Lamp vector for OpenGL light
cs: Vektor lampy OpenGL světla

en: Language & Font
cs: Jazyk & Fonty

en: Language:  English
cs: Jazyk: Angličtina

en: Large Cursors
cs: Velké kurzory

en: Lasso select
cs: Výběr pomocí lasa

en: Latin 1 Supp
cs: Latin 1 Dodat.

en: Latin Ext. A.
cs: Latin Rozš. A.

en: Latin Ext. Add.
cs: Latin Dodat. Rozš.

en: Latin Ext. B.
cs: Latin Rozš. A.

en: Latin Extended Additional
cs: Latinka Dodatečně Rozšířená

en: Latin Extended-A
cs: Latinka Rozšíření-A

en: Latin Extended-B
cs: Latinka Rozšíření-B

en: Latin-1 Supplement
cs: Latin-1 Dodatek

en: Lattice
cs: Mřížka

en: Lattice Data
cs: Data mřížky

en: Lattice Deform
cs: Deformace mřížkou

en: Lattice deform object must be a lattice
cs: Deformační objekt mřížka musí být skutečně objekt typu mřížka

en: Layer
cs: Vrstva

en: Layer
cs: Vrstva

en: Layer:
cs: Vrstva:

en: Layers
cs: Vrstvy

en: Layers 1-5
cs: Vrstvy 1-5

en: Layers 11-15
cs: Vrstvy 11-15

en: Layers 16-20
cs: Vrstvy 16-20

en: Layers 6-10
cs: Vrstvy 6-10

en: Left
cs: Z leva

en: Lens:
cs: Čočka:

en: Less
cs: Méně

en: Letter Symb
cs: Symb. Znaků

en: Letterlike Symbols
cs: Symboly znaků

en: Level:
cs: Úroveň:

en: Levels:
cs: Úroveň:

en: Library not loaded
cs: Knihovna nebyla nahrána

en: Lifetime:
cs: Životnost:

en: Light
cs: Světlo

en: Light1
cs: Světlo1

en: Light2
cs: Světlo2

en: Light3
cs: Světlo3

en: Lighten
cs: Zesvětlit

en: Lighter
cs: Zesvětlit

en: Limit Lighting to Lamps in this Group
cs: Omezit osvětlení na lampy v této skupině

en: Limit rotation over X axis
cs: Limituje rotaci po X ose

en: Limit rotation over Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: Limit rotation over Z axis
cs: Limituje rotaci po Z ose

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
cs: Omezit výběr na viditelné elementy

en: Limits
cs: Limity

en: Linear
cs: Lineární

en: Linear Falloff
cs: Lineární útlum

en: Lines:
cs: Linky:

en: Link and Materials
cs: Pouta a materiály

en: Link to Object
cs: Vazby a objekty

en: Linked
cs: Propojené objekty

en: Linked Flat Faces
cs: Oblé plošky...

en: Linked Vertices
cs: Propojené vertexy

en: Links and Pipeline
cs: Vazby a spojení

en: Links material to object
cs: Použít materiál u objektu

en: Load Image
cs: Otevřít obrázek

en: Load Library
cs: Načíst knihovnu

en: Load UI
cs: Načíst UI

en: Load game
cs: Načíst hru

en: Load image
cs: Načíst obrazek

en: Load the UI setup as well as the scene data
cs: Načíst nastavení uživatelského rozhraní stejně jako data scény

en: Load this file
cs: Načíst tento soubor

en: Local
cs: Lokální

en: Local View
cs: Lokální pohled

en: Local/Global View
cs: Lokální/globální pohled

en: Location
cs: Pozice

en: Lock Time to Other Windows
cs: Synchronizovat čas s ostatními okny

en: Lock X Rot
cs: Lok X Rot

en: Lock Y Rot
cs: Lok Y Ror

en: Lock Z Rot
cs: Lok Z Rot

en: Lock the IPO coordinates to the global frame counter.
cs: Zamknout souřadnice Ipo křivky ke globálnímu počítadlu framů.

en: LockTrack Constraint
cs: Vazba zamčeného sledování

en: Locks layers and used Camera to Scene
cs: Zamknout vrstvy a používanou kameru ve scéně

en: Logic
cs: Logika

en: Logic (F4)
cs: Logika (F4)

en: Logic Bricks
cs: Logické vazby

en: Loop Subdivide
cs: Rozříznout smyčkou

en: Loop Subdivide...
cs: Rozříznout smyčkou

en: Loop in parents
cs: Smyčka v rodičovských vazbách

en: Loop to Region
cs: Smyčka do oblasti

en: Loop/Cut Menu
cs: Smyčka/řez menu

en: Loopcut
cs: Rozříznout

en: Loopcut New
cs: Nové rozříznutí

en: Low
cs: Nízká

en: Mable
cs: Změna velikosti

en: Magic
cs: Magie

en: Make
cs: Vytvořit

en: Make Edge/Face
cs: Vytvořit hranu/plošku

en: Make FGon
cs: Vytvořit falešný polygon

en: Make Group
cs: Vytvořit Skupinu

en: Make Links
cs: Vytvořit odkazy

en: Make Links
cs: Vytvořit vazbu

en: Make Links...
cs: Vytvořit vazby...

en: Make Local
cs: Vytvořit lokální

en: Make Node Group
cs: Vytvořit skupinu uzlů

en: Make Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: Make Parent To
cs: Přidat rodiče k

en: Make Parent To
cs: Přidat rodiče k

en: Make Parent...
cs: Přiřadit rodiče...

en: Make Proxy Object
cs: Vytvořit proxy objekt

en: Make Proxy for:
cs: Vytvořit proxy pro:

en: Make Segment
cs: Vytvořit segment

en: Make Single User
cs: Přivlastnit

en: Make Single User...
cs: Přivlastnit...

en: Make Sticky
cs: Vytvořit nálepku

en: Make Track
cs: Vytvořit sledování

en: Make Track
cs: Přidat sledování

en: Make Track...
cs: Vytvořit sledování...

en: Make Vertex Parent
cs: Vytvořit segment

en: Make active meta creating holes
cs: Aktivní MetaElement vztváří díry

en: Make active meta invisible
cs: Skrýt aktivní MetaElement

en: Make dupli objects real
cs: Změnit duplikované objekty na reálné

en: Make duplicates real
cs: Změnit duplicity na reálné

en: Make face invisible
cs: Nastavit plošky jako neviditelné

en: Make local
cs: Vytvořit lokální

en: Make parent
cs: Přidat rodiče

en: Make parent without inverse
cs: Vytvořit rodiče bez inverze

en: Make vertex parent
cs: Vytvořit rodiče vertexu

en: Makedir
cs: Vytvořit adresář

en: Makes Shape Keys relative
cs: Nastavit klíč pro daný tvar jako relativní

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
cs: Maximalizovat aktuální okno (Ctrl + šipka dolu)

en: Makes faces only cast shadows, not rendered
cs: Pločky vrhají pouze stíny, ale nejsou renderované

en: Makes material to being detected by ray tracing
cs: Při ray tracingu materiál vrhá stíny

en: Makes material to cast shadows with shadow buffers
cs: Materiál vrhá stíny za pomoci stínovacího bufferu

en: Makes new copy of this theme
cs: Vytvořit novou kopii tohoto tématu

en: Makes the active object draw in front of others
cs: Zobrazit aktivní objekt vždy před ostatními objekty

en: Marble
cs: Mramor

en: Mark Seam
cs: Označit šev

en: Mark Seam
cs: Označit šev

en: Marker
cs: Značka

en: Marker
cs: Časová značka

en: Marker %.2f offset %.2f
cs: Značka %.2f offset %.2f

en: Marker offset
cs: Offset časové značky

en: Marker offset %.2f
cs: Offset časové značky %.2f

en: Markers
cs: Značky

en: Mass
cs: Hmotnost

en: Material
cs: Materiál

en: Material
cs: Materiál

en: Material Node outputs Diffuse
cs: Difůzní výstup materiálu

en: Material Nodes
cs: Materiálové uzly

en: Material buttons
cs: Materiály

en: Material name
cs: Název materiálu

en: Materials
cs: Materiály

en: Materials+Tex
cs: Materiály+textury

en: Math Oper.
cs: Mat. Oper.

en: Mathematical Operators
cs: Matematické Operátory

en: Max amount of subwindows reached
cs: Dosažen maximalní počet podoken

en: Maximize Window
cs: Maximalizovat okno

en: Maximum X limit
cs: Maximalní X limitace

en: Maximum Y limit
cs: Maximální Y limitace

en: Maximum Z limit
cs: Maximální Z limitace

en: Maximum for slider
cs: Maximální hodnota posuvníku

en: Maximum number of faces:
cs: Maximální počet plošek:

en: Median Crease W:
cs: Medián ostrosti W:

en: Median Point
cs: Medián

en: Median W:
cs: Medián W:

en: Median Z:
cs: Medián Z:

en: Medium
cs: Střední

en: Menus:
cs: Menu:

en: Merge
cs: Sloučit

en: Merge
cs: Sloučit

en: Merge at center
cs: Sloučit na středu

en: Merge at cursor
cs: Sloučit na kurzoru

en: Merge at first selected
cs: Sloučit na prvně vybraném

en: Merge at last selected
cs: Sloučit na posledně vybraném

en: Merge...
cs: Sloučit...

en: Mesh (Delete Original)
cs: Mesh (smazat původní)

en: Mesh (Keep Original)
cs: Mesh (zachovat původní)

en: Mesh (keep original)
cs: Mesh (zachovat původní)

en: Mesh Data
cs: Mesh data

en: Mesh Tools
cs: Mesh nástroje

en: Mesh Tools 1
cs: Mesh nástroje 1

en: Meta Ball
cs: Meta Koule

en: Meta Cube
cs: Meta Krychle

en: Meta Ellipsoid
cs: Meta Elipsoid

en: Meta Plane
cs: Meta Plocha

en: Meta Tube
cs: Meta Trubka

en: MetaBall
cs: Metaball

en: MetaBall tools
cs: Nástroje Metaballů

en: Method
cs: Metoda

en: Minimal
cs: Minimalistické

en: Minimum X limit
cs: Minimální X limitace

en: Minimum Y limit
cs: Minimální Y limitace

en: Minimum Z limit
cs: Minimální Z limitace

en: Minumum for slider
cs: Minimální hodnota posuvníku

en: Minutes:
cs: Minuty

en: Mipmaps
cs: Mipmapy

en: Mirror
cs: Zrcadlo

en: Mirror Axis
cs: Osa Zrcadlení

en: Mirror UV
cs: Zrcadlit UV

en: Mirror UVs
cs: Zrcadlit UV

en: Mirror brush across X axis
cs: Zrcadlí štětec podle osy X

en: Mirror brush across Y axis
cs: Zrcadlí štětec podle osy Y

en: Mirror brush across Z axis
cs: Zrcadlí štětec podle osy Z

en: Mirrored Paint, applying on mirrored Weight Group name
cs: Zrcadlit kreslení

en: Misc. Math A
cs: Růz. Mat. A

en: Misc. Math B
cs: Růz. Mat. B

en: Misc. Symb.
cs: Růz. Symb.

en: Misc. Tech.
cs: Růz. Tech.

en: Miscellaneous Mathematical Symbols-A
cs: Různé Matematické Symboly-A

en: Miscellaneous Mathematical Symbols-B
cs: Různé Matematické Symboly-B

en: Miscellaneous Symbols
cs: Různé symboly

en: Miscellaneous Symbols and Arrows
cs: Různé symboly a šipky

en: Miscellaneous Technical
cs: Různé technické

en: Mist
cs: Mlha

en: Mist / Stars / Physics
cs: Mlha / Hvězdy / Fyzika

en: Mist uses inverse quadratic progression
cs: Mlha používá inverzně kvadratický průběh

en: Mist uses linear progression
cs: Mlha používá lineární průběh

en: Mist uses quadratic progression
cs: Mlha používá kvadratickou průběh

en: Mix the colors with an alpha factor
cs: Mixovat barvy s alfa kanálem

en: Mix the vertex colors
cs: Mixovat barvu

en: Mode
cs: Mód

en: Mode:
cs: Mód:

en: Mode:
cs: Mód:

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
cs: Modifikátor není povolen nebo vrací chybu, přeskakuji aplikování

en: Modifier is not first
cs: Modifikátor není první

en: Modifier name
cs: Jméno modifikátoru

en: Modifiers
cs: Modifikátory

en: Modifiers ...
cs: Modifikátory...

en: Modifiers cannot be applied in editmode
cs: MOdifikátor nemůže být aplikován v editačním módu

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
cs: Modifikátor nemůže být aplikován na sdílená data

en: Mongolian
cs: Mongolská

en: Monkey
cs: Opička

en: More
cs: Více

en: Mouse Wheel:
cs: Kolečko myši:

en: Move Current Frame to Selected
cs: Přesunout aktuální frame na označený

en: Move Down
cs: Přesunout Dolů

en: Move Markers
cs: Přesunout časové značky

en: Move Node
cs: Posunout uzel

en: Move Up
cs: Přesunout Nahoru

en: Move down
cs: Posunout dolu

en: Move from localview
cs: Posun z lokálního pohledu

en: Move group
cs: Přesunout skupinu

en: Move modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Move modifier down in stack
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

en: Move modifier up in stack
cs: Přesunout modifikátor výše v zásobníku modifikátorů

en: Move object centers only
cs: Transformovat pouze středy objektů

en: Move the texture with the brush
cs: Posová texturu spoločně se štětcem

en: Move to
cs: Přesunout do

en: Move to Bottom
cs: Přesunout zcela dolů

en: Move to Layer...
cs: Přesunout do vrstvy...

en: Move to Top
cs: Přesunout zcela nahoru

en: Move to layer
cs: Přesunout do vrstvy

en: Move up
cs: Posunout nahoru

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
cs: Přesune označené vertexy do kulové plochy

en: Movie
cs: Animace

en: Movie + Audio (HD)
cs: Animace + zvuk (HD)

en: MultiLayer
cs: Multivrstva

en: Multiply
cs: Vynásobit

en: Multiply colors
cs: Vynásobí jednotlivé barevné složky

en: Multiply the vertex color
cs: Násobit barvu

en: Must be in Front View
cs: Musí být v čelním pohledu

en: Mute
cs: Tlumit

en: NLA Editor
cs: NLA editor

en: NLA Strips
cs: NLA Proužky

en: NURBS Circle
cs: NURBS kruh

en: NURBS Curve
cs: NURBS křivka

en: NURBS Donut
cs: NURBS prstenec

en: NURBS Sphere
cs: NURBS koule

en: NURBS Surface
cs: NURBS povrch

en: NURBS Tube
cs: NURBS trubka

en: Name
cs: Jméno

en: Name Groups
cs: Jméno skupiny

en: Name Marker
cs: Pojmenovat značku

en: Name Object
cs: Pojmenovat objekt

en: Name of Script to link
cs: Jméno skriptu

en: Name:
cs: Název:

en: Name:
cs: Název:

en: Narrow:
cs: Zužovat:

en: Nearest Frame
cs: Nejbližší snímek

en: Nearest Frame
cs: Nejblžší Snímek

en: Nearest Marker
cs: Nejbližší značka

en: Need active Object to add NLA strips
cs: Potřebuji aktivní objekt k přidání na NLA proužků

en: Need active Object to convert Action to NLA Strip
cs: Potřebuji aktivní objekt pro konverzi Akce na NLA proužek

en: Negative
cs: Negativní

en: New
cs: Nový

en: New
cs: Nový

en: New Image
cs: Nový obrázek

en: New UV Texture
cs: Nová UV textura

en: New Vertex Color
cs: Nová vertexová barva

en: New effect
cs: Nový efekt

en: New material
cs: Nový materiál

en: New...
cs: Nový...

en: New:
cs: Nový:

en: Next Frame
cs: Další frame

en: Next Keyframe
cs: Další klíč

en: Next Shape Key
cs: Následující klíč pro tvar

en: Next/Prev Key
cs: Další/předchozí klíč

en: No Groups
cs: Žádné skupiny

en: No Header
cs: Bez lišty

en: No Images found to bake to
cs: Nebyly nalezeny žádné obrázky k zapečení

en: No Mist
cs: Bez mlhy

en: No V.Normal Flip
cs: Neprohazovat V.Normály

en: No Vertex Group Selected
cs: Není vybrána žádní skupina vertexů

en: No Vertex Groups in Object
cs: Žádné skupiny vertexů

en: No active Bone
cs: Žádná aktivní kost

en: No curve is selected
cs: Není vybrána žádná křivka

en: No faces or vertices selected.
cs: Nejsou vybrány žádné plošky nebo hrany

en: No faces selected to make FGon
cs: Nejsou vybrány žádné plošky k vytvoření falešné plošky

en: No faces selected.
cs: Nejsou vybrány žádné plošky

en: No file ~/.B.blend
cs: Soubor ~/.B.blend neexistuje

en: No files selected
cs: Nejsou vybrány žádné soubory

en: No groups available in database
cs: Nejsou k dispozici žádné skupiny

en: No more steps to redo
cs: Žádné další kroky pro Znovu

en: No more steps to undo
cs: Žádné další kroky pro Zpět

en: No properties in the active object to copy
cs: Žádné vlastnosti v aktivním objektu ke kopírování

en: No second fileselect
cs: Žádný další vybraný soubor

en: No texture channel selected
cs: Nebyl vybrán žádný kanál textury

en: No valid selection
cs: Neplatný výběr

en: No valid vertices are selected
cs: Není vybrán žádný platný vertex

en: Node
cs: Uzel

en: Node Editor
cs: Editor uzlů

en: Nodes
cs: Uzly

en: Noise
cs: Šum

en: Non-Triangles/Quads
cs: Mnohoúhelníky

en: Non-zero inserts N pixels between dots
cs: Nenulová hodnota přidá N pixelů mezi vzorky textury

en: None
cs: Žádný

en: None
cs: Žádný

en: Normal
cs: Dle normály

en: Normal Parent
cs: Normální rodičovská vazba

en: Normal size for drawing
cs: Velikost zobrazených normál

en: Normals
cs: Normály

en: Normals
cs: Normály

en: Not a group
cs: Není skupina

en: Not a library
cs: Není knihovnou

en: Not allowed
cs: Neni povoleno

en: Not found:
cs: Nelze nalézt:

en: Not implemented yet
cs: Neimplementováno

en: Not supported yet
cs: Ještě není podporováno

en: Nothing...
cs: Nic...

en: Number of Cuts:
cs: Počet dělení:

en: Number of Cuts:
cs: Počet řezů:

en: Number of paints per second for Airbrush
cs: Počet vykreslení za sekundu

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
cs: Počet dostupných kroků vracení (menší hodnota šetří paměť)

en: Number subdivisions to perform
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: Number subdivisions to perform when rendering
cs: Počet dělení plošek během renderování

en: OPEN NEW
cs: OTEVŘÍT NOVÝ

en: ObData
cs: Data Objektu

en: Object
cs: Objekt

en: Object
cs: Objekt

en: Object & ObData
cs: Objekt & Data objektu

en: Object & ObData & Materials+Tex
cs: Objekt & data & materiál+textury

en: Object (F7)
cs: Objekt (F7)

en: Object Active
cs: Aktivní objekt

en: Object Constraints
cs: Vazby objektu

en: Object Grouped
cs: Seskupený objekt

en: Object Grouped Active
cs: Seskupený aktivní objekt

en: Object Info
cs: Informace o obj.

en: Object Ipo
cs: Ipo Objektu

en: Object Keys
cs: Klíče objektu

en: Object Mode
cs: Objektový mód

en: Object Selected
cs: Označený objekt

en: Object and Links
cs: Objekty a vazby

en: Object buttons
cs: Objekty

en: Object has no hooks yet
cs: Objekt ještě nemá žádný háček

en: Object to use as Starting Position (leave blank to disable)
cs: Užije objekt jako počáteční pozici

en: Object whose modifier stack is being edited
cs: Objekty, jejichž zásobník modifikátorů je editován

en: Object/
cs: Objekt/

en: Objects in Same Group
cs: Objekty ve stejné skupině

en: Objects of Same Type
cs: Objekty stejného typu

en: Objects on Shared Layers
cs: Objekty na sdílené vrstvě

en: Octahedron
cs: Osmistěn

en: Off
cs: Vypnout

en: Offset:
cs: Kompenzace:

en: Oil
cs: Olej

en: Old Track
cs: Sledování postaru

en: Old color, click to restore
cs: Stará barva, obnovit kliknutím

en: On
cs: Zap

en: On MPEG-seeking preseek this many frames
cs: Přednačíst tolik framů, pokud je používán MPEG

en: On Selected Keys
cs: Na Vybraných Klíčích

en: On Selected Markers
cs: Na Vybraných Značkách

en: OnLoad
cs: Při načtení

en: OnSave
cs: Při uložení

en: One Object
cs: Jeden objekt

en: One Object Per Line
cs: Jeden objekt na řádek

en: One or more modifiers are enabled that modify mesh topology
cs: Je povolen jeden nebo více modifikátorů, které mění topologii

en: Only Edges
cs: Pouze hrany

en: Only Faces
cs: Pouze plošky

en: Only Vertices
cs: Pouze vertexy

en: Only display every nth frame
cs: Zobrazit pouze n-tá frame

en: Only draw object with bounding box
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí obálky (krychle)

en: Only meshes can be shrinked/fattened
cs: Pouze mesh může být smrštěn/roztáhnut

en: Only show in Armature Editmode
cs: Zobrazí se pouze v editačním módu

en: Only show in Armature Editmode/Posemode
cs: Zobrazí se pouze v editačním/pozičním módu

en: OnlyCast
cs: JenVrh

en: Opacity
cs: Sytost

en: Open
cs: Otevřít

en: Open File
cs: Otevřít soubor

en: Open Image
cs: Otevřít obrázek

en: Open Recent
cs: Otevřít nedávný

en: Open Text File
cs: Otevřít textový soubor

en: Open a new background image
cs: Otevřít nový obrázek pozadí

en: Open on Mouse Over
cs: Otevřít pod kurzorem

en: Open recent
cs: Otevřít nedávný

en: Open...
cs: Otevřít...

en: Open...
cs: Otevřít...

en: Optical Character Recognition
cs: Optické rozpoznávání znaků

en: Optimal Draw
cs: Optimální vykreslení

en: Orientation
cs: Orientace

en: Original
cs: Počátek

en: Ortho/Perspective
cs: Orto/perspektivní

en: Orthographic
cs: Rovnoběžné promítání

en: Out:
cs: Vně:

en: Outline Selected
cs: Obtažení

en: Outliner
cs: Hierarchie scény

en: Output
cs: Výstup

en: Outputs
cs: Výstupy

en: Overlay
cs: Překrýt

en: PIZ (lossless)
cs: PIZ (bezeztrátový)

en: Pack Data
cs: Zabalit data

en: Pack Image
cs: Přibalit obrázek

en: Pack Image as PNG
cs: Zabalit obrázek jako PNG

en: Pack image
cs: Přibalit obrázek

en: Paint
cs: Kreslit

en: Paint over darker areas only
cs: Kreslit pouze přes tmavé oblasti

en: Paint over lighter areas only
cs: Kreslit pouze přes světlé oblasti

en: Painting in packed images not supported
cs: Kreslení na zabalený obrázek není podporováno

en: Panels
cs: Panely

en: Paper
cs: Papír

en: Parent
cs: Rodič

en: Particle Settings
cs: Nastavení částic

en: Particles
cs: Částice

en: Passepartout
cs: Paspart

en: Passes:
cs: Průchody:

en: Paste
cs: Vložit

en: Paste
cs: Vložit

en: Paste Color
cs: Vložit barvu

en: Paste material settings
cs: Vložit nastavení materiálu

en: Pastes Material from the buffer
cs: Vložit materiál z bufferu

en: Pastes buffer color
cs: Vložit barvu z bufferu

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Pastes the pose from the buffer
cs: Vložit pózu z bufferu

en: Path
cs: Cesta

en: Path
cs: Cesta

en: Path Constraint
cs: Vazba k Ceste

en: Path Select
cs: Vybrat cestu

en: Percentage:
cs: Procenta:

en: Perspective
cs: Perspektivní promítání

en: Phon. Ext.
cs: Fonet. rozš.

en: Phonetic Extensions
cs: Fonetická rozšířená

en: Photons
cs: Fotony

en: Physics
cs: Fyzika

en: Physics buttons
cs: Fyzika

en: Pinch
cs: Seškrcení

en: Plain Axes
cs: Jednoduché osy

en: Plane
cs: Plocha

en: Play Animation
cs: Přehrát animaci

en: Play Animation
cs: Přehrát animaci

en: Play Animation in 3D View
cs: Přehrát animaci ve 3D

en: Play Back Animation
cs: Přehrát animaci

en: Play Back Animation in 3D View
cs: Přehrát animaci ve 3D

en: Play Back Rendered Animation
cs: Přehrát vyrenderovanou animaci

en: Play Timeline
cs: Přehrát

en: Play back and sync with audio from Sequence Editor
cs: Přehrát a synchronizovat zvuk se Sequence editoru

en: Playback
cs: Přehrávka

en: Please select 2 meshes
cs: Prosím, vyberte 2 objekty

en: Point
cs: Bod

en: Polygonization resolution in 3d window
cs: Jemnost polygonizace v 3D okně

en: Polygonization resolution in rendering
cs: Jemnost polygonizace během renderování

en: Pose
cs: Póza

en: Pose Mode
cs: Pózy kostí

en: Preseek:
cs: Načíst:

en: Press a key
cs: Stisknout klávesu

en: Preview
cs: Náhled

en: Preview
cs: Náhled

en: Preview type: Cube
cs: Typ náhledu: Krychle

en: Preview type: Flat XY plane
cs: Typ náhledu: Plocha XY

en: Preview type: Hair strands
cs: Typ náhledu: Vlasová vlákna

en: Preview type: Large sphere with sky
cs: Typ náhledu: Velká koule s oblohou

en: Preview type: Monkey
cs: Typ náhledu: Opička

en: Preview type: Sphere
cs: Typ náhledu: Koule

en: Preview uses OSA (oversampling)
cs: Náhled s použitím OSA (převzorkování)

en: Previous Frame
cs: Předchozí frame

en: Previous Keyframe
cs: Předchozí klíč

en: Previous Shape Key
cs: Předchozí klíč pro tvar

en: Print Cut Buffer
cs: Vytisknout buffer

en: Propagate To All Shapes
cs: Rozmnožit na všechny Tvary

en: Properties
cs: Vlastnosti

en: Properties...
cs: Vlastnosti...

en: Proportional
cs: Proporcionální

en: Proportional Edit
cs: Proporcionální editace

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: O)
cs: Proporcionální editování (Klávesová zkratka: O)

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O)
cs: Změna útlumu proporcionálního editování (Klávesová zkratka: Shift O)

en: Proportional Editing
cs: Proporcionální editování

en: Proportional Falloff
cs: Útlum proporcionálního editování

en: Protects this value from being Transformed
cs: Chránit tuto hodnotu před změnami

en: Pulls brush direction towards view
cs: Posouvá vertexy ve směru pohledu

en: Push vertices along the direction of their normals
cs: Přesouvá vertexy podél jejich normál

en: Pxr24 (lossy)
cs: Pxrěč (ztrátový)

en: Python Expression
cs: Python skript

en: Python script error, check console
cs: Chyba python skriptu, záznam v konzoli

en: Quads
cs: Čtyřúhelníky

en: Quality
cs: Kvalita

en: Quality:
cs: Kvalita:

en: Quit Blender
cs: Ukončit Blender

en: Quit this game
cs: Ukončit tuto hru

en: RLE (lossless)
cs: RLE (bezeztrátový)

en: Radiosity
cs: Radiozita

en: Radiosity buttons
cs: Radiozita

en: Ramps
cs: Rampy

en: Rand fac:
cs: Náhodnost:

en: Random...
cs: Náhodně...

en: Randomizes selected vertex sequence data
cs: Náhodná posloupnost označených vertexů

en: Range
cs: Rozsah

en: Rate
cs: Frekvence

en: Re-render this Layer
cs: Přerenderovat tuto vrstvu

en: Read console
cs: Čtěte konzoli

en: Read saved Render Layers
cs: Načíst uložené Render Hladiny

en: Read saved Render Results
cs: Načíst uložené výsledky renderování

en: Real
cs: Reálný

en: Realtime Texture Animation
cs: Realtimové animovování textur

en: Realtime Texture Mapping
cs: Realtimové mapování textur

en: Reassign
cs: Znovu přiřadit

en: Reassign...
cs: Znovu přiřadit...

en: Recalculate Inside
cs: Nomrály směrem dovnitř

en: Recalculate Outside
cs: Normály směrem ven

en: Record Game Physics to IPO
cs: Zaznamenat fyzikální simulaci do IPO

en: Recover Last Session
cs: Obnovit poslední sezení

en: Recursion:
cs: Opakování:

en: Redo
cs: Znovu

en: Redo Editing
cs: Opakovat editaci

en: Redraw
cs: Překreslit

en: Reflection
cs: Zrcadlení

en: Refresh
cs: Obnovit

en: Region
cs: Oblast

en: Region to Loop
cs: Oblast do smyčky

en: Registered Trademark
cs: Ochraná známka

en: Relationship Lines
cs: Vztahy a závislosti

en: Relative
cs: Relativní

en: Relative Keys
cs: Relativní klíče

en: Relative Paths
cs: Relativní cesta

en: Relink Action strip
cs: Znova spojit proužek Akce

en: Reload
cs: Obnovit

en: Reload Original
cs: Znovu načíst původní

en: Reload original
cs: Nahrát původní

en: Reloads Image
cs: Uložit obrazek

en: Rem Doubles
cs: Duplicita

en: Remap Start/End
cs: Přemapovat Start/Konec

en: Remove
cs: Odstranit

en: Remove
cs: Odstranit

en: Remove Doubles
cs: Odstranit duplicity

en: Remove Driver for this Ipo Channel
cs: Odstranit spouštěč z tohoto Ipo kanálu

en: Remove Group membership
cs: Odstranit ze skupiny

en: Remove Timeline Marker
cs: Odstranit časovou značku

en: Remove all levels of subdivision above the current one
cs: Odstranit všechny vyšší úrovně dělení nad aktuální úrovní

en: Remove all levels of subdivision below the current one
cs: Odstranit všechny nižší úrovně dělení pod aktuální úrovní

en: Remove background image link
cs: Odstranit odkaz na obrázek pozadí

en: Remove background texture link
cs: Odstranit odkaz na texturu pozadí

en: Remove from
cs: Odstranit z

en: Remove from All Groups
cs: Odstranit ze všech skupin

en: Remove from All Groups
cs: Odstranit ze všech skupin

en: Remove from Group
cs: Odstranit ze skupiny

en: Remove from vertex group
cs: Odstranit ze skupiny vertexů

en: Remove...
cs: Odstranit...

en: Removed
cs: Odstraněno

en: Removed:
cs: Odstraněno:

en: Removes duplicates from selected vertices
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

en: Removes selected vertices from the current vertex group
cs: Odstranit vybrané vertexy z aktuální skupiny vertexů

en: Removes the current UV texture layer
cs: Odstraní aktuální vrstvu UV textury

en: Removes the current vertex color layer
cs: Odstraní aktuální vrstvu barvy vertexů

en: Removes the current vertex group
cs: Odstranit aktuální skupinu vertexů

en: Rename Datablock
cs: Přejmenovat Datablock

en: Rename File
cs: Přejmenovat soubor

en: Rename Image
cs: Přejmenovat obrázek

en: Rename Linked Data
cs: Přejmenovat Propojené Data

en: Rename Object
cs: Přejmenovat objekt

en: Rename Timeline Marker
cs: Přejmenovat časovou značku

en: Rename corresponding Datablock as well
cs: Přejmenovat rovněž odpovídající Datablok

en: Rename theme
cs: Přejmenovat téma

en: Render Animation
cs: Renderovvat animaci

en: Render Current Frame
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Render Levels:
cs: Úroveň (render):

en: Render Pipeline
cs: Pojiva s renderem

en: Render Preview...
cs: Náhled rendereru...

en: Render Settings
cs: Nastavení renderování

en: Render buttons
cs: Renderování

en: Render face twosided
cs: Renderovat plošky z obou stran

en: Render face with texture
cs: Renderovat plošku s texturou

en: Render this window (hold CTRL for anim)
cs: Renderovat toto okno (stiskem Ctrl vyrenderovat animaci)

en: Render/display the mesh as double or single sided
cs: Renderuje/zobrazuje plošky objektu z jedné nebo obou stran

en: Rendering
cs: Renderování

en: Renders background with a real horizon
cs: Renderovat pozadí s reálným horizontem

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
cs: Renderovat pozadí s přirozeným přechodem od horizontu po zenit

en: Renders material as a halo
cs: Renderovat materiál jako aureolu

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
cs: Renderovat plošky s invertovaným Z Bufferem

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
cs: Renderovat pouze hrany plošek

en: Reopen
cs: Znovu otevřít

en: Reopen Text
cs: Znovu otevřít

en: Reopen text
cs: Znovu nahrát textový soubor

en: Repeat:
cs: Opakovat:

en: Repeating paint on
cs: Opakovat kresbu na

en: Replace Image
cs: Nahradit obrázek

en: Replace Object
cs: Nahrdit objekt

en: Replace image name
cs: Změnit jméno obrázku

en: Replace with
cs: Nahradit čím

en: Replace...
cs: Nahradit...

en: Replaced
cs: Nahrazeno

en: Replaces material's colours with vertex colours
cs: Umístí na materiál barvy pomocí barev vertexů

en: Replacing
cs: Nahrazení

en: Requires selected Object
cs: Vyžaduje označený objekt

en: Requires selected vertices or active Vertex Group
cs: Vyžaduje vybrané vertexy nebo aktivní skupinu vertexů

en: Reset Curve
cs: Obnovit Křivku

en: Reset NLA strips
cs: Obnovit všechy NLA proužky

en: Reset Strip Size
cs: Obnovit velikost stripu

en: Reset View
cs: Obnovit pohled

en: Rest Position
cs: Mezipauza

en: Restart this game
cs: Restartovat tuto hru

en: Restitut
cs: Vrátit

en: Restore to default
cs: Defaultní nastavení

en: Restores to using the default included antialised font
cs: Obnovení defaultního nastavení, kdy je použit antialising fontů

en: Result
cs: Výsledek

en: Retopo All
cs: Retopo vše

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
cs: Obnovit pohled na více oken (Ctrl + šipka nahoru)

en: Reveal
cs: Odkrýt

en: Reveals selected faces
cs: Odkryje označené plošky

en: Reverse Frames
cs: Pozpátku

en: Reverse frame order
cs: Obrátit pořadí framů

en: Right
cs: Z prava

en: Rings:
cs: Prstence:

en: Root Falloff
cs: Kvadratický útlum

en: Rotate
cs: Rotace

en: Rotate
cs: Rotovat

en: Rotate Edge
cs: Rotovat hrany

en: Rotate Edge CCW
cs: Rotovat hranu CCW

en: Rotate Edge CW
cs: Rotovat hranu CW

en: Rotate UV face
cs: Rotovat UV plošky

en: Rotate UVs
cs: Rotovat UV

en: Rotate manipulator mode (Ctrl Alt R)
cs: Manipulátor rotace (Klávesová zkratka: Ctrl Alt R)

en: Rotate on Axis
cs: Rotace kolem osy

en: Rotate texture counterclockwise
cs: Rotuje texturu ve směru hodinových ručiček

en: Rotation
cs: Rotace

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
cs: Pivot rotace/zvětšení (Klávesové zkratky: čárka, tečka)

en: Rotation:
cs: Rotace:

en: Rounded
cs: Zaoblené

en: Row
cs: Řádek

en: Run Python Script
cs: Spustit Python skript

en: Runic
cs: Runová

en: SAVE TEXT FILE
cs: ULOZIT TEXTOVÝ SOUBOR

en: SCENE
cs: SCÉNA

en: SELECT IMAGE
cs: VYBRAT OBRÄZEK

en: Same Image
cs: Stejný obrazek

en: Same Material
cs: Stejný materiál

en: Same Types
cs: Stejné typy

en: Same directories
cs: Stejné adresáře

en: Samples
cs: Vzorky

en: Saturation
cs: Sytost

en: Save
cs: Uložit

en: Save
cs: Uložit

en: Save As
cs: Uložit jako

en: Save As...
cs: Uložit jako...

en: Save BMP
cs: Uložit BMP

en: Save Changed Images
cs: Uložit změněný obrázek

en: Save Cineon
cs: Uložit Cineon

en: Save DPX
cs: Uložit DPX

en: Save Default Settings
cs: Uložit defaultní nastavení

en: Save Dynamic Runtime
cs: Uložit spustitelný soubor

en: Save Dynamic Runtime...
cs: Uložit hru (dynamic)...

en: Save File
cs: Uložit soubor

en: Save HAMX
cs: Uložit HAMX

en: Save IRIS
cs: Uložit IRIS

en: Save Image...
cs: Uložit obrazek...

en: Save JPEG
cs: Uložit JPEG

en: Save OpenEXR
cs: Uložit OpenEXR

en: Save PNG
cs: Uložit PNG

en: Save Radiance HDR
cs: Uložit Radiance HDR

en: Save Raw Targa
cs: Uložit Raw TGA

en: Save Runtime
cs: Uložit obrazek

en: Save Runtime...
cs: Uložit hru...

en: Save TIFF
cs: Uložit TIFF

en: Save Targa
cs: Uložit TGA

en: Save image as:
cs: Uložit obrazek jako:

en: Save over
cs: Soubor existuje, nahradit?

en: Save user defaults
cs: Uložit uživatelské nastaveni

en: Save...
cs: Uložit...

en: Saves this datablock even if it has no users
cs: Uloží tento datový blok (obdoba undo funkce)

en: Scale
cs: Změna velikosti

en: Scale Node
cs: Zvětšit uzel

en: Scale manipulator mode (Ctrl Alt S)
cs: Manipulátor zvětšní (Klávesová zkratka: Ctrl Alt S)

en: Scale on Axis
cs: Zvětšení podél osy

en: Scale:
cs: Změna velikosti:

en: Scaling factor for texture
cs: Faktor zvětšení textury

en: Sce:
cs: Změna velikosti

en: Scene
cs: Scéna

en: Scene
cs: Scéna

en: Scene (F10)
cs: Scéna (F10)

en: Scene Script link
cs: Skript link scény

en: Scene/
cs: Scena/

en: Scene:
cs: Scéna:

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Screen 12
cs: Font 12

en: Screen 15
cs: Font 15

en: Screw
cs: Šroub

en: Script
cs: Skript

en: Script
cs: Skript

en: Script links for this event
cs: Skript linky pro tuto událost

en: Scriptlinks
cs: Skript linky

en: Scripts
cs: Skripty

en: Scripts Window
cs: Python skripty

en: Sculpt
cs: Tesat

en: Second length of Bezier handle
cs: Vzdálenost druhého Bezierového ovladače

en: Segm:
cs: Části:

en: Segments
cs: Segmenty

en: Segments:
cs: Segmenty:

en: Select
cs: Vybrat

en: Select
cs: Vybrat

en: Select All
cs: Vybrat vše

en: Select All
cs: Vybrat vše

en: Select All by Layer
cs: Vše podle vrstvy

en: Select All by Type
cs: Vše podle typu

en: Select Font
cs: Změnit font

en: Select Image
cs: Uložit obrazek

en: Select Inverse
cs: Inverzní výběr

en: Select Layer
cs: Označit vrstvu

en: Select Less
cs: Vybrat méně

en: Select Line
cs: Vybrat řádek

en: Select Line
cs: Vybrat řádek

en: Select Linked
cs: Vybrat Propojené

en: Select Linked nodes
cs: Vybrat propojené uzly

en: Select Mode
cs: Mód výběru

en: Select More
cs: Vybrat více

en: Select Next
cs: Vybrat další

en: Select Next Keyframe
cs: Vybrat následující klíč

en: Select Non Manifold
cs: Vybrat non-manifold

en: Select Object
cs: Vybrat objekt

en: Select Prev
cs: Vybrat předchozí

en: Select Previous Keyframe
cs: Vybrat předchozí klíč

en: Select Random: Vertices
cs: Vybrat náhodně: vertexy

en: Select Random:Edges
cs: Vybrat náhodně: hrany

en: Select Random:Faces
cs: Vybrat náhodně: plošky

en: Select Row
cs: Vybrat řádek

en: Select Script Link
cs: Vybrat skript link

en: Select Swap
cs: Invertovat výběr

en: Select Vertex Path
cs: Vybrat Cestu Vertexu

en: Select a background image
cs: Vybrat obrázek pozadí

en: Select a new font for the interface
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Select a texture to use as an animated background image
cs: Vybrat texturu, která bude použita jako animované pozadí pohledu do 3D

en: Select all NLA
cs: Označit všechny NLA

en: Select all per layer
cs: Vybrat vše podle vrstvy

en: Select all per type
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
cs: Vybrat 1 nebo 3 vertexy pro vytvoření rodičovské vazby

en: Select interface language
cs: Jazyk uživatelského rozhraní

en: Select keys
cs: Vybrat klíče

en: Select links
cs: Vybrat propojení

en: Select one edge or two adjacent faces
cs: Vybrat jednu hranu nebo dvě sousedící plošky

en: Select swap
cs: Invertovat výběr

en: Select target with leftmouse
cs: Vyberte cíl pomocí LMB

en: Select texture type
cs: Vyberte typ textury

en: Select...
cs: Označit...

en: Select/Deselect All
cs: Vše/nic

en: Select/Deselect All Channels
cs: Vybrat Všechny/Žádné Kanály

en: Select/Deselect All Keys
cs: Vybrat Všechny/Žádné Klíče

en: Select/Deselect All Markers
cs: Vybrat Všechny/Žádné Značky

en: Selected
cs: Označené

en: Selected Bones
cs: Označené kosti

en: Selected Doubles
cs: Označit duplicity

en: Selected Marker
cs: Označené značky

en: Selected Objects
cs: Označené objekty

en: Selected Objects
cs: Vybrané objekty

en: Selected Objects and Data
cs: Označené objekty a data

en: Selected Objects and Data
cs: Vybrané objekty a data

en: Selected Script link
cs: Vybraný skript link

en: Selected meshes must have faces to perform boolean operations
cs: Vybrané povrchy musí mít plošky k vykonání boolean operací

en: Selection -> Center
cs: Výběr -> střed

en: Selection -> Cursor
cs: Výběr -> kurzor

en: Selection -> Grid
cs: Výběr -> mřížka

en: Selection-> Center
cs: Výběr -> střed

en: Selects an existing texture or creates new
cs: Vybere existující texturu nebo vytvoří novou

en: Selects the Empty display type
cs: Vybrat typ vykreslení prázdného objektu

en: Selects the boundary display type
cs: Vybrat typ zobrazené obálky

en: Selects type of subdivision algorithm.
cs: Typ algoritmu dělení plošek

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Separate
cs: Oddělit

en: Seq Plugins:
cs: Seq pluginy:

en: Sequence
cs: Sekvence

en: Sequencer Windows
cs: Sequencer okna

en: Set     Tex
cs: Nastavit     Tex

en: Set Active UV Texture
cs: Nastavit aktivní UV texturu

en: Set Active Vertex Color
cs: Nastavit aktivní vertexovou barvu

en: Set Border
cs: Označit okraje

en: Set Clipping Border
cs: Nastavit ořezávání pohledu

en: Set Frames/Sec (
cs: Nastaivit Frame/s

en: Set Goal Weight
cs: Nastavit váhu cíle

en: Set Radius
cs: Nastavit poloměr

en: Set Radius
cs: Nastavit poloměr

en: Set Render Border
cs: Nastavit okraje renderování

en: Set Smooth
cs: Vyhladit

en: Set Smooth
cs: Hladké

en: Set Solid
cs: Zhranatit

en: Set Solid
cs: Hranaté

en: Set Weight
cs: Nastavit váhu

en: Set active UV texture
cs: Nastaví aktivní UV texturu

en: Set active element type
cs: Nastavit typ aktivního elementu

en: Set as End
cs: Nastavit jako konec

en: Set as Start
cs: Nastavit jako začátek

en: Set brush radius in pixels
cs: Nastaví velikost štětce v pixelech

en: Set brush strength
cs: Nastaví sílu štětce

en: Set codec settings for OpenEXR
cs: Nastavení OpenEXR kodeku

en: Set level of edges to display
cs: Nastavit úroveň zobrazení hran

en: Set level to render
cs: Nastavit úroveň renderování

en: Set spacing of Tab
cs: Nastavit velikost tabulátoru

en: Set the distance between grid lines
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Set the horizontal offset of the background image
cs: Nastavit horizontální ofset obrázku pozadí

en: Set the light gamma correction value
cs: Nastavit gamma korekci pro zdroj světla

en: Set the number of grid lines
cs: Počet linek orientační sítě

en: Set the size (width) of the background image
cs: Nastavit velikost (šířku) obrázku pozadí

en: Set the size for the width of the BackGroundPic
cs: Nastavit šířku obrázku pozadí

en: Set the transparency of the background image
cs: Nastavit průhlednost obrázku pozadí

en: Set the vertical offset of the background image
cs: Nastavit horizontální ofset obrázku pozadí

en: Set vertex weight
cs: Nastavit váhu vertexů

en: Sets active vertex color layer
cs: Nastaví aktuální vrstvu barvy vertexů

en: Sets area light shape
cs: Nastavit tvar zdroje světla

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
cs: Nastavit sílu deformace kostí pro aktuální skupinu

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
cs: Nastavení rozestupu vzájemných kopií pro 'Tažení krokově'

en: Sets the distance value at which light intensity is half
cs: Nastavit vzdálenost, kde intenzita světla je poloviční

en: Sets the gravitation constant of the game world
cs: Nastavit konstantu gravitačního zrychlení pro hrací prostředí

en: Sets the length to use when displaying face normals
cs: Velikost zobrazovaných normál

en: Sets the material to ignore mist values
cs: Nastavit ignorování nastavení mlhy pro tento materiál

en: Shaded
cs: Stínovaný

en: Shaded
cs: Stinovaný

en: Shadeless
cs: Plochý

en: Shaders
cs: Shadery

en: Shading
cs: Stínování

en: Shading (F5)
cs: Stínování (F5)

en: Shadow
cs: Stín

en: Shadow
cs: Stín

en: Shape
cs: Tvar

en: Shape
cs: Tvar

en: Shape of strands, positive value makes it rounder, negative makes it spiky
cs: Tvar vláken - pozitivní hodnota zakulacuje, záporná hodnota špičatí

en: Shapes
cs: Tvary

en: Shared VertexCol
cs: Sdílená Barva Vertexu

en: Sharp Edges
cs: Ostré hrany...

en: Sharp Falloff
cs: Hrotový útlum

en: Shear
cs: Zkosit

en: Shifts object data to be centered about object's origin
cs: Přesune objekt na pozici středu a vycentruje jej s ním

en: Shifts object's origin to center of object data
cs: Přesune střed doprostřed objektu

en: Shifts object's origin to cursor location
cs: Přesune střed na pozici 3D kurzoru

en: Show
cs: Ukázat

en: Show Actuators
cs: Zobrazit aktuátory

en: Show Controllers
cs: Zobrazit kontrolery

en: Show Curves Tool...
cs: Nástroje křivek...

en: Show Cyclic Dependencies
cs: Zobrazit cyklické závislosti

en: Show Debug Properties
cs: Zobrazit ladící informace

en: Show Dependancies
cs: Zobrazit závislosti

en: Show Framerate and Profile
cs: Zobrazit fps a profil

en: Show Frames
cs: Zobrazit framy

en: Show Hidden
cs: Zobrazit skryté

en: Show Hidden Faces
cs: Zobrazir skryté plošky

en: Show Keyframes
cs: Zobrazit klíče

en: Show Keys
cs: Zobrazit klíče

en: Show Objects
cs: Zobrazit objekty

en: Show Outliner
cs: Zobrazit Outliner

en: Show Paint Tool...
cs: Zobrazit nástroje kreslení...

en: Show Properties...
cs: Zobrazit vlastnosti...

en: Show Render Buffer
cs: Zobrazit vyrenderovaný obrázek

en: Show Seconds
cs: Zobrazit sekundy

en: Show Sensors
cs: Zobrazit senzory

en: Show Sliders
cs: Zobrazit posuvníky

en: Show and Select Keyframes
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Show and select all keys
cs: Zobrazit a vybrat všechny klíče

en: Show armature rest position, no posing possible
cs: Zobrazí armaturu v původním nastavení, není zde možné měnit pózu

en: Show pulldown menus
cs: Zobrazit rolovací menu

en: Show the X Axis line
cs: Zobrazit osu X

en: Show the Y Axis line
cs: Zobrazit osu Y

en: Show the Z Axis line
cs: Zobrazit osu Z

en: Show the glow buffer only
cs: Zobrazit pouze buffer s rozostřením

en: Show the grid floor in free camera mode
cs: Zobrazit orientační síť

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
cs: Zobrazit jméno směru pohledu do 3D

en: Show/Hide
cs: Zobrazit/skrýt

en: Show/Hide Control Points
cs: Zobrazit/skrýt kontrolní body

en: Show/Hide Edges
cs: Zobrazit/skrýt hrany

en: Show/Hide Faces
cs: Zobrazit/skrýt plošky

en: Show/Hide Normals
cs: Zobrazit/skýt normály

en: Show/Hide Points
cs: Zobrazit/skrýt body

en: Show/Hide Vertices
cs: Zobrazit/skrýt vertexy

en: Show:
cs: Ukázat:

en: Shows the block the material is linked to
cs: Zobrazit materiál daného objektu

en: Shows the number of materials on object and the active material
cs: Zobrazit počet materiálů a aktivní materiál u daného objektu

en: Shrink/Fatten
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Shrink/Fatten Along Normals
cs: Smrštit/roztáhnout podél normál

en: Shrink/Fatten:
cs: Smrštit/roztáhnout:

en: Shrink/Fatten: %.4f %s
cs: Smrštit/roztáhnout: %.4f %s

en: Siblings (Shared Parent)
cs: Sourozenci (sdílený rodič)

en: Side
cs: Ze strany

en: Simple
cs: Jednoduchý

en: Simple Subdiv.
cs: Jednoduché

en: Single Arrow
cs: Jedna šípka

en: Single Wipe
cs: Jednoduchý Wipe

en: Single user
cs: Přivlastnění

en: Size
cs: Velikost

en: Size
cs: Velikost

en: Size of the active metaball
cs: Velikost aktivního metabalu

en: Size:
cs: Velikost:

en: Size:
cs: Velikost:

en: SizeX
cs: Velikost (X)

en: SizeY
cs: Velikost (Y)

en: SizeZ
cs: Velikost (Z)

en: SizeZ:
cs: VelZ

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
cs: Nevykreslovat vnitřní hrany dělených plošek

en: Skip to End frame (Shift UpArrow)
cs: Skočit na poslední frame (Shift + šipka nahoru)

en: Skip to Start frame (Shift DownArrow)
cs: Skočit na počáteční frame (Shift + šipka dolů)

en: Skip to next keyframe (Ctrl PageUp)
cs: Skočit na následující frame (Ctrl + PageUp)

en: Skip to previous keyframe (Ctrl PageDown)
cs: Skočit na předchozí frame (Ctrl + PageDown)

en: Sky Color
cs: Barva oblohy

en: Sky Texture
cs: Textura oblohy

en: Slide Edge
cs: Klouzat s hranou

en: Slide Edge
cs: Klouzat s hranou

en: SlowerDraw
cs: Pomalu

en: Smear
cs: Skvrny

en: Smear brush
cs: Rozmazat obrázek

en: Smooth
cs: Vyhladit

en: Smooth
cs: Hladké

en: Smooth Falloff
cs: Hladký útlum

en: Smooth the edges of the texture
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Smooth:
cs: Vyhlazení:

en: Snap
cs: Zarovnat

en: Snap
cs: Zarovnat

en: Snap NLA strips
cs: Zarovnat NLA proužky

en: Snap To
cs: Zarovnat na

en: Snap selection to center
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Snap selection to cursor
cs: Zarovnat výběr na kurzor

en: Snap selection to grid
cs: Zarovnat výběr na mřížku

en: Snap to Current Frame
cs: Zarovnat na aktuální frame

en: Snap to Frame
cs: Zarovnat na frame

en: Snap to Pixels
cs: Zarovnat na pixely

en: Snap to frame
cs: Spustit hru

en: Soft Body Settings
cs: SoftBody nastavení

en: Soften
cs: Zjemnit

en: Soften brush
cs: Rozpíjení obrázku

en: Solid
cs: Plošný

en: Solid
cs: Ploškový

en: Sorry,  no more than 8 localviews
cs: Lituji, nelze mít více než 8 lokálních pohledů

en: Sort faces in Z axis
cs: Setřídit plošky ve směru osy z

en: Sorts files alphabetically
cs: Setřídit soubory podle abecedy

en: Sorts files by extension
cs: Setřídit soubory podle přípony

en: Sorts files by size
cs: Setřídit soubory podle velikosti

en: Sorts files by time
cs: Setřídit soubory podle data poslední změny

en: Sorts selected vertex data in the X direction
cs: Setřídí vybrané vertexy podle směru osy x

en: Sound
cs: Zvuk

en: Sound block buttons
cs: Zvuky

en: Sounds:
cs: Zvukÿ:

en: Space
cs: Rozestup

en: Space Handler Scripts
cs: Skripty ovládání prostředí

en: Spacing
cs: Rozestup

en: Spacing Mod.
cs: Mód Rozmístění

en: Spacing Modifier Letters
cs: Modifikátor rozmístění znaků

en: Spacing:
cs: Rozestup:

en: Specials
cs: Speciality

en: Specifies the direction for 'Screw'
cs: Určuje směr pro 'Šroub' a 'Točit'

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
cs: Specifikační funkce pro 'Šroub' a 'Točit'

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
cs: Určuje maximální vzdálenost dvou vertexů, které považuje za zdvoje, pro funkci 'Rem Doubles'

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
cs: Číslo, určující počet otáček závitu

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
cs: Číslo, určující počet 'Spin' kroků

en: Specify how narrow the wave follows
cs: Určuje zůžení násladované vlny

en: Specify starting frame of the wave
cs: Určuje počáteční frame vlny

en: Specify the amplitude of the wave
cs: Určuje amplitudu vlny

en: Specify the dampingtime of the wave
cs: Určuje délku útlumu vlny

en: Specify the lifespan of the wave
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Specify the wave speed
cs: Určuje rychlost vlny

en: Specify the width of the wave
cs: Určuje šírku vlny

en: Specify theme for...
cs: Nastavit téma pro...

en: Specular color for OpenGL light
cs: Barva speculární složky difůzního světla

en: Speed
cs: Rozdělit

en: Speed:
cs: Rychlost:

en: Sphere Falloff
cs: Kulový útlum

en: Spin
cs: Točit

en: Spin Dup
cs: Točit krokově

en: Spin selected 360 degrees
cs: Orotuje označené o 360 stupňů

en: Split
cs: Rozdělit

en: Split
cs: Rozdělit

en: Split Area
cs: Rozdělit oblast

en: Splits selected faces into halves or quarters
cs: Rozdělí označenou plošku na poloviny nebo čtvrtiny

en: Splits selected vertices to separate sub-mesh
cs: Oddělí označené vertexy do samostatného tvaru

en: Spot
cs: Kuželový zdroj

en: Spray
cs: Sprej

en: Square
cs: Čtverec

en: Sta x:
cs: Poč x:

en: Sta y:
cs: Poč y:

en: Star
cs: Hvězda

en: StarG
cs: hru

en: Stars
cs: Hvězdy

en: Start
cs: Počátek

en: Start Frame
cs: První frame

en: Start Game
cs: Spustit hru

en: Start frame of animation
cs: První frame animace

en: Start loaded game
cs: Spustit načtenou hru

en: Start new game
cs: Spustit novou hru

en: Start rendering a sequence
cs: Spustit renderovani animace

en: Start size of strands in pixels
cs: Počáteční velikost vláken v pixelech

en: Start the rendering
cs: Spustit renderovani

en: Start:
cs: Začátek:

en: Starting position for the X axis
cs: Počáteční pozice pro osu X

en: Starting position for the Y axis
cs: Počáteční pozice pro osu Y

en: Step:
cs: Krok:

en: Steps:
cs: Kroky:

en: Steps:
cs: Kroky:

en: Stick
cs: Tyč

en: Sticky
cs: Nálepka

en: Stiffness for active meta
cs: Stuhlost aktivního MetaElementu

en: Stiffness of the active metaball
cs: Stuhlost aktivního metaballu

en: Stop Playing Timeline
cs: Zastavit přehrávání

en: Stores current color in buffer
cs: Uložit aktuální barvu do bufferu

en: Stores text in project file
cs: Uložit text v blend souboru

en: Strands
cs: Vlákna

en: Strength:
cs: Síla:

en: Strip Properties
cs: Vlastnosti stripu

en: Strip Properties...
cs: Vlastnosti stripu...

en: Strips and/or Keys
cs: Proužky a/nebo Klíče

en: Strobe:
cs: Vzorkovat:

en: Sub
cs: Ubrat

en: Subdiv
cs: Dělené plošky

en: Subdivide
cs: Rozdělit

en: Subdivide
cs: Rozdělit

en: Subdivide Fractal
cs: Fraktální dělení

en: Subdivide Multi
cs: Násobné rozdělení

en: Subdivide Multi Fractal
cs: Násobné náhodné rozdělení

en: Subdivide Smooth
cs: Hladké rozdělení

en: Subdivide selected
cs: Zjemnit označené

en: Subdivides selected faces with a random factor
cs: Rozdělí vybrané vertexy s náhodným faktorem

en: Subdivision Surface
cs: Dělené plošky

en: Subdivision:
cs: Rozdělení:

en: Subdivisions for B-bones
cs: Rozčlenění pro K-kost

en: Sublevels:
cs: Submenu:

en: Subsurf Type
cs: Typ dělení plošek

en: Subsurf UV
cs: Dělit UV

en: Subtract
cs: Povrch

en: Subtract
cs: Odečíst

en: Subtract depth from model [Shift]
cs: Ubere hloubku modelu [Shift]

en: Subtract from the vertex color
cs: Odečíst barvu

en: Sun
cs: Slunce

en: Super, Sub
cs: Hor. a Spod. indexy

en: Superscripts and Subscripts
cs: Horní a Dolní indexy

en: Supp. Arrows-A
cs: Dopl. Šipek-A

en: Supp. Arrows-B
cs: Dopl. Šipek-B

en: Supp. Math Op.
cs: Dopl. Mat. Oper.

en: Supplemental Arrows-A
cs: Doplnění Šipek-A

en: Supplemental Arrows-B
cs: Doplnění Šipek-B

en: Supplemental Mathematical Operators
cs: Doplnění Matematických Operátorů

en: SurfSphere
cs: koule

en: Surface
cs: Povrch

en: Surface Data
cs: Data povrchu

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
cs: Invertuje zvětšení pomocí kolečka myši

en: Swapbuffers
cs: Prohození bufferů

en: Switch Direction
cs: Obrátit směr

en: Switch subsurf on/off
cs: Zap(vyp)nout subsurf

en: Symmetry
cs: Symetrie

en: Syriac
cs: Sýrijská

en: System
cs: Systém

en: System & OpenGL
cs: Systém & OpenGL

en: Target:
cs: Cíl:

en: Tex Plugins:
cs: Tex pluginy:

en: TexSpace
cs: TexProst

en: Text Data
cs: Textová data

en: Text Editor
cs: Textový editor

en: Text Editor
cs: Textový editor

en: Text to 3d Object
cs: Text jako 3D objekt

en: Texture
cs: Textura

en: Texture
cs: Textura

en: Texture Only
cs: Pouze textury

en: Texture Paint
cs: Kresba na texturu

en: Texture Painting
cs: Kreslení na texturu

en: Texture Space
cs: Prostor textury

en: Texture Space
cs: Obálku textury

en: Texture Type
cs: Typ textury

en: Texture Type
cs: Typ textury

en: Texture browse
cs: Prohlížeč textur

en: Texture buttons(F6)
cs: Textury

en: Texture channel
cs: Kanál textury

en: Texture name
cs: Název textury

en: Texture:
cs: Textura:

en: Texture:
cs: Textura:

en: Textured
cs: Otexturovaný

en: Textured
cs: Texturovaný

en: Textures
cs: Textury

en: Textures:
cs: Textury:

en: Thai
cs: Thaiská

en: The Angle of the Edge
cs: Úhle hrany

en: The Empty 3D View display style
cs: Styl vykreslení prázdného objektu v 3D pohledu

en: The active object does not have dupliverts
cs: Aktivní objekt neduplikuje objekty pomocí vertexů

en: The amount of blue used for painting
cs: Množství modré barvy použité při kreslení.

en: The amount of green used for painting
cs: Množství zelené barvy použité při kreslení

en: The amount of pressure on the brush
cs: Množství tlaku na štětec

en: The amount of red used for painting
cs: Množství červené barvy použité při kreslení

en: The currently selected background image
cs: Současný obrázek pozadí

en: The end  frame of the animation
cs: Poslední frame animace

en: The end frame for Ghost display range
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: The fall off radius of the brush
cs: Poloměr útlumu štětce

en: The lens angle in perspective view
cs: Úhel čočky v perspektivním pohledu

en: The selected vertices already form a face
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: The selected vertices form a concave quad
cs: Vybrané vertexy netvoří konvexní polygon

en: The size of the brush
cs: Velikost štětce

en: The size to display the Empty
cs: Velikost vykreslení prázdného objektu

en: The start frame for Ghost display range
cs: Počáteční fráme pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: The start frame of the animation
cs: První frame animace

en: The text has been changed
cs: Text byl změněn

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
cs: Čas v minutách mezi automatickým uložením záloh

en: Themes
cs: Témata vzhledu

en: There are no packed images to unpack
cs: Nejsou k dispozici žádné obrázky k rozbalení

en: This is the current scene
cs: Toto je aktuální scéna

en: Threads
cs: Vlákna

en: Threshold
cs: Práh

en: Threshold:
cs: Práh:

en: Tile
cs: Dlažďice

en: Tile Window
cs: Daždicové okno

en: Tiles
cs: Dlaždice

en: Time Offset
cs: Zpoždění

en: Time Slide
cs: Časový Skluz

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening menu sublevels
cs: Spoždění v 1/10 skundy před otevřením submenu

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
cs: Spoždění v 1/10 sekundy před automatickým otevřením hlavního menu

en: Time sta:
cs: Čas zač:

en: Timeline
cs: Časová osa

en: Timeline
cs: Časová osa

en: To Active Bone
cs: Aktivní kosti

en: To Active Object
cs: Aktivnímu objektu

en: To Bone:
cs: Kosti:

en: To New Empty Object
cs: MPvému prázdnému objektu

en: To Next
cs: Na další

en: To Object:
cs: Objektu:

en: To Scene...
cs: Do scény...

en: To Sphere
cs: Zakulatit

en: To:
cs: Na:

en: To:
cs: Na:

en: Toggle Cyclic
cs: Uzavřený/otevřený

en: Toggles Blender to fullscreen mode
cs: Přepnout Blender do fullscreen módu

en: Toggles Layer visibility
cs: Změnit viditelnost vrstev

en: Toggles mist simulation
cs: Přpíná simulaci mlhy

en: Toggles the direction of the selected face's normals
cs: Přepne směr normál označených plošek

en: Tolerence for the 'Select Group' tool (Shift+G) and 'Knife Exact' (vertex snap).
cs: Tolerance pro nástroj 'Select Group' (Shift+G) a nástroj 'Knife Exact' (zarovnání vertexů).

en: Too many objects in select buffer
cs: Příliš mnoho objektů v bufferu výběru

en: Too many vertices
cs: Příliš mnoho vertexů

en: Tool Tips
cs: Nápověda

en: Toolbox
cs: Menu

en: Tools
cs: Nástroje

en: Tooltips
cs: Nápověda

en: Top
cs: Nahoře

en: Top Level:
cs: Menu:

en: Top of File
cs: Začátek souboru

en: Top of File
cs: Začátek souboru

en: Top-Left 3D Window
cs: Horní-levé 3D okno

en: Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)
cs: Celkový počet / aktivní skript link

en: Total time
cs: Celkový čas

en: Traceable
cs: Stopa

en: Track
cs: Sledování

en: TrackTo Constraint
cs: Vazba sledování

en: Transform
cs: Transformace

en: Transform
cs: Transformace

en: Transform Orientation (Alt Space)
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Transform Properties
cs: Vlastnosti transformace

en: Transform Properties...
cs: Vlastnosti transformace...

en: Transform properties
cs: Transformační vlastnosti

en: Transition Type
cs: Typ přeměny

en: Translate Node
cs: Přesunout uzel

en: Translate button labels
cs: Překládat nápisy tlačítek

en: Translate manipulator mode (Ctrl Alt G)
cs: Manipulátor posunu (Klávesová zkratka: Ctrl Alt G)

en: Translate node
cs: Přesunout uzel

en: Translate toolbox menu
cs: Překládat menu

en: Translate tooltips
cs: Překládat nápovědu tlačítek

en: Translate:
cs: Překládat

en: Transp
cs: Průhlednost

en: Treat the texture as a tiled image extending across the screen
cs: Zachází s texturou jako by šlo o dlaždci přes celou obrazovku

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
cs: Pracuje se všemi vyhlazenými ploškami s úhly menšími než Degr: jako 'smooth' při renderu

en: Triangles
cs: Trojúhleníky

en: Tube
cs: Trubka

en: Turn on the re-topology tool
cs: Aktivuje nástroj re-topologie

en: Turns:
cs: Otáčky:

en: Type
cs: Typ

en: Type: Audio
cs: Typ: zvuk

en: Type: Effect
cs: Typ: efekt

en: Type: Image
cs: Typ: Obrázek

en: Type: Meta
cs: Typ: Meta

en: Type: Movie
cs: Typ: Animace

en: Type: Plugin
cs: Typ: plugin

en: Type: Scene
cs: Typ: Scéna

en: UI and Buttons
cs: UI a okno s tlačítky

en: UV Calculation
cs: Výpočet UV souřadnic

en: UV Co-ordinates
cs: UV souřadnice

en: UV Coords
cs: UV Koordináty

en: UV Face Select
cs: Výběr UV plošek

en: UV Test Grid
cs: Testovací obrázek

en: UV Texture
cs: UV textura

en: UV Texture:
cs: UV textura:

en: UV/Image Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: UV/Image Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: UVsphere
cs: UVkoule

en: Unable to add: effect limit reached
cs: Nelze přidat: dosažen limit efektu

en: Unable to center cursor in Edit Mode
cs: Nelze centrovat kurzor v Editačním Módu

en: Unable to center new in Edit Mode
cs: Nelze vycentrovat v editačním módu

en: Unable to make version backup
cs: Nelze vytvořit zálohu souboru

en: Unable to perform function in Edit Mode
cs: Nelze provést v editačním módu

en: Unable to perform in EditMode
cs: Nelze provést v editačním módu

en: Unable to save file
cs: Nelze uložit soubor

en: Uncomment
cs: Odkomentovat

en: Undo
cs: Vráti

en: Undo All Changes
cs: Vrátit všechny změny

en: Undo Editing
cs: Vrátit editaci

en: Undo History
cs: Historie vracení

en: Undo all changes
cs: Vrátit všechny změny

en: Undo:
cs: Zpět:

en: Ungroup
cs: Zrušit skupinu

en: Unhide
cs: Odkrýt

en: Unhide MetaElems
cs: Odkrýt MetaElement

en: Unif. Canadian
cs: Sjed. Kanadská

en: Unified Canadian Aboriginal Syllabics
cs: Sjednocen8 kanadská původní slabičná

en: Unindent
cs: Zrušit odsazení

en: Union
cs: Sjednocení

en: Unpack Data...
cs: Rozbalit data...

en: Unpack Image...
cs: Rozbalit obrázek...

en: Unpack image
cs: Rozbalit obrázek

en: Unwrap method
cs: Metoda rozbalení

en: Update Automatically
cs: Automaticky aktualizovat

en: Update Menus
cs: Aktualizovat menu

en: Update:
cs: Aktualizace:

en: Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real time
cs: Aktualizovat zbylá ovliněná okna automaticky a zohledňovat změny v reálném čase

en: Use 3d transform manipulator (Ctrl Space)
cs: Používat 3d transformační manipulátory (Klávesová zkratka: Ctrl mezerník)

en: Use Background Image
cs: Obrázek na pozadí

en: Use Blender AO settings
cs: Použít nastavení AO

en: Use Blender Materials
cs: Použít materiály z Blenderu

en: Use Clipping
cs: Použít Ořez

en: Use Nodes
cs: Použít uzly

en: Use ObColor instead of vertex colors
cs: Používat barvu objektu místo barvy vertexů

en: Use Tangent Shading
cs: Tangenciální stínování

en: Use Textured Fonts
cs: Obrázkové fonty

en: Use a one-line Python Expression as Driver
cs: Použít jednořádkový python skript jako spouštěč

en: Use large mouse cursors when available
cs: Používat velké kurzory myši, když je to možné

en: Use light for face
cs: Použít světlo pro plošky

en: Use subsurf to subdivide UVs
cs: Používat dělené plošky k dělení UV souřadnic

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use vertex coords as texture coordinates
cs: Použít souřadnice vertexů pro souřadnice textury

en: User
cs: Uživatelský

en: User Preferences
cs: Uživatelské nastavení

en: Uses direction of strands as normal for tangent-shading
cs: Užije směr vláken dle normál pro tangenciální stínování

en: VCol Light
cs: VBar světlo

en: VCol Paint
cs: VBar malování

en: Value
cs: Jasová hodnota

en: Vector
cs: Vektor

en: Vector Handle
cs: Úchop Vektoru

en: Vert.Groups
cs: Skup. vert.

en: VertCol
cs: Barva

en: Vertex Color
cs: Barva vertexů

en: Vertex Color:
cs: Barva vertexů:

en: Vertex Colors
cs: Barvy vertexů

en: Vertex Deform Groups
cs: Deformační skupina vertexů

en: Vertex Group name
cs: Název skupiny vertexů

en: Vertex Group name to control overall armature influence
cs: Název skupiny vertexů, které bude armatura ovlivňovat

en: Vertex Groups
cs: Skupina vertexů

en: Vertex Groups
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex Paint
cs: Barva vertexů

en: Vertex Paint
cs: Barva vertexů

en: Vertex Selected
cs: Označený vertex

en: Vertex select mode
cs: Mód vybírání vertexů

en: Vertex size
cs: Velikost vertexu

en: Vertical
cs: Vertikální

en: Vertical Axis
cs: Vertikální Osa

en: Vertices
cs: Vertexy

en: Vertices:
cs: Vertexy:

en: Video Sequence Editor
cs: Nelineární video editor

en: Video Sequence Editor
cs: Nelineární video editor

en: View
cs: Pohled

en: View
cs: Pohled

en: View & Controls
cs: Pohled & Ovládání

en: View All
cs: Zobrazit vše

en: View Camera:
cs: Pohled kamery:

en: View Name
cs: Zobrazit jméno

en: View Navigation
cs: Změna pohledu

en: View Properties
cs: Vlastnosti pohledu

en: View Properties...
cs: Vlastnosti zobrazení...

en: View Selected
cs: Zobrazit označené

en: View all
cs: Zobrazit vše

en: View3d
cs: 3D Pohled

en: Viewer Node
cs: Prohlížeč uzlů

en: Viewport Shading
cs: Typ zobrazení scéný

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
cs: Typ zobrazení pohledu (Klávesové zkratky: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)

en: Viscosity
cs: Viskozita

en: Visible Layers
cs: Viditelné vrstvy

en: Visible curves
cs: Viditelné křivky

en: Volume:
cs: Hlasitost:

en: Warning, removed zero sized window from screen
cs: Varování: odstraněny okna nulové velikosti z obrazovky

en: Warp
cs: Zbortit/pokřivit

en: Water
cs: Voda

en: Wave
cs: Vlnění

en: Websites
cs: Webové stránky

en: Weight Paint
cs: Váha vertexů

en: Weight Paint
cs: Váha vertexů

en: Weight is used for SoftBody Goal
cs: Váha je použita pro SoftBody

en: Weight value
cs: Hodnota váhy

en: Weight:
cs: Váha:

en: What type of wipe should be performed
cs: Typ použitého wipu

en: When animation render, save JPG preview images in same directory
cs: Při renderování animace ukládat náhledy obrázků JPG ve stejném adresáři

en: While editing, always updates
cs: Aktualizovat vždy během editování

en: While editing, doesn't update
cs: Nikdy neprovádět žádnou polygonizaci

en: While editing, updates in half resolution
cs: Aktualizovat s polovičním rozlišením

en: While editing, updates without polygonization
cs: Během editování neprovádět žádnou polygonizaci

en: While using transforms, mirrors the transformation
cs: Zrcadlit transormace podle osy x

en: Width:
cs: Šířka:

en: Window type:
cs: Typ okna:

en: Wire
cs: Drát

en: Wire
cs: Drát

en: Wireframe
cs: Drátěný

en: Wireframe
cs: Drátový

en: Wood
cs: Dřevo

en: World
cs: Okolí

en: World
cs: Okolí

en: World buttons
cs: Prostředí

en: Wrong window
cs: Špatné okno

en: X Axis
cs: Osa X

en: X Global
cs: X Globální

en: X Local
cs: X Lokální

en: X View
cs: X Pohled

en: X co-ordinate of the 3D cursor
cs: x-ová souřadnice 3D kurzoru

en: X size for active meta
cs: X-ová velikost aktivního MetaElementu

en: X-Axis Mirror
cs: Zrcadlení X-osy

en: X-Mirror
cs: Zrcadlo (X)

en: X-Ray
cs: X-paprsek

en: X-axis mirror
cs: Zrcadlo osa-x

en: Xsort
cs: Xstav

en: Y Axis
cs: Osa Y

en: Y Global
cs: Y Globální

en: Y Local
cs: X Lokální

en: Y View
cs: Y Pohled

en: Y co-ordinate of the 3D cursor
cs: y-ová souřadnice 3D kurzoru

en: Y size for active meta
cs: Y-ová velikost aktivního MetaElementu

en: You must add a texture first
cs: Musíte nejdříve přidat texturu

en: Z Axis
cs: Osa Z

en: Z Global
cs: Z Globální

en: Z Local
cs: X Lokální

en: Z View
cs: Z Pohled

en: Z co-ordinate of the 3D cursor
cs: z-ová souřadnice 3D kurzoru

en: Z size for active meta
cs: Z-ová velikost aktivního MetaElementu

en: ZIP (lossless)
cs: ZIP (bezeztrátový)

en: Zoom In
cs: Přiblížit

en: Zoom Out
cs: Oddálit

en: Zoom in
cs: Přiblížit

en: Zoom out
cs: Oddálit

en: about to add nla block...
cs: o přidání nla bloku...

en: already exists
cs: již existuje

en: button
cs: tlačítko

en: check console
cs: Zkontrolujte konzoli

en: child of
cs: potomek

en: colorpicker
cs: kapátko

en: constraint
cs: vazby

en: different side
cs: jiná strana

en: doublevert
cs: dvojvertex

en: eraser
cs: guma

en: error in composit initialize
cs: chyba při inicializaci Kompozitoru

en: error in setscreen (win):
cs: chyba v nastavení obrazovky (win)

en: error in shader initialize
cs: chyba při inicializaci shaderu

en: error: area
cs: chyba: oblast

en: error; max (4) screen handlers reached!
cs: chyba; dosaženo maxima (4) vodítek

en: face normals
cs: normály plošky

en: fill face/polygon layer with faces
cs: zaplnit hladinu plošek/polygonů ploškama

en: fill vertex layer with vertexes
cs: zaplnit hladinu vertexů vertexy

en: global
cs: globální

en: global
cs: globální

en: hdaudio decode cache
cs: cache pro dekódování hdaudia

en: hdaudio resample cache
cs: cache pro převzorkování hdaudia

en: hdaudio struct
cs: struktura hdaudia

en: hdaudio: audio diff too large!!
cs: hdaudio: rozdíl v audio příliš velký

en: hdaudio: audio pts=NULL audio distortion!
cs: hdaudio: audio pts=NULL zhroucení

en: hdaudio: negative seek:
cs: hdaudio: opačný požadavek:

en: header
cs: lišta

en: inside
cs: uvnitř

en: joining edge
cs: spojovací hrana

en: locZ:
cs: lokZ:

en: make Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: never ending loop
cs: nekonečná smyčka

en: new render
cs: nový render

en: no font found for international support
cs: nenalezent žádný font s podporou národních prostředí

en: node buttons
cs: tlačítka uzlů

en: old
cs: starý

en: original
cs: původní

en: outside
cs: vně

en: path
cs: cesta

en: press enter key to exit...
cs: stiskněte Enter k ukončení...

en: preview
cs: náhled

en: redo
cs: znovu

en: rendermenu
cs: Render menu

en: scaleX: %.3f
cs: měřítkoX: %.3f

en: screen
cs: obrazova

en: setscreen error
cs: chyba v nastavení obrazovky

en: sizeX: %.3f   sizeY: %.3f
cs: velikostX: %.3f   velikostY: %.3f

en: something wrong in areafullscreen
cs: chyba někde v oblasti fullscreen

en: strand menu
cs: menu vláken

en: undo
cs: zpět

en: undo
cs: zpět

en: view
cs: pohled

en: weight
cs: váha
