bg2217 - en to bg translation catalogue (2759 entries)

en:      Do a 50-50 pick.
bg: ·····Извършване на·50-50·вземане.

en:  - sys evt
bg:  - сист съб

en: (DoF only for IK chains)
bg: (DoF·само за ИК звена)

en: (no group)
bg: (няма група)

en: 3D
bg: 3Д

en: 3D Cursor:
bg: 3D Курсор:

en: 3D Display:
bg: 3D изглед:

en: 3D Sound
bg: 3D звук

en: 44.1 kHz
bg: 44.1·kHz

en: 48.0 kHz
bg: 48.0·kHz

en: A normal distribution. Mean of the distribution.
bg: Нормално разпределение. Среда на разпределянето.

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
bg: Нормално разпределение. Стандартно отклонение на разпределянето.

en: AA Passes
bg: АЗ минавания

en: AA Samples
bg: АЗ проби

en: AA pixel filter size
bg: АЗ размер на пикселния филтър

en: AA threshold
bg: АЗ праг

en: ADD property
bg: Добавяне на свойство

en: ANIM
bg: АНИМИРАНЕ

en: AVI Raw
bg: AVI Суров

en: Absorption Color
bg: Цвят поглъщане

en: Accuracy of the blur effect
bg: Точност на ефекта на замъгляване(blur)

en: Act
bg: Акт

en: Action
bg: Действие

en: Action End:
bg: Дейст. край:

en: Action Start:
bg: Дейст. начало:

en: Action playback type
bg: Тип на изпълнение на действието

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
bg: Активиране·на·ФАЛШИВО·ускорение·на·нива·(пулсов·режим)

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
bg: Активиране на ИСТИНСКО ускорение на нива (пулсов режим)

en: Activates the screw tool
bg: Активира инструмента за извиване

en: Active Object name
bg: Име на активния обект

en: Actor
bg: Актьор

en: Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors
bg: Всъщност разменя хоризонтала и вертикала при генериране, завърта и обръща

en: Actuator name
bg: Име на·актуатора

en: Actuator settings
bg: Настройки на актуатора

en: Actuator type
bg: Тип на·актуатора

en: Actuators
bg: Актуатори

en: Add
bg: Доб

en: Add
bg: Доб

en: Add
bg: Доб

en: Add Bone
bg: Доб. кост

en: Add Constraint
bg: Добавяне на ограничител

en: Add Driver
bg: Доб. водач

en: Add Modifier
bg: Добавяне на модификатор

en: Add New
bg: Доб.Нов

en: Add Shape Key
bg: Добавяне ключ на форма

en: Add a horizontal spring force on slopes
bg: Добавя хоризонтална отскачаща сила при наклони

en: Add a new Actuator
bg: Добавяне на нов актуатор

en: Add a new Controller
bg: Добавяне на нов контролер

en: Add a new Script link
bg: Добавяне на нова връзка към скрипт

en: Add a new Sensor
bg: Добавяне на нов сензор

en: Add a new constraint
bg: Добавяне на нов ограничител

en: Add a new modifier
bg: Добавяне на нов модификатор

en: Add actuator
bg: Добавяне·на·корекция

en: Add all children Objects as well
bg: Добавяне също така на всички дъщерни обекти

en: Add an influence keyframe to the constraint
bg: Добавя ключов кадър за влияние към ограничителя

en: Add colorband
bg: Добавяне на цветова лента

en: Add constraint
bg: Добавяне на ограничител

en: Add controller
bg: Добавяне·на·контролер

en: Add modifier
bg: Добавяне на модификатор

en: Add new Meshes
bg: Добавяне на нови мешове

en: Add new Shape Key
bg: Добавяне на нов ключ на форма

en: Add primitive
bg: Доб. примитива

en: Add property
bg: Добавяне на свойство

en: Add radiosity
bg: Доб. на изл.

en: Add scriptlink
bg: Добавяне на връзка към скрипт

en: Add sensor
bg: Добавяне·на·сензор

en: Add the vertex colour
bg: Добавяне цвета на връх

en: Add/Remove Ipo driver
bg: Добави/Махни IPO водач

en: Add:
bg: Добавяне:

en: Additive
bg: Натрупващо се

en: Adds a new Material index
bg: Добавя нов индекс на материал

en: Adds a new colour position to the colorband
bg: Добавя нова цветова позиция към цветовата лента

en: Adds a new texture datablock
bg: Добавя нов текстурен блок

en: Adds diagonal springs on 4-gons
bg: Добавя диагонални ресори на 4-гони

en: Adds extensions to the output when rendering animations
bg: Добавя разширения на изходящия прозорец, когато се генерират анимации

en: Adds noise to rings
bg: Добавя шум към пръстените

en: Adds noise to standard wood
bg: Добавя шум към стандартното дърво

en: Adds temporal IK chains while grabbing Bones
bg: Добавя временни ИК звена при хващане на кости

en: Adds the active object's wireframe over solid drawing
bg: Добавя мрежа на активния обект върху солидно изчертаване

en: Adds vertex colours as extra light
bg: Добавя вертексните цветове(Vertex Colours - VCol) като допълнителна светлина

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
bg: Регулира пространството на текстурата автоматично, когато се трансформира обект

en: Adjusts parameters for dynamics options
bg: Настройва параметрите за динамични опции

en: Adjusts sharpness or blurriness of the reflection
bg: Настройва рязкостта или замъгляването на отражението

en: Advanced>>
bg: Допълнителни>>

en: AirBrush
bg: ВЧетка

en: Al Obj
bg: Рав. об.

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
bg: Равнява обекта за цилиндричното и сферично UV картиране

en: All
bg: Всички

en: All Edges
bg: Всички ръбове

en: All Faces
bg: Всички лица

en: All Object Centers
bg: Всички центри обект

en: All game elements should be in the Sector boundbox
bg: Всички елементи за игра би трябвало да са в кутията на селектора

en: All keys
bg: Всички клавиши

en: Allow Curve Object to be 3d, it doesn't fill then
bg: Позволяване на обект крива да е 3Д, ако не се запълни, тогава

en: Allow scaling of the bone for IK
bg: Позволяване разтягането на костта за ИК

en: Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size).
bg: Разрешено компресиране от силата на гравитацията за флуид (директно се отразява на размера на стъпката на симулацията).

en: Alpha
bg: Запълненост

en: Alpha and colour values remain unchanged
bg: Стойностите за прозрачност остават непроменени

en: Alpha:
bg: Запълненост:

en: Always
bg: Винаги

en: Always false or always true
bg: Винаги истина или винаги неистина

en: Always return this number
bg: Винаги връщане на това число

en: Always show the current Shape for this Object
bg: Винаги показва текущата форма за този обект

en: Always true
bg: Винаги истина

en: Amb
bg: Окл

en: Amb Occ
bg: Оклузия

en: Ambient Occlusion
bg: Оклузия

en: Amount of caustics blurring (also depends on search)
bg: Сила на неясността при генерирането на каустични елементи.

en: Amount of damping during particle collision
bg: Сила на овлажняването при сблъсъка на частиците

en: Amount of damping during soft body collision
bg: Количество овлажняване при сблъсък на меки тела

en: Amount of diffuse shading of the back side
bg: Количеството светлина, което се отразява от задната страна на обекта

en: Amount of filtering for transparent raytrace
bg: Количество на филтриране при проследяване на обектите с лъчи.

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
bg: Количество влияние, което този ограничител да има над крайното решение

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
bg: Количество на максимума изчислени междинни рефлекции(по-малко е по-бързо)

en: Amount of refractions calculated maximal
bg: Количество на максимума изчисления, позволени за ефекта на рефракция.

en: Amount:
bg: Количество:

en: An Object fixed within a sector
bg: Обект, фиксиран в селектор

en: Anaglyph
bg: Стероескопично

en: Ang:
bg: Ъгъл:

en: Angle
bg: Ъгъл

en: Angle:
bg: Ъгъл:

en: Anim
bg: Анимация

en: Anim and Movie
bg: Аним и Прем.

en: Anim settings
bg: Настройки на анимацията

en: Anim:
bg: Аним:

en: Animated
bg: Анимирани

en: Anisotropic
bg: Анизотропно

en: Anti
bg: Загл

en: AntiShift
bg: Стабилизиране

en: Aperture:
bg: Отвор:

en: Applies conformal UV mapping, preserving local angles
bg: Прилага приспособено UV картиране, запазвайки локалните ъгли

en: Applies cube UV mapping
bg: Прилага кубично UV картиране

en: Applies cylindrical UV mapping
bg: Прилага·цилиндрично·UV·картиране

en: Applies on RGBA floats while render or with Fbuf available
bg: Прилага плаващите ЧЗСП при генериране или с Fbuf на разположение

en: Applies planar UV mapping from window
bg: Прилага равнинно UV картиране от прозореца

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
bg: Прилага плоско UV картиране с ограничения 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
bg: Прилага·плоско·UV·картиране·с·ограничения·1/2

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
bg: Прилага·плоско·UV·картиране·с·ограничения·1/4

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/8
bg: Прилага·плоско·UV·картиране·с·ограничения·1/8

en: Applies spherical UV mapping
bg: Прилага·сферично·UV·картиране

en: Applies standard UV mapping
bg: Прилага стандартно UV картиране

en: Applies standard UV mapping 1/2
bg: Прилага стандартно UV картиране 1/2

en: Applies standard UV mapping 1/4
bg: Прилага·стандартно·UV·картиране·1/4

en: Applies standard UV mapping 1/8
bg: Прилага·стандартно·UV·картиране·1/8

en: Applies the vertex normal before painting
bg: Прилага нормали на върховете,преди да рисува

en: Apply
bg: Прилагане

en: Apply Mul and Gamma to vertex colours
bg: Прилагане на Умн и Гама към цветовете на върховете

en: Apply blur based on depth values in z-buffer
bg: Прилагане на замъгляване въз основа на z-буфера

en: Apply gravitation to point movement
bg: Прилагане на гравитация към точково движение

en: Apply modifier
bg: Прилагане на модификатор

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
bg: Прилагане на модификатора към клетката за редакция при редактиране

en: Apply the current modifier and remove from the stack
bg: Прилагане на текущия модификатор и премахване от пакета

en: Apply the transformation locally
bg: Прилагане на трансформацията локално

en: Apply will only change CV points, not tesselated/bevel vertices
bg: Прилагането само ще промени CV точките, но не и мозаечни/скосени върхове

en: Applying will delete mesh UVs and vertex colors
bg: Прилагането ще изтрие всички UV-та на меша и оцветяване на върховете

en: Area
bg: Площ

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
bg: Определя размера на осветената от този светлинен източник площ по Х; същевременно не се отразява на силата на светлината.

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
bg: Определя размера на осветената от този светлинен източник площ по Y; същевременно не се отразява на силата на светлината.

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
bg: Определя размера на осветената от този светлинен източник площ по Z; същевременно не се отразява на силата на светлината.

en: Area light size, doesn't affect energy amount
bg: Размера на осветената площ не се отразява на силата.

en: Armature
bg: Арматура

en: Armature Bones
bg: Арматурни кости

en: AspX:
bg: АспХ:

en: AspY:
bg: АспВ:

en: Assign
bg: Задаване

en: Assign material index
bg: Прилагане индекс на материалите

en: Assign the random value to this property
bg: Задаване на произволна стойност за това свойство

en: Assign to vertex group
bg: Прикрепяне към група върхове

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
bg: Присъединява избраните върхове към текущата група

en: At Center
bg: В центъра

en: At Cursor
bg: В курсора

en: Attempt to save SGI movies using Cosmo hardware
bg: Опит за запазване на SGI филми с Cosmo хардуер

en: Audio sequencer settings
bg: Настройки режисирането на звука

en: Auto AA
bg: Авто АЗ

en: Auto Smooth
bg: Авто заглаждане

en: Auto-assigns name to texture
bg: Автоматично наименовай текстурата

en: AutoTexSpace
bg: АвтоТексРазстояние

en: Automatic IK
bg: Автоматична Инверсна Кинематика

en: Automatic Time
bg: Автоматично време

en: Available variables for expression
bg: Налични променливи за израза

en: Axis
bg: Ос

en: B-Bone
bg: B-кости

en: BAKE
bg: ИЗПИЧАНЕ

en: BG:
bg: ФН:

en: BW
bg: ЧБ

en: Back
bg: Гръб

en: Background Image
bg: Фоново изобр.

en: Bake settings
bg: Настройки на изпичането

en: Ball
bg: Топка

en: BandNoise
bg: ЛентовШум

en: Bands
bg: Ленти

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
bg: Базирано на разстояние/отслабване, добавя част на целия път

en: Basic material presets to start with
bg: Началния пресет на най-базовия материал

en: Beauty
bg: Красиво

en: Best
bg: Най-добро

en: BevResol:
bg: СкосРезол:

en: Bevel Depth:
bg: Скосяване:

en: Bevel depth when not using a bevel object
bg: Дълбочина на скосяване, когато не се използва обект

en: Bevel resolution when depth is non-zero and not using a bevel object
bg: Резолюция на скосяване когато дълбочината не е нула и не се използва обект

en: Bezier
bg: Беазие

en: Bezier
bg: Безие

en: Bezier U
bg: Беазие U

en: Bf:
bg: Зф:

en: Bi
bg: От

en: Bias
bg: Откл

en: Bias:
bg: Накл.

en: Billboard
bg: Билборд

en: Billboard with Z-axis constraint
bg: Билборд с постоянна величина по оста за дълбочина

en: Bits:
bg: Битове:

en: Blend
bg: Смесване

en: Blend clone image
bg: Наслагв. копие

en: Blend vertex colours across face when vertices are shared
bg: Преливане цветовете на върховете по лицето, когато върховете са поделени

en: Blend:
bg: Наслг:

en: Blender Internal
bg: Blender вътрешен

en: Blender Sound block
bg: Blender звуков блок

en: Blender uses font from selfmade objects
bg: Blender използва шрифт от собствени обекти

en: Blendin:
bg: Наслаг:

en: Blendin:
bg: Прел:

en: Blending factor (also uses alpha in Colorband)
bg: Фактор на наслагване.Може да използва и зададена прозрачност(alpha).

en: Blending factor for Fresnel
bg: Фактора на смесване на Fresnel.По-висок - повече огледални отражения от тип Fresnel

en: Blending method for Ramp (uses alpha in Colorband)
bg: Метод на наслагване за цветовите извивки.Може да използва и зададена прозрачност(alpha).

en: Blending:
bg: Наслагв:

en: Blendout:
bg: Избледняв:

en: Blur distance:
bg: Замъгл. разт:

en: Blur:
bg: Замъгляване:

en: Body:
bg: Тяло:

en: Bokeh
bg: Бокен

en: Bone Constraint
bg: Ограничител на кост

en: Bone deformation distance
bg: Разстояние на деформацията на костта

en: Bone deformation weight
bg: Тежест на деформацията на костта

en: Bone name
bg: Кост име

en: Bone:
bg: Кост:

en: Boolean operation to perform
bg: Булеви оператор за прилагане

en: Boost factor:
bg: Подсилване:

en: Boost:
bg: Подсил:

en: Border
bg: Граница

en: Border Select Action
bg: Избор граница действие

en: Border select Action Key
bg: Избор ключ граница действие

en: Both
bg: Двете

en: Bottom of File
bg: Край файл

en: Boundary Display
bg: Показване на обграждането

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation.
bg: Ограждащата кутия на този обект представя виртуален дом на симулацията на флуиди.

en: Bounding sphere size
bg: Размер на обграждащата сфера

en: Bounds
bg: Ограничения

en: Box
bg: Кутия

en: Box
bg: Пипед

en: Bright
bg: Светлина

en: Brightness limit of intensity
bg: Лимит на яркостта

en: Brightness multiplier
bg: Яркост множител

en: Browse image
bg: Намиране на изобр.

en: Browses available vertex groups
bg: Преглежда групите върхове на разположение

en: Browses existing choices or adds NEW
bg: Преглеждане на съществуващи избори или добавяне на нов

en: Brush
bg: Четка

en: Bspline
bg: Bсплайн

en: Buf.Shadow
bg: Буф. Сянка

en: Button pressed or released.
bg: Бутона натиснат или отпуснат

en: CDepth:
bg: КДълбочина:

en: Cache
bg: Кеш

en: Cache occlusion/irradiance samples (faster)
bg: Кеширане пробите за задържане/излъчване (по-бързо)

en: Cache parameters:
bg: Параметри на кеширане:

en: CalcAlpha
bg: ИзчПрозр

en: Calculates environment map at each rendering
bg: Изчислява картата на средата при всяко генериране

en: Calculates environment map only once
bg: Изчислява картата на средата само веднъж

en: Calculation
bg: Изчисляване

en: Camera
bg: Камера

en: Camera tries to get behind the X axis
bg: Камерата се опитва да мине зад хоризонталната ос

en: Camera tries to get behind the Y axis
bg: Камерата·се·опитва·да·мине·зад вертикалната·ос

en: Can't edit library data
bg: Данните на библиотеката не могат да бъдат редактирани

en: Cancel
bg: Отказ

en: Cancel image loading
bg: Отказва зареждането на изображнието

en: Card
bg: Кард

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
bg: Хвърляне на конуса по позитивната хоризонтална ос на обекта

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
bg: Хвърляне·на·конуса·по·позитивната·вертикална·ос·на·обекта

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
bg: Хвърляне·на·конуса·по·позитивната·дълбочинна·ос·на·обекта

en: Causes 'Subdivide' To create FGon on inner edges where possible
bg: Прави 'подразделяне', както създава ГФон-и по вътрешните ръбове където е възможно

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selected
bg: Прави 'подразделяне' както разделя лицата на половинки вместо на четвъртинки използвайки дълги ръбове, освен ако не е избрано 'къси'

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
bg: Задава изображението за се повтаря хоризонтално и вертикално

en: Causes Image to repeat in checker pattern
bg: Задава изображението да се повтаря в шахматна шарка

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
bg: Прави лицата да се рендират с прозрачност(alpha=0), т.е. небето/фона ще се виждат през тях

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
bg: Тази светлина само да прави сенки, без да осветява реално обектите.

en: Causes the texture to affect basic colour of the material
bg: Прави текстурата да се отразява на основния цвят на материала.

en: Causes the texture to affect the alpha value
bg: Прави текстурата да влияе на прозрачността(alpha)

en: Causes the texture to affect the colour of the horizon
bg: Накарва текстурата да променя цвета на хоризонта

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith above
bg: Накарва текстурата да променя цвета на зенита отгоре

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith below
bg: Накарва текстурата да променя цвета на зенита отдолу

en: Causes the texture to affect the colour progression of the background
bg: Накарва текстурата да променя цветовата прогресия на фона

en: Causes the texture to affect the emit value
bg: Прави текстурата да влияе на степента на излъчване на материала.

en: Causes the texture to affect the hardness value
bg: Прави текстурата да влияе на остротата при отражение.

en: Causes the texture to affect the mirror colour
bg: Прави текстурата да се отразява на цвета на огледалните материали

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
bg: Прави текстурата да влияе на степента на огледалност при лъчеви огледала(ЛъчОгл)

en: Causes the texture to affect the rendered normal
bg: Прави текстурата да се отразява на рендираните нормали.

en: Causes the texture to affect the specularity colour
bg: Прави текстурата да влияе на цвета на отражение

en: Causes the texture to affect the translucency value
bg: Прави текстурата да влияе на степента на прозрачност на материала

en: Causes the texture to affect the value of ambient
bg: Прави текстурата да се отразява на степента на приемане на цвят от околния свят, за конкретния материал.

en: Causes the texture to affect the value of specularity
bg: Прави текстурата да влияе на степента на отражение.

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
bg: Прави текстурата да се отразява на степента на рефлективност на материалите

en: Center
bg: Център

en: Center Cursor
bg: Центриране на показалеца

en: Center New
bg: Нов център

en: Center X:
bg: ЦентърX:

en: Center Y:
bg: ЦентърY:

en: Chain follows rotation of target
bg: Веригата следва въртенето на целта

en: ChainLen:
bg: ДължВер:

en: Chance
bg: Шанс

en: Chance that the particle will pass through the mesh
bg: Шанс частицата да мине през меша

en: Change background picture
bg: Промяна на фоновото изображение

en: Change font for object
bg: Промяна на шрифта за обекта

en: Change output picture directory
bg: Промяна на директорията за готови изображения

en: Change set Scene
bg: Промяна настройките на сцената

en: Change the bone name
bg: Промяна името на костта

en: Change the clarity of the vertex colours
bg: Променя яснотата на цветовете на върховете

en: Changes the blue value of the texture
bg: Променя стойността на синьото за текстурата

en: Changes the brightness of the colour or intensity of a texture
bg: Променя светлината на цвета или интензивността на текстурата

en: Changes the contrast of the colour or intensity of a texture
bg: Променя контраста на цвета или интензивността на текстурата

en: Changes the contrast of the energy values
bg: Променя контраста на енергийните стойности

en: Changes the green value of the texture
bg: Променя стойността на зеленото за текстурата

en: Changes the red value of the texture
bg: Променя стойността на червеното за текстурата

en: Channel Ipo Type
bg: Тип на IPO канал

en: Char
bg: Знак

en: Checker
bg: Шахматно

en: Child
bg: Дъщерни

en: Children will use TimeOffs value as path distance offset
bg: Дъщерната ще използва TimeOffs стойност както отместване по разстояние на пътя

en: Children:
bg: Деца:

en: Choose Quad Corner Cut Type
bg: Избор на тип разделяне на четиристенен ъгъл

en: Choose a number from a range. Lower boundary of the range.
bg: Избор на число от периметър. Долна граница на периметъра.

en: Choose a number from a range. Upper boundary of the range.
bg: Избор·на·число·от·периметър.·Горна·граница·на·периметъра.

en: Choose rendering engine
bg: Избор на механизъм за генериране

en: Choose the type of distribution
bg: Избор на тип разпределение

en: Circle Select
bg: Кръгла селекция

en: Clamp RGB
bg: Притискане на ЧЗС

en: Clear
bg: Изчистване

en: Clear hook
bg: Изчистване на закаченото

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
bg: Натиснете за изчисляване на канал за прозрачност, на база ЧЗС стойностите на изображението

en: Click to disable or enable this texture channel
bg: Цъкни, за да преустановиш използването на този канал за текстури

en: Click to enable movie frames as Images
bg: Натиснете за да включите филмовите кадри да са като изображения

en: Click to enable use of fields in Image
bg: Натиснете, за да включите употребата на полета в изображението

en: Click to invert the alpha values
bg: Натиснете, за да обърнете стойностите на прозрачност

en: Click to load an Image
bg: Натиснете за зареждане на изображение

en: Click to select texture channel
bg: Натиснете за избор на текстурен канал

en: Click to use Image's alpha channel
bg: Натиснете, за да използвате канала за прозрачност на изображението

en: Clip
bg: Орязване

en: Clip End:
bg: ОткКрай:

en: Clip Start:
bg: Откъс Нач:

en: ClipCube
bg: ОтрКуб

en: ClipEnd
bg: Отрязване

en: ClipEnd:
bg: СъкрКрай

en: ClipSta:
bg: СъкрНач:

en: Clipping:
bg: Отрязване:

en: Clockwise
bg: По часовника

en: Clone
bg: Копие

en: Clone Brush / use RMB to drag source image
bg: Копирай четката / използвайте десен бутон на мишката за да влачите изходното изображение

en: Clouds
bg: Облаци

en: Cmir
bg: Цогл

en: Codec: not set
bg: Кодек: не е зададен

en: Codec: not set.
bg: Кодек: не е зададен.

en: Col
bg: Цвя

en: Col
bg: Цвя

en: Col
bg: Цвя

en: Col1
bg: Цв1

en: Col2
bg: Цв2

en: Col3
bg: Цв3

en: Col:
bg: Цвя:

en: Collapse/Expand Constraint
bg: Свиване/разгъване на ограничител

en: Collapse/Expand Modifier
bg: Свиване/Разгъване на модификатора

en: Collect Meshes
bg: Събиране на мешове

en: Collision
bg: Противоречия

en: Colnoise:
bg: Цвятшум:

en: Color
bg: Цвят

en: Color cells by position
bg: Оцветява клетките по положение

en: Colorband
bg: ЦветЛента

en: Colors
bg: Цветове

en: Compressibility:
bg: Компресируемост:

en: Con
bg: Св

en: Cone
bg: Конус

en: Connect this Bone to Parent
bg: Свързване на тази кост към родителска

en: Connected
bg: Свързани

en: Constant
bg: Константа

en: Constraint name
bg: Име на ограничителя

en: Constraint type
bg: Тип на ограничителя

en: Constraints
bg: Ограничители

en: Contr
bg: Контр

en: Controller name
bg: Име на контролера

en: Controller settings
bg: Настройки на контролера

en: Controller type
bg: Тип на контролера

en: Controllers
bg: Контролери

en: Convergence:
bg: Събиране:

en: Convert
bg: Преобразуване

en: Convert Ipo to force
bg: Преобразуване на·Ipo в сила

en: Convert virtual modifier to a real modifier
bg: Преобразуване на виртуалния модификатор в истински

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, changing input-meshes
bg: Преобразува мешове в Меш обекти с цветове на върховете, променя входящите мешове

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, unchanging input-meshes
bg: Преобразува мешове в Меш обекти със цветове на върховете, без да променя началните мешове

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
bg: Преобразува избраните ръбове в лица и избира нови върхове

en: Converts selected into regular Polygon vertices
bg: Преобразува избраното в обикновени поли върхове

en: Converts selected to Bezier triples
bg: Преобразува избраното в тройки на Беазие

en: Converts selected to Nurbs Points
bg: Преобразува избраното в Nurbs точки

en: Converts selected visible meshes to patches
bg: Преобразува избраните видими мешове в пачове

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
bg: Конвертира Цвят към нюанси на сивото

en: Convex Hull Polytope
bg: Издут обграждащ политоп

en: Copies Material to the buffer
bg: Копира материала в буфера.

en: Copies number of frames in movie file to Frames: button
bg: Копира броя кадри от филмовия файл в бутона Кадри:

en: Copies the mapping settings to the buffer
bg: Копира настройките за нанасяне в буфера

en: Copy
bg: Копиране

en: Copy
bg: Копирай

en: Copy DrawMode
bg: Копиране режима на рисуване

en: Copy Location
bg: Копиране на положението

en: Copy Rotation
bg: Копиране на завъртането

en: Copy To Linked
bg: Копиране към свързаните

en: Copy UV information and textures from active face to selected faces
bg: Копиране на UV информацията и текстурите от активното лице към избраните лица

en: Copy UV+tex
bg: Копиране на UV+текс

en: Copy VertCol
bg: Копиране ЦвВър

en: Copy X component
bg: Копиране на X компонента

en: Copy Y component
bg: Копиране·на·Y·компонента

en: Copy Z component
bg: Копиране·на·Z·компонента

en: Copy modifier
bg: Копиране на модификатор

en: Copy sound
bg: Копиране на звука

en: Copy the drawmode from active face to selected faces
bg: Копиране режима на рисуване от активното лице върху избраните

en: Copy this property
bg: Копиране на това свойство

en: Copy vertex colours from active face to selected faces
bg: Копиране цветовете на върховете от активното лице върху избраните лица

en: Corner Cut Type
bg: Тип на разделяне на ъглите

en: Coulomb friction coefficient
bg: Коефициент на фрикция

en: Count:
bg: Брой:

en: Crease W:
bg: Фалц W:

en: Create WAV file from sequenced audio
bg: Създаване на WAV·файл от получения звук

en: Create a Driver for this Ipo Channel
bg: Създава водач за този IPO канал

en: Create a delay in the parent relationship
bg: Създава забавяне с родителските връзки

en: Create a new Particle effect
bg: Създаване на нов ефект на частици

en: Create new file
bg: Създай нов файл

en: Creates Dimples
bg: Образува трапчинки

en: Creates Ridges
bg: Образува бразди

en: Creates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background picture
bg: Създава лепнещи координати за активния меш от фоновата картина на текущата перспектива на камерата

en: Creates a 180 degree constant light source
bg: Създава светлинен източник, който е образуван от 180 градусва хемисфера.

en: Creates a constant direction parallel ray light source
bg: Създава светлинен източник, чиито лъчи огряват света паралелно.

en: Creates a diffuse shader
bg: Създава шейдър за дифузия

en: Creates a directional area light source
bg: Създава светлинен източник, които действа в определена посока, на цяла площ.

en: Creates a directional cone light source
bg: Създава светлинен източник, който действа в определена посока на конична площ

en: Creates a linear progresion
bg: Създава линейна прогресия

en: Creates a new vertex group
bg: Създава нова група върхове

en: Creates a progression easing from one step to the next
bg: Създава прогресия, освобождаваща от една стъпка до следващата

en: Creates a quadratic progression
bg: Създава квадратна прогресия

en: Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights
bg: Създава специална каустична фотон-светлина, която не е истински светлинен източник, а се използва с други светлини

en: Creates a specular shader
bg: Създава шейдър за отражение

en: Creates an omnidirectional point light source
bg: Създава светлинен източник, който действа във всички посоки

en: Creates colour using hue, saturation and value
bg: Създава цветове, използвайки оттенък, наситеност и стойност(hue, saturation and value - HSV)

en: Creates colour using red, green and blue
bg: Създава цветове, използвайки червено, зелено и синьо(red, green and blue - RGB)

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
bg: Създава копия от избраните върхове в кръг около показалеца в маркираната гледна точка

en: Creates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewport
bg: Създава копия на избраните върхове в права линия по гледната точка

en: Creates identical vertex group names in other Objects using this Mesh
bg: Създава индентични имена на групи в другите обекти, използвайки меш-а

en: Crop
bg: Отрязване

en: Csp
bg: Цот

en: Cube
bg: Куб

en: Cube
bg: Куб

en: CubeRes
bg: КубРез

en: Cur:
bg: Тек:

en: Current Shape Key name
bg: Име на текущия ключ за форма

en: Current Vertex Group
bg: Група вертeкси

en: Current generation of particles
bg: Текущо генериране на частици

en: Cursor-> Grid
bg: Курсор -> Мрежа

en: Cursor-> Selection
bg: Курсор -> Селекция

en: Curve Tools
bg: Инструменти за криви

en: Curve Tools1
bg: Инструменти за криви1

en: Curve and Surface
bg: Крива и повърхност

en: Curve extrusion size when not using a bevel object
bg: Размер на кривата за изтегляне, когато не се използва обект

en: CurveFollow
bg: СледванеКрива

en: CurvePath
bg: ПътКрива

en: CurveStretch
bg: КриваРазтегляне

en: Cut
bg: Изрежи

en: Cycl
bg: Цикъл

en: Cycle:
bg: Цикъл:

en: Cyclic
bg: Циклично

en: Cylinder
bg: Цилиндър

en: Damp:
bg: Забавяне:

en: Damping of the Fh spring force
bg: Потискане на Fh отскачащата сила

en: Damping:
bg: Овлажняване:

en: Damping:
bg: Овлажняване:

en: Damptime:
bg: Изчезване:

en: Dark:
bg: Тъмн:

en: Darken
bg: Потъмняване

en: Darken
bg: Потъмн.

en: DataBrowse
bg: Разглеждане на данни

en: Debug
bg: Поправяне

en: DefResolU:
bg: РезолПодрU:

en: Default
bg: По подразбиране

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
bg: Стойност за цел по подразбиране (целево положение на на върховете),когато се използва група върхове

en: Default Vars
bg: Пром. по подр.

en: Default resolution
bg: Резолюция по подразбиране

en: Default texture vars
bg: Стойности по подразбиране

en: Define forces for vertices to stick to animated position
bg: Задава сили за върховете, които да се залепят за анимираното местоположение

en: Defines influence of meta elements
bg: Задава влиянието на мета елементите

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
bg: Определя максималният ъгъл между нормалите на лицата, върху който да действа 'Авто заглаждане'

en: Defines size of derivative offset used for calculating normal
bg: Задава отместване на дериватите използвано за изчисляване на нормалата

en: Defines the cubemap size
bg: Задава размер на картата на куба

en: Defines the percentage of triangles to reduce to
bg: Задава процента триъгълници, към които да се намали

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
bg: Задава радиус на цилиндъра за UV картиране

en: Deflection
bg: Отклонение

en: Deflects particles based on collision
bg: Отклонява частиците според сблъсъка

en: Deform
bg: Деформиране

en: Deform Options
bg: Настройки на деформирането

en: Degr:
bg: Град:

en: Del
bg: Изтр

en: Del modifier
bg: Изтриване на модификатор

en: Delay Deform
bg: Забавено деформиране

en: Delay between repeated pulses (in logic tics, 0 = no delay)
bg: Паузи между пулсовете (в логически пулсирания, 0 = без пауза)

en: Delete
bg: Изтриване

en: Delete Action channels
bg: Изтрий действ. каналите

en: Delete Action keys
bg: Изтрий действ.ключовете

en: Delete Actuator
bg: Изтриване на актуатор

en: Delete Controller
bg: Изтриване на контролера

en: Delete Sensor
bg: Изтриване на сензор

en: Delete actuator
bg: Изтриване·на·корекция

en: Delete bone
bg: Изтрий кост

en: Delete bone(s)
bg: Изтрий кост(и)

en: Delete colorband
bg: Изтриване на цветова лента

en: Delete constraint
bg: Изтриване на ограничител

en: Delete controller
bg: Изтриване·на·контролер

en: Delete current text frame and shift the others up
bg: Изтриване на текущото текстово поле и преместване другите нагоре

en: Delete effect
bg: Изтриване на ефекта

en: Delete material index
bg: Изтриване индекса на материалите

en: Delete modifier
bg: Изтриване на модификатора

en: Delete property
bg: Изтриване на свойството

en: Delete radiosity
bg: Изтр. на изл.

en: Delete scriptlink
bg: Изтриване на връзка към скрипт

en: Delete sensor
bg: Изтриване на сензор

en: Delete the current Script link
bg: Изтриване текущата връзка към скрипт

en: Delete the effect
bg: Изтриване на ефекта

en: Delete vertex group
bg: Изтриване на групата върхове

en: Deletes Sticky texture coordinates
bg: Изтрива лепнещите координати на текстура

en: Deletes UV coordinates for active Mesh's faces
bg: Изтрива UV координатите за лицата на активния меш

en: Deletes current Shape Key
bg: Изтрива текущият ключ за форма

en: Deletes the active position
bg: Изтрива активната позиция

en: Deletes this Material index
bg: Изтрива индекса на материал

en: Deletes vertex colours on active Mesh
bg: Изтрива цветовете на върховете за активния меш

en: Depth of the radar cone
bg: Дълбочина на радарния конус

en: Depth:
bg: Дълбочина:

en: Desel.
bg: Десел.

en: Deselect
bg: Деселектиране

en: Deselects everything with current indexnumber
bg: Деселектиране на всичко, освен на текущия номер на индекс

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
bg: Деселектира върховете, принадлежащи кум текущата група

en: Di:
bg: Ди:

en: Diag
bg: Диаг

en: Died
bg: Мъртви

en: Difference
bg: Разлика

en: Difference
bg: Разлика

en: Direction:
bg: Посока:

en: Directory/name to save rendered Pics to
bg: Директория/файл за запазване на генерираните изображения

en: Disable AutoPack ?
bg: Изключване на автоматичното пакетиране ?

en: Disable Path
bg: Забрани пътя

en: Disable X DoF for IK
bg: Изключване на·X·DoF·за·ИК

en: Disable Y DoF for IK
bg: Изключване·на Y DoF за ИК

en: Disable Z DoF for IK
bg: Изключване на·Z·DoF·за·ИК

en: Disable use of vertex group
bg: Изключване използването на групата върхове

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
bg: Премахва разсейването на материала, за обекти които са осветени от тази лампа.

en: Disables flipping of vertexnormals during render
bg: Изключва обръщането на нормалите на върховете при генерирането

en: Disables specular shading of material illuminated by this lamp
bg: Премахва отражението, което се появява при заострени повърхност(естествено ако е настроено в материала), само за обектите осветени от тази лампа.

en: Disables stereo
bg: Изключва стереото

en: Disables time difference in field calculations
bg: Изключва времевата разлика в изчисляването на полетата

en: Disp
bg: Отмс

en: Disp
bg: Отмс

en: Disp.-Qual.:
bg: Кач. на пок.:

en: Disp:
bg: Разпр:

en: DispView
bg: ПокИзгл

en: DispWin
bg: ПокПроз

en: Dispersion
bg: Дисперсия

en: Dispersion power, the higher, the more dispersion, 0 is no dispersion
bg: Сила на дисперсията, колкото повече - толкова повече.Дисперсията е разлагането, разсейването на светлината.

en: Dispersion samples, minimum at least 10, unless using jitter
bg: Проби, използвани при дисперсията, минимум поне 10, освен ако не използвате опция "Трепт"

en: Display Options
bg: Настройки на показването

en: Display an image in the background of the 3D View
bg: Показва изображение на фона на 3D изгледа

en: Display edge settings
bg: Показване настройките на ръбовете

en: Display game framing settings
bg: Показване кадровите настройки за игри

en: Display strand settings for static particles
bg: Покажи настройките на нишките за статични частици.

en: Display:
bg: Показване:

en: Displays Active Object name. Click to change.
bg: Показва името на избрания обект. Натиснете за промяна.

en: Displays Active Object or Bone name
bg: Показва името на активния обект или кост

en: Displays Camera script links
bg: Показва връзките кум скриптове на камерата

en: Displays Lamp script links
bg: Показва връзките към скриптове на лампата

en: Displays Material script links
bg: Показва връзките към скриптове на материалите

en: Displays Object script links
bg: Показва връзките към скриптове на обектите

en: Displays Speed of the animation in frames per second
bg: Показва скороста на анимацията в кадри за секунда

en: Displays UV unwrapping seams
bg: Показва шевовете на UV обвиването

en: Displays World script links
bg: Показва връзките към скриптове на света

en: Displays all edges in object mode without optimization
bg: Показва всички ръбове в обектния режим без оптимизация

en: Displays all faces as shades
bg: Показва всички лица като сенки

en: Displays bit depth of full screen display. Click to change.
bg: Показва битовата дълбочина при показване на пълен екран. Натиснете за промяна.

en: Displays clock frequency of fullscreen display. Click to change.
bg: Показва честотата на часовника при показване на цял екран. Натиснете за промяна.

en: Displays creases created for subsurf weighting
bg: Показва гънките, създадени за подпов. претегляне

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
bg: Показва текущата резолюция на екрана/прозореца по хоризонтал. Натиснете за промяна.

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
bg: Показва·текущата·резолюция·на·екрана/прозореца·по·вертикал.·Натиснете·за·промяна.

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
bg: Показва името на текущата група върхове. Натиснете за промяна. (Съвпадас името на костта за деформация.)

en: Displays edges of hidden faces
bg: Показва ръбовете на скритите лица

en: Displays edges of visible faces
bg: Показва ръбовете на видимите лица

en: Displays environment map name: click to change
bg: Показва името на карта на среда: натиснете за промяна

en: Displays face normals as lines
bg: Показва нормалите на лицата като линии

en: Displays global values
bg: Покажи глобал. стойности

en: Displays local values
bg: Покажи локал. стойности

en: Displays name of the Image file: click to change
bg: Показва името на файл с изображение: натиснете за промяна

en: Displays name of the texture block: click to change
bg: Показва името на текстурния блок: цъкни за смяна на името

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
bg: Показва броя потребители на картата на средата: натиснете за да направите единствен

en: Displays number of users of texture
bg: Показва броя потребители на текстурата

en: Displays number of users of texture: click to make single user
bg: Показва колко пъти се използва текстурата: цъкни да се използва само за този обект

en: Displays selected edge lengths
bg: Показва дължините на избрания ръб

en: Displays selected edges using hilights
bg: Показва избраните ръбове със светлосенки

en: Displays the active colour from the colorband
bg: Показва активния цвят от цветовата лента

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
bg: Показва активния обект по-бързо, пропускайки някои ръбове при изчертаване

en: Displays the active object with all possible edges shown
bg: Показва активния обект със всички възможни ръбове

en: Displays the active object's bounds
bg: Показва границите на активния обект

en: Displays the active object's center and axis
bg: Показва центъра и оста на активния обект

en: Displays the active object's name
bg: Показва·името·на·активния·обект

en: Displays the active object's texture space
bg: Показва·мястото на текстурата·на·активния·обект

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
bg: Показва мрежата на активните обекти в режимите със светлосенки

en: Displays the angles in the selected edges in degrees
bg: Показва ъглите на избраните ръбове в градуси

en: Displays the area of selected faces
bg: Показва площта на избраните лица

en: Displays the current number of faces in the decimated mesh
bg: Показва текущия брой лица в опростения меш

en: Displays the end frame of an animated texture
bg: Показва крайния кадър на анимираната текстура

en: Displays the start frame of an animated texture
bg: Показва началния кадър на анимираната текстура

en: Displays the textures of the active material
bg: Показва текстурите на активния материал

en: Displays the textures of the selected lamp
bg: Показва текстурите на избраната лампа

en: Displays the textures of the world block
bg: Показва текстурите на световния блок

en: Displays total number of material indices and the current index
bg: Показва общия брой индекси на материали и текущия индекс

en: Displays vertex normals as lines
bg: Показва нормалите на върховете като линии

en: Dist
bg: Разст

en: Dist:
bg: Разст:

en: DistAmnt:
bg: СилаДеф:

en: DistF:
bg: РазсФ:

en: Distance Metric
bg: Метрично разстояние

en: Distance between text lines
bg: Разстояние между редовете

en: Distance covered by a single cycle of the action
bg: Разстояние, покривано от един цикъл на действието

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
bg: Разстоянието покрито от един пълен цикъл на действието, което е описано в Дейст. обхват.

en: Distance factor between words
bg: Разстояние между думите

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
bg: Разстояние Фактор - колкото по-голямо е разстоянието, толкова по "къси" са сенките

en: Distance from axis within which mirrored vertices are merged
bg: Разстояние от оста в което огледални върхове се сливат

en: Distorted Noise
bg: Разбъркан шум

en: Distortion Noise
bg: Шум на деформирането

en: Dither
bg: Колеб

en: Dither:
bg: Трептене:

en: Divide
bg: Делене

en: Divide
bg: Дели

en: Do Clipping
bg: Отрязване

en: Do Fh
bg: Fh

en: Do Sequence
bg: Последователност

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
bg: Прави така, че текстурата на небетео да се рендира изцяло и да се използва при силата на  разсейването.

en: Domain
bg: Дом

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
bg: Резолюция на дома във X,Y и Z посока

en: Dominant axis for Stride Bone
bg: Доминантната ос за Кост-крачка

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
bg: Да не се деформират децата при манипулиране на кости в режим на позиране

en: Don't fill polygons while editing
bg: Полигоните не се запълват по време на редактиране

en: Don't flip vertex normals while render
bg: Да не се обръщат нормалите на върховете при генериране

en: Don't inherit rotation or scale from parent Bone
bg: Да не се наследява завъртане и мащабиране от родителската кост

en: Don't render layer:
bg: Да не се генерира слой:

en: Don't use bumpnormals for cache (faster, but no bumpmapping in total indirectly lit areas)
bg: Да не се използват нормали за релефа при кеширане (по-бързо но няма релеф в непряко осветените области)

en: Doppler:
bg: Доплер:

en: Double Sided
bg: Двустранно

en: Draw
bg: Изчертаване

en: Draw Axes
bg: Показване на оси

en: Draw Creases
bg: Изчертаване на гънки

en: Draw Edges
bg: Изчертаване на ръбове

en: Draw Extra
bg: Изчертаване на допълнителни

en: Draw Faces
bg: Изчертаване на лица

en: Draw Ghosts around current frame, for current Action
bg: Показване на 'призраци' около текущия кадър, за текущото действие

en: Draw Hidden Edges
bg: Изчертава скритите ръбове

en: Draw Key
bg: Изч на ключ

en: Draw Key Sel
bg: Изч Ключ Сел

en: Draw Names
bg: Показване на имената

en: Draw Normals
bg: Изчертаване на нормалите

en: Draw Seams
bg: Изчертаване на шевове

en: Draw VNormals
bg: Изчертаване на ВНормали

en: Draw a darkened passepartout over the off-screen area in camera view
bg: Затъмняване на участъците извън обхвата на камерата

en: Draw a line that indicates the mist area
bg: Изчертаване на линия, показваща областта с мъгла

en: Draw a the title safe zone in camera view
bg: Показване на зоната, безопасна за заглавие в изгледа от камерата

en: Draw active meta as Ball
bg: Изчертаване на активния метаобект като топка

en: Draw active meta as Cube
bg: Изчертаване на активния метаобект като·куб

en: Draw active meta as Ellipsoid
bg: Изчертаване·на·активния·метаобект·като елипсоид

en: Draw active meta as Plane
bg: Изчертаване на активния метаобект като равнина

en: Draw active object in solid
bg: Изчертава активния обект солидно

en: Draw active object in wireframe
bg: Изчертава·активния·обект·като мрежа

en: Draw active object shaded or textured
bg: Изчертава активния обект със светлосенки или текстура

en: Draw armature in front of solid objects
bg: Изчертаване на арматурата пред плътни обекти

en: Draw bone axes
bg: Показване осите на остите

en: Draw bone names
bg: Показване имената на костите

en: Draw bones as boxes, showing subdivision and b-splines
bg: Показване на костите както кутии, показвайки подразделянето и b-сплайните

en: Draw bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
bg: Показване на костите както изтеглени сфери, показвайки обема на деформиращотовлияние

en: Draw bones as octahedra
bg: Показване на костите като октахедрон

en: Draw bones as simple 2d lines with dots
bg: Показване на костите както прости 2Д линии с точки

en: Draw filled back for curves
bg: Изчертаване на запълнен гръб за криви

en: Draw filled front for curves
bg: Изчертаване на запълнено лице за криви

en: Draw object as key position
bg: Изчертава обекта като ключова позиция

en: Draw the active camera's name in camera view
bg: Изписване името на активната камера в изгледа от нея

en: Draw the center points on all objects
bg: Показвай центровете на всички обекти

en: Draw the field of view
bg: Изчертаване на видимото поле

en: Draws limits differently
bg: Рисува лимитите различно

en: Draws patch and element limits
bg: Рисува лимити за пачове и елементи

en: Drawtype
bg: ТипИзчертаване

en: Driver channel
bg: Водач канал

en: Driver type
bg: Водач тип

en: Ds
bg: Рз

en: DupEnd
bg: КрайКоп

en: DupOff
bg: БезКоп

en: DupOn:
bg: ВклКоп:

en: DupSta:
bg: НачКоп:

en: DupliFrames
bg: КадровоРазмн

en: DupliVerts
bg: ВърховоРамн

en: Duplicate child objects on all vertices
bg: Размножава дъщерните обекти на всички върхове

en: Duplicate the current modifier at the same position in the stack
bg: Размножаване на текущия модификатор на същата позиция в пакета

en: Duration the new Object lives
bg: Продължителността на живот на нов обект

en: Duration the tracking takes
bg: Време, необходимо за проследяване

en: Dynamic
bg: Динамика

en: E Damp:
bg: Р влажност:

en: E Stiff:
bg: Р твърдост:

en: Ease
bg: Освобожд.

en: Edge
bg: Ръб

en: Edge Angles
bg: Ъгли на върха

en: Edge Length
bg: Дължина на ръба

en: Edge Settings
bg: Настройки на ръбовете

en: Edge spring friction
bg: Триене на ръбовите пружини

en: Edge spring stiffness
bg: Твърдост на ръбовите пружини

en: Edit
bg: Редк

en: Editing
bg: Редактиране

en: Editing Options
bg: Опции за редактиране

en: Eint:
bg: РИнт:

en: ElMax:
bg: ЕлМакс:

en: ElMin:
bg: ЕлМин:

en: Elasticity of collisions
bg: Еластичност на колизии

en: Element Filter
bg: Филтър на елемент

en: Elipsoid
bg: Елипсоид

en: Emit
bg: Излч.

en: Emit
bg: Излч

en: Emit particles from faces
bg: Излъчва·частиците·от·лица

en: Emit particles from vertices
bg: Излъчва частиците от върхове

en: Emit:
bg: Разпръск:

en: EmitPwr:
bg: СилаИзл:

en: Emphasis parts that are fully shadowed
bg: Подчертава части, които са напълно потънали в сянка.

en: Enable
bg: Включване

en: Enable 3D tracking
bg: Включване на 3D проследяването

en: Enable Bone Envelopes defining deform
bg: Включване обвивки на костите, определящи деформацията

en: Enable Bone Envelopes defining deform (not for Modifiers)
bg: Включване обвивки на костите, задаващи деформиране (не за модификатори)

en: Enable Script Links
bg: Включване връзките към скриптове

en: Enable Soft Body
bg: Включване на меко тяло

en: Enable Toon edge shading
bg: Включване на анимационни ръбове

en: Enable VertexGroups defining deform
bg: Включване на Групи точки, определящи деформацията

en: Enable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)
bg: Включване на ГрупиВърхове, задаващи деформиране (не за модификатори)

en: Enable X axis motion
bg: Включва движението по хоризонтал

en: Enable X-axis mirrored editing
bg: Включване на огледално редактиране по хоризонталната ос

en: Enable Y axis motion
bg: Включва движението по вертикал

en: Enable anisotropic friction
bg: Включване на анизотропно триене

en: Enable bitmap text on face
bg: Разрешаване на растерен текст за лице

en: Enable cyclic wave effect
bg: Включва цикличен вълнови ефект

en: Enable environment map rendering
bg: Включване на генериране с карта на средата

en: Enable execution of all assigned Script links
bg: Включване изпълняването на всички зададени връзки към скриптове

en: Enable gamma correction
bg: Включва корекция на гамата

en: Enable jittering of wavelenghts, adds noise
bg: Позволява трептенето на светлинните вълни, при което се добавя лек шум

en: Enable modifier during Editmode (only if enabled for display)
bg: Включване на модификатора при редактиране (само ако е включен при показване)

en: Enable modifier during interactive display
bg: Включване на модификатора при интерактивно показване

en: Enable modifier during rendering
bg: Включване на модификатора при генериране

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
bg: Включване на панорамно генериране (изхода се умножава по Хчастите)

en: Enable radiosity rendering
bg: Включване на излъчването при генериране

en: Enable ray tracing
bg: Включване проследяването на лъчи

en: Enable rolling physics
bg: Включване на физиката за въртене

en: Enable shadow calculation
bg: Включване изчисляването на сенките

en: Enable/Disable render in two threads
bg: Включване/изключване генерирането на две нишки

en: Enable/Disable use of Backbuf image
bg: Включване/изключване използването на Backbuf изображение

en: Enables Gourad drawmode
bg: Включва Gourad режим на рисуване

en: Enables Motion Blur calculation
bg: Включва изчисляването на замъгляване при движение

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
bg: Включва генериране първо на нечетните полета (По подразбиране: четни полета)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
bg: Включва надесмплирането (Анти-назъбване)

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
bg: Позволява Z-буфер за прозрачните лица.

en: Enables anaglyph (Red-Blue) stereo method
bg: Включва стереоскопичен (Червено-Син) стерео метод

en: Enables curve to become translation path
bg: Включва кривата да служи за път

en: Enables field rendering
bg: Включване на полевото генериране

en: Enables hardware pageflip stereo method
bg: Включва хардуерен метод за обръщане на стереото

en: Enables interlaced vertical strips for autostereo display
bg: Включва преплетени вертикални ленти за автостерео показване

en: Enables material for radiosity rendering
bg: Позволява материала да се рендира при Излъчване

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
bg: Позволява лъчево проследяване за рефлекции на огледалото

en: Enables raytracing for transparency rendering
bg: Позволява лъчево проследяване за прозрачност

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
bg: Включва последователно генериране на резултат (По подразбиране: 3Д генериране)

en: Enables side by side left and right images
bg: Включва долепени в ляво и дясно изображения

en: Enables solid drawmode
bg: Включва солиден режим на рисуване

en: Enables syncdoubling stereo method
bg: Включва двойното синхронизиране за стереото

en: Enables the active Mesh's faces for UV coordinate mapping
bg: Включва лицата на активния меш за UV картиране по координати

en: Enables tool shape while drawing
bg: Позволява формата на инструмента докато се рисува

en: Enables transparent materials for the active object (Mesh only)
bg: Включва прозрачни материали за активния обект (само за меш)

en: Enables vertex colour painting on active Mesh
bg: Включва цветовото боядисване на върховете за активния меш

en: Enables wireframe drawmode
bg: Включва мрежест режим на рисуване

en: End
bg: Край

en: End
bg: Край

en: End frame
bg: Краен кадър

en: End frame for baking
bg: Краен кадър за изпичане

en: End size of strands in pixels
bg: Крайния размер на нишката.В пиксели.

en: End time:
bg: Време на край:

en: End:
bg: Край:

en: End:
bg: Край:

en: Ending frame of the keyed motion
bg: Краен·кадър·на·ключовата·анимация

en: Endpoint U
bg: Крайна точка U

en: Energy
bg: Сила

en: Energy
bg: Сила:

en: Energy:
bg: Сила:

en: Enter Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
bg: Вход в директорията (и/или префикс), в която да се съхранява изпечената симулация на флуид

en: EnvMap
bg: КарСре

en: Envelope
bg: Опаковка

en: Envelopes
bg: Обвивки

en: Envmap
bg: КартаСр

en: Erase selected bone(s)
bg: Изтрий избраните кост(и)

en: Erase selected channels
bg: Изтрий каналите

en: Erase selected keys
bg: Изтрий ключовете

en: Erases link to texture
bg: Изтрива връзката към текстурата

en: Error Limit:
bg: Лимит за грешки:

en: Even
bg: Равн

en: Exclude border rendering from total image
bg: Изваждане генерираната рамка от крайното изображение

en: Execute Script
bg: Пусни скрипт

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers
bg: Приоритет на изпълнение - по-ниски стойности ще презапишат действия с високи стойности

en: Exp
bg: Изл

en: Exp:
bg: Експ:

en: Expected mean value of the distribution.
bg: Очаквана средна граница на разпределението.

en: Export to an xml file and call yafray instead of plugin
bg: Извличане в xml файл и извикване на yafray вместо приставката

en: Expose
bg: Разкриване

en: Exposure adjustment, 0 is off
bg: Настройки на излагането, 0 е изключено

en: Extend
bg: Разширяване

en: Extends the colour of the edge pixels
bg: Разширява цвета на крайните пиксели

en: Extensions
bg: Разширения

en: Extra margin (distance) for larger sensitivity
bg: Допълнително поле (разстояние) за по-голяма чувствителност

en: Extrude
bg: Изтегляне

en: Extrude Dup
bg: Изтегляне Дупл

en: Extrude:
bg: Изтегляне:

en: FGon
bg: ФГон

en: FREE BAKE
bg: ОСВОБОЖДАВАНЕ НА ИЗПИЧАНЕТО

en: FULL
bg: ПЪЛНО

en: Fac
bg: Фак

en: Face Area
bg: Площ на лицето

en: Face is used for shadow
bg: Лицето се използва за сянка

en: FaceFilter
bg: ЛицевФилтър

en: Faces
bg: Лица

en: Factor
bg: Фактор

en: Factor between volume variation and stretching
bg: Фактор между колебанието на обема и разтягането

en: Fall
bg: Накл

en: Fall-off:
bg: Отслабване:

en: Falloff factor, between mindist and maxdist
bg: Фактор на отслабване, между минималното и максимално разстояние

en: Falloff power (real gravitational fallof = 2)
bg: Отслабване на силата (отслабване на истинска гравитация = 2)

en: Falloff:
bg: Изчезване:

en: False
bg: Неистина

en: Fan
bg: Вентилатор

en: Fast
bg: Бързо

en: Fast Edit
bg: Бърза редакция

en: FasterDraw
bg: БързоРис

en: Fh Damp
bg: Fhпотиск.

en: Fh Dist
bg: Fh разт.

en: Fh Force
bg: Fh сила

en: Fh Norm
bg: Fh Норм

en: Fie/Ima:
bg: Пол/Кад:

en: Fields
bg: Полета

en: Fields and Deflection
bg: Полета и отклонения

en: File
bg: Файл

en: File:
bg: Файл:

en: Fill background with sky
bg: Запълване на фона с небе

en: Fill completed lines to maximum textframe width by expanding whitespace
bg: Запълнени редове до ширината на текстовата рамка чрез разширяване на празните места

en: Fill every line to maximum textframe width, distributing space among all characters
bg: Запълва всеки ред до ширината на текстовото поле, разпределяйки пространството между всички знаци

en: Filt:
bg: Филт:

en: Filter
bg: Филтър

en: Filter :
bg: Филтър :

en: Filter type control, higher value is stronger gaussian
bg: Контрол тип филтър, по-висока стойност е по-силно гаусово

en: FilterY
bg: ФилтърY

en: FilterY
bg: ФилтърY

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
bg: Филтрира елементи и премахва дефекти от заглаждането

en: Final
bg: Крайно

en: Find:
bg: Намери:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
bg: Финна настройка на нанесената текстура по Х

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
bg: Финна настройка на нанесената текстура по Y

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
bg: Финна настройка на нанесената текстура по Z

en: First frame in the timeline
bg: Първия кадър в линията на времето

en: First frame of the action to map to the playrange
bg: Първия кадър от действието да се нанесе към възможния обхват.

en: First length of Bezier handle
bg: Първа дължина на Беазие дръжката

en: Fl.seed:
bg: Пл. семе:

en: Flare
bg: Пламк

en: FlareSize:
bg: ПламРазм:

en: Flares:
bg: Пламци:

en: Flat
bg: Дъска

en: Flattens angles of selected faces
bg: Изравнява ъглите на избраните лица

en: Flattens blend or texture coordinates
bg: Изравнява координатите на текстурата

en: Flip Normals
bg: Обръщане на нормалите

en: Flip XY
bg: Обръщане ХВ

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
bg: Обръща посоката на прогресията на 90 градуса

en: Floor
bg: Под

en: Flow
bg: Поток

en: Fluid
bg: Флуид

en: Fluid Simulation
bg: Симулиране на флуиди

en: Fluid velocity in X direction
bg: Скорост на флуида по хоризонтал

en: Fluid velocity in Y direction
bg: Скорост·на·флуида·по·вертикал

en: Fluid velocity in Z direction
bg: Скорост·на·флуида·в дълбочина

en: Flush
bg: Изливане

en: Focus:
bg: Фокус:

en: Follow Path
bg: Следване на пътека

en: Font
bg: Шрифт

en: For 'damp' time don't detect another collision
bg: За време за 'забавяне' да не се открива друг сблъсък

en: For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half
bg: За 360 градусово панорамно небе, цилиндрично нанесено, само горната половина

en: For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half
bg: За 360 градусово панорамно небе, сферично нанесено, само горната половина

en: For AA on fast high contrast changes. Not advisable for Bokeh! Dulls lens shape detail.
bg: За АЗ при бързи и големи промени на контраста. Не се препоръчва за Bokeh! Dulls лещи за резки детайли.

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
bg: За·дървовидна·ИК:·ориентация·на·контролера·за·положението·на·тази·цел

en: For Tree-IK: weight of position control for this target
bg: За дървовидна ИК: тежест на контролера за положението на тази цел

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements
bg: За пре-подразделяне, открива промени на висока енергия и подразделя елементите

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches
bg: За пре-подразделяне, от крива промени на висока енергия и подразделя кръпките

en: For static duplicators, the Step value skips particles
bg: За статични размножители, стойността за стъпка пропуска частици

en: For unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.
bg: За общия генератор: Цвят на ръбовете в анимационен режим.

en: For unified renderer: also consider transparent faces for toon shading
bg: За общия генератор: изчисляване и на прозрачни лица при анимационно

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
bg: За общия генератор: намалява интензитета на границите с еднакви материалис този номер.

en: For unified renderer: use old offsets for edges
bg: За общия генератор: използва стари отмествания за ръбове

en: For video movies to remove fields
bg: За видео филми, да премахне филдовете

en: Force
bg: Сила

en: Force:
bg: Сила:

en: Force:
bg: Сила:

en: Forces an extra smoothing
bg: Задължително допълнително заглаждане

en: Forces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasing
bg: Форсира рендирането на всички OSA проби, при което се получава добро заглаждане на ръбовете

en: Forces to use UV coordinates for texture mapping 'orco'
bg: Задължително използване на UV координати при текстурно картиране 'orco'

en: Form factor
bg: Фактор за форма

en: Form:
bg: Форма:

en: Format
bg: Фирмат

en: Fra:
bg: Кад:

en: Fractal
bg: Фрактално

en: Fractal Subdivide
bg: Фрактално подразделяне

en: Frame # to start emitting particles
bg: Кадър, от който да започнат да се разпръскват частици

en: Frame # to stop emitting particles
bg: Кадър,·при·който·да·спрат·да·се·разпръскват·частици

en: Frame:
bg: Кадър:

en: Frames :
bg: Кадри :

en: Frames per second
bg: Кадри в секунда

en: Framing:
bg: Кадриране:

en: Free Data
bg: ОсвобДанн

en: Free Radio Data
bg: Освобождаване данните за излъчване

en: Free all EnvMaps
bg: Освоб. вс. КарСред

en: Free baked result
bg: Резултат от свободно изпичане

en: Frees all rendered environment maps for all materials
bg: Освобождава всички генерирани карти на среда за всички амтериали

en: Freq:
bg: Чест:

en: Fresnel
bg: Фреснел

en: Fresnel offset, 1 is uniform mirror, 5 is fresnel mirror (IOR>1)
bg: Отместване на Fresnel, при стойност = 1 е обикновено огледало, при стойност = 5 е Fresnel огледало(с ИР > 1)

en: Friction
bg: Фрикция

en: Friction:
bg: Триене:

en: From Window
bg: От прозореца

en: From:
bg: От:

en: Front
bg: Отпред

en: Frs/sec:
bg: Кад/сек:

en: Full
bg: Пълен

en: Full Osa
bg: Пълно OSA

en: Fullscreen
bg: Пълен·екран

en: Fullscreen:
bg: Пълен екран:

en: Fw:
bg: Нап:

en: G Damp:
bg: Ц влажност:

en: G Max:
bg: С макс:

en: G Min:
bg: Ц мин:

en: G Stiff:
bg: Ц твърдост:

en: GI Pwr:
bg: GI Сила:

en: GI indirect lighting intensity scaling, 1 is normal
bg: Мащабиране интензитета на GI осветяването, 1 е нормално

en: GO
bg: ДАВАЙ

en: Gain (dB):
bg: Сила(dB):

en: Gain:
bg: Ръст:

en: Gam
bg: Гама

en: Game Doppler effect settings:
bg: Настройки на Доплеровия ефект в играта:

en: Game engine only: Set the pitch of this sound
bg: Само·за·игри:·Задаване наслагване за този звук

en: Game engine only: Set the volume of this sound
bg: Само за игри: Задаване сила на този звук

en: Game engine only: Sets the surround scaling factor for this sound
bg: Само·за·игри:·Задава фактор за мащабиране на този звук

en: Game engine only: Toggle between A->B and A->B->A looping
bg: Само·за·игри:·Превключване между A->B и A->B->A повтаряне

en: Game engine only: Toggle between looping on/off
bg: Само·за·игри:·Включване/изключване повтарянето на звука

en: Game engine only: Turns 3D sound on
bg: Само·за·игри:·Включва 3D звук

en: Game framing settings
bg: Кадрови настройки за игри

en: Game listener settings:
bg: Настройки на слушателя на играта:

en: Gamma
bg: Гама

en: Gamma
bg: Гама

en: Gamma correction, 1 is off
bg: Корекция на гамата, 1 е изключено

en: Gamma:
bg: Гама

en: General media friction for point movements
bg: Общо триене за точкови движения

en: General movement damping
bg: Общо забавяне на движението

en: General rotation damping
bg: Общо забавяне на въртенето

en: General testing/debug button
bg: Общ бутон за тестване/поправяне

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
bg: Създава автоматични стойности на времево отместване за всички избрани кадри

en: Generates a series of pictures to use for mipmapping
bg: Генерира серии картинки за използване при mipmapping

en: Generates hard noise
bg: Създава твърд шум

en: Generates soft noise
bg: Създава мек шум

en: Generation:
bg: Генериране:

en: Geometry
bg: Геометрия

en: Ghost
bg: Призрак

en: Ghost:
bg: Призрак:

en: GiMethod
bg: GiМетод

en: GiQuality
bg: GiКачество

en: Give the particlelife a random variation
bg: Дава на частиците случайни вариации

en: Give the particles a direction and rotation
bg: Даване на частиците посока и въртене

en: Give the startingspeed a random variation
bg: Дава на началната скорост случайни колебания

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Ztransp option
bg: Дава на лицата изкуствено отместване по Z, за да се комбинира с Zпрозр.

en: Gives halo a texture
bg: Дава ТЕКСтура на ОРЕола

en: Gives the flare extra strength
bg: Подсилване на пламъците

en: GloInt:
bg: ИскрСил:

en: GloOfs:
bg: ИскрОтм:

en: Glob
bg: Глоб

en: Global
bg: Глобал

en: Global Illumination Method
bg: Метод на Цялостно Осветяване

en: Global Illumination Quality
bg: Качество на цялостното осветяване

en: Global Undo History
bg: Обща история на промените

en: GlowType:
bg: ИскрТип:

en: Goal (vertex target position) friction
bg: Триене на целта (целево положение на групата върхове)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
bg: Цел (целева позиция на върха) твърдост на отскачане

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
bg: Максимум·на·целта,·теглата·на·групите·върхове·се·мащабират·до·съвпадане·с·този·интервал

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
bg: Минимум на целта, теглата на групите върхове се мащабират до съвпадане с този интервал

en: Goal:
bg: Цел:

en: Grad
bg: Прел

en: Grav
bg: Грав

en: Grav:
bg: Грав:

en: Gravity in X direction
bg: Гравитация в хоризонтална посока

en: Gravity in Y direction
bg: Гравитация·във·вертикална·посока

en: Gravity in Z direction
bg: Гравитация·в·дълбочина

en: Gravity:
bg: Гравитация:

en: Grid
bg: Мрежа

en: Grid Floor
bg: Мрежа Под

en: Grid:
bg: Мржа:

en: Gridlevels:
bg: Нива в реш:

en: GuiDisplayMode
bg: РежимГпиПоказване

en: H:
bg: В:

en: HTML Hex value for the Horizon color
bg: HTML шестнадесетична стойност за цвета на хоризонта

en: HTML Hex value for the Mir color
bg: HTML шестнадесетични стойности за цвета на огледалото

en: HTML Hex value for the RGB color
bg: HTML шестнадесетични стойности за RGB цвят

en: HTML Hex value for the Spec color
bg: HTML шестнадесетични стойности за цвят на отражението

en: HTML Hex value for the Zenith color
bg: HTML шестнадесетична стойност за цвета на зенита

en: HTML Hex value for the lamp color
bg: HTML стойност за цвета на лампа

en: Half Res
bg: Половин рез.

en: Half-life time:
bg: Време на половината живот:

en: Halo
bg: Сияние

en: Halo step:
bg: ОреолСтъп:

en: HaloInt
bg: ОреоСил

en: HaloPuno
bg: ОреоВРаз

en: HaloSize:
bg: ОреоРазм:

en: HaloTex
bg: ОреТекс

en: Hard
bg: Остр

en: Hard
bg: Остр

en: Hard noise
bg: Твърд шум

en: Hard:
bg: Остр:

en: Hash
bg: Каша

en: Height of the Fh area
bg: Дължина на Fh площта

en: Height:
bg: Височина:

en: Hemi
bg: Хеми

en: Hemires:
bg: Хемирез:

en: Hide
bg: Скриване

en: Hide Actuators
bg: Скриване на актуаторите

en: Hide Controllers
bg: Скриване на контролерите

en: Hide Objects
bg: Скриване на обектите

en: Hide Sensors
bg: Скриване на сензорите

en: Hide action window sliders
bg: Скрий плъзгачите

en: Hides selected faces
bg: Скриване на избраните лица

en: High
bg: Високо

en: Higher
bg: По-високо

en: Highlight selected objects with an outline, in Solid, Shaded or Textured viewport shading modes
bg: Покажи контури на избрания обект, независимо дали в Солиден, Отсенък или Текстуриран модел на изображение(shading mode).

en: Hinge
bg: Свързване

en: HoB
bg: ХоB

en: HoG
bg: ХоG

en: HoR
bg: ХоR

en: Hold
bg: Задържане

en: Honey
bg: Мед

en: Hook cursor center
bg: Закачане центъра на показалеца

en: Hor:
bg: Хор:

en: Hori
bg: Хори:

en: Horizontal offset of text frame
bg: Хоризонтално отместване на текстово поле

en: Horizontal position from object center
bg: Хоризонтално положение от центъра на обекта

en: How many frames between Ghost instances
bg: Колко кадри да има между копията на 'призраците'

en: How to display the fluid mesh for rendering.
bg: Как да се показва меша на флуида за генериране.

en: How to display the fluid mesh in the blender gui.
bg: Как да се показва меша на флуида в гпи на blender.

en: Hue:
bg: Нюанс:

en: IK Solver
bg: ИК решение

en: IOR
bg: ИР

en: If Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edges
bg: Ако е зададено Красиво, 'подразделянето' разделя лицата на половинкиизползвайки къси ръбове

en: If no speed Ipo was set, the amount of frames of the path
bg: Ако не е зададен lpo за скорост, количеството кадри на пътя

en: If not zero, the amount of bones in this chain
bg: Ако не е нула, количество кости във веригата

en: If not zero, the distance from hook where influence ends
bg: Ако не е нула, разстоянието от куката, където свършва влиянието

en: Ignore Volume
bg: Пренебрегване на обема

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
bg: Осветява обектите само в същия слой, в който се намира и самия светлинен източник.

en: Image
bg: Изображение

en: Image Paint
bg: Изобр. редакт.

en: Image to use as background for rendering
bg: Изображение за използване на фон при генериране

en: Image to use with FTYPE Image type
bg: Изображение за използване със FTYPE тип на изображението

en: Image:
bg: Изобр.:

en: Images are saved in this file format
bg: Изображенията се запазват в този файлов формат

en: Images are saved with BW (grayscale) data
bg: Изображенията се запазват с ЧБ (степени на сивото) данни

en: Images are saved with RGB (color) data
bg: Изображенията се запазват с ЧЗС (цветни) данни

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
bg: Изображенията се запазват с данни за ЧЗС и Прозрачност (ако се поддържа)

en: Immobilize object while constrained
bg: Фиксиране на обекта, когато е ограничен

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
bg: В режим на редакция задава активния индекс на избраните лица

en: In EditMode, selects faces that have the active index
bg: В режим на редакция, избира лица които имат активния индекс

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
bg: В·режим·на·редакция·задава 'загладено' генериране на избраните лица

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
bg: В·режим·на·редакция·задава 'солидно' генериране на избраните лица

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
bg: В режим на редакция, задава индекс на активния материал за избраните лица

en: In:
bg: Навътре:

en: Include Bone's tip als last element in Chain
bg: Включване върха на костта както последен елемент на верига

en: Incremental
bg: Нарастващо

en: Indicate if Bone deforms geometry
bg: Отбелязване дали костта деформира геометрия

en: Inflow
bg: Приток

en: Inflow velocity:
bg: Скорост на притока:

en: Influence
bg: Влияние

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
bg: Начално разпръскване на генератора. (Избира се 0 за произволно)

en: Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom.  (Choose 0 for not random)
bg: Начално разпръскване на случайния генератор. Използвайте Python за повече свобода  (Избира се 0 за случайно)

en: Initial velocity:
bg: Начална скорост:

en: Inner face thickness
bg: Плътност на вътрешното лице

en: Inner:
bg: Вътрешно:

en: Innervert
bg: Инерверт

en: Input
bg: Вход

en: Input for Ramp
bg: Вход за Извив.

en: Insert
bg: Вмъкване

en: Insert Influence Key
bg: Вмъкване на ключ на влияние

en: Insert Text
bg: Вмъкване на текст

en: Insert a new text frame after the current one
bg: Вмъкване на ново текстово каре след това

en: Insert a paragraph of Lorem Ipsum at cursor
bg: Вмъква параграф от Lorem Ipsum от показалеца

en: Insert text file at cursor
bg: Вмъкване на текстови файл от показалеца

en: Int
bg: Инт

en: InterPol
bg: ИнтерПол

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
bg: Интерполира пикселите от изображението, за да паснат на текстурното картиране

en: Intersect
bg: Пресичане

en: Interval in frames between baked keys
bg: Интервал в кадри между ключовете за изпичане

en: Interval:
bg: Интервал:

en: Inv
bg: Обр

en: Invert the level (output) of this sensor
bg: Обръщане на нивото (изход) на сензора

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
bg: Инвертира стойностите на текстурата за да обърне ефекта й

en: Invisible
bg: Невидимо

en: Italic angle of the characters
bg: Курсивен наклон на символите

en: Iterations:
bg: Повторения:

en: Jitter
bg: Трепт

en: Jitter table distribution: maximum particles per face (0=uses default)
bg: Колебания при разпръскване на масата: максимум частици на лице (0=използване на стойностите по подразбиране)

en: Joins elements which differ less than 'Lim'
bg: Съединява елементи, различаващи се по-малко от 'Лим'

en: Jump to Line
bg: Скочи на ред

en: Jump to line:
bg: Отиди на ред:

en: Justify
bg: Запълнено

en: Keep Original
bg: Запазване на оригинала

en: Keep RGBA float buffer after render, no buffer available now
bg: Запазване на плаващия ЦЗСП буфер след генериране; в момента няма буфер на разположение

en: Keep RGBA float buffer after render; buffer available
bg: Запазване на плаващия ЧЗСП буфер след генериране; буфер на разположение

en: Keep Volume: Scaling X
bg: Запазване·на·обема:·Мащабиране·на·X

en: Keep Volume: Scaling X & Z
bg: Запазване на обема: Мащабиране на X·&·Z

en: Keep Volume: Scaling Z
bg: Запазване·на·обема:·Мащабиране·на·Z

en: Keep X axis
bg: Запазване на оста X

en: Keep Z axis
bg: Запазване·на·оста·Z

en: Keep applying paint effect while holding mouse
bg: Продължава да прилага ефекта, докато мишката е задържана

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
bg: Запазва копие от оригиналните върхове и лица след изтеглянето

en: Key
bg: Клавиш

en: Key Y:
bg: Клч Y:

en: Key code
bg: Клавишен код

en: Key on
bg: Ключ на

en: Key:
bg: Ключ:

en: Keys:
bg: Ключове:

en: LSCM Unwrap
bg: LSCM разгъване

en: Lacu:
bg: Празн:

en: Lamp
bg: Лампа

en: Lamp RGB Hex Values
bg: Лампа RGB шестнадесетични стойности

en: Last frame in the timeline
bg: Последния кадър в линията на времето

en: Last frame of the action to map to the playrange
bg: Последния кадър от действието да се нанесе към възможния обхват.

en: Lattice
bg: Решетка

en: Layer
bg: Слой

en: Layers
bg: Слоеве

en: Left
bg: Ляво

en: Left align the text from the object center
bg: Ляво равняване на текста спрямо центъра на обекта

en: Len:
bg: Дъл:

en: Lenght at Rest Position
bg: Дължина във върнато положение

en: Length:
bg: Дължина:

en: Lens:
bg: Лещи:

en: Let external network render current scene
bg: Оставяне на външна мрежа да генерира текущата сцена

en: Let the force-ipo act in local coordinates.
bg: Позволяване на силата-Ipo да действа на местни координати.

en: Let the mesh give the particle a starting speed
bg: Позволява на меша да даде на частиците начална скорост

en: Let the object give the particle a starting speed
bg: Позволява на обекта да даде на частиците начална скорост

en: Let the texture displace the surface
bg: Прави текстурата да влияе на степента на отместване на повърхността

en: Let the texture give the particle a starting speed
bg: Позволява·на·текстурата·да·даде·на·частиците·начална·скорост

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
bg: Прави така че текстурата да влияе на координатите на текстурите в следващите канали

en: Let the timeoffset work on its own objectipo
bg: Позволява времевото отместване да работи самостоятелно

en: Let the timeoffset work on the parent
bg: Позволява·времевото·отместване·да·работи·върху родителските

en: Let the timeoffset work on the particle effect
bg: Позволява·времевото·отместване·да·работи·върху ефекта на частиците

en: Lets Noise return RGB value
bg: Позволява на шума на върне ЧЗС стойност

en: Lets halo receive light and shadows
bg: Позволява на ореола да приема сенки и светлина

en: Lets light produce shadows using shadow buffer
bg: Позволява на светлината да генерира сенки чрез буфер на сенките.

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
bg: Позволява на спотлайта да произвежда сенки чрез използването на буфер.

en: Lets the texture affect the basic colour of the lamp
bg: Позволява на текстурата да повлияе на основния цвят на лампата

en: Letterbox
bg: Кутия за писане

en: Levels:
bg: Нива:

en: Life:
bg: Живот:

en: Lifetime:
bg: Живот:

en: Light
bg: Светлина

en: Lighten
bg: Изсветляване

en: Lighten
bg: Усветл.

en: Lim:
bg: Лим:

en: Limit Subdivide
bg: Огр. на подразд.

en: Limit X
bg: Ограничение X

en: Limit Y
bg: Ограничение·Y

en: Limit Z
bg: Ограничение З

en: Limit rotation over X axis
bg: Ограничение на въртенето по хоризонталната ос

en: Limit rotation over Y axis
bg: Ограничение·на·въртенето·по·вертикалната·ос

en: Limit rotation over Z axis
bg: Ограничение на въртенето по дълбочинната ос

en: Limit the drawing of object keys
bg: Ограничава изчертаването на ключове на обекти

en: Limit:
bg: Ограничение:

en: Limits
bg: Ограничения

en: Limits the maximum number of radiosity rounds
bg: Слага лимит на етапите на Излъчването

en: Lin
bg: Лин

en: Linear
bg: Линеарно

en: Linedist:
bg: Междуредие:

en: Lines
bg: Линии

en: Lines:
bg: Линии:

en: Lines:
bg: Линии:

en: Link
bg: Връзка

en: Link and Materials
bg: Връзка и материали

en: Links material to object
bg: Свързва материала към избрания обект.

en: Listener
bg: Слушател

en: Load
bg: Зареждане

en: Load Image
bg: Зареждане на изобр.

en: Load Plugin
bg: Зареждане на приставка

en: Load Unicode Text file
bg: Зареждане на уникод текстови файл

en: Load a different sample file
bg: Зареждане на друг файл с проба

en: Load a new font
bg: Зареждане на нов шрифт

en: Load image
bg: Зар. на изображение

en: Load new audio file
bg: Зареждане на нов аудиофайл

en: Load sample
bg: Зареждане на проба

en: Load the selected image
bg: Зарежда избраното изображение

en: Load this file
bg: Зареждане на файла

en: Load vector font
bg: Зареждане на векторен шрифт

en: Loads saved environment map - file select
bg: Зарежда запазена карта на среда - избор на файл

en: Loads saved environment map from disk
bg: Зарежда запазена карта на среда от диска

en: LocX:
bg: ПозX:

en: LocY:
bg: ПозY:

en: LocZ:
bg: ПозZ

en: Local
bg: Местно

en: Local transformation
bg: Местна трансформация

en: Lock X Rot
bg: Закл. на върт. по X

en: Lock Y Rot
bg: Закл Y зав

en: Lock Z Rot
bg: Закл.·на·върт.·по·Z

en: Lock:
bg: Заключване:

en: Locked Track
bg: Заключена пътека

en: LogToggle:
bg: Превкл. на лог:

en: Loop
bg: Повтаряне

en: Low
bg: Ниско

en: M/P
bg: М/С

en: MIXDOWN
bg: Смесване

en: Magic
bg: Магия

en: Main (dB):
bg: Главен (dB):·

en: Main mix
bg: Главен микс

en: MainActor
bg: ГлавенАктьор

en: Make
bg: Създаване

en: Make Knots
bg: Създаване на възли

en: Make Lattice regular
bg: Правене на решетката равномерна

en: Make Parent
bg: Осинови

en: Make Real
bg: Преобразуване в истински

en: Make Regular
bg: Равномерно

en: Make active meta creating holes
bg: Активният метаобект да създава дупки

en: Make active meta invisible
bg: Активният метаобект да е невидим

en: Make another copy (duplicate) of the current sound
bg: Създаване на друго копие (дубликат) на текущия звук

en: Make copy of object for every frame
bg: Прави копие на обекта за всеки кадър

en: Make face invisible
bg: Правене лицето невидимо

en: Make interpolated result thinner or fatter
bg: Прави прибавения резултат по-тънък или по-дебел

en: Make particles appear after they have died
bg: Частиците да се виждат след смъртта им

en: Make particles appear before they are emitted
bg: Частиците да се появяват преди да се излъчат

en: Make static particles (deform only works with SubSurf)
bg: Създаване на статични частици (деформирането работи само с подразделни)

en: Make the object invisible or visible.
bg: Прави обекта видим или невидим.

en: Makes Shape Keys relative
bg: Прави ключа за форма относителен

en: Makes curve path children to rotate along path
bg: Прави кривата път дъщерна на завъртането по път

en: Makes material insensitive to light or shadow
bg: Кара материала да не приема нито светлини, нито сенки

en: Makes material receive shadows
bg: Кара материала да изобразява сенките, които падат върху него.

en: Makes material to being detected by ray tracing
bg: Прави материала проследим при лъчево проследяване

en: Makes material to cast shadows with shadow buffers
bg: Кара материала да хвърля сенки с буфер на сенките.

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
bg: Прозрачни отражения

en: Makes the active object draw in front of others
bg: Изчертава активния обект пред другите

en: Manual
bg: Ръчно

en: Map Input
bg: Нанасяне Вх.

en: Map New:
bg: Ново картиране:

en: Map Old:
bg: Старо картиране:

en: Map To
bg: Нанасяне

en: Maps X and Y coordinates directly
bg: Нанася Х и Y координатите директно

en: Maps using the normal vector
bg: Нанася координатите използвайки вектора на нормалите(посоката им)

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
bg: Нанася с Z като централна ос(все едно текстурата е увита като сфера)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
bg: Нанася с Z като централна ос(все едно текстурата е увита като тръба)

en: Marble
bg: Мрамор

en: Margin:
bg: Поле:

en: Mass:
bg: Маса:

en: Mat
bg: Мат

en: Mat.Preset
bg: Мат.пресет

en: Mat:
bg: Мат:

en: Material
bg: Материал

en: Material RGB Hex Values
bg: Шестнадесетични стойности на RGB за материала

en: Material:
bg: Материал:

en: Max
bg: Макс

en: Max
bg: Максимум

en: Max Iterations:
bg: Макс. итерации:

en: Max Subdiv Shoot:
bg: Макс Подр. Изстр.:

en: Max X:
bg: Макс X:

en: Max Y:
bg: Макс·Y:

en: Max Z:
bg: Макс·Z:

en: Max/Min:
bg: Макс/Мин:

en: Max:
bg: Макс:

en: Max:
bg: Макс:

en: MaxDist:
bg: МаксРазст:·

en: MaxEl:
bg: МаксЕл:

en: MaxSize:
bg: МаксРазм:

en: MaxX
bg: МаксХ

en: MaxY
bg: МаксВ

en: Maximum X limit
bg: Максимално·ограничение·по·хоризонтал

en: Maximum Y limit
bg: Максимално ограничение по вертикал

en: Maximum Z limit
bg: Минимално ограничение в дълбочина

en: Maximum caustic bounce depth
bg: Максимума дълбочина на сканиране, използван при генерирането на каустични елементи.

en: Maximum distance for the field to work
bg: Максимално разстояние за работа на полето

en: Maximum distance to target after solving
bg: Максимално разстояние до целта след разрешаване

en: Maximum for slider
bg: Максимум за плъзгач

en: Maximum number of photons to shoot
bg: Максимума фотони, които се генерират

en: Maximum number of pixels without samples, the lower the better and slower
bg: Максимален брой пиксели без проби, колкото по-малко, по-добре и по-бавно

en: Maximum number of solving iterations
bg: Максимален брой повторения при разрешаването

en: Maximum render ray depth from the camera
bg: Максимална генерирана дълбочина на лъчите от камерата

en: Maximum size per frame to save in an SGI movie
bg: Максимален размер на кадър за запазване в SGI филм

en: Maximum value for target channel range
bg: Максимална·стойност·за·обхвата·на·целевия·канал

en: Mean:
bg: Средно:

en: Median Crease W:
bg: Средно Фалц W:

en: Median Key Y:
bg: Медиана Клч Y:

en: Median W:
bg: Медиана W:

en: Median X:
bg: Медиана X:

en: Median Y:
bg: Медиана Y:

en: Median Z:
bg: Медиана Z:

en: Medium
bg: Средно

en: Merge
bg: Слей

en: Merge
bg: Слей

en: Merge Limit:
bg: Лимит за сливане:

en: Mesh
bg: Меш

en: Mesh Tools
bg: Меш инстументи

en: Mesh Tools 1
bg: Меш инструменти 1

en: MetaBall
bg: МетаТопка

en: MetaBall tools
bg: Инструменти за МетаТопки

en: Method
bg: Метод

en: Middle align the text from the object center
bg: Средно равняване на текста спрямо центъра на обекта

en: Min
bg: Мин

en: Min
bg: Минимум

en: Min X:
bg: Мин X:

en: Min Y:
bg: Мин·Y:

en: Min Z:
bg: Мин Z:

en: Min:
bg: Мин:

en: Min:
bg: Мин:

en: MinDist:
bg: МинРазс:

en: MinDist:
bg: МинРазст:

en: MinX
bg: МинХ

en: MinY
bg: МинВ

en: Minimum X limit
bg: Минимално ограничение по хоризонтал

en: Minimum Y limit
bg: Минимално·ограничение·по·вертикал

en: Minimum Z limit
bg: Минимално ограничение в дълбочина

en: Minimum value for target channel range
bg: Минимална стойност за обхвата на целевия канал

en: Minumum for slider
bg: Минимум за плъзгач

en: Mir
bg: Огл

en: Mir:
bg: Огл:

en: Mirror Transp
bg: Оглед. прозр.

en: Mirrored Paint, applying on mirrored Weight Group name
bg: Огледално боядисване, прилагайки обърнато тегло

en: Mist
bg: Мъгла

en: Mist / Stars / Physics
bg: Мъгла/Звезд/Физика

en: Mist uses inverse quadratic progression
bg: Прави мъглата да използва обърната квадратна прогресия

en: Mist uses linear progression
bg: Прави мъглата да използва линеарна прогресия

en: Mist uses quadratic progression
bg: Прави мъглата да използва квадратна прогресия.

en: Mix
bg: Смесване

en: Mix
bg: Смес

en: Mix at 44.1 kHz
bg: Смесване при 44.1·kHz

en: Mix at 48 kHz
bg: Смесване при 48.0·kHz

en: Mix the colours with an alpha factor
bg: Смесва цветовете с фактор за прозрачност

en: Mix the vertex colours
bg: Смесване цветовете на върховете

en: MixCount:
bg: БройСмес:

en: Modifier convert to real
bg: Преобразуване на модификатора в истински

en: Modifier is not first
bg: Модификаторът не е пръв

en: Modifier key code
bg: Клавишен код на модификатора

en: Modifier name
bg: Име на модификатора

en: Modifiers
bg: Модификатори

en: Montage mode: amount of displayed frames
bg: Монтажен режим: количество показвани кадри

en: Montage mode: frame start
bg: Монтажен режим: начален кадър

en: Mortar:
bg: Мортира:

en: Motion defined by laws of physics
bg: Движение, определено от от законите на физиката

en: Move actuator
bg: Преместване на корекция

en: Move constraint
bg: Преместване на ограничител

en: Move controller
bg: Преместване на контролер

en: Move down
bg: Преместване надолу

en: Move modifier
bg: Преместване на модификатор

en: Move modifier down in stack
bg: Преместване на модификатора надолу

en: Move modifier up in stack
bg: Преместване на модификатора нагоре

en: Move sensor
bg: Преместване на сензор

en: Move up
bg: Преместване нагоре

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
bg: Премества избраните върхове навън в сферична форма

en: Movie
bg: Преместване

en: Mul
bg: Умн

en: Mul:
bg: Умн:

en: Mulitplies the energy values
bg: Умножава енергийните стойности

en: Mult
bg: Мулт

en: Multiply
bg: Умножение

en: Multiply
bg: Умнож.

en: Multiply Bone Envelope with VertexGroup
bg: Мултиплициране обвиването на костта с ГрупаВърхове

en: Multiply alpha in advance
bg: Предварително умножаване на прозрачността

en: Multiply colors
bg: Умнож. цветовете

en: Multiply the vertex colour
bg: Умножава цвета на върха

en: Musgrave
bg: Мъх

en: Mute
bg: Загл

en: Mute audio from sequencer
bg: Заглушаване на звука

en: NEW
bg: НОВ

en: NONE
bg: БЕЗ

en: NSize:
bg: НРазмер:

en: Nabla:
bg: Набла:

en: Nabla:
bg: Nabla:·

en: Name
bg: Име

en: Name of Bone used for stride
bg: Името на костта използвана за крачка

en: Name of current vertex group
bg: Име на текущата група върхове

en: Name of vertex group to use
bg: Име на групата върхове

en: Name of vertex group to use for speed control
bg: Име на групата върхове, която да използва контрола на скоростта

en: Name:
bg: Име:

en: Name:
bg: Име:

en: Narrow:
bg: Ограничение:

en: Neg
bg: Нег:

en: Neg-Exp.:
bg: Нег.-Експ.:

en: NegAlpha
bg: НегПрозр

en: Negative
bg: Негативен

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6.
bg: Негативен експонент на стойността на вискозитета (за просто въвеждане на малки стойности напр. 5*10^-6.

en: Negative exponential dropoff.
bg: Негативно експотенциално отпадане.

en: Never
bg: Никога

en: New
bg: Нов

en: New
bg: Нов

en: New effect
bg: Нов Ефект

en: New material
bg: Нов материал

en: Next Shape Key
bg: Следващ ключ за форма

en: No Diffuse
bg: Без Разсейв.

en: No Mist
bg: БезМъгла

en: No Puno Flip
bg: Без Puno обръщане

en: No RGB
bg: Без цвят

en: No Specular
bg: Без отраж.

en: No Speed
bg: Без скорост

en: No Stereo
bg: Без стерео

en: No V.Normal Flip
bg: Няма V.Нормално обръщане

en: No additional settings as of now...
bg: Засега няма допълнителни настройки...

en: NoBump
bg: БезРелеф

en: Noise
bg: Шум

en: Noise Basis
bg: Основа на шума

en: NoiseDepth:
bg: ДълбНаШума:

en: NoiseSize :
bg: Размер на шума :

en: NoiseSize:
bg: РазмШум:

en: None
bg: Без

en: Nor
bg: Нор

en: Nor
bg: Нор

en: Nor
bg: Нор

en: Normal
bg: Нормал

en: Normal Map
bg: Карта на нормалите

en: Normal size for drawing
bg: Размер на нормалите за рисуване

en: Normal:
bg: Нормална:

en: Normals
bg: Нормали

en: Not with VertexKeys
bg: Не и с ключовете на върховете

en: Not yet...
bg: Все още не...

en: Null
bg: Нула

en: Num:
bg: Брой:

en: Number of AA passes (0 is no AA)
bg: Брой на АЗ минаванията (0 е без АЗ)

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
bg: Брой отражения вътре в обектите (за каустови)

en: Number of bounces of the indirect light
bg: Брой отразявания на непряката светлина

en: Number of coarsened Grids to use (set to -1 for automatic selection).
bg: Брой уедрени решетки за използване (задава се до -1 за автоматичен избор).

en: Number of frames in movie file
bg: Брой кадри във филмовия файл

en: Number of frames of ease-in
bg: Брой на кадрите тип ease-in - т.е. спокойствие в началото.

en: Number of frames of ease-out
bg: Брой на кадрите тип ease-out - т.е. спокойствие в края.

en: Number of frames of motion blending
bg: Брой кадри за преливане на движението

en: Number of photons to mix
bg: Брой фотони за смесване

en: Number of photons to mix (blur)
bg: Колко фотони да се смесят(получава се ефект на неясност)

en: Number of photons to shoot
bg: Брой на фотоните за изстрелване

en: Number of processors to use
bg: Брой процесори, които да се използват

en: Number of samples per pass
bg: Брой проби на минаване

en: Number of times the action should repeat
bg: Брой пъти действието да се повтаря.

en: Number subdivisions to perform
bg: Брой подразделения

en: Number subdivisions to perform when rendering
bg: Брой подразделения при генериране

en: Number:
bg: Номер:

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in U
bg: Само за Nurbs; вмъкнатият резултат не стига до крайните точки в U

en: Nurbs only; interpolated result doesn't go to end points in V
bg: Само за Nurbs; вмъкнатият резултат на стига до крайните точки във V

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in U
bg: Само за Nurbs; вмъкнатият резултат задължително свършва в U

en: Nurbs only; interpolated result is forced to end points in V
bg: Само за Nurbs; вмъкнатият резултат задължително свършва във V

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in U
bg: Само за Nurbs; масивите възли да наподобяват Безие в U

en: Nurbs only; make knots array mimic a Bezier in V
bg: Само за Nurbs; масивите възли да наподобяват Беазие във V

en: Nurbs only; set weight for select points
bg: Само за Nurbs; задава тежест на избраните точки

en: Nurbs only; the amount of control points involved
bg: Само за Nurbs; количеството засегнати контролни точки

en: OB
bg: ОБ

en: OB:
bg: ОБ:

en: OB:
bg: ОБ:

en: Ob Family:
bg: Подсемейство:

en: ObColor
bg: ЦвОб

en: Object
bg: Обект

en: Object Constraint
bg: Ограничител на обект

en: Object adds fluid to the simulation.
bg: Обекта добавя флуид към симулацията.

en: Object has Deflection,
bg: Обекта има отклонение,

en: Object is a fixed obstacle.
bg: Обекта е фиксирано препятствие.

en: Object name, click to show/hide actuators
bg: Име на обекти, натиснете за показване/скриване на актуаторите

en: Object name, click to show/hide sensors
bg: Име на обекти, натиснете за показване/скриване на сензорите

en: Object not enabled for fluid simulation...
bg: Обекта не е включен за симулация на флуид...

en: Object removes fluid from the simulation.
bg: Обекта премахва флуид от симулацията.

en: Object represents a volume of fluid in the simulation.
bg: Обекта представя обема на флуида в симулацията.

en: Object whose modifier stack is being edited
bg: Обект, чиито пакет модификатори се променя

en: Object will follow the heading and banking of the curve
bg: Обекта ще следва началото и края на кривата

en: Object:
bg: Обект:

en: Objects that are evaluated by the engine
bg: Обект, изчислен от механизма

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
bg: Обекти, които не се влияят от сблъсък (както призраци)

en: Obstacle
bg: Препятствие

en: Octahedron
bg: Октехедрон

en: Octree resolution
bg: Octree резолюция

en: Octree resolution for ray tracing
bg: Octree резолюция за проследяване на лъчи

en: Octs:
bg: Окт:

en: Odd
bg: Неч

en: Offs Ob
bg: Отм Об

en: Offs Par
bg: Отм Род

en: Offs Particle
bg: Отм Частици

en: Offset :
bg: Отместване :

en: Offset from the position corresponding to the time frame
bg: Отместване от положението, съответстващо на времевия кадър

en: Offset from the position of the object center
bg: Отместване от положението на центъра на обекта

en: Offset:
bg: Отместване:

en: Offsets the number of the first movie frame to use in the animation
bg: Отмества номера на първия филмов кадър за използване в анимацията

en: Ofst:
bg: Отм:

en: Oil
bg: Мазнина

en: Only Mesh Objects can generate particles
bg: Само меш обекти могат да генерират частици

en: Only Mesh Objects can participate
bg: Само меш обекти могат да участват

en: Only boost
bg: Само подсилвай

en: Only calculate intensity
bg: Изчислява само интензитет

en: Only display every nth frame
bg: Само показвай всеки n-ти кадър

en: Only draw object with bounding box
bg: Изчертава·активния·обект·с обграждаща кутия

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
bg: Само изчертаване и вземане в предвид, външните върхове

en: Only look for Objects with this material
bg: Преглед·само·за·обекти·с·този материал

en: Only look for Objects with this property
bg: Преглед само за обекти с това свойство

en: Only show in Armature Editmode
bg: Показване само в режим на редакция на арматурата

en: Only show in Armature Editmode/Posemode
bg: Показва се само в арматурен режим на редакция/позиране

en: OnlyShadow
bg: СамоСянка

en: Opacity
bg: Плътност

en: Opaque
bg: Плътно

en: Open Fileselect to get Backbuf image
bg: Отваряне на избора на файл за вземане на изпечено изображение

en: Open Fileselect to get Ftype image
bg: Отваряне на избора на файл за вземане изображение за Фтип

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
bg: Отваряне на избиране на файл или вземане името/директорията на изображението

en: Open Text File
bg: Отваряне на текстов файл

en: Open a new background image
bg: Отвори ново фоново изображение

en: Open...
bg: Отвори...

en: Opening angle of the radar cone.
bg: Ъгъл на отваряне на радарния конус

en: Operation
bg: Операция

en: Optimal Draw
bg: Оптимално изчертаване

en: Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path
bg: Опция за деформиране на крива: прави деформираната дъщерна да се разтегли по целия път

en: Optional message body Text
bg: Текст на незадължителното съобщение

en: Optional message subject. This is what can be filtered on.
bg: Тема на съобщението. По това може да се филтрира.

en: Optional send message to objects with this name onlyNIL_NULL, or empty to broadcast
bg: Незадължително изпращане на съобщения до обекти само с иметоNIL_NULL, или празно за разпръскване

en: Optional subject filter: only accept messages with this subjectNIL_NULL, or empty for all
bg: Допълнителен филтър по тема: приема само съобщения със темаNIL_NULL, или празна

en: Options:
bg: Опции:

en: Orco
bg: Орко

en: Order U:
bg: Ред по U:

en: Orthographic
bg: Ортографиране

en: Out:
bg: Навън:

en: Outer face thickness
bg: Плътност на външното лице

en: Outer:
bg: Външно:

en: Outflow
bg: Отток

en: Outline Selected
bg: Избрано контури

en: Output
bg: Получен

en: Outside
bg: Отвън

en: PANO
bg: ПАНО

en: PLAY
bg: ПУСКАНЕ

en: PaMax:
bg: ПаМакс:

en: PaMin:
bg: ПаМин:

en: Pack/Unpack this font
bg: Пакетиране/разпакетиране на шрифта

en: Pack/Unpack this sample
bg: Пакетиране/разпакетиране на тази проба

en: Pageflip
bg: ОбрСтр

en: Paint
bg: Боя

en: Paint Flow for Air Brush
bg: Рисувателен поток за въздушната четка(ВЧетка)

en: Paint on all faces inside brush
bg: Рисува по всички лица вътре в четката

en: Pan:
bg: Баланс:

en: Pano
bg: Пано

en: Paper
bg: Хартия

en: Parent
bg: Родителска

en: Particle Motion
bg: Движение на частиците

en: Particles
bg: Частици

en: Particles
bg: Частици

en: Passepartout
bg: Зона на видимост

en: Paste
bg: Постави

en: Paste mapping settings
bg: Постави настройките за нанасяне

en: Pastes Material from the buffer
bg: Поставя материал от буфера.

en: Pastes the mapping settings from the buffer
bg: Поставя настройките за нанасяне от буфера

en: Path
bg: Пач

en: PathDist Offs
bg: ПътРазпр Offs

en: Percentage of particles to calculate for 3d view
bg: Процент на частиците, визуализирани на работната площ

en: Perform simulation and output and surface&preview meshes for each frame.
bg: Създаване на симулационни и изходящи и повърхностни&прегледни мешове за всеки кадър.

en: Permeability:
bg: Промокаемост:

en: Photon
bg: Фотон

en: Photon parameters:
bg: Параметри на фотоните:

en: Photons
bg: Фотони

en: Physics
bg: Физика

en: Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value
bg: Вземане на число между 0 и 1. Успешно, ако останете под тази граница

en: Ping Pong
bg: Пинг Понг

en: Pitch:
bg: Ниво:

en: Pitch:
bg: Наслагване:

en: Plain
bg: Без.цв.

en: Plain diffuse energy (white)
bg: Определя енергията, използвана при разсейването да е без цвят(бяла)

en: Plane
bg: Равнина

en: Plane:
bg: Равнина:

en: Plastic
bg: Пластмаса

en: Play
bg: Възпроизвеждане

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
bg: Възпроизвеждане на анимацията от генерирани изображения/avi (Търси за Картикнки: поле)

en: Playback sample using settings below
bg: Възпроизвеждане на пробата с долните настройки

en: Plays action based on path position & stride
bg: Пуска действие базирано на позицията на пътя и зададените крачки(stride)

en: Plugin
bg: Приставка

en: Point Mass, the heavier the slower
bg: Маса на точката, колкото по тежка, по-бавно

en: Points in U direction
bg: Точки във U посока

en: Points in V direction
bg: Точки·във·V·посока

en: Points in W direction
bg: Точки·във·W·посока

en: Polar 0 is X for cylindrical and spherical UV mapping
bg: Полярно 0 е X за цилиндрично и сферично UV картиране

en: Polar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mapping
bg: Полярно·0·е·Y·за·цилиндрично·и·сферично·UV·картиране

en: Polar ZX
bg: Полярно ZX

en: Polar ZY
bg: Полярно ZY

en: Poly
bg: Поли

en: Polygonization resolution in 3d window
bg: Резолюция на полигонизацията в 3D прозорец

en: Polygonization resolution in rendering
bg: Резолюция на полигонизацията при генериране

en: Polyheder
bg: Полихедър

en: Pos
bg: Поз

en: PosW
bg: ПозW

en: Pose
bg: Поза

en: Post Effects
bg: Следващи ефекти

en: Post process
bg: Допълнителен процес

en: Postscript name of the font
bg: Postscript име на шрифта

en: Power of Fresnel for mirror reflection
bg: Сила на Fresnel при огледално отражение

en: Power of Fresnel for transparency
bg: Сила на Fresnel за прозрачността

en: Powertrack
bg: Пауъртрак

en: PrSpeed
bg: ОтпСкорост

en: Prec:
bg: Прец:

en: Premul
bg: Преум

en: Prevents during Transform vertices to go through Mirror
bg: Предпазва от огледалност по време на трансформиране на точките

en: Prevents ray traced shadow errors with phong interpolated normals (terminator problem)
bg: Отстранява грешка при phong шейдъри със сенките.Получава се при интерполирани нормали.

en: Preview
bg: Преглед

en: Preview
bg: Преглед

en: Preview-Res.:
bg: Рез. на прегл.:

en: Previous Shape Key
bg: Предишен ключ за форма

en: Print Cut Buffer
bg: Принтирай буфера

en: Print Debug info
bg: Отпечатване на информация за поправяне на грешките

en: Print objectspeed
bg: Отпечатва скоростта на обекта

en: Priority:
bg: Приоритет:

en: Prob:
bg: Вер:

en: Probability "dying" particle spawns a new one.
bg: Вероятност "умираща" частица да създаде нова.

en: Processors:
bg: Процесори:

en: Prop
bg: Свойст

en: Prop:
bg: Свой:

en: Prop:
bg: Свой:

en: Properties
bg: Свойства

en: Property name
bg: Име на свойството

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string.
bg: Свойство, отчитащо дали да се запазват натиснатите клавиши като текст.

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged.
bg: Свойство, получаващо натиснатите клавиши ако се записват като текст.

en: Property:
bg: Свойство:

en: Propname:
bg: Име на св.:

en: Protects this value from being Transformed
bg: Защитава тази стойност така че да не може да бъде трансформирана

en: Psz
bg: ПРаз

en: Pwr
bg: Сил

en: Python Expression
bg: Код на Python

en: Quad
bg: Квадрат

en: Quad1
bg: Квад1

en: Quad2
bg: Квад2

en: Quality
bg: Качество

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
bg: Настройки на качеството за JPEG изображения, AVI Jpeg и SGI филми

en: Quality:
bg: Качество:

en: Quit Blender
bg: Излез от Blender

en: RENDER
bg: ГЕНЕРИРАНЕ

en: RGB
bg: ЧЗС

en: RGBA
bg: ЧЗСП

en: RLife:
bg: Сживот

en: Radial
bg: Радиална

en: Radio
bg: Излъч

en: Radio Render
bg: Радио генериране

en: Radio Tool
bg: Радио инструмент

en: Radiosity add mesh
bg: Излъчване, добавяне на меш

en: Radiosity replace mesh
bg: Излъчване, подмяна на меш

en: Radius of glow effect
bg: Радиус на искренето

en: Radius to search for photons to mix (blur)
bg: Радиус за търсене на фотони за смесване (замъгляване)

en: Radius:
bg: Радиус:

en: Ramps
bg: Извивки

en: Rand
bg: Произв

en: Rand fac:
bg: Призв. лиц.:

en: Random Sampling
bg: Произволно пробване

en: Random sampling
bg: Случайно семплиране

en: Random variation of damping
bg: Произволно променяне на овлажняването

en: Random:
bg: Произволно:

en: Randomize
bg: Произволно

en: Randomize the faces or edges during build.
bg: Произволност на лицата или ръбовете по време на построяване.

en: Randomizes ring dimension and line location
bg: Определя произволни стойности на размера и местоположението на линиите.

en: Randomizes selected vertice sequence data
bg: Разпръсква данните за последователността на избраните върхове

en: Randomizes starcolour
bg: Определя цветове на звездите по произволен начин

en: Range
bg: Обхват

en: Range
bg: Обхват

en: Ratio:
bg: Съотн:

en: Ray
bg: Лъч

en: Ray Mirror
bg: Лъч Огледало

en: Ray Shadow
bg: Сянка лъч

en: Ray Transp
bg: Лъч Прозр

en: RayMir
bg: ЛъчОгл

en: RayMir
bg: ЛъчОгл

en: Raydepth
bg: Дълб. на лъчите

en: Realworld-size:
bg: Реален размер:

en: Reassign
bg: Преприсъединяване

en: Reassigns selected vertices to hook
bg: Повторно присъединява избраните точки към кука

en: Recalc
bg: Преизч

en: RecalcAll
bg: ПреизчВсички

en: Recalculate RLenght
bg: Преизчисляване на РДължина

en: Recalculate and clear offset (transform) of hook
bg: Преизчисляване и изчистване на отместването (трансформацията) на куката

en: Recalculate samples
bg: Преизчисляване на примерите

en: Receives transparent shadows based at material color and alpha
bg: Приема прозрачни сенки.

en: Recenter
bg: Прецентриране

en: Rect
bg: Првъг

en: Ref
bg: Реф

en: Ref
bg: Реф

en: Ref:
bg: Отр:

en: Refl
bg: Рефл

en: Refr:
bg: ИР:

en: Relative
bg: Относителен

en: Relative Keys
bg: Относителни ключове

en: Relative friction coefficient in the x-direction.
bg: Относителен коефициент на триене по хоризонтал.

en: Relative friction coefficient in the y-direction.
bg: Относителен·коефициент·на·триене·по вертикал.

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
bg: Относителен·коефициент·на·триене·в дълбочина.

en: Releases all images associated with this environment map
bg: Освобождава всички изображения, асоциирани с тази карта на среда

en: Releases all memory used by Radiosity
bg: Подменя цялата памет, използвана за излъчването

en: Reload
bg: Презареждане

en: Reload original data
bg: Презареди оригин. данни

en: Reloads Image
bg: Презарежда изображението

en: Reloads saved environment map
bg: Презарежда запазена карта на среда

en: Rem Doubles
bg: Премахване на дублираните

en: Remove
bg: Премахване

en: Remove Driver for this Ipo Channel
bg: Махни водача за този IPO канал

en: Remove Set link
bg: Премахване на връзката към прикрепената

en: Remove background image link
bg: Премахни връзката на фоновото изображение

en: Remove background texture link
bg: Премахни връзката на фоновата текстура

en: Remove from vertex group
bg: Премахване от групата върхове

en: RemoveDoubles
bg: ПремахваДвойнни

en: Removes duplicates from selected vertices
bg: Премахва дупликатите от избраните върхове

en: Removes reference to this deform group from all vertices
bg: Премахва препратката за тази група на деформация от всички върхове

en: Removes selected vertices from the current vertex group
bg: Премахва избраните върхове от текущата група

en: Removes the current vertex group
bg: Премахва групата върхове

en: Render
bg: Генериране

en: Render Daemon
bg: Помощник за генериране

en: Render Levels:
bg: Нива на генериране:

en: Render a small cut-out of the image
bg: Генериране на малка рамка около изображението

en: Render colour of textured face as colour
bg: Генериране с цвят или текстурирано лице като цвят

en: Render emitter Mesh also
bg: Генериране и на излъчващия меш

en: Render face transparent and add colour of face
bg: Генериране на лицето прозрачно и добавяне на цвят на лицето

en: Render face twosided
bg: Генериране на лицето като двустранно

en: Render face with texture
bg: Показване на лицето с текстура

en: Render orthogonally
bg: Ортографично генериране

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
bg: Генериране на полигона като прозрачен, според канала за запълненост на текстурата

en: Render window placement on screen
bg: Генериране положението на прозорците на екрана

en: Render/display the mesh as double or single sided
bg: Генериране/показване на меша както едностранен или двустранен

en: RenderDisplayMode
bg: РежимПоказванеГен

en: Rendering Engine
bg: Механизъм за генериране

en: Renders background with a real horizon
bg: Рендира фона с истински хоризонт.

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
bg: Рендира фона с естествена прогресия от хоризонт до зенит

en: Renders halo as a lensflare
bg: Рендира ореола като пламък

en: Renders halo as a star
bg: Рендира ореола като звезда

en: Renders material as a halo
bg: Рендира материала като ореол.

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
bg: Рендира лицата на материала обърнати по Z.

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
bg: Рендира само ръбовете на лицата, все едно е wireframe.

en: Renders rings over halo
bg: Рендира пръстени върху ореола

en: Renders shadows falling on material only
bg: Рендира само сенките, които падат върху този материал

en: Renders spotlight with a volumetric halo
bg: Рендира спотлайта с обемен ареол.

en: Renders star shaped lines over halo
bg: Рендира линии с формата на звездичка върху ореола

en: Rendersize:
bg: Рендеризиране:

en: Reopen text
bg: Преотвори текста

en: Repeat
bg: Повт.

en: Repeat:
bg: Повтор:

en: Replace Meshes
bg: Подменя мешове

en: Replaces material's colours with vertex colours
bg: Изцяло сменя цветовете на материала с вертексните цветове(Vertex Colours - VCol)

en: Req. BAKE Memory:
bg: Из. BAKE памет:

en: Reset
bg: Изчистване

en: Reset distance
bg: Връщане на разстоянието към началното

en: Resistance to bending for X axis
bg: Съпротива при прилагане на сила по хоризонталната ос

en: Resistance to bending for Z axis
bg: Съпротива при прилагане на сила по дълбочинната ос

en: Resistance to twisting over Y axis
bg: Съпротива·при·прилагане·на·сила·по·вертикалната·ос

en: Resol U:
bg: Резол. U:

en: Resolution of the preview meshes to generate, also in X,Y and Z direction
bg: Резолюция на мешовете в прегледа, също в X,Y и Z посока

en: Resolution:
bg: Резолюция:

en: Rest Length:
bg: Връщане на дължината:

en: Rest Position
bg: Начална позиция

en: Result
bg: Резулт.

en: Reveal
bg: Показване

en: Reveals selected faces
bg: Показване на избраните лица

en: Reverse Frames
bg: Обърни кадрите

en: Reverse frame order
bg: Обърни реда кадрите

en: Right
bg: Дясно

en: Right align the text from the object center
bg: Дясно равняване на текста спрямо центъра на обекта

en: Rigid Body
bg: Твърдо тяло

en: Ring
bg: Прстн

en: RingNoise
bg: Пръстенов шум

en: Rings
bg: Пръстени

en: Rings:
bg: Прсте:

en: Rnd Damping:
bg: Произв овлажняване:

en: Roll:
bg: Спис:

en: RootX:
bg: КренX:

en: RootY:
bg: КренY:

en: RootZ:
bg: КренZ:

en: Rot
bg: Зав

en: Rot Fh
bg: Зав Fh

en: Rot90
bg: Зав90

en: RotDamp:
bg: ЗабВърт:

en: RotW
bg: ЗавW

en: RotX:
bg: ЗавX:

en: RotY:
bg: ЗавY:

en: RotZ:
bg: ЗавZ:

en: Rotate dupli according to facenormal
bg: Завъртане на копията според нормалите на лицата

en: Rotation:
bg: Завъртане:

en: Rough:
bg: Грубст:

en: SAVE TEXT FILE
bg: ЗАПАЗИ ТХТ ФАЙЛ

en: SD:
bg: SD:·

en: SELECT BACKBUF PICTURE
bg: Избор на изображение за изпичане

en: SELECT FONT
bg: Избор на шрифт

en: SELECT FTYPE
bg: Избор на фтип

en: SELECT IMAGE
bg: ИЗБЕРЕТЕ ИЗОБР.

en: SELECT OUTPUT PICTURES
bg: Избор на изходящи изображения

en: SELECT PLUGIN
bg: ИЗБЕРЕТЕ ПРИСТАВКА

en: SELECT WAV FILE
bg: Избор на wav файл

en: SO:
bg: Зв:

en: Same as Col1 + outline based on F2-F1
bg: Същото като Цв1 + очертание на база F2-F1

en: Same as Col2 * intensity
bg: Същото като Цв2 * интензитет

en: Same as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)
bg: Същото като PAL, с настройки за генериране (OSA, сенки, полета)

en: Sample: No sample info available.
bg: Проба: Няма информация за пробата.

en: Samples
bg: Проби

en: Samples:
bg: Проби:

en: SamplesX:
bg: ПробиХ:

en: SamplesY:
bg: ПробиY:

en: SamplesZ:
bg: ПробиZ:

en: Sat:
bg: Насищане:

en: Save
bg: Запази

en: Save As...
bg: Запази като...

en: Save EnvMap
bg: Запис КартСред

en: Save over
bg: Презапис

en: Saves current environment map
bg: Запазва текущата карта на средата

en: Saw
bg: Вид

en: Scale:
bg: Мащабиране:

en: Scale:
bg: Мащабиране:

en: Scales intensity output
bg: Мащабира получената интензивност

en: Scene Script link
bg: Връзка със скрипт на сцената

en: Scene to link as a Set
bg: Сцена за ползване като прикрепена

en: Screen
bg: Прожекция

en: Screen
bg: Екран

en: Screen aligned billboard
bg: Билборд, равнен по екрана

en: Screw
bg: Извиване

en: Script
bg: Скрипт

en: Script links for this event
bg: Връзки към скриптове за това събитие

en: Scriptlinks
bg: Връзки към скриптове

en: Scroll character table down
bg: Придвижване таблицата със знаци надолу

en: Scroll character table up
bg: Придвижване таблицата със знаци нагоре

en: Scrub
bg: Почиств

en: Scrub when changing frames
bg: Почистване при смяна на кадри

en: Second Modifier key code
bg: Вторичен клавишен код на модификатора

en: Second length of Bezier handle
bg: Втора·дължина·на·Беазие·дръжката

en: Sector
bg: Селектор

en: See Softbody panel.
bg: Виж панела за меко тяло.

en: Seed:
bg: Скорост:

en: Seed:
bg: Разпръскване:

en: Segm:
bg: Сегм:

en: Sel
bg: Изб

en: Select
bg: Избор

en: Select
bg: Избор

en: Select Action
bg: Избери действ.

en: Select Action key
bg: Избор ключ действие

en: Select All
bg: Избери всичко

en: Select Directory
bg: Избор на директория

en: Select Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
bg: Избор на директория (и/или префикс на файлово име) за съхраняване файловете на изпечената симулация на флуид

en: Select Image
bg: Избери изобр.

en: Select Line
bg: Избери реда

en: Select Script Link
bg: Избор на връзка към скрипт

en: Select Swap
bg: Избор на размяна

en: Select Unicode Table
bg: Избор на уникод таблица

en: Select a background image
bg: Избери фоново изображение

en: Select a texture to use as an animated background image
bg: Избери текстура, която да използваш като анимирано фоново изображение

en: Select another loaded sample
bg: Избор на друга заредена проба

en: Select character
bg: Избор на знак

en: Select material index
bg: Избор на индекс материали

en: Select object type for simulation
bg: Избор на тип обект за симулацията

en: Select texture type
bg: Избор на тип на текстурата

en: Select the track to be played
bg: Избор на писта, която да бъде изпълнена

en: Selected Bones
bg: Избрани кости

en: Selected Script link
bg: Връзка към избран скрипт

en: Selection -> Cursor
bg: Селекция -> Курсор

en: Selection -> Grid
bg: Селекция -> Мрежа

en: Selection-> Center
bg: Селекция -> Център

en: Selects an existing environment map or creates new
bg: Избира съществуваща карта на среда или създава нова

en: Selects an existing texture or creates new
bg: Избира съществуваща текстура или създава нова

en: Selects effected vertices on mesh
bg: Избира повлияните точки от меша

en: Selects the boundary display type
bg: Избор на тип на оказване на обграждането

en: Selects the collision type
bg: Избор на тип триене

en: Selects type of subdivision algorithm.
bg: Избор на тип алгоритъм за подразделяне.

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
bg: Избира неизбраните лица и оставя избраните

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
bg: Избира върховете, принадлежащи към текущата група

en: Sense objects no farther than this distance
bg: Да не усеща обекти по-далечни от това разстояние

en: Sensor name
bg: Име на сензора

en: Sensor settings
bg: Настройки на сензора

en: Sensor type
bg: Тип на сензора

en: Sensors
bg: Сензори

en: Seq
bg: Сце

en: Sequencer
bg: Режисиране

en: Set
bg: Задаване

en: Set AA using OSA and GI quality, disable for manual control
bg: Задаване на АЗ с OSA и GI качество, изключване на ръчния контрол

en: Set B-spline interpolation
bg: Задаване на B-сплайново интерплориране

en: Set Cardinal interpolation
bg: Задаване на кардинално интерплориране

en: Set Default
bg: Задаване на Подразбиране

en: Set FULL
bg: Задаване·на·Пълно

en: Set Ipo type Action channel
bg: Избери IPO тип действ. канал

en: Set Linear interpolation
bg: Задаване на линейно интерплориране

en: Set NTSC
bg: Задаване·на·NTSC

en: Set PAL
bg: Задаване на PAL

en: Set PAL 16/9
bg: Задаване·на·PAL16/9

en: Set PC
bg: Задаване·на·PC

en: Set Panorama
bg: Задаване на Панорама

en: Set Smooth
bg: Загладено

en: Set Solid
bg: Солидно

en: Set VertCol
bg: Задава ЦвВр

en: Set Vertex colour of selection to current (Shift+K)
bg: Задава цвят на върховете в селекцията като текущия (Shift+K)

en: Set Weight
bg: Задаване на тежест

en: Set an offset in the random table
bg: Задава отместването по произволна плоскост

en: Set checkers distance (like mortar)
bg: Задава разстоянието между полетата (като мортира)

en: Set codec
bg: Задаване на кодек

en: Set codec settings for AVI
bg: Задаване настройки на кодек за AVI

en: Set codec settings for Quicktime
bg: Задаване настройки на кодек за Quicktime

en: Set dupliframes to still, regardless of frame
bg: Задава копията както статични, независимо от кадъра

en: Set relative force of hook
bg: Задаване относителна сила на куката

en: Set render size to 1/2 of defined size
bg: Задаване размер на генерираното като 1/2 от зададения

en: Set render size to 1/4 of defined size
bg: Задаване размер на генерираното като 1/4 от зададения

en: Set render size to 3/4 of defined size
bg: Задаване размер на генерираното като 3/4 от зададения

en: Set render size to defined size
bg: Задаване размер на генерираното като зададения

en: Set resolution for interpolation
bg: Задава резолюция за прибавяне

en: Set sampling filter for antialiasing
bg: Задава филтър за семплиране при заглаждането

en: Set the BackGroundPic X Offset
bg: Определи отместването по X

en: Set the BackGroundPic Y Offset
bg: Определи отместването по Y

en: Set the BackGroundPic transparency
bg: Определи прозрачността на фоновото изображение

en: Set the audio master gain/attenuation in dB
bg: Задаване на усилване/отслабване на главния звук в dB

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
bg: Определя началото на откъса, в които се виждат 3D обектите.След и преди него са невидими.

en: Set the blue component of the bars
bg: Задаване·на·син·компонент·на·лентите

en: Set the distance between grid lines
bg: Определи разстоянието между линиите на мрежата

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
bg: Определя края на откъса, в които се виждат 3D обектите.След и преди него са невидими.

en: Set the green component of the bars
bg: Задаване·на·зелен·компонент·на·лентите

en: Set the horizontal offset of the background image
bg: Определи хоризонталното ОТМестване на фоновото изображение

en: Set the light gamma correction value
bg: Определя Гамата за корекция на светлината.

en: Set the linear distance attenuatation for a quad lamp
bg: Определя линеарно разстоянието, при което затихва светлината при лампи от тип "квадрат"

en: Set the number of grid lines
bg: Определи броя на линии в мрежата

en: Set the number to multiply vertex colours with
bg: Задава число на умножените цветове на върхове с

en: Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp
bg: Определя квадратно разстоянието, при което затихва светлината при лампи от тип "квадрат"

en: Set the red component of the bars
bg: Задаване на червен компонент на лентите

en: Set the size (width) of the background image
bg: Определи размера на фоновото изображение

en: Set the size for the width of the BackGroundPic
bg: Определи широчината на фоновото изображение

en: Set the transparency of the background image
bg: Определи прозрачността на фоновото изображение

en: Set the vertical offset of the background image
bg: Определи вертикалното ОТМестване на фоновото изображение

en: Set the volume for CD playback
bg: Задава силата на изпълнение на CD·

en: Set this PoseChannel to define the Stride distance
bg: Задаване на КаналЗаПоза за дефиниране не размера на разкрач

en: Set this frame
bg: Задава този кадър

en: Set time value to denote 'slurph' (sequential delay) vertices with key framing
bg: Задаване на времеви стойности за 'слепване' (последователно) на върховете с ключови кадри

en: Set vector font
bg: Задаване на векторен шрифт

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input.
bg: Задаване вискозитета на флуида по шаблон или задаване ръчно.

en: Sets Bokeh bias
bg: Задаване отклонение на Бокен

en: Sets Bokeh type
bg: Задаване на тип Бокен

en: Sets Minnaert darkness
bg: Определя тъмнината по Минер

en: Sets Musgrave type
bg: Задава тип на мъха

en: Sets Oren Nayar Roughness
bg: Определя грубостта на повърхността по Орен - Найар

en: Sets UV-Editor assigned texture as color and texture info for faces
bg: Определя текстурата от UV редактора за цвят.

en: Sets a glow factor for transparant materials
bg: Добавя искрене към прозрачните материали

en: Sets a repetition multiplier in the X direction
bg: Задава множител на повтаряне е хоризонтална посока

en: Sets a repetition multiplier in the Y direction
bg: Задава множител на повтаряне във вертикална посока

en: Sets all values to defaults
bg: Задава всички стойности като тези по подразбиране

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
bg: Задава плътност 0.0 извън границите на изображението

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
bg: Задава плътност 0.0 извън зона във формата на куб около изображението

en: Sets amount of distortion
bg: Задава сила на деформацията

en: Sets amount of exponential color correction for light
bg: Определя стойноста на експоненциалната цветова корекция на светлината

en: Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)
bg: Настройва наклона при гладките повърхности, така че да не се виждат ивиците между тях.

en: Sets distance to point of focus (use camera 'ShowLimits' to make visible in 3Dview)
bg: Задава разстояние на фокуса (използва се 'Показване на ограниченията' за да е видим в 3Dизглед)

en: Sets edge intensity for Toon shading
bg: Задава интензивност на ръбовете за анимационни

en: Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map
bg: Задава стойност на отрязването, след което обектите не са видими на картата

en: Sets even checker tiles
bg: Задава четните шахматни полета

en: Sets feature weight 1
bg: Задава тегло на свойството 1

en: Sets feature weight 2
bg: Задава тегло на свойството 2

en: Sets feature weight 3
bg: Задава тегло на свойството 3

en: Sets feature weight 4
bg: Задава тегло на свойството 4

en: Sets global energy scale for AO
bg: Определя общата енергийна сила за Оклузията

en: Sets hook center to cursor position
bg: Задава център на куката към показалеца

en: Sets interpolation type 'Ease' (quadratic)
bg: Задава типа на прибавяне като 'Изтриване' (квадратно)

en: Sets interpolation type B-Spline
bg: Задава типа на прибавяне като Б-сплайн

en: Sets interpolation type Cardinal
bg: Задава типа на прибавяне като Кардинално

en: Sets interpolation type Linear
bg: Задава типа на прибавяне като Линейно

en: Sets lamp to cast negative light
bg: Лампата осветява негативно(Осветените области потъмняват, а тези попаднали в сянка се осветяват)

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
bg: Определя дължината на лъчите, използвани при Оклузия.

en: Sets lens aperture, the larger, the more blur (use small values, 0 is no DoF)
bg: Задаване отварянето за обектива, повече замъгляване (използват се малки стойности, 0 е без DoF)

en: Sets light glow intensity, 0 is off
bg: Определя силата на искренето, 0 значи, че няма искрене

en: Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow
bg: Определя отместването на искрата, колкото по-висока стойност - толкова по-заоблена е искрата.

en: Sets light glow type
bg: Опреедля типа на искрата.

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
bg: Определя силата на светлината да бъде 0, за обекти които са по-далеч от определеното РАЗСтояние.

en: Sets maximum X value to crop Image
bg: Задава максимална стойност по хоризонтал за отрязване на изображението

en: Sets maximum Y value to crop Image
bg: Задава максимална стойност по вертикал за отрязване на изображението

en: Sets maximum size of a patch
bg: Задава максимален размер на пач

en: Sets maximum size of an element
bg: Задава максимален размер на елемент

en: Sets minimum X value to crop Image
bg: Задава минимална стойност по хоризонтал за отрязване на изображението

en: Sets minimum Y value to crop Image
bg: Задава минимална стойност по вертикал за отрязване на изображението

en: Sets minimum size of a patch
bg: Задава минимален размер на пач

en: Sets minimum size of an element
bg: Задава минимален размер на елемент

en: Sets minkovsky exponent
bg: Задава експонент minkovsky

en: Sets motion blur factor
bg: Задава фактор на замъгляване

en: Sets object to become soft body
bg: Задава обекта да стане меко тяло

en: Sets object to participate in fluid simulation
bg: Задава обекта да се включва в симулирането на флуиди

en: Sets odd checker tiles
bg: Задава нечетните шахматни полета

en: Sets oversample level to 11
bg: Задава ниво на надсемплиране 11

en: Sets oversample level to 16
bg: Задава ниво на надсемплиране 16

en: Sets oversample level to 5
bg: Задава ниво на надсемплиране 5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
bg: Задава ниво на надсемплиране 8 (Препоръчително)

en: Sets render output to display in 3D view
bg: Задава полученото от генерирането да се показва в 3D прозореца

en: Sets render output to display in a seperate window
bg: Задава полученото от генерирането да се показва в отделен прозорец

en: Sets scaling for noise input
bg: Задава мащабиране на шума

en: Sets scaling for the texture's X size
bg: Настройка на размера по Х за текстурата.

en: Sets scaling for the texture's Y size
bg: Настройка на размера по Y за текстурата.

en: Sets scaling for the texture's Z size
bg: Настройка на размера по Z за текстурата.

en: Sets size of diffuse toon area
bg: Определя размера на дифузивната площ при шейдъри тип - анимация

en: Sets smoothness of diffuse toon area
bg: Определя заглаждането при дифузивната площ при шейдъри тип - анимация

en: Sets square spotbundles
bg: Определя

en: Sets the alpha value for this position
bg: Задава плътност за тази позиция

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
bg: Определя степента на отражение

en: Sets the amount of X samples taken extra
bg: Определя колко проби се вземат допълнително по Х координатата.

en: Sets the amount of Y samples taken extra
bg: Определя колко проби се вземат допълнително по Y координатата.

en: Sets the amount of Z samples taken extra
bg: Определя колко проби се вземат допълнително по Z координатата.

en: Sets the amount of blue ambient colour
bg: Определя колко синьо се използва при оцветяването на обкръжаващата среда

en: Sets the amount of blue colour at the horizon
bg: Определя колко синьо се използва при оцветяването на хоризонта.

en: Sets the amount of blue colour at the zenith
bg: Определя колко синьо се използва при оцветяването на зенита.

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
bg: Определя количеството околен цвят, което материала приема(Колкото повече, толкова повече цвета се доближава до този на фона)

en: Sets the amount of green ambient colour
bg: Определя колко зелено се използва при оцветяването на обкръжаващата среда

en: Sets the amount of green colour at the horizon
bg: Определя колко зелено се използва при оцветяването на хоризонта.

en: Sets the amount of green colour at the zenith
bg: Определя колко зелено се използва при оцветяването на зенита.

en: Sets the amount of light the material emits
bg: Определя колко светлина се излъчва от материала

en: Sets the amount of red ambient colour
bg: Определя колко червено се използва при оцветяването на обкръжаващата среда

en: Sets the amount of red colour at the horizon
bg: Определя колко червено се използва при оцветяването на хоризонта.

en: Sets the amount of red colour at the zenith
bg: Определя колко червено се използва при оцветяването на зенита.

en: Sets the amount of reflection
bg: Определя количеството на рефлекцията

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
bg: Определя колко проби се вземат допълнително (проба * проба * проба)

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)
bg: Определя колко проби се вземат допълнително (проба * проба)

en: Sets the amount the texture affects colour values
bg: Настройва до каква степен текстурата влияе на цвета на материала

en: Sets the amount the texture affects normal values
bg: Настройва до каква степен текстурата влияе на нормалите на материала

en: Sets the amount the texture affects other values
bg: Настройва до каква степен текстурата влияе на други стойности на материала

en: Sets the amount the texture affects texture coordinates of next channels
bg: Определя фактор, който показва до каква степен текстурата влияе на отместването на координатите на текстурите в следващите канали

en: Sets the amount the texture displaces the surface
bg: Определя до каква степен текстурата отмества повърхността

en: Sets the angle of the photonlight beam in degrees
bg: Определя ъгъла на лъча на фотон-лампата в градуси

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
bg: Определя ъгъла на лъча на спотлайта в градуси

en: Sets the angular index of refraction for raytrace
bg: Индекс на Рефракция

en: Sets the angular velocity
bg: Задава ъгловата стойност

en: Sets the blue component of the light
bg: Определя колко син цвят се използва в състава на светлината.

en: Sets the blue value for the active colour
bg: Задава синьото за активния цвят

en: Sets the color amount that will be mapped on color 1.0
bg: Определя колко цвят ще се нанесе на цвят 1.0

en: Sets the colour of the halo with the RGB sliders
bg: Определя цвета на ореола с RGB плъзгачите

en: Sets the colour of the lines with the RGB sliders
bg: Определя цвета на линиите с RGB плъзгачите

en: Sets the colour of the rings with the RGB sliders
bg: Определя цвета на пръстените с RGB плъзгачите

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
bg: Задава силата на деформация за костта на текущата група върхове

en: Sets the dLoc
bg: Задава dПол

en: Sets the dRot
bg: Задава dЗав

en: Sets the degree of repetition in the X direction
bg: Определя колко пъти се повтаря по Х

en: Sets the degree of repetition in the Y direction
bg: Определя колко пъти се повтаря по Y

en: Sets the degree of specularity
bg: Определя степента на отражение

en: Sets the depth of the cloud calculation
bg: Задава дълбочина на изчисляването на облаци

en: Sets the depth of the marble calculation
bg: Задава дълбочина на изчисляване на мрамора

en: Sets the depth of the pattern
bg: Задава дълбочина на шарката

en: Sets the depth of the stucci
bg: Задава дълбочина на мазилката

en: Sets the diffuse colour of the material
bg: Определя дифузния цвят на материала

en: Sets the dimension of the halo
bg: Определя РАЗМерите на ОРЕОла.

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
bg: Определя размера на под-пламъците, точките и кръгчетата.

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
bg: Задава разстоянието между копията за 'Изтегляне Дупл'

en: Sets the distance metric to be used
bg: Задава метричното разстояние, което да се използва

en: Sets the distance value at which light intensity is half
bg: Определя разстоянието, при което силата на светлината е наполовина.

en: Sets the factor by which the flare is larger than the halo
bg: Определя фактора, по който се води големината на пламъците спрямо ореола.

en: Sets the filter size
bg: Задава размер на филтъра

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
bg: Задава размера на филтъра, използван от mipmap и interpol

en: Sets the force
bg: Задава силата

en: Sets the fractal offset
bg: Задава отместване на фрактала

en: Sets the gain multiplier
bg: Задава мултипликатор на ръста

en: Sets the gap between succesive frequencies
bg: Задава разстоянието между успешните честоти

en: Sets the gravitation constant of the game world
bg: Настройка на гравитационната константа на игровия свят

en: Sets the green component of the light
bg: Определя колко зелен цвят се използва в състава на светлината.

en: Sets the green value for the active colour
bg: Задава зеленото за активния цвят

en: Sets the hardness of the halo
bg: Определя остротата на ореола

en: Sets the hardness of the specularity
bg: Определя остротата(понякога наричано твърдост) на отражението

en: Sets the highest fractal dimension
bg: Задава най-висока част на фрактала

en: Sets the intensity of the light
bg: Определя силата на светлината

en: Sets the intensity of the spotlight halo
bg: Определя силата на ареола на спотлайта.

en: Sets the length to use when displaying face normals
bg: Задава дължината при показване нормалите на лицата

en: Sets the linear velocity
bg: Задава линейната скорост

en: Sets the lower threshold of unshot energy
bg: Настройва долния праг на неизлъчената енергия

en: Sets the material to ignore mist values
bg: Прави така че материала да не се влияе от мъглата

en: Sets the material's Index of Refraction
bg: Определя ИР(Индекса на Рефракция) на материала

en: Sets the maximum allowed number of elements
bg: Задава максимално разрешен брой елементи

en: Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated
bg: Задава максимален брой от начално изстреляни кръпки, които се изчисляват

en: Sets the maximum volume for the overall sound
bg: Задава максимална сила на цялостния звук

en: Sets the mirror colour of the material
bg: Определя цвета на огледалото

en: Sets the mist intensity
bg: Настройва гъстотата на мъглата

en: Sets the noise basis to distort
bg: Задава маза на шума за деформиране

en: Sets the noise basis used for turbulence
bg: Задава основа на шума, използваща се за турболентност

en: Sets the noise basis which does the distortion
bg: Задава база на шума, който прави деформирането

en: Sets the number of fields per rendered frame
bg: Задава брой полета на генериран кадър

en: Sets the number of frames of a movie to use and activates animation options
bg: Задава броя кадри, които да се използват във филма и активира опциите за анимация

en: Sets the number of frequencies used
bg: Задава броя на използваните честоти

en: Sets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)
bg: Задава броя на хоризонталните части, в които да се генерира изображението (За панорамни задава брой на снимките с камерата)

en: Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all
bg: Задава броя филмови кадри за използване в анимацията: 0=всички

en: Sets the number of points on the star shaped halo
bg: Определя броя точки на ореола с форма на звездичка

en: Sets the number of rings rendered over the halo
bg: Броя пръстени, рендирани върху ореола

en: Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)
bg: Определя номера на пробите използвани за оклузията

en: Sets the number of shadow map samples
bg: Определя броя на пробите, използван при съставянето на карта на сенките.

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
bg: Определя броя на линиите със форма на звездичка, рендирани върху ореола

en: Sets the number of subflares
bg: Определя броя на под-пламъците

en: Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects
bg: Задава броя пъти, които една карта да бъде генерирана рекурсивно с огледални ефекти

en: Sets the number of times the environment is tested to detect elements
bg: Задава броя пъти, които се тества средата за откриване на елементи

en: Sets the number of times the environment is tested to detect pathes
bg: Задава броя пъти които се тества средата за откриване на пътеки

en: Sets the number of vertical parts to render image in
bg: Задава броя на вертикалните части, в които да се генерира изображението

en: Sets the pitch of this sound
bg: Задава ниво на този звук

en: Sets the pixel resolution of the rendered environment map
bg: Задава пикселна резолюция за генерираната карта на среда

en: Sets the position of the active colour
bg: Задава позиция на активния цвят

en: Sets the propagation speed of sound
bg: Задава скорост на разпространение на звука

en: Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight
bg: Определя радиуса на източника на светлина, 0 е все едно източника е съсредоточен в точка.

en: Sets the range for removing doubles
bg: Задава обхват за премахване на двойните

en: Sets the red component of the light
bg: Определя колко червен цвят се използва в състава на светлината.

en: Sets the red value for the active colour
bg: Задава червеното за активния цвят

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows
bg: Обектите по далече от СъкрКрай(Съкращаване Край) няма да имат сенки.

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows
bg: Обектите по близко от СъкрНач(Съкращаване Начало) няма да имат сенки.

en: Sets the shadow map sampling bias
bg: Определя наклона на картата на сенките.

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
bg: Задава качество на сенките, дръжте го под 0.95 :-)

en: Sets the size of a hemicube
bg: Задава размер на хемикуба

en: Sets the size of specular toon area
bg: Определя размера на площта, която приема отражения

en: Sets the size of the shadow buffer
bg: Определя размера на буфера на сенките.

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
bg: Определя размера на буфера използван за сенките до най-близкото число, кратно на 16.

en: Sets the size of the shadow sample area
bg: Определя размера на площта, използвана за вземане на проби.

en: Sets the smoothness of specular toon area
bg: Определя гладкостта на отраженията

en: Sets the softness of the spotlight edge
bg: Определя мекотата на ръбовете от спотлайта.

en: Sets the specular colour of the material
bg: Определя цвета на отражението на материала

en: Sets the standard deviation of surface slope
bg: Определя стандартния наклон на повърхността

en: Sets the starting frame of the movie to use in animation
bg: Задава начален кадър на филма за използване в анимацията

en: Sets the strength of the add effect
bg: Определя силата на добавения ефект

en: Sets the strength of the pattern
bg: Задава сила на шарката

en: Sets the texture mapping to stencil mode
bg: Настройва нанасянето на текстурата да е по шаблонен(stencil) модел

en: Sets the torque
bg: Задава усукването

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
bg: Задава турболентност за шум от лентов и пръстенов тип

en: Sets the turbulence of the sine bands
bg: Задава турболентност на синусовите ленти

en: Sets the volume of this sound
bg: Задава силата на този звук

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
bg: Определя честотата на пробите, използвани при генерирането на обемен ореол.

en: ShadQu:
bg: КачСен:

en: Shadbuf
bg: СянкБуф

en: Shaded
bg: Светлосенки

en: Shadeless
bg: Без сенки

en: Shader
bg: Шейдър

en: Shaders
bg: Шейдъри

en: Shadow
bg: Сянка

en: Shadow and Spot
bg: Сянка и спот

en: Shadow ray bias to avoid self shadowing
bg: Отклоняване лъчите на сенките за предодвратяване на самозасенчване

en: ShadowBufferSize:
bg: СянкаБуф.Размер:

en: Shape
bg: Форма

en: Shape of strands, positive value makes it rounder, negative makes it spiky
bg: Формата на нишката.Позитивни стойности я правят по-заоблена, негативните - по-заострена.

en: Shape rotation amount in degrees
bg: Завъртане в градуси

en: Shapes
bg: Форми

en: Shared
bg: Споделено

en: Sharp
bg: Рязък

en: Sharper
bg: По-рязък

en: Shear:
bg: Наклон:

en: Shifts object data to be centered about object's origin
bg: Премества данните за обекта центрирано по оригиналната позиция

en: Shifts object's origin to center of object data
bg: Премества оригиналната позиция центрирано по обекта

en: Shifts object's origin to cursor location
bg: Премества оригиналната позиция към показалеца

en: Short
bg: Къси

en: Show
bg: Показване

en: Show Actuators
bg: Показване на актуаторите

en: Show Col Ramp
bg: Пок. Цв. Извив.

en: Show Controllers
bg: Показване на контролерите

en: Show Objects
bg: Показване на обектите

en: Show Sensors
bg: Показване на сензорите

en: Show Spec Ramp
bg: Пок. Отраж. Извив.

en: Show action window sliders
bg: Покажи плазгачите

en: Show active Object
bg: Показване на активните обекти

en: Show advanced domain options.
bg: Показване на допълнителни настройки за дома.

en: Show all selected Objects
bg: Показване на всички избрани обекти

en: Show armature rest position, no posing possible
bg: Показване началната позиция на арматурата, не е възможно позиране

en: Show constraint's ipo in the Ipo window, adds a channel if not there
bg: Показва ipo на ограничителя във ipo прозореца, добавя канал ако няма

en: Show linked Objects to Controller
bg: Показване на обектите, свързани с контролера

en: Show linked Objects to Sensor/Actuator
bg: Показване на свързаните обекти към сензор/актуатор

en: Show ramp buttons for material diffuse color
bg: Показва бутоните, контролиращи цветните извивки за дифузния цвят на материала.

en: Show ramp buttons for material specular color
bg: Показва бутоните, контролиращи цветните извивки за цвета на отражение на материала.

en: Show the X Axis line
bg: Покажи Х Оста

en: Show the Y Axis line
bg: Покажи Y Оста

en: Show the Z Axis line
bg: Покажи Z Оста

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
bg: Показване·на·цялото·видимо·пространство·в·прозореца,·използвайки лента хоризонтално или вертикално

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
bg: Показване на цялото видимо пространство в прозореца, виждайки повече хоризонтално или вертикално

en: Show the glow buffer only
bg: Показвай само искровия буфер

en: Show the grid floor in free camera mode
bg: Покажи мрежата и при свободно движение на камерата

en: Show the photonmap directly in the render for tuning
bg: Показване картата на фотоните директно в генерираното за настройване

en: Show:
bg: Показване:

en: ShowLim
bg: ПокЛим

en: Shows the block the material is linked to
bg: Показва блока, към който е свързан материала.

en: Shows the number of materials on object and the active material
bg: Показва броя материали, използвани на обекта заедно с активния материал.

en: Side by Side
bg: Долепени

en: Sigma:
bg: Сигма:

en: Simulation time of the first blender frame.
bg: Време на симулация на първия кадър.

en: Simulation time of the last blender frame.
bg: Време на край на последния кадър.

en: Sin
bg: Син

en: Size
bg: Размер

en: Size of the simulation domain in meters.
bg: Размер на дома на симулацията в метри.

en: Size of the text
bg: Размер на текста

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
bg: Шаблон за размер: Размер на изображението - 1280x1024, съотношение на видимото - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
bg: Шаблон за размер: Размер на изображението - 640x480, съотношение на видимото - 100x100

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
bg: Шаблон за размер: Размер на изображението - 720x480, съотношение на видимото - 10x11, 20 к/сек

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
bg: Шаблон за размер: Размер на изображението - 720x576, съотношение на видимото - 54x51, 25 к/сек

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
bg: Шаблон за размер: Размер на изображението - 720x576, съотношение на видимото - 64x45

en: Size:
bg: Размер:

en: Size:
bg: Размер:

en: SizeX
bg: РазмХ

en: SizeX:
bg: РазмерХ:

en: SizeY
bg: РазмY

en: SizeY:
bg: РазмерВ:

en: SizeZ
bg: РазмZ

en: SizeZ:
bg: РазмZ:

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
bg: Пропускане изчертаването/генерирането на вътрешни подразделени ръбове

en: Sky
bg: Небе

en: Sky Color
bg: Цвят небе

en: Sky Texture
bg: Текстура небе

en: SkyDome
bg: Небе

en: Slider Max:
bg: Плъзг.макс:

en: Slider Min:
bg: Плъзг. мин:

en: SlowPar
bg: БавниРод

en: SlowerDraw
bg: БавноРис

en: Slurph:
bg: Глина:

en: Smear
bg: Мажа

en: Smooth
bg: Гладко

en: Smooth:
bg: Заглжд:

en: Snap
bg: Залеп.

en: Snap selection to center
bg: Залепи селекцията към центъра

en: Snap selection to cursor
bg: Залепи селекцията към курсора

en: Snap selection to grid
bg: Залепи селекцията към мрежата

en: Snap to frame
bg: Залепи към кадър

en: Soft
bg: Мек

en: Soft Body
bg: Меко тяло

en: Soft Body is baked, free it first
bg: Мекото тяло е изпечено, първо трябва да бъде освободено

en: Soft noise
bg: Мек шум

en: Soft:
bg: Меки:

en: Soften
bg: Мекост

en: Solid
bg: Солиден

en: Sorts selected vertice data in the X direction
bg: Подрежда избраните върхове в хоризонтал

en: Sound
bg: Звук

en: Spacing of individual characters
bg: Разстояние между символите

en: Spacing:
bg: Разрядка:

en: Spe
bg: Отж

en: Spec
bg: Отр

en: Spec
bg: Отрж

en: Spec:
bg: Отрж:

en: SpecTra
bg: ОтржПрз

en: Specifies an offset in the flare seed table
bg: Определя отместването на семето, използвано при произволната генерация на пламъци.

en: Specifies the average distance between any two stars
bg: Определя средното разстояние между две звезди

en: Specifies the average screen dimension of stars
bg: Определя средната големина на звезда

en: Specifies the depth of the mist
bg: Дълбочина на мъглата

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
bg: Задава посока за 'Извиване' и 'Завъртане'

en: Specifies the factor for a less dense mist with increasing height
bg: Настройва фактор, който се използва за по-рядка мъгла с увеличаваща се височина

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
bg: Задава максимално разстояние за което 'Премахване на дупликатите' да решава че върховете са 'дублирани'

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
bg: Определя минималното разстояние от камерата до звездите

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
bg: Задава цифра на градусите за 'Завъртане'

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
bg: Задава броя на обръщанията при извиването

en: Specifies the starting distance of the mist
bg: Разстоянието от камерата, от което мъглата се появява.

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
bg: Задава общия брой парчета за 'Завъртане'

en: Specify a bounds object for physics
bg: Задаване на обграждащи обекти за физиката

en: Specify along which axis the ray is cast.
bg: Задаване по коя ос да се пуска лъча.

en: Specify an offset in frames
bg: Задава отместването в кадри

en: Specify endframe for Dupliframes
bg: Задава краен кадър на копирането

en: Specify hat direction
bg: Задава посока на шапката

en: Specify how many frames the Map Old will last
bg: Задаване колко кадъра да продължи старото картиране

en: Specify how narrow the wave follows
bg: Задава ограниченията за вълната

en: Specify material used for the particles
bg: Задава материал, използван за частиците

en: Specify old mapping value in frames
bg: Задаване на стара стойност на картиране в кадри

en: Specify startframe for Dupliframes
bg: Задава начален кадър на размножаването

en: Specify startingframe of the wave
bg: Задава начално време за вълните

en: Specify texture used for the texture emission
bg: Задава текстурата, използвана при текстурното отделяне

en: Specify the X axis of a continues force
bg: Задава оста по хоризонтал за продължителна сила

en: Specify the X axis of a force, determined by the texture
bg: Задаване на хоризонтална ос за сила, определена от текстура

en: Specify the Y axis of a continues force
bg: Задава оста по вертикал за продължителна сила

en: Specify the Y axis of a force, determined by the texture
bg: Задаване·навертикална·ос·за·сила,·определена·от·текстура

en: Specify the Z axis of a continues force
bg: Задава оста в дълбочина за продължителна сила

en: Specify the Z axis of a force, determined by the texture
bg: Задаване·на·дълбочинна·ос·за·сила,·определена·от·текстура

en: Specify the amplitude of the wave
bg: Задава амплитуда на вълната

en: Specify the axis that points to another object
bg: Задаване на ос, която сочи към друг обект

en: Specify the axis that points up
bg: Задава ос, която сочи нагоре

en: Specify the axis to mirror about
bg: Задаване на ос, около която да се обърне

en: Specify the damping factor
bg: Задава фактора на овлажняване

en: Specify the dampingtime of the wave
bg: Задава време за замиране на вълната

en: Specify the dimension of the area for gradient calculation
bg: Задаване измерение на площта за градиентно изчисляване

en: Specify the end frame of the animation
bg: Задаване краен кадър на анимацията

en: Specify the endvalue of the the field of view
bg: Задаване крайна стойност на видимото поле

en: Specify the focus distance (not blurred)
bg: Задаване на фокусно разстояние (не замъглено)

en: Specify the lens of the camera
bg: Задаване лещите на камерата

en: Specify the life span of the particles
bg: Задаване жизнен цикъл на частиците

en: Specify the lifespan of the next generation particles
bg: Задава жизнения цикъл на следващото поколение частици

en: Specify the lifespan of the wave
bg: Задава време за живот на вълната

en: Specify the material used for the particles
bg: Задава материал за частиците

en: Specify the maximum blur radius
bg: Задаване на максимален радиус на замъгляване

en: Specify the number of generations of particles that can multiply itself
bg: Задава броя на поколенията частици, които могат да се размножават

en: Specify the number of key positions
bg: Задава броя на ключовите позиции

en: Specify the ortho scaling of the used camera
bg: Задаване ортогоналното мащабиране на камерата

en: Specify the precision of the axis
bg: Задава прецизността на остта

en: Specify the seed for random if used.
bg: Задаване на разпръскването за произволност ако се използва.

en: Specify the start distance with maximum blur
bg: Задаване на начално разстояние с максимално замъгляване

en: Specify the start frame of the animation
bg: Задаване начален кадър на анимацията

en: Specify the start frame of the effect
bg: Задаване на начален кадър за ефекта

en: Specify the startvalue of the the field of view
bg: Задаване началата стойност на видимото поле

en: Specify the texture used for force
bg: Задава текстурата, използвана за сила

en: Specify the total time the build effect requires
bg: Задаване на общото време, необходимо за построяване на ефекта

en: Specify the type of event this mouse sensor should trigger on.
bg: Задаване типа събитие, което да предизвиква показалеца на мишката

en: Specify the wave speed
bg: Задава скоростта на вълната

en: Specify the width of the wave
bg: Задава ширина на вълната

en: Specify which axis to use
bg: Задава коя ос да се използва

en: Specify which button to use
bg: Задава кой бутон да се използва

en: Specify which hat to use
bg: Задава коя шапка да се използва

en: Specify which transformation channel from the target is used to key the action
bg: Задаване кой канал на трансформация то целта се използва за ключ на действието

en: Speed
bg: Скорст

en: Speed:
bg: Скорост:

en: Sphe
bg: Сфер

en: Sphere
bg: Сфера

en: Spin
bg: Завъртане

en: Spin Dup
bg: Зав. дупл.

en: Spin selected 360 degrees
bg: Завърта избраното на 360 градуса

en: Split
bg: Разделяне

en: Splits selected faces into halves or quarters
bg: Разделя избраните лица на половинки или четвъртинки

en: Splits selected verts to separate sub-mesh.
bg: Разделя избраните върхове в отделен под-меш

en: Spot
bg: Спот

en: Spray
bg: Спрей

en: Sqr
bg: Квд

en: Square
bg: Квадр

en: Square
bg: Квадр

en: StField
bg: СтПол

en: Sta
bg: Нач

en: Sta x:
bg: Нач. x:

en: Sta y:
bg: Нач. y:

en: Sta:
bg: Нач:

en: Sta:
bg: Нач:

en: Standard
bg: Страндарно

en: Standard Field Toggle
bg: Превключва стандартното поле

en: Standard panorama settings
bg: Стандартни настройки на панорама

en: Star
bg: Звзд

en: Star:
bg: Звез:

en: StarDist:
bg: ЗвезДист:

en: Stars
bg: Звезди

en: Start
bg: Начало

en: Start baking. Press ESC to exit without baking
bg: Започване на изпичане. Натиснете ESC за изход без изпичане

en: Start frame
bg: Начален кадър

en: Start frame for baking
bg: Начален кадър за изпичане

en: Start rendering a sequence
bg: Започване генерирането на последователност

en: Start size of strands in pixels
bg: Началния размер на нишката.В пиксели.

en: Start the rendering
bg: Започване на генериране

en: Start time:
bg: Време на начало:

en: Start:
bg: Начало:

en: StartFr:
bg: НачКад:

en: Starting frame of the keyed motion
bg: Начален кадър на ключовата анимация

en: Starting position for the X axis
bg: Начално положение по хоризонтал

en: Starting position for the Y axis
bg: Начално положение по вертикал

en: Starts player in a new fullscreen display
bg: Започва възпроизвеждането в нов пълен екран

en: Starts the radiosity simulation
bg: Започване на симулацията за излъчване

en: Static
bg: Статични

en: Static TriangleMesh
bg: Статичен триъгълен меш

en: Static particles are recalculated each rendered frame
bg: Статични частици се преизчисляват на всеки генериран кадър

en: Stencil
bg: Шаблон

en: Step:
bg: Стъпка:

en: Step:
bg: Стъпка:

en: Steps:
bg: Стъпки:

en: Stepsize
bg: Стъпка

en: Stick
bg: Залепено

en: Sticky
bg: Залепващо

en: Stiff Quads
bg: Твърди квадрати

en: Stiff X:
bg: Твърд X:

en: Stiff Y:
bg: Твърд·Y:

en: Stiff Z:
bg: Твърд Z:

en: Stiffness for active meta
bg: Плътност на активния метаобект

en: Stiffness:
bg: Плътност:

en: Strand
bg: Нишка

en: Strands
bg: Нишки

en: Strength of force field
bg: Интензивност на силовото поле

en: Strength:
bg: Сила:

en: Stretch
bg: Разтягане

en: Stretch To
bg: Разтягане до

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
bg: Разтягане или сплескване на видимото пространство за запълване на прозореца

en: Stretch:
bg: Разтягане:

en: Stride Bone:
bg: Кост-крачка:

en: Stride Path
bg: Крачки път:

en: Stride Root
bg: Корен на прекрачването

en: Stride:
bg: Крачки:

en: Strip End:
bg: Стрип край:

en: Strip Properties
bg: Свойства стрип

en: Strip Start:
bg: Стрип начало:

en: Stucci
bg: Мазилка

en: Sub
bg: Изв

en: Sub Size:
bg: Под Разм:

en: SubSh Element:
bg: SubSh елемент:

en: SubSh Patch:
bg: SubSh Кръпка:

en: Subdiv Shoot Element
bg: Subdiv изстрелване на елемент

en: Subdiv Shoot Patch
bg: Подразд. Изстр. Кръпка

en: Subdivide
bg: Подразделяне

en: Subdivide selected
bg: Подразделяне на избраното

en: Subdivides patches
bg: Подразделя пачове

en: Subdivides selected faces with a random factor
bg: Подразделя избраните лица по случаен фактор

en: Subdivisions for B-bones
bg: Подразделяне на B-кости

en: Subject:
bg: Тема:

en: Subtarget Bone
bg: Подцелева кост

en: Subtract
bg: Основа

en: Subtract
bg: Изважд.

en: Subtract from the vertex colour
bg: Изваждане от цвета на върха

en: Sun
bg: Слънце

en: Switch objects rotation off
bg: Изключва завъртането на обекти

en: Sync
bg: Синх

en: Syncdouble
bg: ДвойноСинхр

en: TE:
bg: ТЕ:

en: Target:
bg: Цел:

en: Target:
bg: Цел:

en: Tex
bg: Текс

en: Tex:
bg: Текст:

en: TexEmit
bg: ТекстОтд

en: TexFace
bg: ТексЛице

en: TexSpace
bg: ТексМясто

en: Text
bg: Текст

en: Textbox to show settings for
bg: Текстово поле, за което да се покажат настройките

en: Texture
bg: Текстура

en: Texture Emission
bg: Текстурно отделяне

en: Texture Type
bg: Тип на текстурата

en: Texture and Input
bg: Текстура

en: Texture blending mode
bg: Тип наслагване

en: Texture channel
bg: Текстурен канал

en: Texture face
bg: Текстуриране на лицето

en: Texture:
bg: Текстура:

en: The Angle of the Edge
bg: Ъгъла на ръба

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision
bg: Лимит за грешки на Runge-Kutta·ODE разрешител, ниски стойности дават повече прецизност

en: The amount of blue used for painting
bg: Количеството·синьо,·използвано·за·боядисване

en: The amount of dithering noise present in the output image (0.0 = no dithering)
bg: Количество шум от трептене в полученото изображение (0.0 = няма трептене)

en: The amount of green used for painting
bg: Количеството·зелено,·използвано·за·боядисване

en: The amount of new points interpolated per control vertex pair
bg: Количеството нови точки прибавени на двойка контролни върхове

en: The amount of pressure on the brush
bg: Силата на натиск на четката

en: The amount of red used for painting
bg: Количеството червено, използвано за боядисване

en: The amount the Vect option influences halo size
bg: Силата с която Вект опцията повлиява размера на ореола

en: The axis that is locked
bg: Оста, която е заключена

en: The axis that points forward along the path
bg: Оста, която сочи напред по пътя

en: The axis that points to the target object
bg: Оста, посочваща целевия обект

en: The axis that points upward
bg: Оста, която сочи нагоре

en: The currently selected background image
bg: Избраното фоново изображение в момента

en: The default color for textures that don't return RGB
bg: Цвят по подразбиране, за текстури които не връщат RGB

en: The default value for textures to mix with values (not RGB)
bg: Стойноста на текстури по подразбиране, за смесване с други стойности(не RGB)

en: The default value the texture uses to mix with (not RGB)
bg: Стойностите, приети по принцнип, с които се смесва текстурата

en: The default value the textures uses to mix with
bg: Стойностите, приети по принцнип, с които се смесва текстурата

en: The direction of the axis
bg: Посоката на остта

en: The distance from which particles are affected fully.
bg: Разстояние от което частиците се влияят пълно.

en: The end  frame of the animation
bg: Крайният  кадър на анимацията

en: The fall off radius of the brush
bg: Наклона на радиуса на четката

en: The horizontal aspect ratio
bg: Хоризонталното съотношение на видимото

en: The image height in scanlines
bg: Височина на изображението в линии

en: The image width in pixels
bg: Ширина на изображението в пиксели

en: The lens angle in perspective view
bg: Ъгъла на лещата на камерата в перспективен изглед

en: The mass of the Object
bg: Маса на обекта

en: The message body will be set by the Property Value
bg: Текста на съобщението ще бъде зададен като стойност на свойство

en: The number of users
bg: Брой потребители

en: The opacity (darkness) of the passepartout
bg: Плътност (тъмнина) на затъмненото

en: The percent width of the blur edge
bg: Процент на широчина на замъгления(blur) ръб

en: The sample file used by this Sound
bg: Файл с проба, използван от този звук

en: The size of the brush
bg: Размера на четката

en: The size that the camera is displayed in the 3D View (different to the object's scale)
bg: Размера, в който се показва камерата на екрана (различен от мащабирането на обекта)

en: The start frame of the animation
bg: Началният кадър на анимацията

en: The total number of particles
bg: Общ брой частици

en: The type of event this joystick sensor is triggered on.
bg: Типа на събитието, включващо този сензор

en: The vertical aspect ratio
bg: Вертикалното съотношение на видимото

en: The weight you can assign
bg: Тежестта, която можете да зададете

en: Thickness of underline
bg: Дебелина на линията

en: This name defines groupkey to be set
bg: Това име определя задава групов ключ, който да се зададе

en: Thr
bg: Пр

en: Threads
bg: Нишки

en: Threshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinement
bg: Праг за изглаждане на сенките ЕКСПЕРИМЕНТАЛНО. 1 = без изглаждане

en: Threshold:
bg: Праг:

en: Tiles
bg: Плочки

en: Time sta:
bg: Нач. вр.:

en: Time:
bg: Време:

en: TimeOffset:
bg: ВремевоОтместване:

en: Timeline Range:
bg: Обхват кадри:

en: TipX:
bg: ВрхX:

en: TipY:
bg: ВрхY:

en: TipZ:
bg: ВрхZ:

en: Title Safe
bg: Безопасно за заглавие

en: To Sphere
bg: В сфера

en: To convert simulation into baked (cached) result
bg: За конвертиране на симулацията в изпечен (кеширан) резултат

en: To:
bg: До:

en: To:
bg: До:

en: ToUpper
bg: Главни

en: Toggle between upper and lower case in editmode
bg: Превключва между малки и главни букви в режима за редакция

en: Toggle collision on material or property.
bg: Превключване на сблъсъка на материал или свойство.

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName.
bg: Превключване типа на съобщението: бива текст или име на свойство.

en: Toggles Action end/start to be automatic mapped to strip duration
bg: Дали началото/края на действието автоматично си съвпадат с времетраенето на стрипа.

en: Toggles Image anti-aliasing
bg: Превключва заглаждането на изображенията

en: Toggles Packed status of this Image
bg: Превключва статуса на пакетираност на изображението

en: Toggles Packed status of this environment map
bg: Превключва статуса на пакетиране за тази карта на среда

en: Toggles additive blending mode
bg: Дали наслагването да е тип "добавяне"(additivie)

en: Toggles ambient occlusion
bg: Преустановява използването на оклузията

en: Toggles between ADD and SET linV
bg: Превключва между добавяне и задаване на линС

en: Toggles colorband operations
bg: Превключва операциите с цветовата лента

en: Toggles colorband ramp operations
bg: Преустановява използването на цветови извивки.

en: Toggles display of this bone in Edit Mode
bg: Превключва показването на тази кост в режим на редакция

en: Toggles display of this bone in Pose Mode
bg: Превключва показването на тази кост в режим на позиране

en: Toggles layer visibility to environment map
bg: Превключва видимостта на слоевете в картата на средата

en: Toggles looping of animated frames
bg: Превключва повтарянето на анимирани кадри

en: Toggles mist simulation
bg: Преустановява използването на мъгла

en: Toggles starfield generation
bg: Преустановява генерирането на виртуални звезди

en: Toggles the direction of the selected face's normals
bg: Обръща посоката на нормалите на избраното лице

en: Toggles use of animated texture
bg: Преустановява използването на анимирана текстура

en: Toggles use of tilemode for faces
bg: Преустановява използването на режим-плочки за лицата

en: Toggles whether to continue displaying the last frame past the end of the strip
bg: Дали да продължава да  показва последния кадър при края на стрипа.

en: Tolerance:
bg: Толеранс:

en: Top of File
bg: Начало файл

en: Torque
bg: Усукване

en: Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)
bg: Общо / Активни връзки към скриптове (Ляв бутон на мишката + влачене за промяна)

en: TraShadow
bg: ПрзСянка

en: Traceable
bg: Проследим

en: Track To
bg: Проследяване по

en: Track:
bg: Писта:

en: TrackX
bg: ПроследяванеX

en: Transform Properties
bg: Свойства на трансформ.

en: Transform properties
bg: Свойства трансформ.

en: Translu
bg: Прозр

en: Translucency
bg: Прозиране

en: Transp
bg: Прозр

en: Treats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
bg: Третира всички загладени лица с ъгли, по-малки от Degr: като 'загладени' при генериране

en: Tri
bg: Три

en: Trigger distance
bg: Разстояние на ускорението

en: True
bg: Истина

en: Tube
bg: Тръба

en: Tune Photons
bg: Настройване на фотоните

en: Turbulence:
bg: Турболентност:

en: Turns:
bg: Обръщания:

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
bg: Промяна на тайминга за физика за контролиране на честота и скорост

en: Twoside
bg: Двустранно

en: Type
bg: Тип

en: Type: Audio
bg: Тип: Аудио

en: Type: Effect
bg: Тип: Ефект

en: Type: Image
bg: Тип: Изобр.

en: Type: Meta
bg: Тип: Мета

en: Type: Movie
bg: Тип: Филм

en: Type: Plugin
bg: Тип: Добавка

en: Type: Scene
bg: Тип: Сцена

en: UL height:
bg: Подч.деб.:

en: UL position:
bg: Подчертаване:

en: UV Calculation
bg: UV изчисляване

en: UV Vertex:
bg: UV вертекс:

en: Umbra
bg: Умбра

en: Unable to perform function in EditMode
bg: Не може да се изпълни функцията в режим на редакция

en: Unable to perform in EditMode
bg: Не може да се изпълни редактиране

en: Unborn
bg: Неродени

en: Unicode Table
bg: Уникод таблица

en: Unified Renderer
bg: Обединен генератор

en: Uniform U
bg: Равно U

en: Union
bg: Обединяване

en: Unlink Image block from Texture
bg: Разкачване на блока с изображение от текстурата

en: Unlink material texture
bg: Премах. връзката на текс.

en: Unlink world texture
bg: Премахни текстурата

en: Up:
bg: До:

en: UpX
bg: НагореX

en: Update all particle systems
bg: Надграждане на всички системи частици

en: Update:
bg: Обновяване:

en: Upward spring force within the Fh area
bg: Сила на отскачане нагоре, валидна в Fh площта

en: Use 2x2 dithering for sampling
bg: Използвай 2х2 колебание за събиране на пробите

en: Use B spline formula for particle interpolation
bg: Използване на B сплайни за обработка на частиците

en: Use Background Image
bg: Използвай фоново изображение

en: Use Blender AO settings
bg: Използване AO настройките на Blender

en: Use Distances
bg: Изп. разстояния

en: Use Edges
bg: Използване на ръбовете

en: Use Edges as springs
bg: Използване на ръбовете като пружини

en: Use Fh settings in Materials
bg: Използване на Fh настройки в материалите

en: Use Gamma corrected addition of colors
bg: Използване на Гама коригирано допълнение на цветовете

en: Use Goal
bg: Използване на цел

en: Use MaxDist
bg: Използване на МаксРзст

en: Use ObColor instead of vertex colours
bg: Използване цвета на обекта, вместо тези на върховете

en: Use RGB values as a factor for particle speed vector
bg: Използване на ЧЗС стойностите като фактор за вектор на скоросттана частиците

en: Use Sound window (F10) to load samples
bg: За зареждане на семпли се използва прозореца за звук (F10)

en: Use Tip
bg: Използване на връх

en: Use a diagonal progression
bg: Използване на диагонална прогресия

en: Use a maximum distance for the field to work
bg: Използване на максимално разстояние за работа на полето

en: Use a one-line Python Expression as Driver
bg: Използвай едноредов код на Python вместо водач

en: Use a polar progression
bg: Използване на полярна прогресия

en: Use a quadratic progression with the shape of a sphere
bg: Използване на квадратна прогресия с форма на сфера

en: Use a texture to define emission of particles
bg: Използване на текстура за определяне отделянето на частици

en: Use control point weight values
bg: Използване стойностите за тегло на контролната точка

en: Use distances to vertices (instead of paint entire faces)
bg: Използва разстоянието между върховете (вместо да оцветява целите лица)

en: Use even distribution from faces based on face areas
bg: Използване на равномерно разпределение от лица, споредплощите на лицата

en: Use face for collision detection
bg: Използване на лицето за откриване на противоречия

en: Use face normal to rotate Object
bg: Използване нормалите на лицата за завъртане на обекти

en: Use for objects with alphamap textures
bg: Използва се с обекти с текстури с прозрачност(с alpha канал)

en: Use global photons to help in GI
bg: Използване на общите фотони за подпомагане на GI

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
bg: Използвай цвета на хоризонта и зенита за силата на разсейването.

en: Use image RGB values for normal mapping
bg: Използва ЧЗС стойностите на изображението за картиране на нормалите

en: Use incremental calculation, even outside of mesh mode
bg: Използване на нарастващо изчисление, дори извън меш режим

en: Use light for face
bg: Използване на светлина за лицето

en: Use noise for sampling
bg: Използвай шум за събиране на пробите

en: Use noisy random Lens sampling instead of QMC
bg: Използване на шумово лещово семплиране, вместо QMC

en: Use progression with the shape of a sphere
bg: Използване на прогресия с формата на сфера

en: Use ray tracing for shadow
bg: Използвай проследяване на лъчите за сенките.

en: Use relative keys (instead of absolute)
bg: Използване на относителни ключове (вместо абсолютни)

en: Use sample clock for syncing animation to audio
bg: Използване на часовник за синхронизиране на анимация и звук

en: Use subsurf to subdivide UVs
bg: Използване на subsurf за подразделяне на UV-та

en: Use texture gradient as a factor for particle speed vector
bg: Използване на преливката на текстурата както фактор за скоросттана частиците

en: Use texture intensity as a factor for texture force
bg: Използване интензитета на текстурата както фактор за текстурна сила

en: Use the unified renderer.
bg: Използване на обединен генератор.

en: Use this for scaling the doppler effect
bg: Това се използва за мащабиране на Доплеровия ефект

en: Use this loadinganimation
bg: Използване на това зареждане на анимация

en: Use this property to define the Action position
bg: Използване на това свойство за дефиниране позицията на действието

en: Use this property to define the Group position
bg: Използва се това свойство за задаване позицията на групата

en: Use this property to define the Ipo position
bg: Използване на това свойство за задаване на·Ipo позиция

en: Use tilemode for face
bg: Използване режим на плочки за лицето

en: Use true local rotation difference
bg: Използване на истинска разлика на местно завъртане

en: Use true random distribution from faces
bg: Използване на произволно разпръскване от лица

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
bg: Използване координатите на ъглите като координати на текстурите

en: UseAlpha
bg: ИзпПрозр

en: Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes
bg: Използвай 360 градусови ъглови координати, т.е. за сферична светлина

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
bg: Позволява ви да използвате UV координати за координати на текстурата.

en: Uses a saw wave to produce bands
bg: Използва видима вълна за създаване на ленти

en: Uses a sine wave to produce bands
bg: Използва синусова вълна за създаване на ленти

en: Uses a sine wave to produce bands.
bg: Използва синусова вълна за създаване на ленти.

en: Uses a triangle wave to produce bands
bg: Използва триъгълна вълна за създаване на ленти

en: Uses extreme alpha
bg: Използва прозрачност(alpha)

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
bg: Използва глобални координати за координати на текстурата

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
bg: Използва обърнати квадратни пропорции за отслабвнето на светлината.

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
bg: Използвай координатите на свързан обект за координати на текстурата

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
bg: Използва лепкавите координати на меша за координати на текстурата

en: Uses more clearly defined marble
bg: Използва чисто заден мрамор

en: Uses normal vector as texture coordinates
bg: Използва вектора на нормалите(посоката им) като координати на текстурата

en: Uses normalized strand texture coordinate (1D)
bg: Използва нормализирани координати на нишка(едноизмерно)

en: Uses reflection vector as texture coordinates
bg: Използва вектора на РЕФЛекцията(отразяването) като координати на текстурата

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
bg: Използва координатите на екрана като координати на текстурата.

en: Uses soft marble
bg: Използва мек мрамор

en: Uses standard noise
bg: Използва стандартен шум

en: Uses standard stucci
bg: Използва стандартна мазилка

en: Uses standard wood texture in bands
bg: Използва стандартна дървесна текстура в ленти

en: Uses the original coordinates of the mesh
bg: Използва ОРигиналните КОординати на меша.

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
bg: Определя ОРЕОла да използва Векторните нормали за да определи РАЗмера си

en: Uses very clearly defined marble
bg: Използва много чисто зададен мрамор

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
bg: Използва координатите на изгледа за координати на текстурата.

en: Uses wood texture in rings
bg: Използва дървесна текстура в пръстените

en: V Interlace
bg: В преплитане

en: VA Top
bg: VA отгоре

en: VCol Light
bg: VCol Светл

en: VCol Paint
bg: VCol боядсв.

en: VGroup:
bg: ВГрупа:

en: VGroup:
bg: VГрупа:

en: Value:
bg: Стойност:

en: Value:
bg: Стойност:

en: Variables
bg: Променливи

en: Vect
bg: Вект

en: Velocity upon creation, x component.
bg: Скорост·при·създаване по хоризонтал.

en: Velocity upon creation, y component.
bg: Скорост при създаване·по·вертикал.

en: Velocity upon creation, z component.
bg: Скорост при създаване·в дълбочина.

en: Velocity upon creation.
bg: Скорост при създаване

en: Velocity:
bg: Скорост:

en: Velocity:
bg: Скорост:

en: Vert.Groups
bg: Групи точки

en: VertCol
bg: ВертКол

en: Vertex Deform Groups
bg: Групи верт.деформац.

en: Vertex Dist
bg: Разст. м-у върх.

en: Vertex Group doesn't exist anymore
bg: Групата върхове вече не съществува

en: Vertex Group name
bg: Име на Vertex групата

en: Vertex Groups
bg: Групи върхове

en: Vertex W:
bg: ВертексW:

en: Vertex Weight Group name, to blend with Basis Shape
bg: Име на групата точки, която да се смесят с основната форма

en: Vertex X:
bg: Вертекс Х:

en: Vertex Y:
bg: Вертекс Y:

en: Vertex Z:
bg: ВертексZ:

en: Vertical position from object center
bg: Вертикално положение от центъра на обекта

en: Vertical position of underline
bg: Вертикално положение на подчертаващата линия

en: Verts
bg: Върхове

en: View
bg: Изглед

en: View
bg: Изглед

en: View Aligns Face
bg: Изглед на лицето за равняване

en: View Camera:
bg: Изгл. камера:

en: View Properties
bg: Виж свойства

en: View is on equator for cylindrical and spherical UV mapping
bg: Изглед на екватора на цилиндричното и сферично UV картиране

en: View is on poles for cylindrical and spherical UV mapping
bg: Изгледа е за полюсите при цилиндрично и сферично UV картиране

en: View3d
bg: Виж3D

en: Viscosity
bg: Вискозитет

en: Viscosity setting, value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1).
bg: Настройка на вискозитет, стойността се умножава по 10 към силата (експонент*-1)

en: Visible curves
bg: Видими криви

en: Visualize the subsurf incremental calculation, for debugging effect of other modifiers
bg: Визуализиране на subsurf увеличаващото изчисляване, за поправяне ефекта от други модификатори

en: Vol:
bg: Об:

en: Volume Variation:
bg: Колебание на обема:

en: Volume:
bg: Сила:

en: Volume:
bg: Сила:

en: W1:
bg: Т1:

en: W2:
bg: Т2:

en: W3:
bg: Т3:

en: W4:
bg: Т4:

en: Wall In
bg: Вътр. стена

en: Wall Out
bg: Вън. стена

en: Warp
bg: Изкр

en: Water
bg: Вода

en: Weight is used for SoftBody Goal
bg: Тегло се използва за МекоТяло

en: Weight value
bg: Тегло

en: Weight:
bg: Тежест:

en: What type of wipe should be performed
bg: Какъв тип изчистване трябва да се изпълни

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
bg: Щом е включено, разстоянията между обекеите ще се използват за да оцветяват сенките

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
bg: Щом е включено, ще се използва произволно пробване за да се получи равномерен шум при рендиране.

en: While editing, always updates
bg: Докато се редактира, постоянни обновления

en: While editing, doesn't update
bg: Докато се редактира, не се обновява

en: While editing, updates in half resolution
bg: Докато се редактира, обновявления на половин резолюция

en: While editing, updates without polygonization
bg: Докато се редактира, обновления без полигонизация

en: Width:
bg: Ширина:

en: Will not pass above X of target
bg: Няма·да·премине·над·целевата ширина

en: Will not pass above Y of target
bg: Няма·да·премине·над·целевата височина

en: Will not pass above Z of target
bg: Няма да премине над целевата дълбочина

en: Will not pass below X of target
bg: Няма да премине под целевата ширина

en: Will not pass below Y of target
bg: Няма·да·премине·под·целевата·височина

en: Will not pass below Z of target
bg: Няма·да·премине·под·целевата·дълбочина

en: Win
bg: Прз

en: Wire
bg: Мрежа

en: Wiresize:
bg: Размер на мрежата:

en: Wood
bg: Дърво

en: Word spacing:
bg: Между думите:

en: Work on a Pose's local transform
bg: Работа върху местната трансформация на позата

en: World
bg: Свят

en: World RGB Hex Values
bg: Цвят на света в RGB шестнадесетичен форнмат

en: Wrap
bg: Обвив

en: X Axis
bg: Х Ос

en: X Offset:
bg: ОтмX:

en: X Rot
bg: X Върт

en: X co-ordinate of the 3D cursor
bg: Х координата на 3D курсора

en: X offset:
bg: Отместване по X:

en: X size for active meta
bg: Размер по хоризонтал за активния метаобект

en: X-Axis Mirror Edit
bg: Огледална редакция по хоризонталната ос

en: X-Mirror
bg: X-Огледало

en: X-Ray
bg: Рентген

en: X-ray
bg: Рентген

en: Xmax:
bg: Xмакс:

en: Xmin:
bg: Xмин:

en: Xparts:
bg: Хчасти:

en: Xrepeat:
bg: Хповтаряне:

en: Xsort
bg: Хсорт

en: Y Axis
bg: Y Ос

en: Y Offset:
bg: ОтмY:

en: Y Rot
bg: Y·Върт

en: Y co-ordinate of the 3D cursor
bg: Y координата на 3D курсора

en: Y offset:
bg: Отместване по Y:

en: Y size for active meta
bg: Размер·по·вертикал·за·активния·метаобект

en: Yafray: Shadow and Photons
bg: Yafray: Сенки и фотони

en: Ymax:
bg: Yмакс:

en: Ymin:
bg: Yмин:

en: Yparts:
bg: Вчасти:

en: Yrepeat:
bg: Вповтаряне:

en: Z Axis
bg: Z Ос

en: Z Rot
bg: Z·Върт

en: Z co-ordinate of the 3D cursor
bg: Z координата на 3D курсора

en: Z size for active meta
bg: Размер·в дълбочина·за·активния·метаобект

en: ZInvert
bg: Zобръщ

en: ZMin:
bg: ZМин

en: ZTransp
bg: Zпрозр

en: ZeB
bg: ЗеB

en: ZeG
bg: ЗеG

en: ZeR
bg: ЗеR

en: Zoffs:
bg: Zотм:

en: absorption distance scale, 1 is one blender (world) unit of distance
bg: Разстояние на поглъщането на цветовете, измерва се в блендър единици

en: add
bg: добавяне

en: adds light/shadows
bg: Добавя светлини/сенки

en: angV
bg: ъгС

en: arealight, material emit and background intensity scaling, 1 is normal
bg: мащабиране на областната светлина, излъчване на материала и интензивност на фона, 1 е нормално

en: blendfile
bg: blendфайл

en: both lightens & darkens
bg: И двете - едновременно и усветлява и потъмнява

en: change with this value
bg: замяна с тази стойност

en: child of
bg: дъщерна на

en: dLoc
bg: dПол

en: dRot
bg: dЗав

en: depth:
bg: дълбч:

en: fac
bg: фак

en: frsOfs
bg: frsОтм

en: iScale:
bg: иМащаб:

en: linV
bg: ЛинС

en: locZ:
bg: ПозZ:

en: no Soft Body possible
bg: няма възможност за меко тяло

en: ofsX
bg: отмХ

en: ofsY
bg: отмY

en: ofsZ
bg: отмZ

en: photons:
bg: фотони:

en: rayMir
bg: ЛъчОгл

en: search:
bg: търси:

en: sizeX
bg: размХ

en: sizeY
bg: размY

en: sizeZ
bg: размZ

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
bg: Премахва светлини/сенки (но тогава се нуждаете от поне една нормална светлина за да видите каквото и да било)

en: test for max value
bg: проба за максимална стойност

en: test for min value
bg: проба за минимална стойност

en: test for value
bg: проба за стойност

en: test text
bg: ПРОБЕН ТЕКСТ :))))

en: transmit absorption color, white is no absorption
bg: Цвят на поглъщане, ако е бяло няма поглъщане

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
bg: внимание: не могат да бъдат приложени повече от 16 материала към меш

en: x friction:
bg: x·триене:

en: y friction:
bg: y триене:

en: z friction:
bg: z триене:
